アリーナ

  • 編成変えると強い敵と当たる法則(こつこつするとランクが上がりやすくなる?がリセットされているような感覚) -- 2018-12-08 (土) 23:41:16
  • 素早さ全振りの癖に何連戦も突発追撃クリティカルされるのどう対策すりゃ勝ちに持ってけるんですかね、いやほんと -- 2018-12-09 (日) 01:23:10
    • 今の所ありません。 -- 2018-12-09 (日) 01:27:44
    • 装備一覧で装備クエで入手可能星5装備を見てみるとだいたいサブにそれらがついてる。つまりはそういうこと。 -- 2018-12-09 (日) 02:01:33
      • ついてたところで毎ターン追突クリはないわw -- 2018-12-09 (日) 10:05:10
  • 今回のアプデでさらにクソになったなアリーナ
    多くの方がコツコツ挑んでランクを上げられるよう変更を加えました。←は?(´゚д゚`) -- 2018-12-09 (日) 07:36:25
    • マッチングで低ランクと当たり安くなるとかなら、その低ランクが下山組なら勝てんだろうし -- 2018-12-09 (日) 08:01:03
    • コツコツ挑んで負け越すとランク下がるんだよなぁ(´・ω・`) -- 2018-12-09 (日) 12:13:33
    • 戦闘数に応じて敗戦時にRPが下がりにくくなる。そんな風に期待していた時期が俺にもありました… -- 2018-12-09 (日) 12:19:48
  • 対戦相手様のように突発クリティカル追撃ブロック全部バンバン発生する装備ぼくもほしいでしゅ -- 2018-12-10 (月) 01:13:34
    • 自分のキャラもよく見てると結構装備に合わない頻度で突発してる気がするけどなあ、ただそれで逆転ってのはあんまりした覚えはないけど -- 2018-12-10 (月) 01:27:45
  • 突発25%積んだレジーナが25Tの間1回も突発取れないクソゲー -- 2018-12-10 (月) 09:32:09
    • ワイが挑んだ時キミのレジーナ異常な回数攻撃してきて転がされたわ -- 2018-12-10 (月) 10:03:51
    • やっぱり突発の判定には何らかの形で素早さが絡んでると思う。それと、突発の出方にも偏りがあって勝つときはこっちばっかり出るし負けるときは敵ばっかり出る。確率の問題とはいえめちゃイカサマ臭く見えるね -- 2018-12-10 (月) 12:55:13
  • もう無理!ソシャゲ歴短いけど、ここまでストレス溜まったのは今まで無かったw -- 2018-12-10 (月) 21:35:13
    • これよりもストレス過多なオンゲをやったことあるからまだ自分はましに感じるが、あまりバトル中の画面を見続けないほうが良い。思い通りにならなくてイライラするだけ -- 2018-12-10 (月) 21:39:30
    • 我はアリーナ中は画面を見ないことで悟りを開いた -- 2018-12-10 (月) 21:40:14
    • 気持ちがよくわかるよ。修正入って連敗しだすと特にね。だから今のメンバーでここが天井ってところがわかったらもう手を出さないようにしてる。 -- 2018-12-11 (火) 18:56:44
    • 完全無課金で適当にプラ3いったら止めるようにしたらそんなストレス溜まらんで -- 2018-12-11 (火) 22:11:22
      • 今から無課金プラ3目指すのはかなりきついのでは? -- 2018-12-11 (火) 22:14:25
    • 昔、艦これというどんなに頑張っても運ゲーでボスにたどり着けないとかいう謎ゲーがあってな・・・ -- 2018-12-12 (水) 08:41:36
      • E風吹いてる? -- 2018-12-13 (木) 23:51:44
  • アリーナ補正強化されてんの今?15戦でこっちのエクレール一回も麻痺付与出来てないのに相手のエクレールは絶対に2体以上麻痺させるとかおかしいだろいくらなんでも。ネル入れてもはがされて意味ないし相手の突発多すぎる上にピンポイントで次行動のキャラ落としてくるしなんで突発ガン積みのこっちより相手の方が突発多いんだよ -- 2018-12-11 (火) 22:05:57
    • いつもそんなものでは? -- 2018-12-11 (火) 22:10:27
    • 皆が通る道だ -- 2018-12-11 (火) 22:11:19
    • それ前からや -- 2018-12-15 (土) 16:38:53 New
  • うちのスマホもブラウザも2戦目から怪しくなるから毎度起動しなおさんと怖くてアリーナできねーです!くわああ買い替えかのう -- 2018-12-12 (水) 01:51:54
  • レッド1とグリーン3を行き来してる下級だけど、なんかこの辺でほどよく60%くらいの勝率で遊んでるほうが精神衛生上いいのかもしれん…ここのコメ欄を見るとそう思ってしまう -- 2018-12-12 (水) 07:27:06
    • 60%も勝率あったら上に上がってしまうはずだが。 -- 2018-12-12 (水) 07:56:53
    • 確かにレッドとかブロンズにいた頃はたまに変な構成に会ったりするのは楽しかったな -- 2018-12-12 (水) 08:31:13
      • 先週はふざけた編成でプラ3まで行ったから、プラ3でもいないわけじゃないぞ -- 2018-12-12 (水) 10:07:08
      • ごめんね。プラ3で戦うとすぐ降格しちゃうから3にどんな人がいるかあんまり知らないの。クソカスでごめんね(´・ω・`)メンテ前は良かったなあ… -- 2018-12-12 (水) 12:49:30
    • ようやくシルバー3まで来たけれど、勝敗が重要じゃないクエストや手合わせで育てたばかりのキャラ使ってるのが気楽で楽しい。アリーナはキャラ愛との葛藤もあってね・・・ -- 2018-12-12 (水) 20:52:47
  • 同じ相手に連続マッチングするのやめてくれよ(´・ω・`)
    やられてランク下がる→下がってきた同じ相手にまたやられる→下がっ(ry
    「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 -- 2018-12-12 (水) 20:55:37
  • こちらが全滅した瞬間相手もDotダメージで全滅したが勝利扱いだった -- 2018-12-13 (木) 19:56:50
  • ようやくプラ1到達。ミッションくりあしたしこれでやっとユニティア楽しめるわ! こっからいくらでも負けまくれるんや!!  -- 2018-12-13 (木) 23:42:40
    • ウィークリー報酬のためにプラから落ちれないんやで -- 2018-12-13 (木) 23:47:09
  • 連敗スイッチみたいのあるとしか思えねえ。あっちが速かったりこっちが速かったりを繰り返してたのに、急に敵全員が先手みたいなマッチが連発して怒涛の連敗する。勿論先取られてるから負け率上がるのは当然なんだが、どうしても負けさせるために数値確率無視の試合が挟まれてるようにしか見えない -- 2018-12-14 (金) 02:23:11
    • そいつさえ攻撃すれば勝てる奴を麻痺、そいつさえ生きてれば勝てる奴を突発、とかはよくある -- 2018-12-14 (金) 02:31:08
    • ピンポイントで喰らって避けてあからさまによえー奴にもボロッボロのぼっこ凹にされるからなこれ -- 2018-12-14 (金) 09:33:16
  • 取り合えずさぁリニューアルすんならアリーナのオラクルやめよーや。あれが一番クソ化させてる -- 2018-12-14 (金) 09:33:56
    • こっから始まる忍者劇場はおいといて、素早さ+10やら+20やらが2ターンも考え物だわ。他のステータスに比べて戦況に与える影響がでかすぎるんだよね。 -- 2018-12-14 (金) 10:32:48
    • OAもそうだが、フラネールやマリアンナを見てるとクソ化を止める気は無いんだなって思う。エリーはちょうどいい感じだったのに。 -- 2018-12-14 (金) 11:45:18
      • 性能と言う意味ならエリーもクソでしょ。プラ3上位の火力・速攻パだとほぼ入ってくるくらい増殖中だし。 -- 2018-12-15 (土) 00:05:56
    • アリーナがこの惨状だと一時的に人増えてもまた消えていきそうだなぁ -- 2018-12-14 (金) 12:08:36
      • このゲームのメインコンテンツだもんな -- 2018-12-16 (日) 15:41:32 New!
    • ずっと言われ続けてるけど頑なにオラクル廃止しないどころか強化で更にクソにしてきたからなあ。
      闘技場なのに外野から支援射撃が飛んでくるとかルール無用のデスマッチか何か? -- 2018-12-14 (金) 21:01:56
    • オラクルがあるおかげで強いやつにも勝てるのよ -- 2018-12-14 (金) 21:14:32
    • 勝ったり負けたり出来る楽しさを演出したいんだろうけどな。将棋や囲碁ではなく麻雀みたいな。このバランスが難しいのは分かる。分かるが、運ゲーならまだしも、相手補正ゲーはストレスしか溜まらん -- 2018-12-15 (土) 00:09:40
    • 暁の軌跡 アリアンロードの糞さに慣れちまってるからこの程度のことなど何とも思わんな… -- 2018-12-15 (土) 12:13:58 New
  • さっさとスキップ機能つけてくれないかな。耐久パ増えすぎて時間かかればかかるほどアリーナ補正見せつけられてイライラする。どうせ思うように動いてくれないんだからスキップでさっさと数こなさせてくれ。 -- 2018-12-14 (金) 23:52:40
  • 対戦相手がランダムな時点でコンテンツとして終わってんだよ。対策PT組んでも不利な相手と当たった時点で終了。
    アホじゃねーのとしか言いようがない。 -- 2018-12-15 (土) 15:38:24 New
    • 勝つための努力(環境に合わせたキャラの入れ替え、キャラ・装備の強化)しろとしか言いようがない -- 2018-12-15 (土) 16:00:08 New
      • 無駄な努力になるんだよなぁ -- 2018-12-16 (日) 18:25:06 New!
    • こっちが相手選べるから相手には下駄はかせるとかならわかるけど、相手選べない上に相手はブーストするんだもんな
      プレイヤーが一方的に不利すぎる -- 2018-12-16 (日) 08:29:35 New
  • ジェイニーのスキル説明がミスってるな。 -- 2018-12-15 (土) 15:58:43 New
  • 敵の的確な突発攻撃!味方墜つ!見事敗北!(←味方が突発食らわなければ勝ててた) アリーナあるある -- 2018-12-15 (土) 16:37:28 New
  • レッド3とブロンズ1で相手の強さ変わり過ぎじゃない?こんな都合よくブロンズから強くなるもんなん? -- 2018-12-15 (土) 18:02:40 New
  • コツコツって結局何だったんだろう? -- 2018-12-15 (土) 19:59:54 New
    • そりゃコツコツ(課金しろbyテクロス)じゃね?実際のコツコツあんま関係なくて嫌だけどねこの魔境 -- 2018-12-16 (日) 03:41:06 New
  • 耐久パでプラ3まで来たが火力速攻パにまるで負ける気がしないし勝率9割なのはいいんだが1戦長すぎて毎週これやると思うと引退待ったなし!同じ耐久パに当たるとどっちが時間切れ間際に攻撃できてるかの運ゲーだしな・・・ -- 2018-12-15 (土) 23:04:27 New
  • 塩試合ばかりになってしまった -- 2018-12-16 (日) 05:54:44 New
  • リュイン入り緑パの回復力尋常じゃないんだけど皆どう倒してるんだろう。エリーレオーネ軸組める人なら行けるのかな -- 2018-12-16 (日) 06:37:18 New
    • 普通の速攻パだとエリーいなきゃ無理じゃね。それかエク・リディアで運よく麻痺と凍結入って倒せればなんとかって所だと思う。対抗として長官・ルピアで先行とって燃やす手もあるけど、ルピア入りだと対速攻パでルピアが遅れてぬっ殺されるけど。 -- 2018-12-16 (日) 06:57:07 New
    • エリーレオーネでもこっちが突発追加反撃いい感じに出せないと削りきれないしエリー落とされる事すらあるから運ゲーだよ。耐久相手に速度盛る意味無さそうだし装備を火力全振りすればいいかもだけどそうすると他に勝てなくなるしな・・・。状態異常もメルメルに大概弾かれるし・・・ -- 2018-12-16 (日) 19:23:55 New!
  • 突発追撃反撃ブロックOA廃止しようぜ! -- 2018-12-16 (日) 08:06:10 New
  • なんつーかもう、改めてアリーナは同じルール・設定でやってるとはとてもとても思えんな。状態異常率だの行動順だのずれありすぎてカオス過ぎる。 -- 2018-12-16 (日) 09:02:00 New
    • 少なくとも五分の相手には絶対勝てない。ただしお互い同じことされてるから結局お互いずっと同じレベルで当たり理不尽なストレス感じるだけになってる。 -- 2018-12-16 (日) 09:21:26 New
  • 今日久々に赤パにあたってお、思い次に黒・青パにあたったわ・・・おい なんで緑と白パ今日に限ってあたらねーんだよ! -- 2018-12-16 (日) 21:39:57 New!
  • どんなPTに当たるかわからないって時点で運ゲーすぎる。コツコツとはなんだったのか -- 2018-12-16 (日) 22:04:55 New!
    • そういえばリニューアルされるって話だったのに何も変わってないような気がするな… -- 2018-12-17 (月) 10:51:46 New!

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Last-modified: 2018-12-17 (月) 10:51:47