[[★5/ジェイニー]]

-背面座位 --  &new{2018-08-01 (水) 02:28:19};
--アリーナ強化キャラと聞いてもふーんとしか思わないがこれを聞くと欲しくなった --  &new{2018-08-04 (土) 17:59:41};
-マスクキャラなのにマスクをつけた状態で普通にバレてる人 --  &new{2018-08-01 (水) 15:52:26};
-アリーナの必須キャラかな?こいつに先制されるとどうしょうもないわ --  &new{2018-08-01 (水) 15:53:55};
--開幕にこいつが大暴れして何もしないまま何人かお亡くなりになるからな… --  &new{2018-08-01 (水) 16:32:43};
--こいつ強過ぎてフルボッコにされるわ --  &new{2018-08-02 (木) 09:51:37};
--アセリアいればそうでもなくね?ロシュヴァーンにも弱いし、防御的なPTなら怖くないよ --  &new{2018-08-02 (木) 11:56:00};
--ただヴェロニカ、エクレールその他アタッカーみたいな防御考えない前のめりPTだとしゅんころされる危険はある --  &new{2018-08-02 (木) 11:57:09};
---こいつとその2人いれて3強って感じのゲーム --  &new{2018-08-02 (木) 22:57:05};
--ヴェロニカで全体ダメージ与えて、ジェイニーで確実に仕留める!たまに倒したことによってすぐターンが回ってくる --  &new{2018-08-03 (金) 15:46:01};
-CV:北見立花で間違いなし&br;クエストでもアリーナでも有能 事前ガチャでキープしといて正解だった --  &new{2018-08-02 (木) 11:16:35};
--五行なずなさんかもしれない --  &new{2018-08-02 (木) 17:22:59};
-普通にガチャ回したらでた!行動早くて超使いやすい死かわいいぞ --  &new{2018-08-02 (木) 20:46:44};
--低難易度だと回転率速いから時間短縮にも一役買う --  &new{2018-08-03 (金) 02:08:32};
--アリーナ関係なく1ターン目に一人でストーリーモードを終わらせる。さすが忍者えげつない --  &new{2018-08-07 (火) 04:53:15};
-事前で最初に出て、後から出たサーニャと入れ替えちゃったけど変えなきゃよかった。。ガチャで出たけど --  &new{2018-08-02 (木) 23:06:40};
-アリーナは個々人でだれがいいとか差違はあるけど、現状のクエストじゃぶっちぎりのさいつよやね --  &new{2018-08-03 (金) 22:49:59};
-集団戦だとセイギノココロの性能が頭二つくらい飛ぶ抜けてるんだよな、単体レイドみたいなの来ても強化打ち消し持ってるから腐らんだろうし --  &new{2018-08-04 (土) 09:11:43};
-アリーナでウザすぎるキャラ2強の一人 --  &new{2018-08-05 (日) 10:13:07};
-ジョインジョインジェイニー --  &new{2018-08-06 (月) 07:55:09};
-ストーリーボスが自己バフをかけたので、おっ珍しくジンライのバフ消去が役に立つと喜び勇んで使ったら消えなかった。強化解除とはいったい…うごご --  &new{2018-08-06 (月) 16:00:24};
--アクティブスキルじゃなくてオートスキルだったんじゃね もしくは確率でバフ解除って仕様なのかも --  &new{2018-08-06 (月) 18:20:50};
---初手アクティブスキルで自己バフかけたから確率なのかもね。もしくは特殊な開幕行動扱いなのか…。確率だったら割と酷い。 --  &new{2018-08-07 (火) 16:06:43};
-忍者装束?の時は何も思わなかったけど、普段着の方は凄くそそられる --  &new{2018-08-06 (月) 22:41:21};
--俺はあのピッチリ感がそそるんじゃが……なぜに寝室が全裸なのかそこが解せぬ --  &new{2018-08-07 (火) 01:22:51};
---ラバースーツとか布団圧縮物好きそうだな --  &new{2018-08-07 (火) 03:34:13};
---ぴっちりと巨乳につられて確保したが、後ろ姿もなかなかエロくていい。寝室はスーツに穴開けるだけでよかったのに・・・ --  &new{2018-08-07 (火) 04:46:15};
---ラバースーツは好きだしわかるが布団圧縮ってのはわからんぞ…何なんだ -- 枝 &new{2018-08-07 (火) 18:50:53};
---俺はストーリーでマスク無し&私服に喜んでゲットして、寝室確認して全裸で歓喜した。ストーリー無かったら取らなかったなぁ --  &new{2018-08-07 (火) 20:00:11};
---布団圧縮ってバキュームベッドの事か? --  &new{2018-08-09 (木) 01:28:21};
---バキュームベッドってなんか以前◯人が出たとかニュースになってなかったか?ぴっちりスーツとかは好きだがあそこまで極端なのは好好きじゃないぞ俺 -- 枝 &new{2018-08-09 (木) 01:41:04};
-こいつのせいで赤属性のキャラが全員産廃になってる --  &new{2018-08-07 (火) 08:41:31};
--でもまだリュインとかいるんだよなー。緑多めの俺からしたら駆逐が足りないぜジェイニーさんよ --  &new{2018-08-08 (水) 01:49:57};
-ガチャでジェイニーさん来たからこれでやっとアリーナで勝てる と思ったけど全然勝てない もしかして進化させるか☆5キャラをさらに増やすとかしないとビギナーすら突破不可能なのか? --  &new{2018-08-07 (火) 17:31:10};
--あとエクレールも必須な --  &new{2018-08-07 (火) 18:32:45};
--そりゃあ進化させないと 未強化で強かったら苦情殺到モノ このページのステータス欄の通り進化するかしないかだと大きな差がある --  &new{2018-08-07 (火) 18:41:06};
--相手が崩れ始めたときに畳みかけれるだけでこの娘がいれば勝てる!って性能じゃないよ、だから優勢を取るためにほかのキャラ育成が大事 --  &new{2018-08-07 (火) 19:40:06};
--ジェイニーは雑魚専みたいなところがあるから、星7まで進化させた上に更に限界突破して差をつけるとかしないと無双できないよ。エクレールはぶっ壊れ、ジェイニーはただの強キャラ --  &new{2018-08-07 (火) 22:42:13};
---ジェイニーより全体攻撃できるロシュヴァーンのほうがヤバイ --  &new{2018-08-09 (木) 00:01:21};
-素早さは★5キャラの中で1位 正確には全キャラ中で1位 --  &new{2018-08-07 (火) 18:42:38};
--素早さオートアビ持ちのキーラも早いぞ --  &new{2018-08-07 (火) 22:59:06};
-んほぉおおおお!って言いそう --  &new{2018-08-09 (木) 16:51:13};
--俺はくっ、殺せ!だと思う --  &new{2018-08-09 (木) 17:10:46};
--心までは従わないとかもいいそう --  &new{2018-08-11 (土) 02:54:45};
--対魔忍に毒されすぎw --  &new{2018-08-12 (日) 23:07:12};
-こいついつも食い物の話してるな --  &new{2018-08-09 (木) 18:40:48};
--恋姫無双の恋みたいなキャラだと思ってる。もぐもぐ強キャラ --  &new{2018-08-11 (土) 02:54:11};
--強化体にされたら異常に代謝が上がったとかよく見る設定じゃない --  &new{2018-08-11 (土) 04:54:02};
-こいつ早く下方修正しろや --  &new{2018-08-11 (土) 09:54:46};
--やるべきは下方修正じゃなくて他の微妙なやつの上方修正だろ --  &new{2018-08-11 (土) 17:43:11};
--コミュニティでも言われてるけど、星5キャラ(最高レア)を弱体化したらそれはそれで問題になる。&br;課金して手に入れた人もいるはずだから。 --  &new{2018-08-11 (土) 18:19:15};
--テクロスは普通に下方修正するんだよなぁ…、実際現状の仕様のままだとこの子が一方的に有利で対策手段もないし確実に修正案件筆頭やね。 --  &new{2018-08-11 (土) 21:06:20};
--そもそもこういう対人ゲーだとどこの運営でもバランス取るために当たり前のように下方修正するぞ。だから対人ゲーは余計に嫌われるんだけどな --  &new{2018-08-11 (土) 21:11:19};
---宝石姫は下方修正されてないけどな&br;というか雑談掲示板でちょいちょい言われてるけど対策は可能。 麻痺おばさんの方が厄介だとよ。 --  &new{2018-08-11 (土) 22:51:48};
---だからもう諦めろって、テクロスは対人要素無い神姫すら下方修正してんだよ --  &new{2018-08-12 (日) 02:15:35};
-微ネタバレ&color(White){DG計画の数少ない成功例って言われてたから、いずれ他のDG計画の成功例キャラも出るのかな?}; --  &new{2018-08-11 (土) 15:28:04};
--&color(White){ストーリーでもまだまだやりそうだし、};追加して欲しいねぇ --  &new{2018-08-11 (土) 17:48:48};
---&color(Black){重大なネタバレ};ジェイニーって、&color(White){幼少期に親を失った復讐者、力を求めた結果秘密の計画で作り出された最強の兵士で数少ない成功例、その計画の黒幕が(恐らく)敵のダスト、しかも騙されてるっぽいっていう主人公・メインヒロイン要素の塊なんだよな。 掘り下げようと思えばいくらでも掘り下げれるキャラ}; --  &new{2018-08-11 (土) 18:10:38};
-とりあえずオートスキルを自分が倒した場合のみに変更してよ他のキャラが倒しても発動するのはおかしいだろ…こいつのせいで何人のキャラが産廃になってるんだ --  &new{2018-08-11 (土) 21:01:27};
--アリーナ以外の雑魚ちらしが面倒になるのでダメです --  &new{2018-08-12 (日) 00:10:58};
-設定みたら最強でも仕方ないかなって気がしてきた --  &new{2018-08-12 (日) 00:41:13};
--逆にその設定で弱かったら変だしな。&br;そもそも&color(White){5章の時点でヒロイン中ストーリー上No.1の強さ。}; --  &new{2018-08-12 (日) 01:24:42};
--☆上げるとジェイニーって最初の頃より脅威に感じなくなる。火力はそこまでないし手数の多さで削ってくるより先に白で落とせばいいだけだし。初手で麻痺させて行動不能にして来るおばさんの方が強い。ネルで環境がどうなるかはわからないけど --  &new{2018-08-12 (日) 06:07:12};
-必死に下方修正しないでクレクレが沸いてて草不可避 --  &new{2018-08-12 (日) 02:16:25};
--まあ、ゲームのバランスを大きく壊しているのは確かだね。忍者とマヒおばさんは。&br;あとは運営がどうバランス調整するのかが腕の見せ所かな。 --  &new{2018-08-12 (日) 11:03:48};
---アリーナの盛り下がりを見るともう見切りを付け上に上がるのを諦めている人が半数以上いると思われるんだよなぁ・・・報酬もそんなにウマくないし、頑張る意味が無いよな --  &new{2018-08-12 (日) 11:08:07};
---正直コイツの強さ云々以前にアリーナ自体いらない感…。 --  &new{2018-08-12 (日) 21:00:57};
--今回追加のネルが麻痺BBAとしゅばーんさんの対策キャラだから、やっぱ次はきたない忍者対策キャラをガチャに追加してくるのが王道かなー。 --  &new{2018-08-12 (日) 11:11:54};
---とはいっても対策できるような能力がないし、やっぱ下方修正するしかないと思う 今のままだとこいつのせいで赤が全員産廃扱いだし --  &new{2018-08-12 (日) 13:25:23};
---忍者対策は「死なないこと」だからなぁ。レベルが同等なら、かつ麻痺ハメされなければ戦えない相手ではないと思う。 --  &new{2018-08-12 (日) 23:10:30};
-アリーナでも強いけど、クエストでも凄まじいことになってるよね --  &new{2018-08-12 (日) 13:37:01};
--一番重要なSPDが高すぎるうえに、スキルもやたらと強いからなバフ消しに素早さダウンとか短期戦も持久戦も最強すぎて同キャラ編成できれば忍者以外いらないレベル --  &new{2018-08-12 (日) 14:36:42};
---忍者5人とか行動順ずっと真っ青やw --  &new{2018-08-12 (日) 23:12:32};
--つうか自分のパーティはこの娘頼りなんで下方修正とかされるとクエストで困る --  &new{2018-08-12 (日) 23:05:43};
---そんなの知るかよ --  &new{2018-08-12 (日) 23:13:14};
---ね。アリーナは相手が堅くなるとそんなにヤバくないけど、ストーリーは敵弱いからめっちゃ頼りになるんだよね --  &new{2018-08-13 (月) 07:28:57};
-性能ばっかり談義されてるけど                 こいつ可愛すぎかよ --  &new{2018-08-12 (日) 14:54:58};
--仕事モードとプライベートモードのギャップが素晴らしい。 --  &new{2018-08-12 (日) 22:04:26};
---キリっとしたマスク顔してるだろ? こんな顔でスイーツの事ばかり考えてるんだぜ --  &new{2018-08-12 (日) 23:02:56};
---一度で二度美味しいな --  &new{2018-08-13 (月) 10:07:38};
--開発に絶対忍者いるだろ。汚いなさすが忍者きたない --  &new{2018-08-13 (月) 16:33:21};
-アリーナでこいつだけ延々と3回も4回も連続で攻撃し続けてるのを見るたびに「はいはい凄いですね」って感じでウンザリするわ --  &new{2018-08-12 (日) 17:19:54};
--4回連続攻撃が頻発する場合は自分が育成不足か鈍足パーティか相手の忍者が突発攻撃率UP装備しているかだから頑張ればなんとかなるよ --  &new{2018-08-12 (日) 23:12:13};
---それ頑張っても何とかならないよね --  &new{2018-08-13 (月) 06:57:57};
---最後は何ともならないw --  &new{2018-08-18 (土) 08:43:27};
-セイギノココロ(弱いものイジメ)。汚い、さすが忍者汚い。 --  &new{2018-08-12 (日) 17:55:27};
--力なき正義は無力なり --  &new{2018-08-12 (日) 18:07:30};
---マスオさんは山こもっててね? --  &new{2018-08-12 (日) 18:43:06};
--このゲームのナイトがいまいち機能してないのが悪い --  &new{2018-08-12 (日) 21:18:26};
-早く下方修正してくれ、こいつのせいで赤属性使ってる人だけが極端に少ないんだよ お陰で緑属性が一方的に有利になってるしこいつのせいで根本的にバランスが狂ってる --  &new{2018-08-13 (月) 19:06:28};
--しかし青もジェイニー以外は強キャラいないから、今度は青が極端に弱くなりそう。緑・黒に優秀なの固まってるのはなんなんだろうな --  &new{2018-08-14 (火) 10:35:20};
-忍者無双wアリーナでこいつに会ったら負け確定w --  &new{2018-08-14 (火) 02:40:32};
-アセリアちゃんとジェイニーちゃん人気投票同率2位 --  &new{2018-08-14 (火) 09:52:30};
-こいつの対策キャラとか青キャラが死滅するか、糞ゲーになる未来しか見えんわ --  &new{2018-08-14 (火) 12:21:23};
--そう言われればそうだな 他の青キャラって強いやついない --  &new{2018-08-14 (火) 13:09:12};
--こいつ自体がクソゲーだし、こいつがいるせいで赤が死んでるとか嘆いてる奴らがいた件 --  &new{2018-08-14 (火) 18:24:36};
---アリーナ赤いれてる少なすぎて俺のジェイミーが毎回ロシュヴァーンにぼこぼこにされてるだろ!もっと赤いれろ! --  &new{2018-08-14 (火) 18:53:07};
---うるせぇ、ラージュリアぶつけんぞ! --  &new{2018-08-15 (水) 21:06:07};
--だから忍者自体を下方修正するしかバランス調整できないんだよな、こいつだけ明らかにおかしい強さだし --  &new{2018-08-14 (火) 19:30:31};
-控えに置いて使ってみたらなかなかいい感じだった --  &new{2018-08-14 (火) 13:25:08};
--敵が強いと、相手が死ぬ前に瀕死オor撃沈だからね。スタメンに白除去してもらって、終盤敵がバタバタ死ぬ段階で出ると鬼強い。クローザーとして優秀。 --  &new{2018-08-18 (土) 11:09:31};
-忍者大幅弱体化して、忍者所持者に★5チケプレゼントでいいよもう --  &new{2018-08-14 (火) 18:39:34};
-見た目で選んだだけだが強キャラだった。ストーリーでは、明らかに他キャラより3倍ぐらい攻撃回数多い。5連続攻撃だってたまに見る。アリーナでは、対忍者でない限り先ず先手。ツキミとかで2以上同時に倒せれば、瞬く間に畳み掛ける。&br;欠点を言うなれば、他の火力★5に比べたら単発の火力は劣ることと、相手のORACLE ASSISTの溜まりが早い --  &new{2018-08-15 (水) 13:18:21};
-DG計画の一環であんな事やこんな事されたのかな。&br;食べた栄養分、ばっちりスタイルに反映されてるもんな。 --  &new{2018-08-15 (水) 17:25:21};
--秘密の計画だから実験と称してそういう事されまくってたんじゃないかという良からぬ妄想ができる&br;表の作品だったら一番エロ同人が多そう --  &new{2018-08-15 (水) 18:10:10};
-DG…ニンジャ…ゲルマン忍法! --  &new{2018-08-15 (水) 17:52:39};
-バトルキャラの正面おっぱいもいいけど、勝利後の背面向いたお尻が最高 --  &new{2018-08-15 (水) 20:08:01};
--わかる。一人だけ後ろ向いてお尻見せて誘ってるのかなと --  &new{2018-08-15 (水) 21:44:28};
---第二寝室はよ!って本気で思う --  &new{2018-08-16 (木) 12:43:55};
-セイギノココロの発動条件が自分だけだったら速い忍者で済んだけど、味方が敵を倒しても正義っちゃうからこの娘 --  &new{2018-08-16 (木) 09:06:25};
--ここだけ「不具合でした」って言い張って修正してもいいのよ? --  &new{2018-08-18 (土) 08:47:39};
---運営「スキル名が不具合なのでハイエナノココロに修正しました --  &new{2018-09-05 (水) 17:46:52};
-戦闘が終わるごとに食事に誘って来るんだけど食べに行くときは普段着の方で来てくれるんですよね --  &new{2018-08-16 (木) 16:20:37};
-やっぱ下方修正必須だなこの子 強すぎるのはアリーナだけじゃないし今回のイベクエでも属性関係無しに全員ジェイニーで良いレベル --  &new{2018-08-16 (木) 20:23:04};
--下方修正したら青属性は息しなくなるぞ --  &new{2018-08-16 (木) 23:51:09};
---何故青属性全員下方修正するんだ?ジェイニーだけ下方修正すればいいだろ 例えばオートスキルの発動を自分が倒した場合にだけするとかな 元々他のキャラが倒したのでも発動されるのがおかしいんだし このせいでジェイニーだけ他のキャラの数倍も多く行動することになってる --  &new{2018-08-17 (金) 01:35:24};
---ジェイニー以外の青属性はろくに戦力になってないだろ? --  &new{2018-08-17 (金) 05:06:03};
---ジェイニー以外の青属性はろくに戦力になってないとかどんだけエアプなんだこいつ・・・ --  &new{2018-08-24 (金) 10:26:52};
---エアプがエアプとか言ってますねぇ…。 --  &new{2018-09-08 (土) 04:13:56};
--ラージュあたりきっちり鍛えれば、余程凸った忍者じゃない限り対応難しくないと思うよ。麻痺ババアなんてネルでオートスキル枠一個使わされるんだから、忍者なんてかわいいもん。あと忍者はかわいい --  &new{2018-08-17 (金) 03:09:11};
---そのラージュがBBAに狩られるんですがそれは --  &new{2018-08-18 (土) 08:49:06};
---うちは忍者ラージュシェーレネル緑婆だけど、麻痺1発耐えれば忍者はラージュ、麻痺婆は緑2人でなんとか対応できる。やっとレッド抜けたくらいだけど。忍者は1人で対応できる、麻痺婆は2人必要。オートスキル枠を見ても、麻痺婆と比べればかわいい。あと、忍者はかわいい --  &new{2018-08-18 (土) 10:29:38};
---とりあえず忍者厨の頭の悪い擁護は無意味 --  &new{2018-08-24 (金) 10:09:15};
--必要無い こっちもジェイニー持ってればいいだけの話 --  &new{2018-08-18 (土) 13:09:16};
---結局のところそれに限るんだよな 自分も同じキャラを持って殴り合えばそれである意味対策可能 --  &new{2018-08-18 (土) 13:16:12};
---つうか真っ先に修正が必要なのはこの娘じゃなくてエクレールなんだよなぁ アリーナ2強って言われてるけど実際にはエクレールTOPで時点でジェイニーって感じ --  &new{2018-08-18 (土) 13:19:05};
---ジェイニーはロシュヴァーンとガレサで対策可能でダメージ軽減できる 逆にエクレールはその2体が得意だし麻痺させればジェイニーのオートスキル以上の脅威 おまけに通常攻撃は実質150% --  &new{2018-08-18 (土) 13:30:19};
---つまり...おばさんと忍者入れれば最強じゃん!  ...入れたのに全然勝てないんですけおぉ! --  &new{2018-08-18 (土) 13:40:35};
---おばさんも忍者も他に火力キャラがいないと殺しきれないからね。所詮麻痺の運ゲーと足の速さだけが取り柄の連中よ --  &new{2018-08-19 (日) 10:33:48};
---ジェイニー・エクレール:火力不足 アタッカーキャラ:火力のみ どのキャラも1体では事足りない なんだかんだ言ってバランス取れてる --  &new{2018-08-19 (日) 11:46:19};
---忍者も麻痺も持ってなくて100位ぐらいにいるんだけど、もう麻痺も忍者もlv50で止まってるのは割りと余裕で勝てる。なんなら麻痺1人2人食らってても勝ってる --  &new{2018-08-19 (日) 13:43:56};
--エクレールなら麻痺の確率は結局運だからお互いが入れていても理不尽に感じる時があるのはまあ理解できるが、ジェイニーはそこまで運要素ないし安定してるから、自身もジェイニー入れておけで済む話。(強キャラを入れていないにもかかわらず対人不利語るとかおかしいゾ) --  &new{2018-08-18 (土) 13:23:59};
---エクエールのマヒ攻撃高確率すぎる。&br;忍者よりはるかに凶悪だと思う。 --  &new{2018-08-25 (土) 14:43:47};
--未だに対策キャラが出せてない時点でやはり下方修正必須だな、こいつのせいでアリーナだけじゃなくてクエストもゲームバランス滅茶苦茶になってるし --  &new{2018-08-24 (金) 10:10:39};
--下方修正するべきなのはエクレールだろ&br;あいつのマヒは凶悪すぎる。 --  &new{2018-08-25 (土) 14:38:23};
---エクレールが下方修正くらうならジェイニーは削除だな --  &new{2018-08-25 (土) 18:07:48};
-やっぱりスイーツの話しかしてないじゃないか… --  &new{2018-08-16 (木) 20:42:01};
--だから可愛いとあれほど --  &new{2018-08-17 (金) 09:21:21};
-こいつが本当のアリーナクイーン --  &new{2018-08-18 (土) 07:23:25};
-この子プリン買うのに並ぶ時もこの格好だったのだろうか? --  &new{2018-08-18 (土) 11:35:06};
--メインストーリーで私服披露してた気がするがHストーリーだと主人公に買いに行かせたりしてるしよくわからん --  &new{2018-08-18 (土) 13:15:18};
---メインストーリー4章では&color(White){まだ情報局にいたから私服でOK};&br;でもHストーリーの時は&color(White){情報局を抜けて追われてるから無暗に外出できないから主人公に買いに行かせてることを発言してる}; --  &new{2018-08-18 (土) 13:22:46};
-早く弱体修正しろよアリーナこいつのせいで終ってんぞ --  &new{2018-08-20 (月) 10:14:09};
--いや、修正すべきはアリーナでの敵の優位判定発生率だと思う。 敵の追加突発反撃は基本自分の3倍近く発生する。それがなければジェイニーいようがエクレールいようが結構勝てるぞ --  &new{2018-08-20 (月) 11:06:46};
---横レスだが勝てるかどうかじゃなくて忍者のせいで属性間のパワーバランスが滅茶苦茶になってるほうが問題なんだろ --  &new{2018-08-24 (金) 10:08:12};
---意外と赤も息してるよ。うちのルピアは開幕でカロル、ツキミ、ネルを毎回狩ってる。最近緑の採用率高いからよく刺さる --  &new{2018-08-25 (土) 20:17:47};
-他の☆5の2〜3倍強いんだからジェイニーを持ってない奴が悪い --  &new{2018-08-20 (月) 21:56:22};
--結論から言えばそうなんだよな 手に入れる努力(課金)すれば良い&br;というか文句があるなら過去コメの対策方法読んでまずそれを実践してからだろ --  &new{2018-08-20 (月) 22:17:13};
--そうやってサービス終了したゲームが過去に腐るほどあるんだ、特に対人ゲーではな、強すぎるキャラはゲームの寿命を縮めるだけ、頭の悪い自己中心的な言い訳しててもゲーム終了したらそれでおしまいなんだよ、ゼウスみたいにな --  &new{2018-08-24 (金) 10:13:21};
---誰かサファイアの話をした? --  &new{2018-08-25 (土) 20:19:25};
---&color(White){ガンダムオンライン};はまだ残ってるな --  &new{2018-08-26 (日) 00:37:59};
-クエストではこの子1人で7割くらいの敵を倒してる…空気読まずに張り切りすぎ感が凄いw --  &new{2018-08-20 (月) 22:58:04};
--イベクエだと手出しのキャラが2人しか動いてないのにクエストクリアまで行けるからな。忍者コンボを繋ぐ別ゲーと化してる --  &new{2018-09-05 (水) 17:37:47};
-ワイ、4章の私服で無事昇天 --  &new{2018-08-21 (火) 22:38:14};
--気が合うな --  &new{2018-08-22 (水) 19:14:39};
-今まで気が付かなかったけどこの娘ピンヒールなんだね --  &new{2018-08-23 (木) 12:08:19};
-なんかほぼ同じ時間帯に似たようなコメ書かれてるな --  &new{2018-08-24 (金) 11:33:24};
-一番凶悪なのは全体にマヒ攻撃をしてくるエクエールだと思う。&br;弱体化するなら忍者だけでなく奴も弱体化しないとダメだろ。 --  &new{2018-08-25 (土) 14:41:05};
--麻痺おばなんて忍者に比べりゃクソ雑魚。お手軽に対策できるし麻痺率自体低い。忍者は手数が他のキャラの5倍なうえにスキルのデバフも超強力だぞ。忍者がいるといないとでは別ゲー。 --  &new{2018-08-25 (土) 18:02:06};
--露骨な対策キャラのネルが追加された時点で実質弱体化してるし、これ以上弱体化したらただの雑魚になっちまうだろ 更に麻痺対策のローブだってあるしここまで対策用意されてるのにそれ無視する理由は何なの? --  &new{2018-08-25 (土) 18:08:24};
---麻痺耐性が上がる装備が手に入ったから全員につけたのに何人かマヒることがあるこの理不尽感(まあこっちもエクレール入れてるからあまり強く言えんが) --  &new{2018-08-25 (土) 20:25:10};
---そりゃあ麻痺耐性装備で完全に無効化されたら産廃になっちまうからな 対策で例えば50を0にするような調整は絶対やっちゃダメ --  &new{2018-08-25 (土) 23:31:19};
--ツッコミどころが多いがとりあえず麻痺は全体攻撃じゃないし「エクレール」な --  &new{2018-08-25 (土) 18:11:44};
---覚えにくいからババアいいよ --  &new{2018-08-27 (月) 02:26:08};
--素早さダウンと他人の攻撃で倒しても早くなるのとどちらかを何とかしてくれ --  &new{2018-08-25 (土) 20:22:21};
---ずっと俺のターンのオートスキルばかり騒がれてるけど、素早さダウンもかなり致命的なんだよな・・・ このゲーム先手必勝で速度が一番重要だから尚更、しかも禄に対策できないし --  &new{2018-08-25 (土) 23:28:11};
--ガチャだけなら弱体もまぁ選択肢としてはありかもしれんが、★5キャラ選択チケットが「有料」で売られたことある状態で、この短期間で弱体化なんてしたら騒動起こるんじゃないかね --  &new{2018-08-25 (土) 20:31:59};
---既にテクロスは神姫でその騒動を起こしてるけど全く気にしてないよ --  &new{2018-08-25 (土) 23:25:10};
---海外含め一般的には訴訟案件に発展するから課金キャラのナーフはしないけど、ジェイニーはナーフしないと訴訟案件なレベルだってのがもうね・・・ --  &new{2018-08-26 (日) 05:14:25};
-ジェイニー持ってる側からすれば言うほど壊れ性能じゃないぞ&br;持ってても割と負ける 正直弱体化させるほど圧倒的ではない --  &new{2018-08-25 (土) 23:30:37};
--そりゃ持ってたら絶対勝てるキャラなんて居るわけねえだろアホかよ、あと前から思ってたけど何でお前いちいち改行するの? --  &new{2018-08-25 (土) 23:34:31};
---何でそんなにキレてるの? --  &new{2018-08-26 (日) 00:21:32};
---よそのwikiで「改行禁止」が徹底されているところがあるからな。個人の主観を伝えるだけのコメで、(注目されたいのか)わざわざ改行を入れる行為に対して、抵抗を感じるのも無理はないさ。(場合によっては荒らし認定されるし) --  &new{2018-08-26 (日) 00:34:00};
---そうなんだありがとう。 俺こういうの最近になってやり始めたから分からなかった。 あと↑3は勘違いしてるけど改行なんてこれが初めて 他の改行コメントは全くの別人 --  &new{2018-08-26 (日) 00:39:40};
--そりゃジェイニーVSジェイニーならどちらかのジェイニーが負けるのは当然だろう&color(White){(見当違いの回答)}; --  &new{2018-08-25 (土) 23:50:40};
--忍者は嵌ると手がつけられないからな。言うほど壊れじゃないって思うのは使い方が悪いんだと思う。 --  &new{2018-08-26 (日) 02:05:46};
--他のメンバーも育ってないと最初の1人が倒せなくて猛威を振るえないからジェイニーさえいれば勝てるってのは間違いだけど、育成程度が同程度同士であればやっぱり頭一つ抜けた性能だと思う --  &new{2018-08-26 (日) 11:27:49};
-ジェイニー持ってないサンドバッグ君が毎日ここで暴れてるんだなw --  &new{2018-08-26 (日) 06:27:08};
--ジェイニー持ってるのに勝てないサンドバッグ君が毎日ここで暴れてるんだなw --  &new{2018-08-26 (日) 09:04:38};
-下方修正は勘弁して欲しいな。 ジェイニーだけじゃないけど折角休日や空き時間を使って強化させたキャラを弱体化させられたら強化するのにかけた時間が無駄になる --  &new{2018-08-26 (日) 10:01:02};
--いうて現状何の対策も取りようないしなぁ超加速して時間を止めるとかスタープラチナかよ。能力上昇の解除みたいな技があればいいんだけどクリュンじゃダメだよな? --  &new{2018-08-26 (日) 11:53:10};
---忍者のスキル1がそれだろ。忍者は全てにおいて優れすぎてる。&br;下方修正とか生ぬるい。削除するか全員に2〜3枚配布が妥当 --  &new{2018-08-31 (金) 21:14:13};
---↑それお前が欲しいだけだろw --  &new{2018-08-31 (金) 21:22:01};
---↑こんなぶっ壊れキャラ欲しいに決まってるだろ。全員に完凸が行き渡ればバランスとれるぞ、俗に言う世紀末バランスだが --  &new{2018-09-02 (日) 04:41:36};
---忍者なら無料 (違 --  &new{2018-09-02 (日) 18:16:28};
-超高速で動けてもCTが間に合わん、的な調整はだめなんだろうか(持ってない感 --  &new{2018-08-26 (日) 11:48:09};
--ほぼ無意味。装備で火力を制限できないから、デバフバラ撒いた後通常技と突発追撃を乱発してるだけでぶっ壊れ級の強さなのが現状 --  &new{2018-09-05 (水) 17:44:09};
-強いけど無凸だとしっかり育てた白属性にすぐ倒されがちだな&br;ジェイニーPUとかで凸させやすくなったらアリーナが地獄になりそう --  &new{2018-08-29 (水) 13:40:34};
--下位層は地獄になるかもしれないけど上位層はそうならないかも。 結局入れられるのは1体だけだし上位は耐久力も鍛えられているからそう簡単に落ちない。よってオートスキルは発動しづらい。しかもピックアップ星5の出現率は1.2%だし。 --  &new{2018-08-29 (水) 15:14:09};
-状況がハマれば爆発力は凄まじいけど結局他のメンバーが相手をちゃんと削れる/倒せるかが大事よね。いくらジェイニーだけ強くても他の育成がついてきてないと不発に終わる。まあ、俺の話なんだけどさ。 --  &new{2018-08-29 (水) 21:37:47};
--控えからこいつが出てくると震えるわ。戦況を一瞬でひっくり返してくるからな --  &new{2018-08-29 (水) 21:44:28};
---打たれ弱いし攻撃範囲狭いしで控えの方が向いてると思う。キャラ的にも仲間のピンチに高いところから現れそう --  &new{2018-08-29 (水) 22:30:44};
---逆に最初からいるときはあんまり怖く感じなくなった。2度目動かれる前に倒せばいいのだ(脳筋パーティ --  &new{2018-08-31 (金) 21:19:57};
---ハイエナ忍者、登場直後にゲッコウぶっぱ以後無双 --  &new{2018-09-02 (日) 04:38:26};
---むしろこっちは初手忍者のほうが恐ろしい。初手でゲッコウ使われたら戦略狂ってほぼ負け確だからな --  &new{2018-09-11 (火) 22:18:19};
-ジンライの動作がハウリング・ランチャーEモードみたいになったな --  &new{2018-09-02 (日) 18:08:17};
--こいつの無駄なズーム削除したのは良修正。他のキャラでもダメージ読めなくなるような演出は全部直してもらえたら俺歓喜だわ --  &new{2018-09-02 (日) 21:07:48};
---正直修正前の動作は重いけどスピード感があって好きだったけど、今の動作も別方向でスピード感があって好き。 --  &new{2018-09-02 (日) 23:37:48};
-カウントダウンイラストで何の関わりがなさそうなアセリアと一緒に書かれていたから何故?って思ってたけどストーリー見て納得した。 --  &new{2018-09-06 (木) 16:41:41};
-アリーナでサイレント弱体されてない?こっちのジェイニーが相手の死を何人目撃してもあんまり行動順上がらないのに対し向こうのジェイニーは死人二人で五人越えするほど興奮しちゃうのだが --  &new{2018-09-07 (金) 23:23:38};
--見間違いとかを抜きにして真に受けたうえで言うとするなら、相手のジェイニーが今まで通りの挙動ならキャラの弱体化じゃないだろう(対戦相手に補正があったとしても、元々そのユーザーの強さのジェイニーを参照しているはずだし、ジェイニー自体を弱体化したら相手にも影響が出るはず)。アリーナがいじられていたら知らんが --  &new{2018-09-07 (金) 23:29:28};
--こういうのって絶対に自他のレベルとか装備とかステとか書かないよね(挑発 --  &new{2018-09-07 (金) 23:40:10};
---冗談はさておき、もうちょっと具体的に計測してみてほしい。「何人目撃しても」てのが何人なのか、連続してるのかしてないのか、飛ばせないキャラはどういうステで飛ばされるキャラはどういうステなのか、毎回絶対なのか飛ばせる/飛ばせないときもあるのかetc... --  &new{2018-09-07 (金) 23:46:38};
---いい方が悪かったかもしれないが、キャラの弱体ではなく、アリーナの自陣にだけ下方調整が掛かっている可能性を考えているだけ --  &new{2018-09-08 (土) 03:09:11};
--おまえら・・・おまえらも簡単に軽く調べてやれよ・・・ --  &new{2018-09-08 (土) 00:50:41};
--木主ですが普通にアリーナ以外では飛びまくっているので疑いはアリーナの自陣だけ。アリーナの対戦相手に補正があるのは周知のこととしたらありえないわけだもないと思う。具体的なデータは取れるはずもないのであくまで観察結果だがこの現象に気付いたのは今週火曜辺りで、今日まで出会ったサブジェイニーはほぼ全員このような感じがする。さらに具体的に言うとうちのサブジェイニーが1ターン先に出てきて五番目くらいのところに居て、次のターン相手のジェイニーも出てきて五六番目に現れる。同時にOA発動もしくはAOE攻撃が発生でこっち一人や二人死んだら相手ジェイニーがすぐ一番に登り二回連続行動までするが、相手のばの三人死んでもこっちのジェイニーは最高でも二番目で、けれど二回や三回行動の感じになる。こういったケースはもう何回も見たので不思議としか思えない。ちなみにうちのジェイニーは54で素早さ72、今のアリーナランクは1850から1900辺り --  &new{2018-09-08 (土) 02:44:24};
---今日……いや昨日か、二人の死を目の当たりにしても行動順一つしか動かないのに対し相手のジェイニーは一般クエのように飛び回ってるのを連続四五回もあったから書き込みをしました。まるでうちのジェイニーだけセイギノココロがないようで悲しい、こうなったらもはや食事にしか興味ないじゃないですか --  &new{2018-09-08 (土) 02:54:03};
--今しがた、自陣の7-50ジェイニー素早さ78が敵一体倒したら行動順4→1で動いたよ。ひょっとすると、同時に倒した数は関係ないのかも?行動順の管理方法も不明だし全て想像でしか無いけど… --  &new{2018-09-08 (土) 13:57:02};
---途中で送ってしまった… 同じ5番目でも間の詰まった5番目と間の空いた5番目みたいなことがあるのかもね --  &new{2018-09-08 (土) 13:58:21};
--やっぱり瀕死の敵を狙わないように調整されてるような気がしてならないから、証拠はないけど自陣側にイカサマがあるって可能性は否定できないなあ --  &new{2018-09-08 (土) 14:11:57};
---絶対調整されてる。 4体瀕死ってことあった。 広範囲キャラ入れればマシになる。 --  &new{2018-09-08 (土) 15:03:29};
-アリーナ戦の中盤で一気に6連続攻撃を受けて負けた・・・。 --  &new{2018-09-08 (土) 14:35:08};
--それが持ち味だからね。そうなる前に無力化する必要がある --  &new{2018-09-08 (土) 15:35:31};
---ぜひこの女をモノにしたいと思ったね。石ないけど…木主 --  &new{2018-09-08 (土) 15:43:25};
--こいつの対策ってルルの全体攻撃で削りきるかミサイルで運よく狙撃するかそれだけなんかね --  &new{2018-09-08 (土) 18:53:11};
---1:ガレサを入れる2:ラージュリアを入れる。どっちか満たせば対策になる。特にラージュリアはコスモダイアルで必ず青を狙う隠し特性があるからルルより安定する。細かい所はキャラ紹介嫁。 --  &new{2018-09-08 (土) 19:08:59};
-どんなに悪を嫌っていても罪を数える時間はくれる。ハイクを詠ませてくれるニンジャスレイヤーサンみたい。 --  &new{2018-09-08 (土) 18:28:05};
--実態は一般人スレイヤーなんだがな --  &new{2018-09-11 (火) 22:22:34};
--やっぱこれ、忍者じゃなくてニンジャだよな。 --  &new{2018-09-27 (木) 14:45:38};
--キャラストーリー見てるとフジキド感はあるな --  &new{2018-09-27 (木) 15:11:02};
-ストーリーしか見ていない人はイベント見た時、何でこいつらこんなに仲良くなってるの?って思っただろうな。 --  &new{2018-09-10 (月) 12:26:21};
--まああらゆる要素に仲間フラグが立ってるからあまり疑問には思わないんじゃない?プリンで釣れるとかそういうのは分からんにしても。 --  &new{2018-09-10 (月) 12:34:06};
-3〜5チケットでこの子でたけど結構排出ゆるいのなこのゲーム --  &new{2018-09-11 (火) 09:42:46};
--俺は今まで5出た事ないからそんなことないと思ってる。というか石ガチャと一緒で2.5%じゃない? --  &new{2018-09-11 (火) 11:36:44};
-ニンジャの何が恐ろしいのかって言うと弱体のヒット率が状態異常と比して圧倒的に高いところ。手動操作に限るが、脳筋パなら初手ゲッコウで敵のBBA、アタッカー潰してそのまま敵の反撃を許さずストレートに敵を全滅させる事ができる。さすが忍者汚い --  &new{2018-09-12 (水) 06:22:45};
--理論上できてもそこまで面子揃えるのが難しいな --  &new{2018-09-12 (水) 08:10:20};
--ゲッコウ使う側の悩みとしては大概はどうでもいい二人しか狙ってくれないことと、せっかく弱体化した相手から優先して倒しちゃうことだけどね --  &new{2018-09-12 (水) 08:39:10};
---俺はサブで使うからオラクルアシスト→弱った敵多かったらジンライそうじゃなかったらゲッコウって使い分けてる。 --  &new{2018-09-12 (水) 08:57:04};
---ゲッコウしたとき「そこじゃねえよ!」ってならない?特にエクレールはヘイトダウンも付いてるし木が言うような都合の良い展開はそう頻繁には無いと思うんだが --  &new{2018-09-12 (水) 20:14:07};
---手動操作に限る。ってさ。 --  &new{2018-09-12 (水) 20:45:39};
---何度も食い下がって申し訳ないけど、手動操作でも攻撃対象は選べないじゃん?手動操作なんで初手ゲッコウが可能ってのが理解してるつもりよ。そんなに都合のいい相手に当たることって少なくない?と言いたい --  &new{2018-09-12 (水) 20:52:12};
---アリーナじゃなければ1体は選べる。運としか言いようがないな。そしてこういう食い下がりは歓迎。 --  &new{2018-09-12 (水) 22:02:40};
---BBAのヘイトダウン忘れてたわ。だが敵側のアタッカーが三人とすると高い確率でうち一人足止めできる。使えば勝率がグンと高くなる事に違いはない。 --  &new{2018-09-13 (木) 09:42:10};
--文句ばっかりでもあれなんで。ゲッコウが当たってインパクトがあるケースとしては次に行動順が来るはずだったやつがデバフ食らって引っ込むときかね。自分で突発で無理やりチャンス作ったりもするから上手くハマったときはほんとに強い --  &new{2018-09-12 (水) 20:56:12};
--なお相手のゲッコウはピンポイントで狙ってくる模様 --  &new{2018-09-12 (水) 21:29:07};
---補正掛かってるからな。 --  &new{2018-09-12 (水) 22:03:40};
---ほんとエキサイティング(w)補正はクソ --  &new{2018-09-13 (木) 04:34:13};
---属性的にルピアとかは優先的に狙われるっぽいぞ --  &new{2018-09-13 (木) 06:02:17};
-強いやついるからそいつ基準に新しいキャラってなるのが一番まずい、だからナーフしてくれと思う。対ジェイニー最強キャラとか来たら腐るだけだからね...。持ってるからこそ、腐ってほしくはないけど丁度いい強さを保ってほしい。 --  &new{2018-09-13 (木) 18:37:05};
--それに加えると何が一番悲しいかというと、インフレが進み過去キャラが完全に使い道がなくなる事。どんどん強いキャラが増えると新参お断りになる。 --  &new{2018-09-13 (木) 18:51:51};
---そのとおりである、そういうソシャゲをたくさん見てきた。それ〇〇で良くね?ってならないでほしい。 --  &new{2018-09-14 (金) 03:31:41};
--まあでも商売だからね。俺らが大して強くもない新キャラに金払うか、会社が赤字で頑張ってもらうって話になっちゃうし仕方ないところもあるよね。上手いことバランス取ってもらいたいけども --  &new{2018-09-14 (金) 07:28:08};
--弱体化はもはや無意味。ジェイニーを弱体化しても、その結果台頭した他のキャラに対して、○○が強すぎ〜ってループするだけ。 --  &new{2018-09-14 (金) 07:45:14};
---「忍者さえいなくなれば無双できるキャラ」なんているんだろうか --  &new{2018-09-14 (金) 08:11:03};
---弱体化しろって声聞いて思うんだけど、仮にジェイニーを弱体化しても新しいキャラが弱体化する前のジェイニーレベルの強さだったらどうするの?まさか出る度に弱体化しろっていうの?って思う。 --  &new{2018-09-14 (金) 08:19:49};
---ナーフ後に新キャラがナーフ前ジェイニーレベルってもう運営がプレイヤーに楽しませる気ないでしょ、なんのためのナーフなの?ってなる、そうなったら大人しく辞めるよ、そんなゲームいくら課金してもガチャ更新来るたんびに最強キャラ変わって沼になるからね。 --  &new{2018-09-14 (金) 09:45:05};
--長官とルピアを二度と使わないと言い切れる人の多数の意見なら聞く価値あるけど、そうじゃないのならただの我儘がほとんどだよ。 --  &new{2018-09-14 (金) 21:13:58};
--ナーフというか上がった素早さをリセットするような能力持ちが欲しいわ --  &new{2018-09-14 (金) 21:19:13};
---敵のみだと結局必須キャラとして一枠お互いに消費するだけになると思うので敵味方関係なしにとかならありかもしれない。 --  &new{2018-09-14 (金) 21:26:40};
---こいつのは素早さが上がってるんじゃなくて行動順を繰り上げてるからなあ。青属性限定で行動順を遅らせる、とか露骨な効果になりそう。結局こいつの対策は「倒されない」か「やられる前にやる」しかないんだよ --  &new{2018-09-14 (金) 21:42:35};
-現状シナリオやキャラゲーとして売ってない以上一部強キャラ出るのも止む無しと思う。そうじゃないと課金する意味がなくなる。 --  &new{2018-09-14 (金) 10:14:33};
-服装的に「んほぉおおおお!」とか言いそうだけど中の人的にはそういう役やらないからイメージできない。 --  &new{2018-09-15 (土) 19:14:18};
--すごい顔で&color(White){イグイグウウウ};とかやったら俺は評価するけど大変なことになるだろうなw --  &new{2018-09-15 (土) 19:47:13};
---色んな意味でイメージぶっ壊れるなw脳内・二次創作で保管するしかない。このゲームアリーナが存在するから負けたらそうならないかなw(対魔忍脳) --  &new{2018-09-15 (土) 20:26:40};
-アリーナで負ける原因の8割はこいつのせい 勝つ原因の4割がこいつのおかげ はよ下方修正しろ --  &new{2018-09-18 (火) 19:38:30};
--そんなに負けるか?ちゃんと凸ってる?白キャラ入れればそうでもないぞ。というか4割勝因占めてるなら良いじゃん。 --  &new{2018-09-18 (火) 19:43:21};
-サブに入れてる人多いね。交代する頃にオラクル溜まってるから、この恩恵がすごい大きい --  &new{2018-09-19 (水) 02:06:20};
--更に敵のHPも良い感じに減ってるからな。お世話になってる。 --  &new{2018-09-19 (水) 02:09:58};
--無凸だとオートが発動する前に落とされることが当たり前になるからやっぱりサブが一番。入れ代わった瞬間にこっちのオラクルが発動するタイミングがベスト。 --  &new{2018-09-19 (水) 10:48:57};
---やっぱそれが鉄板だよな。 --  &new{2018-09-19 (水) 11:54:16};
-ジェイニー自身が敵を倒した場合のみ行動順が早まるならまだ良かった&br;OAとか他キャラの全体攻撃で倒した場合もジェイニーが暴れだすのは理不尽 --  &new{2018-09-19 (水) 10:29:25};
--ジェイニー自身が敵を倒した場合にしたら逆に発動が難しいだろ?足速いから必然的に削り役になるからそんな都合よくジェイニーで倒せない。 --  &new{2018-09-19 (水) 12:01:42};
--そうなったら浪漫キャラにクラスチェンジだな。仮に調整入るとして火力を下げてニンジャラッシュになりにくくするってところじゃないかなあ --  &new{2018-09-19 (水) 12:20:44};
--問題はアリーナじゃなくて通常クエストやろ。雑魚敵狩りまくって動きたい放題じゃねえか。色による有利不利もクソもねえしこんな奴放置してたらろくな高難度クエストも用意できんわ。ユニティアの今後の展開を考えるならオートスキルは弱体化させるべきだ --  &new{2018-09-19 (水) 12:30:57};
---作業効率上昇するからありがたい。高難度クエストなんて、敵の耐久力上げるなりガード発生率あげれば良い。また、章ボスみたいな単体にすればオートスキルの件は簡単に解決できる。 --  &new{2018-09-19 (水) 13:13:45};
---今後の腕試し用高難度クエストはWAVE1だけってか?冗談きついわ。なんで忍者中心に難易度調整せにゃならんのよ。こいつナーフするほうがはるかに手っ取り早いわ --  &new{2018-09-19 (水) 13:24:57};
---高難易度クエストっていうか神姫みたいなレイド戦はみんなWAVE1だぞ。忍者中心じゃなくてそういうもの。 --  &new{2018-09-19 (水) 17:54:20};
---クレーマーの声を一度でも聞いてしまうとあれもこれもってなるからやるだけ無駄w --  &new{2018-09-23 (日) 18:21:19};
---確かにキリがない。大体クレーマーなんて課金するか怪しい連中だから聞くだけ無駄。 --  &new{2018-09-23 (日) 19:09:18};
---同意だな こいつのせいでゲーム全体のバランスが壊れてるし弱体化は必須 --  &new{2018-09-27 (木) 23:14:02};
---ゲーム全体のバランスが壊れてる ×&br;持っていない奴が文句言ってるだけ 〇 --  &new{2018-09-27 (木) 23:24:02};
-スタメンにいる方が超絶厄介なんだけどなんでサブが流行ってるのかマジでわからん。先手必勝対複数攻撃ゲーなんだからサブが出てくる頃には味方の手数減ってるしバフ減ってるわけじゃん。全キャラ最速を活かして初手ゲッコウが大正義なんじゃないの? --  &new{2018-09-19 (水) 11:30:16};
--スタメンジェイニーが2回目の行動起こすの難しのよ。忍者脆い上に初手行動でヘイト稼ぐのか割と巻き込まれて攻撃される。序盤で正義の心発動できるような相手ならそもそも格下だから忍者である必要もない。というわけで、お互いに消耗し合った状態で手数で荒らせるサブに仕込む人が増えてる昨今の状況。まあ、初手ゲッコウで行動順ひっくり返してくれるだけでも十分強いから、これが正解って運用はないと思うよ --  &new{2018-09-19 (水) 12:02:42};
--一言で言うとどれが強いと思うかは人それぞれで、パーティーの方針次第だな。長くなるから後でページ編集で説明する。 --  &new{2018-09-19 (水) 12:09:37};
--スタメンにいて厄介な忍者は58以上の忍者。54以下の忍者は性能も生かせぬままに全体に巻き込まれて死んでいく。そして、54以下の忍者でもサブなら仕事が出来る。スタメンが一人落ちる頃には忍者が殺せそうな餌(瀕死の敵)がいるから。 --  &new{2018-09-19 (水) 12:39:56};
--ガレサで受け止めてラージュリアさんのコスモダイアルで狙い撃ちすればいいから --  &new{2018-09-19 (水) 13:17:40};
---ガレさんの変わりにカルナ入れてクリティカルゴリ押ししても、範囲スキルワンパンで簡単に消し飛ぶ脆さだからな…上位勢は全アクセに素早さ+10%付けてるだろうし、出すならサブ安定。OAトリッキー役にするにはあまりにも勿体無い --  &new{2018-10-28 (日) 08:30:19};
--初手で敵を倒しきれるんならそれでいいが、敵のHPが低くなった時に出てこれたら恩恵受けやすいし、自身のHPへの被害が少ない。敵が少ないくスキルの恩恵受けにくい状態なら忍者いなくても勝てる試合ということだし --  &new{2018-09-20 (木) 08:47:50};
-まだ詳細不明だけどセイギノココロはジェイニー意外の行動順にも影響するみたい。味方→敵→ジェイニーの順で次こっちの番てときに突発味方が倒れたらジェイニー→敵→味方の順になって別の敵まで割り込んできた。ジェイニーの行動順を繰り上げるというより敵の行動順を繰り下げてるのか? --  &new{2018-09-19 (水) 20:52:49};
--ちなみに逆にこっちのキャラがジェイニーにつられて(?)セイギノココロで割り込んだこともあるから敵限定の現象ではない --  &new{2018-09-19 (水) 20:55:14};
-この娘の私服と仕事着の寝室シーンが欲しい。 --  &new{2018-09-23 (日) 01:50:57};
-イベントで入手した4〜5チケットで凸れたから、☆5選択チケットでもう一度凸って58にした。これでかなり強くなったはず。 --  &new{2018-09-23 (日) 12:32:16};
--なにその豪運。俺にも分けて! --  &new{2018-09-23 (日) 12:35:50};
-ギルドイベントで必須とのこと --  &new{2018-09-23 (日) 16:38:25};
--そうか?敵が1匹かつしなないんだが? --  &new{2018-09-23 (日) 16:41:09};
---敵が赤属性だから。 --  &new{2018-09-23 (日) 17:27:27};
---他のキャラのオートスキルみよう --  &new{2018-09-23 (日) 17:34:31};
---素早さ減らす技ぐらいしか使えないかもねぇ --  &new{2018-09-23 (日) 18:22:44};
---火力はあるぞ。 --  &new{2018-09-23 (日) 18:38:40};
---まあそれなりに火力はあるけど「必須」かというと… よく分かってない人がアリーナで強いから必須だと思ってるだけだと思うけど --  &new{2018-09-23 (日) 18:44:10};
--ギルドイベントの仕様的にオートスキルが実質死んでるジェイニーが必須はねーよ。戦力候補として入れることはあっても必須ではない。 --  &new{2018-09-27 (木) 17:19:24};
---そもそも必須って誰情報? --  &new{2018-09-27 (木) 17:24:28};
---木がゲームショーのニコ生みながら書いただけだが --  &new{2018-09-27 (木) 17:30:23};
-この忍者さんのヌッコロ加速って上限ないの?6人目で出現してきて残り少ないやつ倒してずっとジェイニーのターンて時あって困る(´・ω・`) --  &new{2018-09-26 (水) 12:51:18};
--『敵が一体戦闘不能になるたび、自分の行動順を大幅に早める』&br;馬鹿な話しだよな。行動順を一つ二つ割り込むならまだしも大幅(ほぼ次順)割り込みだもの --  &new{2018-09-26 (水) 13:22:16};
--速攻すれば問題ない(経験談)。あとは白の耐久。 --  &new{2018-09-26 (水) 13:24:22};
--オラクルアシストで倒しても順番来るのは強いし、しかも相手のオラクルによる強化をジンライで解除できる。こんなんサブに入れるしかないよね。 --  &new{2018-09-27 (木) 15:14:39};
--クエストで行動順に3つジェイニーが続くのは見たことある --  &new{2018-09-27 (木) 15:27:29};
-ピックアップこないかな --  &new{2018-09-27 (木) 22:54:43};
--下方修正もなしにこんなぶっ壊れキャラがピックアップされるときはサービス終了する時だけだよ --  &new{2018-09-27 (木) 23:11:43};
--来るだろ、もう一人の強キャラ麻痺おばがピックアップされてるし。それでランキングも上がったし。  --  &new{2018-09-27 (木) 23:22:00};
--まだバランスとアタッカーのピックアップ来てないから当分先になりそうですよね --  &new{2018-09-28 (金) 00:01:53};
---年内くるか来ないかだな。 --  &new{2018-09-28 (金) 00:38:22};
-先発ジェイニーは怖くない。でも控えで出てきたら面倒 --  &new{2018-09-28 (金) 09:07:17};
--今のランキング1位は先発ジェイニーだから先発なりの怖さはある。速攻パ来られたらキツイよ。 --  &new{2018-09-28 (金) 13:11:51};
--運用方法に書かれてるけど、どちらにもメリットはあるしどちらにいても面倒。 --  &new{2018-09-28 (金) 15:26:55};
---うーん、ラージュリアメインでルルとガレサ入れてるからかな?(ラージュリアLv58)&br;ガレサをブロックましましにすると面白いくらい被害が減る --  &new{2018-09-28 (金) 18:16:09};
---プラ2でラージュリア(58、麻痺耐性+50)、ガレサ(70、麻痺・スタン耐性+50、装備のみのブロック率+26%)をスタメンにしてるけどジェイニーに好き勝手されることはまずないな 黒多めの相手でもアンタレスレイさえ飛んで来なければなんとかなる --  &new{2018-10-11 (木) 20:44:31};
-公式のサンプルボイスと聞き比べたら声が違うな。まあゲーム版の方が好きだけど。 --  &new{2018-09-30 (日) 16:06:06};
-どうしてもお菓子がほしいジェイニーかわいい --  &new{2018-10-03 (水) 16:37:35};
--ハロウィンボイス追加を知らない時に急に出て驚いたけど可愛かった。  --  &new{2018-10-03 (水) 16:56:09};
--TRICK「おい」 --  &new{2018-10-07 (日) 09:46:56};
--ふと思った。リコリット共々今回のイベント出てたらどうなっていただろうか? --  &new{2018-10-25 (木) 10:35:46};
-70回ぐらい回してるけど一向に出る気配がない --  &new{2018-10-11 (木) 16:19:30};
--がんばれがんばれ --  &new{2018-10-11 (木) 16:26:23};
--およそ300回中1回の確率だからな。 --  &new{2018-10-11 (木) 16:56:40};
--気を抜いていたらほいっとデイリーチケから出る可能性もあるし、何事も根気よく --  &new{2018-10-11 (木) 20:41:40};
--エクレール目的でトリッキーピックアップ70回程回して出ず、エマピックアップでエクレール二枚目(一枚目は事前分)出した私みたいなのもいたりする --  &new{2018-10-11 (木) 20:49:30};
--あざますあざます。寝室がみたいんじゃ… --  &new{2018-10-11 (木) 21:07:37};
-今更だがすごく北海道味のある声優名だな --  &new{2018-10-11 (木) 20:51:47};
--もう一つの名義は春の七草 --  &new{2018-10-11 (木) 22:16:39};
--五と六と数字入ってる。 --  &new{2018-10-25 (木) 10:32:43};
-結局85回まわしてでなかったぞ。早くお迎えしたい --  &new{2018-10-12 (金) 21:23:25};
--汚忍敵に回すと厄介だし味方に回ろうとしてくれないしほんまええ加減に --  &new{2018-10-30 (火) 20:29:09};
-「きこえるか怨嗟〜」ばっか聞いてアリーナの印象から大嫌いなキャラだがハロウィンボイス確認のため仕方なくパートナーにしたらかわいいですね --  &new{2018-10-23 (火) 18:51:10};
--初手ゲッコウで初期に散々な目にあったせいでむしろ「罪を数える〜」の方が嫌いだわ --  &new{2018-10-24 (水) 11:22:39};
-今回のピックアップで完凸した。 --  &new{2018-10-27 (土) 22:41:32};
--そうかそうか --  &new{2018-10-28 (日) 00:31:03};
--いいなぁー。 --  &new{2018-10-28 (日) 01:32:32};
-最近初めたから強さわかんなかったけど相当強いみたいね&br;事前の時に見た目気に入って確保してたからラッキーだったわ --  &new{2018-10-31 (水) 03:34:43};
--よう俺。 --  &new{2018-10-31 (水) 12:52:45};
--事前の時はいかにも能力的に癖がありそうなメルメル蹴ってジェイニーとエクレールのどっちを取るか悩んだ覚えがある 結局エクレール取ったけど --  &new{2018-11-05 (月) 15:17:43};
-毎回アリーナで会うとボコボコにされるのでいつも泣き寝入りしてたけど、いざお迎えするとこの上なく頼もしい… --  &new{2018-10-31 (水) 09:25:59};
-無凸でもプラ3入口までは十分に使えるやべえやつ --  &new{2018-10-31 (水) 09:51:18};
-使っても強い、寝室も良いとか最強だね --  &new{2018-11-01 (木) 09:24:19};
--シークレットミッションのタイトルが&color(White){ハニートラップだから、主人公に色仕掛けするかと思ってたらそういう意味だったのねって思った。}; --  &new{2018-11-01 (木) 11:44:09};
-マイページで仮面無しの立ち絵が見られるようにしてクレメンス… --  &new{2018-11-01 (木) 11:00:51};
--私服verも見られるようにしてクレメンス --  &new{2018-11-01 (木) 12:17:59};
--このページでは見れるようにしたぞ。 --  &new{2018-11-19 (月) 12:58:34};
---メンポがないと弱そうだな --  &new{2018-11-19 (月) 14:46:39};
---メンポって何? --  &new{2018-11-19 (月) 19:52:30};
---ググれ --  &new{2018-11-19 (月) 20:04:10};
---この手のゲームでは如何にも強そうじゃない強キャラって普通。逆にこのゲームは見た目と年齢が強さに比例しているから希少なタイプ。 --  &new{2018-11-19 (月) 20:53:35};
-感度3000倍にしたい --  &new{2018-11-05 (月) 13:29:01};
--対魔忍コラボで開発されよう --  &new{2018-11-05 (月) 16:13:43};
-ピックアップ期間を経て遭遇するジェイニーの数と平均レベルが明らかに上がった感ある&br;なんだかんだで出る人はちゃんと出てたんだな、俺は10連8回まわしても出なかったけどな --  &new{2018-11-05 (月) 14:28:51};
--80連で1.2%が引けないなんて別に普通じゃん --  &new{2018-11-05 (月) 15:11:07};
-ピックアップ来るまで10連は回さない(固い意志 --  &new{2018-11-05 (月) 23:02:57};
--来たぞ --  &new{2018-11-11 (日) 22:17:20};
-メインストーリー見た感想だけど、結構なチャンウーフェイだな。心の中でナタクと呼ぼうと思いました。 --  &new{2018-11-06 (火) 18:48:15};
-メンポ・・・ニンジャ! --  &new{2018-11-14 (水) 21:43:26};
-今回のイベントでもずっと攻撃してんなこいつw --  &new{2018-11-16 (金) 14:10:54};
--絶好の餌だらけだからな。 --  &new{2018-11-16 (金) 15:48:31};
-突発、追加が多いからか裂傷や火傷入るとすごい速さでHP減ってくな。 --  &new{2018-11-17 (土) 16:05:12};

TIME:"2018-11-19 (月) 20:53:35" REFERER:"https://unitia.wikiru.jp/index.php?%A1%FA5%2F%A5%B8%A5%A7%A5%A4%A5%CB%A1%BC"

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