序盤の手引き

  • 書いてくれてありがとう -- 2018-08-02 (木) 14:42:17
  • 強化の費用の仕様書を書いたやつ前に出ろ -- 2018-08-02 (木) 17:17:51
    • 強化費用レベルで上がる?、育成キャラのレア度で上がるような気が・・・ -- 2018-08-02 (木) 18:26:05
      • とりあえず★6までのキャラで確認したらレア度で上昇しましたので、記載内容を変更しました。★7の費用がわかる方いましたら編集お願いします。 -- 2018-08-03 (金) 01:25:02
      • サーニャ・メルメル「せやな」 -- 2018-08-04 (土) 21:17:59
  • 序盤は色の統一とか考えないでレベル上げたほうが良いの? -- 2018-08-02 (木) 18:27:31
    • 色関係なく☆5や☆4を並べて強化するだけでEASYは難なく越せる -- 2018-08-03 (金) 14:12:46
  • 色々と嘘か或いは別のゲームそのまま書いてないかこれ -- 2018-08-02 (木) 20:32:12
    • 実際にプレイして私が書きましたが、よそのゲームの文を剽窃等はしておりません。また、情報が間違っているのであれば、修正していただいて大丈夫です。 -- 管理人 2018-08-02 (木) 20:44:52
      • んー、横からだけど強化素材クエストEasyやったらすぐにメインやってランク上げた方がAP的にはいいかな。
        あと経験値の強化素材のくだりは多分違う、レベルが低いうちでも高い撃ちでもLv30以前以降とかは多分よくないと思う。敢えて言うなら「レアリティ高いキャラにレアリティ高い強化素材を使う」というのが正解かな。多分☆5のレベル1を30に上げるのにしょぼい強化素材使うのが一番ゴールド浪費するはず。対数グラフの左端にお金かけるか右端にお金かけるか程度の差というか。 -- 2018-08-05 (日) 17:24:42
      • ※LVによって強化費用が変わらるわけでないので★3素材で一気にLV上げて後から★1,2投入しても使用素材の総数が一緒なら費用も一緒なんでとりま消しときます。 -- 2018-08-09 (木) 01:55:17
  • ミッションとかで配られる強化素材適当にぶち込んでいけばストーリー最後までスイスイいけたから、ストーリー優先かと思ってた -- 2018-08-03 (金) 02:56:01
  • 強化素材の☆毎の経験値ってわかりますか? -- 2018-08-03 (金) 10:05:29
    • もう必要なくなってるかもだけど一応。
      強化素材ごとの獲得経験値について
      [☆1]虹の極小結晶 (同色・無色) 1,500/(他色) 1,000
      [☆2]虹の小結晶 (同色・無色) 3,000/(他色) 2,000
      [☆3]虹の結晶 (同色・無色) 6,000/(他色) 4,000
      [☆4]虹の大結晶 (同色・無色)12,000/(他色) 8,000
      [☆5]虹の極大結晶 (同色・無色)30,000/(他色)20,000 -- 2018-08-22 (水) 12:18:36
  • Hシーンは、いつになったらみれますか? -- 2018-08-04 (土) 17:15:38
    • 質問掲示板にいくがよろし -- 2018-08-04 (土) 17:19:24
      • それもそうですね、失礼しました -- 2018-08-04 (土) 19:08:52
  • SPクエストはストーリーに比べてAP消費に対するプレイヤー経験値の効率が段違いに悪いから、エネポット消費抑える為にもとっととストーリー進めてAP最大値増やした方が良い。 -- 2018-08-04 (土) 18:11:20
  • メインクエストはエーテルやらゴールドやらもらえるし経験値効率がSPと段違いでぐんぐんレベル上がってAP底上げできる。初心者ミッションもメイン進める必要があるしアリーナ解放条件でもあるので後回しはもったいないです。Lv1キャラで回ると石回収ができないので勝てるぎりぎりまで強化下級回ってメイン進めるのが良いかと。5章Easyぐらいはさくっと終らせた方がいいかな -- 2018-08-08 (水) 23:25:26
    • 公式でもメインクエやればAP増えるってわざわざ言ってるくらいだからな〜、ガンガン上がるしある程度フロントのレベル上げたら5章まで一気にやったほうがいいと思うわ。アリーナガチでやらないなら装備は後回しで良いゴールドも馬鹿にならんし -- 2018-08-10 (金) 11:50:19
  • レアリティの高い順に、のあとに(ヒーラーは除く)の一文を忘れてるよ -- 2018-08-08 (水) 23:59:14
  • エネポ効率的にはストーリーをどんどんやったほうがいいね。☆3LV50を5人そろえればEasyはいけるし。結晶10個&500G*5セット程度は大した負担ではないし。 -- 2018-08-09 (木) 01:31:01
  • <現環境の属性の特徴まとめ>
    :デバフ・回復・各種状態異常付与による耐久編成:属性評価☆☆☆☆☆(有用星4が多く、ヒーラー二人を入れた超耐久編成はかなり強力)
    :自力回復・封印付与による耐久編成:属性評価☆☆★★★(ロシュヴァーンに次ぐ有用キャラが星3ガレサ。星4は自己完結していて相乗効果を生み出せない。最も選択肢が少ない属性)
    黒:スタンと麻痺による行動妨害・手厚いデバフによる高火力編成:属性評価☆☆☆☆☆(有用星4が多い。お互いにサポートし合えるようにスキルが散りばめられているため、編成し甲斐がある。コルタ・エクレールの状態異常付与が相当な強み)
    :クリ率・攻撃力アップによる超火力編成:属性評価☆★★★★(スキルで見れば星5も星4も普通に強い。ちゃんと編成すれば最も火力が出るはずの属性だが、如何せん火力ゲーではなく素早さゲーであるため活躍の場を失っている)
    忍者がいればそれが青の編成:属性評価☆☆☆★★(ジェイニーには赤を窓際に追いやるだけの力がある。アセリアも悪くない。しかし星4は他の属性と比べて弱い。星3に3人も状態異常付与持ちがいるのが救いだが、いずれも強キャラとまでは行かない。ジェイニー・アセリア以外の選択肢がほとんどないという点でこの評価) -- 2018-08-11 (土) 11:17:42
  • 序盤はメインクエストをすすめたほうがよくないか。 -- 2018-08-12 (日) 20:25:38
    • メインクエ後回しはあり得ないな。これ見てやった人は絶対後悔する方法だと思う。 -- 2018-08-12 (日) 22:38:06
    • メインで苦戦し始めたらキャラ上げてを繰り返した方が結局楽だよね。最大AP増やしておかないと身動き取れなくなる。 -- 2018-08-13 (月) 21:23:55
    • 24時間張り付く人でもなけりゃAP増やすのは大事だよね -- 2018-08-14 (火) 02:33:38
    • AP最大値のためプレイヤーランクをそれなりに上げるのが優先だね。メインクエストが早い。それと、ランク高くなるまでエネポットの無駄遣いを避ける。 -- 2018-08-17 (金) 00:05:44
    • 最低でも80くらいないとまともに育成できないよな。ってか低レベルでずっといられるとギルドの見栄えが悪い。 -- 2018-10-11 (木) 02:13:18
  • とりあえずで枠を300まで拡張するのも相当な課金勢じゃないと意味ないし序盤の手引きとしてはだいぶ偏ってるかな。時間ある時にでも書き直すわ -- 2018-08-12 (日) 23:59:01
    • 俺は120までしか開けてないが、今の所問題ないぞ。育てたい星3以外は売ってしまったほうが効率はいいし、300は全キャラの限界突破目指す課金者仕様だなw -- 2018-08-13 (月) 15:33:07
      • 星3は育てたいやつ以外は売ってしまったほうが、に訂正 -- 2018-08-13 (月) 15:34:11
    • 運営が書いたんじゃないの? -- 2018-08-13 (月) 15:41:54
      • 運営なら課金しろとって言うよ -- 2018-08-15 (水) 16:45:39
    • 個人的にキャラ枠は割と100ちょいぐらいで足りてる、装備枠がランダムオプションと相まってカッツカツ -- 2018-08-13 (月) 18:37:08
    • キャラはそれほどでもないが装備枠はきつい、今250まで広げたが油断するとオーバーしてる -- 2018-08-15 (水) 19:25:17
    • 俺無課金だけどゲーム始めると同時に300ずつにして快適だけど -- 2018-08-18 (土) 00:29:37
    • いやこれ、序盤300まで増やすの大正解でしょう。序盤のダイヤ100なんて楽に入るんだから。
      わけもわからないうちに引いたキャラ潰して、後になってガチャ引けなくなると泣くしかない。というか泣いてる。 -- 2018-10-07 (日) 11:23:20
      • 育成の価値があるかないかは、初心者にはわからないんだよ。だから全部とっておくほうがいい。
        枠120程度でキャラ潰し勧めてるのって、運営の自演? -- 2018-10-07 (日) 11:25:06
      • このゲームは「重ねゲー」であって、3枚は重なっていないと使い物になりません。
        特に星3星4は主力になるので、良し悪しの判断ができないうちに売ったら駄目です。
        下手に捨てると、課金して星3を引き直す羽目になります。 -- 2018-10-08 (月) 23:55:23
  • ざっくり書き直したけど重複してるところあるわ。誰かいい感じに整理しておくれ。あとは任せた -- 2018-08-13 (月) 22:49:29
    • おつ。多少直してオートスキル基準のキャラ選びとかも書いておいた。 -- 2018-08-15 (水) 00:16:10
  • ここの強化についての記載がいろいろもにょるんだがそれ以上にこのゲーム自体がどうでも良くなってきた… -- 2018-09-06 (木) 09:59:58
  • フレンド申請あげようと思ったらあったわ -- 2018-09-10 (月) 20:11:26
  • これ重ねゲーなんですね。毎日10連でちょっとやってみましたが、枠足りなくて売ろうか迷いここに来ましたが枠拡張しても保持しといたほうがよさそうですね。 -- 2018-12-10 (月) 08:37:27
  • 重ね用のキャラは出来る限り取っておいた方がいいので、その旨を修正しました。 -- 2018-12-10 (月) 11:13:05
  • キャラ所持枠ってどこで増やせるんですか? -- 2018-12-30 (日) 08:08:54
    • キャラも装備も共通で、リスト画面の上中央にある数字の+をポチる。 -- 2018-12-30 (日) 08:15:07
      • ありました。これ自分が知らないだけであらゆるゲームで常識だったんですかね。wikiにも追加しておいて欲しいです。 -- 2018-12-30 (日) 10:14:09
      • 他ゲームだとショップ的な物に仕込まれてる事のが多いから、どちらかと言うとこっちのがレアケース。 -- 2018-12-30 (日) 10:33:30
    • 某船のゲームの長期メンテ暇つぶしでコレ始めたんだが、所持枠増加が課金要素無しだったのが衝撃的だったわ。無課金でにっちもさっちも行かなくなったら辞め時、と思ってたけどお陰で長く続いてる。 -- 2019-01-10 (木) 21:07:01
  • メインクエスト優先ってどの辺までやるといいんですかね。とりあえずノーマル全部終わらせるくらい? -- 2018-12-31 (月) 15:27:23
    • 育成しながらって形だけど目標はメインクエハードクリアがいいかな?累計報酬で☆5選択チケを貰えるので。結構長いから急いでやることはないけれど、☆5が選べるってのはモチベーションに繋がるハズだから、のんびりガンバレ♪ -- 2018-12-31 (月) 18:14:53
      • ありがとう。ハードに挑戦するにはそれなりに育ってないときつくないですか? -- 2019-01-01 (火) 00:22:57
      • よく見たらキャラ育てろって書いてあった。すみません -- 2019-01-01 (火) 00:26:46
      • いいんやで。ハードのVSボス系相手には有利属性も考えながらって形になってくるから一筋縄じゃいかないかも。特にイージーノーマルでは脅威に感じなかったハード5章ラストは結構な手ごたえになってる。赤ヒーラーのブリジットを☆6まででもいいので育成して連れて行くと楽できるかも?☆4☆3とかメインに下コメにある☆2のグレタサリッサあたりも鍛えておくとASで全体火力上がっていいかもしれないよ(赤と黒のAS全体攻撃アップ持ちは☆5の為)。後々はギルクエとかでも出番あったりするので無駄にはならないと思う。キツイって感じたら少し育成したり、最初は育てた4人編成でフレからレアで強い子借りて5人で戦っていくのも手。 -- 2019-01-03 (木) 06:46:06
      • なるほど〜、ガチャ運の巡り合わせか回復役がリオノーラしかいないんですよねもっと使える子がいるのかな、調べてみます -- 2019-01-03 (木) 14:38:31
      • 序盤で確実に手に入るリオノーラを使うのは悪い選択肢じゃないと思うよ。俺も結構長いことお世話になってた -- 2019-01-05 (土) 08:30:59
      • というかブリジットは回復役としては単体しかできないからリオノーラの方が有能。オートスキル要員 -- 2019-01-05 (土) 09:45:15
      • いや、リオノーラが有能なのは分かってる。それでもブリジットをわざわざ選んだのはメインクエ5章ボスが状態異常祭りしてくるからそれの解除にレア度低めで便利だよって勧めてるだけ。☆6までの育成なら虹エーテルも消費無いし、ハードクリアの手助けにはなるかなと。 -- 2019-01-05 (土) 21:08:24
      • 虹を節約したい→ブリジット育成(手持ちにいることが前提? わざわざガチャ引いてまで狙う必要があるかどうか)/まだ虹のことまで特に考えない(特に困ってない)→持ってるリオノーラ育成、ってことでお好みでってとこかね -- 2019-01-06 (日) 00:54:12
      • あー・・・5章ハードの複数状態異常で困ったら一考すればいいんじゃないかな。クリアできたならそれでいい。おめでとう。あとガチャ引いて今すぐ育てなさいとは一言も言っていないのと、元が☆3なので比較的一人目は手に入りやすいと思われる(デイリー☆3〜5チケなど)ことから、ハード5章ボス限定で「楽になるかも?」ってコメントしてる。ブリジットは自分のみ状態異常無効3Tと相手の攻撃力ダウンのASを持っていて、スキルで全体の状態異常回復を持っているって書いたら分かりやすいかな・・・。虹エーテルは貴方が困ってなくても序盤の手引きのコメントとして考えると貴重品扱いがいいと思うよ。ゲームプレイは好きにしたらいいし、コレだってただのアドバイスだから自分が必要ないと判断したら無視してくれて構わないんだよ。 -- 2019-01-06 (日) 06:38:30
  • 序盤オススメキャラはメインクエストで拾えるグレタとサリッサやで〜使い勝手の良さでいえばには最高ランク -- 2019-01-03 (木) 03:59:16
    • 色々やり尽した人がネタでやってるもんだと思っていたが、ASかなり便利だな -- 2019-01-09 (水) 20:04:12
      • 星6・4凸までは虹エーテル無し(星7完凸でも2個)だから手持ちのキャラが少なくSPクエの周回効率が悪い序盤だと戦力として異常なまでの強さを発揮する -- 2019-01-09 (水) 20:12:28
      • 未だに黒属性の攻撃アップASはグレタとエクレールだけ、赤属性はサリッサとメーヴィスだけだからな。こんな低レアリティがここまで活躍するガチャゲーは珍しいと思う -- 2019-01-10 (木) 21:30:06
  • 始めたばかりの初心者です。グレタ、サリッサはどのクエストでもらえますか? -- {Hd28/r32tn2} 2019-02-06 (水) 19:28:14
    • MENUのクエスト/メインクエストの所に載っているぞ。AP効率的にはイージーを回った方が良いはず。 -- {806THyAy1hk} 2019-02-06 (水) 21:07:22
  • リセマラは特にしなかった1週間ビギナーなんですがガチャはどのタイミングでするのがいいんでしょうか?
    いつでも好きなときに回せばいいのかな -- {j5wma6aYAR2} 2019-02-12 (火) 03:37:31
    • 初心者向けのキャラがピックアップされてるときか、季節限定キャラ(傾向的にハズレ無し)がガチャにいるときに回せばいい。装備は難易度高いのでキャラがある程度集まってからだと思いますよ。 -- {6Dg7DXomN1A} 2019-02-12 (火) 03:53:50
      • ありがとうございます。季節限定キャラがきたら回してみますね! -- {j5wma6aYAR2} 2019-02-12 (火) 16:15:23

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Last-modified: 2019-02-12 (火) 16:15:23