オラクルアシスト
- とりあえずページを新規作成しておきました。レイアウトを含め加筆修正よろしくお願いします。 --
- 対人ゲーにやりこみ要素の強化は正直いらん。課金しても勝てないんじゃ課金しなくなってくるからな。 --
- 要求聖杯量考えるとエネポ課金しないと辛くない? それに圧倒的な力量差をひっくり返せるほどのダメ・ステ上昇ではない --
- 金積んだだけで勝てるゲームがいいならそういうのやればいいじゃん。流行らないと思うけど --
- ヒーラーのリジェネが一番ゴミか? --
- 貴方は耐久パの恐ろしさを知らない --
- しかしlv10で上昇率+1%だぜ・・・他育てたほうが・・・ --
- 被ダメージを回復が超えてしまったら永久にしなないからね。本気で耐久するなら1%はでかいぞ --
- まぁただでさえ強い素早さが一番上昇率いいのはなんでだって思うけど --
- 素早さは他のステータスの数値と比べると元の値がちいさいからじゃない? --
- 答えになってない 素早さだけ強すぎ --
- 其れは流石に脳死過ぎると思うがなぁ。実数値細かく見ないと何ともだが、元々の数字が低いからって意見は結構納得したんだが。 --
- 実数値1の差で先手後手が決まるのに上昇値高いから他と比べても明らかに強いってのはわかるでしょ。まぁこのゲーム素早さ勝ってても後から行動したりするしどこまで信用していいかわからんけど --
- 先制することだけが全て脳であれば素早さだけが強すぎだけど実際は他の作戦もあるからね。素早さは強いけど「だけ」とか言っちゃうとちょっと私怨入っちゃってる印象は受けるね --
- レベル5でリジェネ10.6%だった。ここからは0.2ずつ最後に0.6上がって12%になるんかな? 残ゲージで勝負する編成ならどっちにしろ上げなあかんし相手したくねえw --
- 攻撃や防御は突発とかのダメージにも影響するけど、素早さは手番にしか影響ないから、そこを考慮したんじゃないの? --
- 素早さの数値の扱いはHPや攻撃力と比べて小さいからね。最初☆1装備のランダム素早さ2%とか有効な数字が出るのに元の素早さなんぼいるねん!って思ったし。基本値小さい以上は補正大きめにかけんと何掛かったの?って事が起きる。まぁ有用なこれが大きめ設定なのは後々問題も出るかも知れんが。オラクル出るの戦闘開始後暫らくしての事なので速度争いや前哨戦を大事とする戦術を必ず助ける訳でもない、とか?まぁデザイン上の問題だと思う。 --
- HPが4000だとして回復量が40増えるのがそんなに脅威か?と言われると…「リジェネは強いけどOAの育成優先度は低い」が正しいって気がする --
- ガチ耐久するなら少しでもダメージ稼ぎたいんじゃないかな、知らんけど --
- セリフ聞いてるとさ、命のお吸い物よ開け!って聞こえるんだがw --
- 「命の水門よ」だと思うが……お吸い物か……確かに聞こえない事も無いな -- {euKolXO7Tkw}
- つ「いのちのうどん」 -- {BJqac3miVwY}
- オラクルアシストの基本ダメージって何が基準になってるの? --
- リーダーキャラの攻撃力じゃない?たぶん --
- (リーダー依存)そんな気がするが一方で、OA発動時の演出で後の奴が前に出て顔踏んでる感じになるキャラ(またはOAでインヴィクタスの返りを貰うキャラともいう)、これが次の手番キャラだったか前の手番キャラだったか良く見てないんだけど、攻撃力選出ここかも知れない気もするんだよな。 -- {Sg5AzrwcyN.}
- これ強化する優先度は低いよね? アリーナが主戦場になると違ってくる? --
- 低い。が、これと比較するほどの優先度(低)はメインクエストの☆5装備掘り周回くらいだが --
- ギルクエ用のアタッカーかなぁ。アリーナ以外って考えると。そっちも気にしないならやりこみ要素ってだけだから放置でもいいかもね。やるならレベル5ぐらいまでは割と上げやすいのと上昇効果もキリがいいんでそのあたり目標でやってみるとか。 --
- アリーナのトリッキー、ギルクエのアタッカー、レイドのヒーラーあたりは多少なりでも育てとくといい。現状ディフェンダーが息してないなー --
- 聖杯掘ってると眠くなってくるよね --
- たぶん40%くらいのプレーヤーは本当に寝てるぞ --
- 聖杯って本当に出るの?もうエネポット50個使い切っちゃったけど一個も出てません。exのメインクエストで間違いないんですよね?? --
- メインクエスト第1章のEXだよ。1-24で回せばそこそこ出るはずだけど --
- というよりEX1-24のボスからしか落ちない。これだけ回してダメってことは回すステージ間違ってるとしか思えない。感覚的には5回前後に1個は落ちる --
- 第2章EXの2-3でも落ちてきたけど? -- {4bGJBx1wmx6}
- アタックの『不浄なるものへの天の裁きを』を聞いたとたん某ゲームを思い出した --
- 汚れ無き天空の光よ、血にまみれし不浄を照らし出せ! --
- 同じく。そのまま天使の絵からレーザーでチュドドドーン! ってなるイメージが浮かんでしゃあない。 -- {euKolXO7Tkw}
- オラクルアシストの変更ってどこでできますか?編成画面かとおもったけどそれっぽいアイコンもない… --
- 解決しました。リーダーの特性依存だったのか… --
- 次のメンテで「オラクルアシストレベル上限開放!」とあったが、アリーナが益々ク〇になりそうだね -- {VX6lRJillxM}
- 集めるのとゴールドがキツい・・・完全にやりこみねこれ -- {ZJ0SqZNT3R6}
- トリッキーLv12,敵全体に172%ダメージ、味方全体の素早さ28.4%アップ(2T) -- {hyKqVj4NIio}
- アタッカーLv11,敵全体188%ダメ、味方全体の攻撃力25.5%アップ(2T) -- {hyKqVj4NIio}
- アタッカーLv12,敵全体196%ダメ,攻撃力26%(2T) -- {hyKqVj4NIio}
- ヒーラーLv11,敵全体166%ダメ,リジェネ11.6%(2T) -- {hyKqVj4NIio}
- バランスLv12,184%ダメージ,攻撃13.5%(2T),防御13.5%(2T),素早さ12%(2T) -- {hyKqVj4NIio}
- ディフェンダーLv12,160%ダメ,防御32%(2T) -- {hyKqVj4NIio}
- ヒーラーLv12,172%ダメ,リジェネ11.7%(2T) -- {hyKqVj4NIio}
- Lv13必要素材:小100,中150,大60,聖杯55,26万G -- {3dsdSnHQy5I}
- トリッキーLv13:Dmg178%,素早さ29.1%(2T),
アタッカーLv13:Dmg204%,攻撃力26.5%(2T), バランスLv13:Dmg190%,攻撃力14%(2T),防御力13.5%(2T),素早さ12%(2T), ディフェンダーLv13:Dmg165%,防御力32.5%(2T), ヒーラーLv13:Dmg178%,リジェネ11.8%(2T), -- {3dsdSnHQy5I}
- Lv14必要素材:小120,中180,大70,聖杯55,28万G -- {3dsdSnHQy5I}
- トリッキーLv14:Dmg183%,素早さ29.8%(2T),
アタッカーLv14:Dmg212%,攻撃力27%(2T), バランスLv14:Dmg196%,攻撃力14%(2T),防御力14%(2T),素早さ12.5%(2T), ディフェンダーLv14:Dmg170%,防御力33%(2T), ヒーラーLv14:Dmg183%,リジェネ11.9%(2T), -- {3dsdSnHQy5I}
- ボタン押しても効かずに割り込み失敗するのほんとクソ -- {kmZvlt0Ka2o}
- ボタン押すよりオートの方押す方が確実よ -- {kteVRjWMpq2}
- アタッカーlv7まで上げてみたけどランクが上がらないので、今度はトリッキーに振ってみます こんなやり方ダメかなぁ -- {F4upaLJVEFY}
- アリーナ出る出ないに関わらず、基本トリッキー全振り安定だからな -- {oDRmbgxdcv.}
- ありがとうございます。これからはトリッキーに全部使おうと思います。 -- {xqKUqnJyp8I}
- レイドの為にヒーラーを上げるのもあり -- {BBkhAEJAq4c}
- 虹煌の華鏡の列とLv15,16の行追加しました。Gと鏡は逆の方が良かったかな -- {cBkyjTKT9K.}
- 逆の方が良い気もするー -- {LDwDG6cqY5Q}
- やっときやしたぜ兄貴(`・ω・´) ついでにLv17まであったので追加 鏡20てそんなー(´・ω・`) -- {cBkyjTKT9K.}
- ナイスワークやで兄弟!(こちらで編集しちゃおうと思ったけど、先任者に任せた方が編集合戦にならずに済むと思いましてん) 鏡20ってマジか… -- {LDwDG6cqY5Q}
- バランスは突発が付くようです -- {8BI8nc6Ik/E}
- かなり有能だな。レジーナが暴れられる -- {HZL7KcsLbhE}
- しかしオラクルLv14と15の有難みの差がヤヴァイ。ギルクエだとこれだけで2万GPぐらいどーんと伸びる -- {UdlSk7UdyzE}
- トリッキーの弱体率7%アップやばない?オルセン、エクレ、リディアとかサブから出てきて即オラクル使って暴れられると怖いんだけど -- {UtWyBzUxBkk}
- ん?弱体化成功のみアップですよ?異常状態成功は上がらないからそれほど驚異には感じられない -- {tAwBFQhJVxE}
- メルメルの弱体ダウンが異常率にも影響あったからそうだと思ってました。しばらく情報集めて様子見まする。ありがとう -- {VuIwb9lq2pY}
- メルメル同様の「弱体化成功率」だから状態異常成功率も上がると思うんだが -- {HZL7KcsLbhE}
- 「弱体化」と「ステータス弱体化」は違うぞ。「弱体化」=「ステータス弱体化」+「状態異常」。詳細は遊び方(マニュアル)のバトル欄に書いてある -- {gQS20/DxLZw}
- バランス15はダメ200% 各ステ15% 突発5%でした -- {PUg6kmkH6gM}
- 素早さも一気に15%上がる?中々ええな -- {aOkHxtsJyd6}
- バランス15にしてる人は結構見るね 耐久寄りでバーチェ先頭なら機能するか -- {0nHOSFWkQAw}
- ギルクエやレイドで、アタッカーとどっちが伸びるか見物だな。7%となると、☆7のLv1水着マキアと組ませたら、突発の出ないターンがほぼなくなりそう -- {pptkH1Sov3k}
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