★3/ガレサ
- この子のCV,花騎士のスイレンと同じ人かな? --
- 間違いなく同じ人の夏野こおりさん
天色アイルノーツの白鹿愛莉と演じ方がよく似てる --
- スイレンさんの悪戯っぽい声も良いけど、ガレサの初々しい感じも良いですねえ --
- ガレサちゃん、Lv.40の時点でHP2050,ATK1111,DEF615,SPD50あるぞ。”ごじゅう”70Lvは、金欠でいつになるかわからんが\(^o^)/ --
- オートスキルでヘイト値アップを持っている貴重な子。
ただし対人もボス戦も複数対象攻撃が当たり前なのでヘイト値アップそのものがあんまり…。ヘイト操作スキルでターンを無駄にせず封印も付与できるので対人適正は割とあるほう。 --
- 他のヘイト上昇持ちと比べての利点は属性相性+αで忍者に強い事。
ヘイトがオートなので先手を取る必要が無く麻痺してもOK、忍者は高速かつスキル対象数が少なく、通常攻撃の割合が多いので敵の割込み通常・追加攻撃を吸い込んでくれる。 逆にエクレールヴェロニカシェーレコルタと相性不利なのが他と比べてのデメリット。 --
- ブロックUPってどんな感じ?よく発動するのかな? --
- 個人的な感想だけどブロック率25%の恩恵はすごく大きい。PTに耐久力が欲しいと思うとまずガレサは必要になると思う。凸が進むと死ぬほど硬いのでブロック率UP装備を持たせてやると対闇でも中々沈まないと言った感じ --
- こいつの限凸2が敵にいたおかげで連勝記録途切れたな。アリーナではかなり有用だと思う。 --
- パーティの耐久欲しいならやっぱこいつよりカロルの方がいいよね?ブロックって何%カットなんだろ --
- オートスキルの耐久力を見るならダメ軽減よりガレサの方が有能な気はする。ブロック出るとダメージ50%かもっとカットしてる感じだし意味無いって言われるヘイトUPも存外忍者の攻撃も吸うし封印ワンチャン芸もある --
- ブロックで半減、クリティカルで2倍。プラスアルファで装備のクリダメUPが加算されたりする --
- やっと70なった( ̄ー ̄)シンドイワ で、使ってみたけど、これぞディフェンス&タンカーって感じ --
- 育ててみたら予想以上に硬いし味方も死なない鉄壁っぷり。おまけに鎖で戦うスキルは格好いいし声もかわいいし惚れちゃったぜ --
- ヘイト管理の仕組が「各自が狙われる確率 = 自分のヘイト値 / 全員のヘイト値合計」とかなのであれば、+500%ということは元々全員20%ずつ狙われるとした場合ガレサ60%他10%になるってことだが、そこまで変わってるとは思えないよなあ… --
- 誰かに頼んでアリーナパーティをガレサ込みの同色パにして貰えば手合わせで検証できないこともない --
- 他4人で6割ガレサに当たるってことなら体感では大体そんなもんだと思うがなあ --
- 検証するつもりでガレサ入り3人パーティと単騎で15回ぐらい手合わせしたけど、最初の通常攻撃全てガレサに向かったよ。参考までに --
- ルルと組み合わせると凄い硬くなるな --
- 白限定とはいえ55%ブロックはヤバいよなぁ。ロシュバーンもこれならオートスキルでかなり場持ちよくなりそうだが、他に白って誰入れたらいいんだろう? --
- ラージュリア、トワ、サーニャorクーアって感じかな? 火力不足に悩まされそうだけど --
- 凸忍者がいるなら控えにおいてメインをDEF寄りで固めるのも悪くないかも --
- こうなるとそのうちブロックに対するメタキャラが出そう --
- 暴力魔法少女が既にいるではないか --
- 白で固める前提として攻撃・防御系のオートスキルを持っているのは…【攻撃寄り】ミグ(与ダメ+20%) ラージュリア(攻撃+25% 敵青クリ率-15%) ロシュヴァーン(通常で自HP回復 3体封印2T@スキル1) 【防御寄り】シルヴァーナ(被ダメ-20%) クーア(防御+25%) サーニャ(防御+15% 蘇生@スキル1 全体異常解除・回復@スキル2) --
- 白で固めると相手が黒のとき弱くなっちゃうので、アリーナで運用するならルルはガレサのブロック率UPパーツと割り切って残り4人は他色のアタッカーにするってのもいいかもね --
- 重ねようと思ったらこれだけ1体しかいなくて草。絞ってんじゃねえぞ --
- ただただ可愛い。寝室も余は満足じゃ --
- オートスキルもスキル2も☆3とは思えないぶっ壊れキャラ。ガレサ1人いるだけで事故死率が極端に減るのに加えて攻撃力デバフ+封印3体とか☆5も真っ青な性能。
唯一の弱点としては☆3なので素早さが低いのと攻撃力が低いので殲滅力にはかける。 --
- 今回の報酬の盾でブロック率19を選びさらにカッチカチやな --
- ガレサさんモテモテって話だけど常時他人の5倍憎まれてるってどういう事? --
- そりゃあ戦場でガレサちゃんを見かけたらなんとか無力化してお持ち帰りしたくなるでしょう --
- 若いな坊主。愛憎は表裏一体ってことさ --
- 可愛いからちょっかいかけたくなるんだよ --
- モテモテだから嫉妬で敵対する女からヘイトを買うとかリアルすぎてヤバい --
- 皆の身代わりになっているんだよ。献身的な性格だから。 --
- 「なにあの女」「むかつくよね」とか言ってんのかな --
- 他☆4Lv70できたから、この子と入替たら、8連敗ランクダウン…この子に戻したら連勝…ドユコトー? --
- それは色んな要因絡んでそうだけどガレサちゃんがかわいくて有能なのは間違いない --
- ダウンした後の方が敵弱いし連勝出来てもおかしくない。ただガレサがいると堅さが違うからなぁ・・・そこら辺かな? --
- 攻撃受ける数多い分異常になりやすいからブロックより異常耐性盛った方が良い感じもする。麻痺ったらブロックできないしなぁ --
- え、マジ?麻痺にはブロック防止機能もあんの? --
- 麻痺っつーか行動不能状態のときはブロックできないってことでは? --
- 耐性盛ってもこいつの麻痺のなりやすさに殺意まで覚えるレベル --
- 白は黒の状態異常にかかりやすいから仕方ないね。(どのくらい弱点属性に対する補正がかかってるのかは知らんが) --
- ガレサはすごい。反撃盛ると2対1でも相手に勝ったりしちゃう。ブロック盛るべきか、反撃盛るべきか、防御盛るべきか、どれが正解なのかはわからんけど --
- うちは異常パ相手:防御+HP 黒少なめ、青多め:反撃 その他:ブロックといった感じで変えたり変えなかったりしてる --
- 12日からのギルクエで大いに活躍できそうだね。封印が通ればなおよし。ブロック率と反撃率を盛ろうかな? --
- ルルのおまけくらいのつもりで育てたが、地味ながらいい仕事するなあ。二人とも白じゃなければと思わないでもない --
- 弱点取られてダメージ増えるだけならまだしも、異常まで入りやすくなるって要素は流石に要らんかったんじゃないかと思うのよね --
- とりあえず仮面とローブで麻痺耐性は100%にできるな。そして飛んでくるアンタレスレイ。 --
- 今更だけどローブ着るよりガチャ刀が理想。役割的に胴防具は☆5が良いだろうし。なおアンタレスレイ --
- 謎の弱点補正とやらで100%でも麻痺るんだなぁこれが --
- 「清らかなる手」の二つ名も元厨房務めなのも元ネタの円卓の騎士ガレスから来てるんだね。てことはストーリーで言ってた憧れの先輩騎士はランスロットか。キャラ追加でくるかどうか。 --
- ランスロットはロシュヴァーンじゃないのか?(ガ)ウェインから目の敵にされているという意味合いで --
- ランスローで固定 -- {e.sTTApyLlI}
- 招来の塔。次イベはガレサちゃんとチャラ子先輩のラブロマンスか --
- 白い手のガレスだな、(ガ)ウェインの妹から外されているが。 --
- とても星3とは思えない。黒のオフィリアと殴りあっても打ち勝つ異常さ --
- やはりガレサは外せない、相手にいても怖くないが味方にいると勝率急上昇 --
- 他のキャラがスキルを使わないとヘイトを稼げない中、このキャラだけはオートスキルでヘイト稼いでくれるからどれだけ鈍足でも問題がない
絶対こいつ星3じゃねえよ・・・ --
- リュイン・マキアの次にプレイヤーが手にするキャラなんだから、各エピソードでの出番がもっと欲しいねん --
- オートスキルってクリティカルダウン25%と同じ効果あるって事かな? --
- ブロックの判定だから、クリティカルでない攻撃に対しても効果を発揮するはず。でもって、クリティカルに対しても、クリティカルとブロックが同時に発生した場合に相殺だから、直接のクリティカル率減少とも挙動が異なると思う。
攻撃側ユニット:素のクリティカル率30%、防御側ユニット:素のブロック率25% を想定。 (確率増減が補正値の加減算であると仮定)ブロック率+25%(=50%)の場合、クリティカル15%・通常ヒット50%・ブロック35%。/クリティカル率−25%(=5%)の場合、クリティカル3.75%・通常ヒット72.5%・ブロック23.75%。 (確率増減が補正値の乗除算であると仮定)ブロック率+25%(=31.25%)の場合、クリティカル20.625%・通常ヒット57.5%・ブロック21.875%。/クリティカル率−25%(=22.5)の場合、クリティカル16.875%・通常ヒット63.75%・ブロック19.375%。 --
- 久しぶりに使ってみたけど、封印成功率かなり下げられてる気がする --
- ついでに柔らかくなってる気もする --
- 天敵の黒パに高火力キャラが多い上にヘイト持ちだからブロック盛っても紙装甲のように狩られる。
プレイはじめたのが年末あたりだからかもしらんが、↑で言われてるような硬さや使い勝手のよさは感じないなあ。 --
- 少なくともランスロー実装前はメインで黒あり青なしサブ忍者の編成がやたら多かったからサブにいれないと硬さは実感出来ないぞ --
- エリーが天敵過ぎてもうね・・・しかも今なら確定クリ放ってくるレオーネとアグレイアが漏れなく付いてくるから無理 --
- 白の★5ディフェンダーがついに出たけど、ステータスの差はあるとはいえ、常時ヘイト集めるガレサが優秀なのは変わらない。
ディフェンダーとして最も欲しい能力持ってるよな、この子。 --
- 常時ヘイトアップ&ブロック率アップは安定して有能だからな。アンジェリカの最大75%ブロックは派手だが安定はしないだろうし……多分 --
- 一応オルセンにたいして常時ヘイトUPは一番有用ではある -- {Htur7v8FiTg}
- なんとなくキャラスト見返してて今さら気づいたが、キャラスト2の「あの人」ってランスローか。 -- {qtfAK5wxZ/I}
- ガレサキャラデザの一番右の絵、かわいすぎる -- {m.2MOhUfw2E}
- 新バージョンはレイア以来の☆4となる水着
性能面は完全にイベント用だが、別の意味での実用性はかなり高い -- {GUvviZxIaSg}
- ネ…ネビュラチェーン? -- {L1nnhWXLzsA}
- 心臓に白薔薇飛んで来るのでそのネタは止めて下さい -- {6Ra5hBGMKwY}
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