アリーナ

  • アリーナをやる意味あるんだろうかぁ -- 2018-08-01 (水) 16:46:48
    • アリーナ実装はサービス開始半年ぐらいまで様子みてからにしてほしい。ドラナイ5がそんな感じでだいたいの人は使えるキャラがあったから上位気にしなければ遊べた -- 2018-08-01 (水) 20:07:39
  • 同じ人とすぐマッチングするからガバガバすぎて大草原 -- 2018-08-02 (木) 02:00:44
    • 3連続同じ人で草。1回目から2回目までは間開けてたのになんでだよ〜 -- 2018-08-02 (木) 07:01:54
  • 無課金ならビギナー抜けたら後はデイリー分だけでいいや
    全敗北扱いでいいから戦闘スキップしてアリーナ戦貨だけ貰えないかねぇ -- 2018-08-02 (木) 08:20:17
    • リタイア機能なかったっけ? -- 2018-08-02 (木) 18:44:59
      • リタイアだと戦貨もらえないんだよね。勝敗は気にしないけど報酬貰えないのは腹立つ -- 2018-08-02 (木) 21:20:50
  • このアリーナ方式のゲーム全てに言える事だが、戦術・戦略性がないなら簡易戦闘を付けてほしい。結果だけ判れば良いよ。 -- 2018-08-02 (木) 21:17:10
    • これ運営テストプレイしてないよね。しているならジェイニーとエクレールがいかにバランスブレイカーかすぐわかる。よほどの馬鹿なら気づかないかもしれないけどね。 -- 2018-08-04 (土) 10:48:26
      • 麻痺無効オートスキル持ちがいないらしいから狙ってやってるんじゃね。後で麻痺無効持ちを★5でだすとかしそう -- 2018-08-04 (土) 20:04:06
      • ガチャ回せって言ってるんだろ。それで数週間後に麻痺オバは無能キャラに成り下がるまで見える。 -- 2018-08-05 (日) 11:10:56
  • アリーナ中はオートだし、他の事してるわ。 -- 2018-08-03 (金) 13:36:16
  • ★1単騎でやってるとたまに同キャラと当たるけど必ず負ける。相手側有利の補正がありそう -- 2018-08-03 (金) 19:48:49
    • たぶんあるね、同Lv同キャラ同士の無補正差し合いで、こっち☆7で装備も悪くないのにダメ二倍以上離れて( ゚д゚)になったわ。 -- 2018-08-03 (金) 22:22:35
    • ちょっと関係ないけど、その手があったか。その方法なら一瞬でミッション終わらせられそうだな -- 2018-08-04 (土) 20:02:43
    • プリネコみたいに防衛側が全体的に速く動けるんだよな。相手を選べるか自分で操作できるなら兎も角何故このランダムマッチかつ完全オートで相手側有利の仕様にする -- 2018-08-04 (土) 22:26:09
      • プリコネは構成見えるし、履歴残るし圧倒的に攻め有利。全キャラ持ってる前提の評価だが。あと、全キャラ同時に動けるから、ターン制より対人向きだろ。 -- 2018-08-06 (月) 10:18:53
  • PCなら別窓で戦わせておいて別のことをやっていると精神衛生上よい -- 2018-08-04 (土) 20:18:07
  • おばさん麻痺合戦で先手取られたやつのステ見たら自分のおばさんより素早さ-1とかおかしいだろこのゲーム笑
    やっぱ相手側有利補正あるんだな -- 2018-08-05 (日) 01:17:39
    • 素早さの高い順とは一体。。。つーか忍者より早いって何だよ! -- 2018-08-05 (日) 11:14:18
    • アリーナは攻め側装備反映されないらしいからな。同じ構成だと負け確定。 -- 2018-08-06 (月) 09:14:24
      • なにそれ不具合じゃないのか!?ひどすぎる -- 2018-08-06 (月) 09:18:23
      • そんなことないやろ。サーニャのウエポン変えて攻撃力落としたら普通に回復量落ちたぞ -- 2018-08-06 (月) 10:42:31
    • ストーリーのソロでもパーティー内の素早さが数値そのままの早い順確定じゃないことは自明。つまり素早さを基準にした行動順の決定にはランダム性がある。ソロでもSPDの差が2なら2低いキャラが先に動くことが割りとある。3離れてるキャラがいないから差が3離れてる場合低い方が先に動くことがあるかは分からない。先手が確定する差は調べないと分からん -- 2018-08-10 (金) 20:29:22
      • 3だとなかなか無いかな。あと2だと初動は遅いほうが先でも2巡目は逆転してたりする -- 2018-08-11 (土) 12:33:47
  • とりあえず30レベルで揃えて装備つけて、まあベースは出来てるだろ

    …って1勝もできねえ! -- 2018-08-06 (月) 14:50:48
    • キャラレベル30でアリーナとか無理ゲすぎるw -- 2018-08-11 (土) 12:36:01
  • 明らかに格下相手に意味不明ナメプで負けるとハゲるな。勝率調整なんだろうけど頭おかしくなるわ -- 2018-08-07 (火) 01:19:31
    • 死ぬほどわかる。ヒーラーいたらラッキーどころか堅すぎて絶対死なん上に全体リジェネでこっち星7レベ50で固めてんのに相手の全部元星4でランクも40あたりの趣味パみたいの1体も倒せず一方的に殺されたわ。装備フル強化クソ廃人の戯れか?変な調整入ってるなら絶対認めんわ。さっさと憂さ晴らしに元のランク戻って似たようなやつ殺してアリーナ引退したい・・・ -- 2018-08-07 (火) 05:52:36
      • サポで☆4限界突破してる人見かけるからそれだろ。レベル上なら元が☆4だろうが3だろうがステータスで上回る。課金して☆5キャラ何体も重複揃えられないのなら☆4以下のが限界突破しやすいから有利。さっき☆4lv58の人みかけたぞ -- 2018-08-07 (火) 06:21:49
      • 相手の「ランク」じゃなくて「レベル」が40台の間違いだったんだが、限界突破はレベル下がらないからそれだとレベル40台だった説明つかないよな・・・ステータスが上回るって話なら同じ星7時点でレベル差10上回っている状態でもこちらが負けている理由が装備か謎補正かでしか説明がつかない。とにかく二度とやりたくないし報酬もしょぼいから目的達成したらミッション用自爆に切り替えるさ。楽しんでる層には悪いがアリーナとかまともにやろうとするもんじゃないよ -- 2018-08-08 (水) 00:49:32
  • ジェイニーとエクレールが出た時点で強制負けでいいから早く終わらせて欲しい -- 2018-08-07 (火) 01:19:38
    • リタイアあるぞ -- 2018-08-07 (火) 08:32:20
      • リタイアすると負け分の戦貨がもらえないという話が -- 2018-08-11 (土) 12:34:41
    • その二人PTに入れても全然勝てないよ。味方におばさんいても明らかに相手側より麻痺失敗する。 -- 2018-08-08 (水) 11:07:27
  • 加筆修正以外の編集の仕方分からないからここに案として書くけど、脱ビギナーの手引き書として進化必須。単にレベルを上げただけでは勝てないので進化させましょう。みたいなことを書いた方が良いと思う。レベル上げただけじゃ負けるみたいな声を雑談で聞くから -- 2018-08-07 (火) 04:12:29
    • あとは武器も揃えないとな。アリーナは相手の進化数見せてほしい -- 2018-08-07 (火) 08:31:57
  • 唯一の所持☆5が産廃ロリヒーラーのみの無課金じゃグリーン1が限界。あとはもう気に入ったキャラのエロを解放していくか…… -- 2018-08-08 (水) 00:34:13
  • 星4から星7に育てたキャラを6人そろえたけど、アリーナ全く勝てんな。星5スタートキャラじゃないとやはり厳しいか。 -- 2018-08-08 (水) 01:07:16
  • これ負けが込むと超バフが乗るわ、逆もしかりな露骨な勝率調整ある
    無課金ならlv1一体出しで負けを稼いでから、レギュラー出して勝つと時間あたりの戦貨稼ぎがいいかも
    アップデートで変わるかもしれんけど… -- 2018-08-08 (水) 14:46:43
    • バフかどうかは知らないけど6連勝から7連敗みたいなのはあったな。どうせ勝率5割付近に収束するなら途中経過とかどうでもいいから手早く結果だけ表示させてほしい -- 2018-08-08 (水) 15:32:45
      • うち10連敗させた後にレギュラーだしたら9連勝してワロタ -- 2018-08-08 (水) 21:14:14
    • プラスバフがある分、良心的だと思おう -- 2018-08-11 (土) 12:38:55
  • スキップ機能実装させればこのゲームのほぼ全ての問題が解決するよなー まず戦闘が長引かないのでヒーラーをちゃんとした強さに改善できるしタンクも活躍できるようになる、そしてエラーが発生して負け扱いもスキップすれば問題なくなる -- 2018-08-09 (木) 05:47:59
  • キャラ性能がちゃんと反映されないで謎補正がメインっぽい対人要素って何やねん -- 2018-08-09 (木) 08:20:07
  • エクレールジェイニーヴェロニカを☆7まで上げても青2と青3行ったり来たりなんだけどどんだけ魔境だよ -- 2018-08-09 (木) 08:36:26
  • TIPS見落としてるだけかもしれないんだけど、これアリーナで対戦相手として選ばれる場合ってアリーナ用PTの1番でいいのかな? -- 2018-08-09 (木) 10:37:36
    • 一番もクソも一枠しかねーべや -- 2018-08-09 (木) 11:27:20
  • ネル:オートスキル 味方全員状態異常無効(1回) 早速来たな -- 2018-08-09 (木) 15:48:04
    • こんなに早く人権キャラ出しちゃうゲームって……ていうか装備の異常耐性が完全にハズレ枠になるじゃないですかヤダー -- 2018-08-09 (木) 15:59:58
      • 1回じゃお守り程度にしかならんでしょ。次ぎにロシュの封印来るかも知れないし -- 2018-08-10 (金) 10:47:54
  • これ素早さどういう計算式なんだ?
    忍者が二連続で行動する意味が解らない -- 2018-08-10 (金) 02:27:46
    • 忍者のオートスキル見よ? -- 2018-08-10 (金) 03:57:08
      • まさかとは思ったけどこれ忍者が倒すわけじゃなくて誰でもいいのか… -- 2018-08-10 (金) 10:40:22
  • オートスキルってsubメンバーでも発動してる? -- 2018-08-10 (金) 11:54:14
    • 自己解決。supはオートスキル発動しないみたい。 -- 2018-08-10 (金) 21:20:37
  • オートスキルは重複しないみたいだけど、同効果の場合って事はATK25%+○○見たいなオートスキルもATK部分は無効化されんのかな -- 2018-08-10 (金) 18:02:46
  • 相手の状態異常発動率が偉い高い気がするんだが、意外とみんな状態異常成功率UPを積んでるのか? -- 2018-08-11 (土) 01:36:10
    • エクレールに関して言えば成功率アップついた装備拾ったら誰でも脳死でつけると思う -- 2018-08-11 (土) 08:27:19
  • 星5がことごとくサーニャ、アセリアだったけど、頑張って赤2まではいったんだが、その後すぐに緑にまで帰らセられた・・・きっとバランス調整で凸したサーニャとアセリアが輝いてくれると信じて頑張るしかない… -- 2018-08-11 (土) 16:15:20
  • 麻痺ゲー過ぎてつまんなくなってきた。 -- 2018-08-12 (日) 10:39:31
    • 麻痺ゲーじゃなくて忍者ゲーだから安心しろ、麻痺は対抗手段が複数用意されてるし文句言ってるのは唯のアホ 忍者の場合は運営のテクロスがアホ -- 2018-08-12 (日) 13:38:36
      • 忍者はある程度汎用性有りで簡単にメタれるが、色々枠使ってもメタれない麻痺対策のがムカつく -- 2018-08-14 (火) 14:14:51
  • 果てしなくクソゲー。相手の火力がレベルに対して高すぎることあるけど装備の差なのか謎補正なのか判断付かないのもクソ -- 2018-08-12 (日) 13:35:19
    • それ以上に敵だけ追加攻撃とか有利効果発生しすぎ。 大体が2:8か3:7の比率で発生する -- 2018-08-13 (月) 09:59:53
  • この絵と音楽のクオリティで一度もDMMランキング1位取れないのは間違いなくアリーナのせいだろうな・・・ -- 2018-08-12 (日) 13:36:52
    • 順位はともかくアリーナは蛇足だよな・・ -- 2018-08-13 (月) 00:44:26
    • 自陣のヴェロニカはスキル使っても絶対に一人はブロックされるのにこちらは全くしないどうなってるんや・・・ -- 2018-08-20 (月) 10:11:33
  • 赤い翼ってギルド何なの?リーダが糞雑魚で入団基準を全く満たしてないのに何で50位以内の連中が集まってるの?運営が用意したギルドか? -- 2018-08-12 (日) 23:04:30
    • 今の段階でギルドとかどうでもいいが、ギルマスが寄生は新しいな -- 2018-08-14 (火) 13:57:29
  • アリーナ上位の人達イベントもはじまってもないゲームによく課金できるな...運営垢なんやろか -- 2018-08-13 (月) 15:59:19
  • アリーナにスキップいれるか、ウィークリーやデイリーから消して欲しい -- 2018-08-13 (月) 19:49:32
  • アリーナ限定で麻痺は1ターンでいいし、忍者の攻撃と守備は300ほど下げれば大体問題は解決する -- 2018-08-13 (月) 20:02:33
  • トップメタはどう考えても緑パなんだけど火力がネックな気がして組みたくない… -- 2018-08-14 (火) 00:43:08
  • グリーンランクですら全員☆5キャラ☆7MAX忍者麻痺おばさん入りばっかだな -- 2018-08-14 (火) 03:03:02
    • 青ランクでも普通にほぼ★5で忍者麻痺忍者殺しのロシュトリオが当然のように出てくるぞ -- 2018-08-14 (火) 14:02:26
  • 無課金、事前サーニャ、麻痺おば無し(というかサーニャと忍者しか無い)、1人☆6入りでレッド来れた。構築のコツは、オートスキルが同系統が被ると乗らないらしいので別種を意識、属性もバランス良く1枚ずつ。事前サーニャ組あきらめるな!希望あれば構築キャラ晒すよ。ちなみに忍者はグリーン入ったあたりから相手が固くてメインではあまり役に立たないので控えにしてお掃除係がいいと思った。 -- 2018-08-14 (火) 16:11:54
  • アリーナはエントリー式のトーナメントでよかないかね。中華ゲーで見かけるやつ。廃人が札束で殴り合うのを観戦するのは結構面白いし。 -- 2018-08-14 (火) 20:50:13
  • 相手のブロック率の異常さ 同じレベルなのにどうしてこんなにも差が出るんだろうか・・・装備でどうこうレベルではない -- 2018-08-14 (火) 23:37:50
    • 多分状態異常成功率とか突発発動率も補正かかってるよ
      これに気付いてからアリーナほぼやらなくなった -- 2018-08-15 (水) 05:48:01
    • それどころか素早さも補正かかってるよ -- 2018-08-16 (木) 00:27:05
  • 他のソシャゲもやってるからなんかこういう擬似対人物で対戦相手選べないのはかなり微妙やわ
    大抵コレ系は相手のPT編成オープンで特定人数から選ぶ系が多いのに -- 2018-08-16 (木) 21:10:50
  • ジェイニー絶対チャンプより突発発動率高いわ。攻撃の後に90%ぐらいの確立で追加発動するしその後も突発連続、さらにキルからの連続行動、馬鹿じゃねーの -- 2018-08-17 (金) 02:15:06
    • それは間違いない。特化したクイーンより忍者の方が体感でアイェェってしてる。相手補正も頭おかしいけど全体的に内部数値どんな変な計算してるんだろうな。 -- 2018-08-17 (金) 15:21:28
    • 突発じゃなく追撃なんだが、ハードよりノーマルの方が体感出やすい。素早さの差とか関係あるかも? -- 2018-08-17 (金) 17:38:04
  • ミッション用に育成してないキャラ1人放り込んでるだけの最底辺でも3万位とかなんだが・・・事前登録者数何万突破してましたっけ?w -- 2018-08-18 (土) 12:22:19
    • 無課金のオレが1000以内行ってるしまともに課金してるのは1000人も居ないだろうな。特にアリーナは札束で殴り合うゲームだし -- 2018-08-18 (土) 13:58:40
  • アリーナの超絶敵補正無くさないとどんどん人離れてくぞ。それかミッションのアリーナ回数無くすんだな -- 2018-08-18 (土) 14:07:01
  • なんか、紹介画面に戦略を何ちゃらってあるの見てワロタwww
    テクロスのいう戦略とは、キャラや装備を(札束で)鍛え、如何に相手より早く麻痺おば、忍者、(ついでにロシュ辺り?)を打ち込むか、ってことなのかな?
    ぶっちゃけ他のPvPよりオートアビやスキルが優秀すぎて話にならん
    オートアビ発動はリーダーだけでいいんじゃね?って思う
    攻防のバランスも崩壊してるからCTなんて有って無いようなものだし…麻痺やCT終わるまで生きてた事なんて数十回に1回有る無しくらいのレアな状況
    あとアリーナ補正?要らないなアレ -- 2018-08-18 (土) 14:17:25
    • オートアビ云々はどれほど強かろうとお互いに条件は同じだし、元々のレアリティによる性能差もほぼないから良いと思う。問題はアリーナ補正。相性不利でもなく、麻痺や封印もネルで防いだ上で格下相手に惨敗することも珍しくなくて、せっかく強くなったのに萎える。課金勢なら尚更じゃないかな? -- 2018-08-18 (土) 16:45:37
  • アリーナの報酬豪華にするより中身をどうにかしろよ -- 2018-08-18 (土) 17:59:02
  • さっき初めて知ったんだけどアリーナって試合時間終了で判定勝ちとか出来るんだね 完全に負けると思ってた試合だったからいきなり終了して驚いた -- 2018-08-18 (土) 18:13:13
    • まぁ、演出込みでもそうそう時間切れまでに決着するからね
      ・・・ヒーラーがもう少し真面目に仕事してくれれば判定勝ち狙いって戦法も生まれそうだけど今のままじゃ戦法は速攻で潰し潰されしかないし -- 2018-08-18 (土) 20:34:39
      • 相手がクリ盛ってない編成ならガレサ+耐久系オートスキルで固めるとタイムアップは狙える。しかし1戦が長すぎてクソゲー極まりないしヒーラーの調整ミスったらこういうのばっかになるんだろうな・・・ -- 2018-08-18 (土) 20:55:49
  • アリーナの重要性増したらアリーナが捨ててる人達がさらに萎えてゲーム辞めるだけじゃないか?ブルー組が何万人居ると思ってんだ?レッドまでですら1千人ぐらいしか居ないんだぞ -- 2018-08-18 (土) 18:37:01
  • 月曜朝のブルー1がリセットで戻ってきたであろう限凸キャラを5体みたいな人々で溢れてて辛いってレベルじゃない。麻痺とか忍者とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇアリーナの片鱗を味わったわ -- 2018-08-20 (月) 06:40:34
    • 似た場所の宝石でも問題になってたな、通称・・下山ゾンビ -- 2018-08-20 (月) 17:23:14
  • 54の素早さ装備で固めたキーラが50のエクレールに先制されたんだけど相手の補正ぶっとんでるな 先制を取るオートスキルでもかかってそう -- 2018-08-20 (月) 10:36:40
    • Lv54のキーラと、Lv50のエクレール素早さは9差っしょ( ̄ー ̄)差が1だった場合は高確率で順番がひっくり返ることあるから実質8の差を装備で埋められてることになる。圧倒的な靴強化度合いの差っすね( ̄ー ̄) -- 2018-08-20 (月) 16:35:02
  • 全員限凸平均58で0勝15敗、相手ほとんどLv50。なんなのこれ -- 2018-08-20 (月) 17:02:48
    • 連敗するほど自軍にバフかかるから流石に盛ってるだろw -- 2018-08-20 (月) 17:31:26
    • 装備一切付けてないとか、相手がエクレールやロシュバーン等の行動制限系もりもりとしか会ってないか・・・でもそのステータス差で負けるの考えにくいのう -- 2018-08-20 (月) 17:46:21
    • 反撃とかクリティカルの発生数は? 相手の方が多かったんじゃない? -- 2018-08-20 (月) 17:51:25
    • 15連敗なんてわざと負けようと思わない限り無理だろw -- 2018-08-20 (月) 17:57:40
      • きっと全員(2名)とかなんだよwww -- 2018-08-20 (月) 18:01:33
      • そういや平均しか書いてないな。なんという記述トリック -- 2018-08-20 (月) 19:13:32
    • こっち☆3キャラLV62〜66、5人入れても☆5キャラLV50〜54相手でもよく負けるから。圧倒的に素早さで負けて相手が全員先制してほぼ壊滅する。特に先制されて味方が減るとオートスキルの差が大きくなるから勝つの無理になる。結局☆5キャラ人権ゲーム。 -- 2018-08-20 (月) 21:25:55
  • 敵四人先行パターン多すぎんだろこのクソゲー。素早さ装備で固める意味ねーじゃねーか。 -- 2018-08-21 (火) 00:16:14
  • 一人早めに倒したのに控えから出たやつが即行動するのはなんなんだよ。こっちが落とされたら毎回最後尾なのに -- 2018-08-21 (火) 15:59:21
  • うーん、☆5キャラを☆7Lv50にして使うよりも、☆4や☆3をきっちり凸ったほうがやっぱいいよな?アタッカーできる☆5が全然重ならないんだが、☆4の凸が一人二人では全然勝てない。 -- 2018-08-21 (火) 23:34:53
    • そね。今なら☆4以下でも構成考えて全員2凸すればレッドまでは確実にいける。多分ブロンズもいける -- 2018-08-22 (水) 19:14:21
    • というか基本凸ってないと戦力にならないっぽい。あと装備。
      ジェイニー、ヴェロニカ、ツキミと☆7Lv50にしたけどジェイニー以外はほとんど行動すらできない -- 2018-08-23 (木) 23:09:26
  • もうアリーナなんてデイリー消化以外は、画面も見てないわ。
    勝てないオート対人なんて、やる意味なし。 -- 2018-08-22 (水) 11:32:56
    • わかる
      こんなんいっそスキップ機能付けて欲しい
      どうせ一部の雪風か石油王しか連勝出来んのだから -- 2018-08-26 (日) 23:07:09
    • 即リタイヤでもコインくれるようにならないかな -- 2018-08-27 (月) 13:19:03
  • 勝てる勝てないよりも、激重かつダラダラすぎてやる気が起きないなぁ -- 2018-08-22 (水) 12:24:16
  • 手順回る前に全滅した・・・ナニコレ -- 2018-08-22 (水) 12:59:23
  • 何回やってもルールというか法則がわからん -- 2018-08-22 (水) 16:29:39
  • なぜかはわからんがアセリアを入れると勝率が上がる。無凸だけど幸運のマスコットとして置いてある -- 2018-08-22 (水) 17:04:02
  • ☆4キャラ強化、装備調達とか色々やったてたらTOP1000以内には必ず入れるようになるぞ。ジェイニー、麻痺おばなしでも余裕でね。まあ、そこまで育て上げなきゃダメだけど。 -- 2018-08-22 (水) 20:04:38
  • 開幕麻痺4名いれたのに負けたぞ。なんだこのクソマッチングと相手側超補正は -- 2018-08-23 (木) 08:30:09
    • どんな負け方だった? -- 2018-08-23 (木) 13:45:28
    • ワイも3名麻痺させたのに負けたことあるな。こっちは麻痺したやつしか狙わなくて、相手は的確にこちらのHP減った奴を攻撃してくる&クリティカル祭り。逆に麻痺させられても勝てることもある。何この運ゲー・・・ -- 2018-08-23 (木) 16:32:42
      • クリティカル盛りまくってるだけだよ -- 2018-08-26 (日) 21:29:31
    • 相手先行でこちらが2名凍結させられた上で勝ったことはある 不確定要素(突発等)が多い以上運ゲーになるのは諦めるしかない -- 2018-08-25 (土) 23:10:00
  • アリーナ補正はずっとこのままなのかね。モチベーション上がらんわ -- 2018-08-23 (木) 18:04:24
    • ずっと見間違いだと思ってたんだけど、やっぱりバグだった。相手HPミリ以下2名(ジェイニー、ネル)残りでルピアのスキル2発動…勝ったと思ったらダメージ表示もブロック表示も無し。相手ターンに移行して負けたよ。動画とっておけば良かった。 -- 2018-08-28 (火) 12:33:25
    • 自分がプラチナ1で対戦相手がプラチナ3とマッチング。敗退後ランキング見たらプラチナ2が4人ほど在籍。対戦前の相手との間に6〜7人いた模様なのに何故?もしかしてマッチング相手ってログイン中でRP近い人となるのかな?それだと下のクラスで猛威を振るってる人ってアリーナやってないけどログインはしてるってことなのかな?救いがなさそうですね。 -- 2018-08-29 (水) 03:22:18
  • これ多分勝率が5割位になるようになってるんじゃないかね
    負けがこんでくるとようやく同格っぽい相手がマッチングされてくる -- 2018-08-23 (木) 23:33:16
  • 麻痺と凍結と封印でなんもできひんやん。楽しいなあこのゲーム。はあ。 -- 2018-08-24 (金) 21:54:10
    • 修行だよ? -- 2018-08-24 (金) 21:58:29
  • 敵のLv30の忍者にクリティカル連打されて全滅とは・・・開始1ターンで忍者殺さないと無理ゲーじゃないか(゚д゚) -- 2018-08-25 (土) 13:20:37
    • レート低い頃は育ってないキャラが特に脆いからそこを起点にされて忍者が暴れやすいんだよね -- 2018-08-25 (土) 15:28:04
    • 流石に限凸キャラでパーティ組めるようになると開幕即死はそうそうないな
      むしろメインよりも控えのNINJAの方が怖い -- 2018-08-25 (土) 23:06:02
      • 控から出てきたニンジャとサーニャで復活したニンジャの即行動嫌い(もちろん誰か倒されたとかではないよ)。このゲームの素早さ・ターン順の処理どうなってんだよ! -- 2018-08-25 (土) 23:45:12
  • 相手Lv60以上なし、こちら完凸4でも3連敗とかもういみわからんわ。属性アンチが多かったわけでもないし、できるだけ強化してこれなら勝ち越せると思ったのに・・・ -- 2018-08-25 (土) 22:34:39
    • Lv58〜は誤差みたいなもんやで。各キャラのページ見てくると言い。Lv58以上で一番大きいのは完凸時の素早さ+1や。凸4やとちと足りん -- 2018-08-25 (土) 23:43:04
      • ちゃうねん、完凸キャラが4体や。3凸から成長が鈍るのはわかってるけど、相手は58ですら1,2体やったんや。60以上がいなかったとしか書いてなかったから誤解させたみたい。 -- 2018-08-26 (日) 00:38:31
      • Oh、完凸4を限凸4回と見間違えてたわ。見た目格下の相手に負けると堪えるわなぁ -- 2018-08-26 (日) 03:02:32
    • はぁ、8連敗。もういやや・・・ -- 2018-08-26 (日) 14:42:04
  • 追撃・反撃・ブロ率・クリ率全部可視化しろ。あまりにも挙動が胡散臭すぎる -- 2018-08-26 (日) 00:48:56
    • こっち3人状態異常無し、相手スキル使用済み瀕死エクレール1人からエクレールの突発→通常→(味方反撃発動無し×3人)→追加の3連打できっちり全滅したりとかなw -- 2018-08-26 (日) 01:44:27
      • 書いてて思ったけど、HP残量少ないほど突発・反撃・追加・クリティカル確率Upとブロック率Downの可能性があるか。それなら終盤に印象に残りやすい理不尽な逆転負けが発生しやすい -- 2018-08-26 (日) 01:47:26
    • あとは行動順も追加で……敵全員先行されて半壊してから味方が戦闘開始のパターンが多すぎる。。。 -- 2018-08-26 (日) 02:44:45
    • 元のゲームが敵方の状態異常に下駄はかせてるから、こっちは指摘してる4つ+素早さに下駄はかせてるんじゃないかなーとは思う。その程度には挙動が怪しいね -- 2018-08-26 (日) 07:57:51
  • 開始(凸具合勝ってる上に素早さも大半勝ってる、いけるやで)→こっちの4〜5人ほど動く間に相手に割り込まれまくり、さらに攻撃してもブロック多発→全然削れてない状態で敵の連続行動が始まる→こっちは特に割り込みも無くクリティカル食らいまくる→PT被害甚大で乙 こういうの多すぎ笑えない -- 2018-08-26 (日) 04:32:23
  • 多少相手に下駄履かせるのはまぁ構わん(やっては欲しくないけど)が、このゲームは下駄じゃなくて竹馬に乗せとるからあかん。頑張って完凸揃えても1凸2凸の集まりに負けるとか育成の意味も楽しもないどころか育てた分のがっくり姦がとストレスが半端ない。もうちっと加減できんのか… -- 2018-08-26 (日) 11:02:28
    • 負けるのは良いんだがこれで負けるか普通?ってのばっかりでな 納得の負けが無さ過ぎ -- 2018-08-26 (日) 11:31:31
    • あと1勝すればランク上がるって時にはほぼ間違いなくアホみたいに強い奴が回ってきて「はい残念でした」になる糞仕様マジムカツク
      もうアリーナなんかデイリーウイークリーしかしてないや -- 2018-08-26 (日) 23:03:39
  • ランク下がるの怖くて日曜日はアリーナ一切できない奴絶対いるよな。特に色が変わるギリギリの位置だと被害がでかい -- 2018-08-27 (月) 00:27:00
  • 週の頭って謎に連勝するけどなんなんだろ -- 2018-08-27 (月) 07:53:12
    • 1150pt前後くらいなのにアホみたいに強いのしかいないな 引退した人の抜け殻とかなんだろうけど困るわ… 2〜3ターンくらいで大勢決まってリタイアとかそんなんばっかり -- 2018-08-28 (火) 01:30:39
      • 間違って変なところに付けてしまった…申し訳ない -- 2018-08-28 (火) 01:31:21
  • 相変わらずヒーラー意味ない。なまじ10戦連続なんか可能だから、連戦しているうちにout of memoryが出る。ミッションクリア目当てなんで、アリーナ目当てに課金する気は起こらないわ -- 2018-08-27 (月) 08:41:50
  • ギルド名は晒さないで欲しいな。毎回上位入りしてるから廃課金なのバレバレで恥ずかしい -- 2018-08-27 (月) 12:22:50
  • これって更新されるとき、強制的にブルーに戻るの?それとも規定回数があるのかな?教えてください(`・ω・´)ゞ -- 2018-08-27 (月) 12:24:31
    • 35回以上やらないといけなかったんですね。申し訳ないです。 -- 2018-08-27 (月) 12:28:32
  • なんかこのアリーナ敵ばかり突発攻撃ブロッククリティカル連発してきません? -- 2018-08-27 (月) 14:38:31
    • せやで。リュインでクリティカル率下げてて、相手にクリUPオートスキル持ち無しでも普通にクリティカルしてくるからな -- 2018-08-27 (月) 18:17:01
  • 普段から負けっぱなしでクラスも上がってないのにフレンド内ランキングで3位なんだけど、もしかしてほとんどの人はアリーナやってない? -- 2018-08-27 (月) 16:36:46
    • アリーナやってない人とフレンドになってるだけでは? -- 2018-08-27 (月) 16:52:11
    • アクティブ何人かしらんが、アリーナやってるといえるやつは2500人くらい -- 2018-08-27 (月) 19:12:27
      • アリーナやってるの定義はわからんがグリーン3でも順位3k超えてる グリーン1辺りは10k弱いるんじゃない? -- 2018-08-29 (水) 23:57:00
    • 事前登録者100万人超えなのになw -- 2018-08-28 (火) 16:48:15
  • でもアリーナ報酬の石配布が過剰すぎて、やらないと差がでる一方…。もう本当に終わったと思う。この会社何も考えてないんだもん… -- 2018-08-27 (月) 23:26:56
    • どんくらい暇人かってのと札束どんくらい持ってるかでそもそも越えられない壁があるからアリーナ報酬の差なんか気にしても仕方ないで。こういうゲームは勝ちたかったら金と時間と多少の知恵をつっこむしかないんやで。 -- 2018-08-29 (水) 21:33:47
    • 宝石姫が同じパターンで大失敗してるのに、何でここの運営は他所の状況確認しなかったんだろうか -- 2018-09-02 (日) 21:30:51
  • リーダー趣味キャラのパーティーで、限凸回数が4〜5回分負けてる相手にも5割くらいは取れてる
    強いと言われてるキャラとそれに対するメタキャラをメタってる感じ -- 2018-08-28 (火) 12:21:14
    • へーすごいね。メンバーは誰で何凸なの?(コミュ障用会話の続け方) -- 2018-08-28 (火) 17:07:44
      • でしょー。メンバーは教えない(コミュ障の返し方) アリーナ以外は簡単な今、メンバー開示する旨味無いもん。格下に負け越してる人はもうちょい考えてみたらと言外で言ってるだけ -- 2018-08-28 (火) 19:59:59
  • マジで意味不明な負け方した。開幕こっちのルピアのスキル2で3人倒す→こっちのリディアのスキル2(異常成功20%うp)で凍結無→敵のリディアのスキル2で4人凍結→敵忍者のスキルで残り1人のSPDダウン→敵メーヴィスのスキル1で凍結してない奴が殺される→敵リディアと忍者のスキルと追撃がピンポイントで補充されたメンバーに当たって死ぬ→残り全員死ぬまで凍結解除されないままリンチ。相手に有利な補正かかってるとかそういう問題じゃなく、開幕で3人も落としてるのにこんなんやられたら勝てるわけないやんけ。 -- 2018-08-28 (火) 19:47:46
    • おれも愚痴らせて。ほぼ相手のオラクルしかくらわないで上のバーが自分80%相手20%の状態でマキアレベル54が放ったスキルが5人にクリティカルで5人同時おち、そして追加で控えにクリティカル突発でクリティカルと一瞬で敗北した。自陣は各HP3000くらいあったはずなんだが考えられん。 -- 2018-08-31 (金) 06:35:13
    • マジで相手側補正入ってると勝てないな。こっち5体で相手1、タイムラインは4連続こっちからの状態で相手側の突発〜ブロック〜反撃〜追撃を3連続喰らって敗退……舐めてるのか! -- 2018-09-06 (木) 18:03:31
  • アリーナやってるとほぼメモリーオーバーするな、一応DDR3規格とは言え8GBなんやけどなぁ… -- 2018-08-29 (水) 03:18:03
    • 断言します!アリーナの真の対戦相手はエラーです! -- 2018-08-29 (水) 03:27:57
    • エラメの内容やWebGL playerとやらのヘルプを見るに、アプリ毎に確保できるメモリ量の上限が設定されてるようなので必要以上にメモリ積んでも効果無い模様。実行してると遅くなってく感じはあるから根本的には変数の開放漏れが原因やろね -- 2018-08-29 (水) 08:02:05
      • シナリオやイベント戦は通常だけなら何十戦もできて、必殺技使うと数戦で落ちるから、必殺技のアニメーション辺りで解放が漏れてるのかな
        アリーナはどうしようもないから2戦ごとに再起動してるわ -- 2018-08-29 (水) 12:25:22
    • 32GBでも落ちるぞ -- 2018-08-30 (木) 22:59:22
  • 超得進化パックとやら、☆5から☆7分のエーテルってそこまで多くないんだけど、石150でエネポ×11よりは確実にマシだからお得に見える不思議。 -- 2018-08-29 (水) 15:14:54
    • お値段はいくらかしら -- 2018-08-29 (水) 15:56:46
  • 聞こえる。怨嗟の声が… -- 2018-08-29 (水) 21:35:23
  • あー、はよスキップ付けてくれ
    アリーナなんざデイリーウイークリーにあるから嫌々やっているだけなんだから -- 2018-08-29 (水) 22:54:13
  • ご意見・ご要望でデイリー・ウィークリーにあるから嫌々やっているようなもんだから、ミッションから削除かもう少し楽しめる様なものにしてくれって書こうと思ったけどどう書けばいいかわからんから止めた。 -- 2018-08-29 (水) 23:33:18
    • 既にめっちゃ書いてあるよ。そこで書かれてたけど消化するだけなら即リタイアか、☆1を1一体だけにするのがいいらしい -- 2018-08-29 (水) 23:38:45
      • 負けても戦貨が2()貰えるから強いていうなら☆1一体の方がいいかね。他の人からしても変に強い構成で放置されるより助かる -- 2018-08-29 (水) 23:56:28
  • 対人戦って相手選べて編成も確認できるのが普通だと思ってた このシステムは自分には合ってない 元々ミッションの回数だけこなすつもりだったし次からはさっさと負けにいくか -- 2018-08-30 (木) 17:25:21
  • 相手がやたらとバフ盛り盛りの時ない?全くない時もあるし。 -- 2018-08-30 (木) 20:24:52
    • オートスキルじゃないのか? -- 2018-08-30 (木) 22:41:39
  • アリーナ、ゴールド以上で400人位しかいないんだな…。アリーナやる気ある人は1000人位って所だろうし、やっぱりエラー落ちとか、状態異常ハメゲーとか、1試合が飛ばせない上に長すぎとかで萎えてる人多そうだな -- 2018-08-30 (木) 22:38:38
    • 1700RP(シルバー1)でほぼ800位以内でした ビギナー・ブルー1が酷いことになってるらしいので萎えてる人は間違いなくたくさんいる -- 2018-08-30 (木) 22:45:46
    • ワイシルバー2、気まぐれでフレンド検索で見つけたグリーン2に挑み負けかける。ちゃんと限凸キャラもいて、素早さも底上げしてて、なんでグリーンにいるんだと思ったぞ。不具合に萎えてたんか -- 2018-08-30 (木) 23:02:05
      • デイリー+気が向いた時とかだと1週間じゃグリーンがせいぜいで、35回いかないとグリーンはブルー1まで戻される。で、翌週またグリーン1あたりまで上がって月曜にブルー1に戻されるって人は結構多そう -- 2018-08-30 (木) 23:26:14
      • グリーン3を自分は維持してるけどこの辺は先週辺りから限凸普通にいるよ グリーン3だと平均で54以上って感じ -- 2018-08-31 (金) 08:20:46
    • やる気あるが課金勢の事言ってるならわかるが緑帯で5.6千人いる気がするんだが -- 2018-08-31 (金) 07:37:39
    • やる気が全く無いわけじゃないが全然勝てないのでブルー3止まり。無課金だと稼働しててもその程度って人が多いのかも? -- 2018-08-31 (金) 08:31:19
  • ★5無しで比較的楽にアリーナに勝つ為の個人的おすすめ編成。ネル、クロエ、アイリーン、レターニア、コルタ。あと1人(メインと入れ替えでもサブでも)はお好みで、マルセル、ツキミ、シェーレ、ルピア、トリストラ等で、メタや各自の揃い具合で適当に。 装備でクロエをPT最速(素早さ70以上は欲しい)にして全体暗闇で敵のネルの無効化を剥がし、クロエより少しだけ素早さを落としたレターニアやアイリーンで状態異常を入れてボコるPT -- 2018-08-31 (金) 12:58:42
    • (続き)キャラは全員2凸して、装備は★3以上で基本的には素早さ優先だが、他はクリ率、ブロック率、攻撃力、麻痺耐性、凍結耐性、状態異常成功、辺りを(装備クエやメインクエ等で)集めてキャラやメタに合わせて付ければ、現状ならシルバー〜ブロンズ位までは行けるはず。まあガチ勢と当たったら正直きついけどね -- 2018-08-31 (金) 12:59:53
  • メンテを境にアリーナ大分勝ちやすくなったような…?ランクがブルーからグリーンになって放置強PTと当たらなくなったからかもしれんけど… -- 2018-09-02 (日) 08:53:23
    • こっちは全然勝てなくなったよ レッド2目前からグリーン2まで落ちた 50にすらしてない人にまで負けてやる気なくなったわ 補正ひどすぎる -- 2018-09-02 (日) 09:10:54
      • 気のせいだったか、情報ありがとう。お気の毒に… -- 2018-09-02 (日) 10:51:05
    • ブルーの階級に強パーティーうじゃうじゃいるのは下山者かコレ……。ブルーの相手に2凸レベル60台とかなんだこれ?と思ってたがちょっと前の宝石と同じような事態になってるじゃねえかよ…… -- 2018-09-02 (日) 21:29:47
      • ブルーのは単に先週35戦しなかった人達じゃない?本当になんとかした方がいいと思う -- 2018-09-02 (日) 22:49:06
      • 一応15になったけどまぁ根本的には解決してないな -- 2018-09-02 (日) 22:58:36
      • 引退はしてないけどウィークリー報酬分しかやらない(そして強い)って層がじりじり上に上がるようになっただけで、本格的に引退した強ゾンビは残ったままだからね。根本的な問題は参戦数ボーダーの高さじゃなくてボーダーを割ったプレイヤーの扱いなわけで。2週専属でボーダーを割ったプレイヤーは対戦相手に出さず報酬も出さない、でいいと思うんだが。 -- 2018-09-02 (日) 23:25:11
  • プラチナ3いけたから神ゲー -- 2018-09-02 (日) 10:33:04
  • デイリー罰ゲームやめてくれ -- 2018-09-02 (日) 14:32:41
  • デイリー罰ゲームやめてくれ -- 2018-09-02 (日) 14:32:41
  • 今更なんだがマッチングのシステムってRP近い人以外はどうなってるんだ?無いとは思うがリアルタイムで相手見繕ってたりしないよな?引退してログインしてない人と当たってる気がしないのだが・・・ -- 2018-09-03 (月) 16:21:15
    • RP以外のマッチング条件についてログイン中のユーザーを優先しているかどうかを聞いてるって理解で合ってる? (答えを知ってるわけではないけども…) -- 2018-09-03 (月) 21:39:31
  • アリーナ補正とか都市伝説だと思ってたけど素早さ特化ロシュ(70)で敵ロシュ(50)に素早さで負けるのは萎えるわ。
    lv50×6にlv70-66×6パーティーでも蹂躙されるのイラッとする。敵素早すぎる。 -- 2018-09-04 (火) 15:30:38
    • 素早さいくつ? 70以下なら抜かれてもなんらおかしくないだろうけど -- 2018-09-04 (火) 15:38:26
    • Lv70ちLv50って素の素早さ3しか違わないから、装備で簡単に逆転されるぜ。本気でイラついたら、相手の名前覚えて後で検索でパーティ覗くといいかも -- 2018-09-04 (火) 17:12:31
    • アリーナ補正は敵の特攻が100%刺さるのなんとかしてほしいな相手だけ複数ターゲットできるのと変わらん -- 2018-09-08 (土) 12:33:59
  • あからさまに瀕死の敵避けて攻撃するのなんなのこのクソゲー -- 2018-09-05 (水) 17:59:05
    • そのせいか全体攻撃キャラ入れないと安心できない。 しかも食いしばりしてるんじゃないの?って思える事もザラ -- 2018-09-05 (水) 18:30:40
    • 敵は瀕死に向けて突発w -- 2018-09-05 (水) 19:57:08
      • そして忍者 -- 2018-09-05 (水) 21:28:31
    • クソゲーと思うなら引退するのおすすめ -- 2018-09-05 (水) 21:23:14
  • 対戦相手にガンナッツのどアップが表示されて フッ ってなって、始まったら70サリッサも入ってて フフ ってなり、控えから70フレチアが出てきて ブフォッ!?w ってなったw 麻痺が入らなかったら普通に負けてたわ… -- 2018-09-06 (木) 01:00:31
  • サブのオートスキルって最初から発動?それとも出てきてから? -- 2018-09-06 (木) 06:22:54
    • そらもちろん最初からっすよ(願望)。 -- 2018-09-06 (木) 06:49:16
    • 通常速度にして、攻撃と攻撃の間にキャラをポチってみるのじゃ。それでかかってるオートスキルバフ(とアクティブスキルバフ)が確認できるのじゃ(俺は面倒だから自分で確かめて) -- 2018-09-06 (木) 08:06:57
  • 昨日から始めた新参なんだけど、アリーナの対戦相手って似たレベルじゃいの?
    初めて参加してみたら一撃で全滅したんだけどw -- 2018-09-06 (木) 18:04:47
    • アリーナなんてもうやりたくないべ。とりあえずキャラ強くして、でもアリーナのトラウマのせいでアリーナやらなくなった奴やゲームやめたログボ勢だけど中途半端強者のたまりばなんすよそこ -- 2018-09-06 (木) 18:36:53
      • 20連敗しました(笑)
        おとなしく星7できるまで勝ちは望まないことにします・・・ -- 2018-09-07 (金) 17:11:35
    • ビギナーでもそんな有様なのか。。 -- 2018-09-07 (金) 18:16:04
      • 下位層は魔境だからな…。頑張って青まで上がっても引退者たちが強制降格で落ちてくるから、それが新規の心をへし折る。 -- 2018-09-09 (日) 03:53:32
    • 構成と装備次第だけど★7でもLv50で活躍できるキャラは限られてるから特に★3★4のキャラはちゃんと2凸(2回限界突破)して58まで育てるんやで -- 2018-09-07 (金) 19:08:19
  • 負け続けでしばらくやらず強化に勤しんで、レベル70が2人とレベル62を4人揃えてこれで上いけるだろと思ってたけど、初戦レベル50が4人と1人54で勝ったなとトイレ行ったら負けてた。もうやらん -- 2018-09-07 (金) 07:37:18
    • 双方の構成とか装備にもよるからなんとも言えんけど報われなかったのは残念やったね。お疲れさん -- 2018-09-07 (金) 07:45:11
  • 未だに装備を強化してないんでアリーナで毎回必ず先手を取られてて、それは仕方ないからいいんだけど、ブルーからレッドまでの間に一度も互角っぽいやつに会わなかったな。速度未強化って俺だけなのか…? -- 2018-09-08 (土) 09:24:07
    • 装備クエ回らない日すらある俺 今はレッド1でキーラが先制取る以外は敵のターンが続くわw -- 2018-09-08 (土) 11:25:19
    • なんでそれがわかってるのに強化しないんだ -- 2018-09-08 (土) 13:25:28
      • まだ進化・限凸が終わってなくて装備クエに回すAPが無いのよ。強化する★5装備掘るのもこれからだからまだ大分先の話だね -- 木主 2018-09-08 (土) 14:57:07
      • 強化なんか後でどうにでもなる。装備クエは回数制限あるから後から挽回しようとしても、仮になんぼ課金しても無理なんだよ。どうしても良星5以外強化したくないなら枠空けまくってコア保管しとけ。それに装備クエでも星5でるんだぞ?あとその段階ならストーリーで装備掘りながらAP上限上げるてから凸してもいい。 -- 2018-09-09 (日) 01:53:42
      • なんで怒られねばいかんのだw でもまあアドバイスはありがとう。5回/日の制限てのは確かにそうだね…AP半分なら75で済むしこのキャンペーンの間やってみようかな -- 2018-09-09 (日) 10:35:02
  • なんかめっちゃ連勝したから勢いに任せてやってたらついにプラチナ3に乗ってしまった。負けるのが怖くて明日のデイリー消化出来る気がしないんだけどどうしよう。 -- 2018-09-09 (日) 01:48:16
    • びびってんならまったくやる意味ないぜ。負けて失うもののほうがでかいのは見りゃわかるな? -- 2018-09-09 (日) 01:54:07
      • だよな。残り3日くらいあれば行く勇気出せるけど、ラスト1日だと怖すぎる。 -- 2018-09-09 (日) 02:01:23
      • プラチナの2と3てそんな違いあるもんなの? -- 2018-09-09 (日) 02:13:31
      • ちょっと上くらいのと模擬戦すると7割くらい負ける。1敗したらアウトだと思うと踏み込めない感じ -- 2018-09-09 (日) 10:15:14
    • プラチナ2と3の報酬差は石100 デイリー報酬は星3装備チケ☆3~5キャラチケ
      天秤にかけるなら石100を取るだろうな -- 2018-09-09 (日) 12:45:56
      • クラス最高がプラチナ3でその上は順位争いの魑魅魍魎の世界なのだよ。だから頑張る必要が今は無い。 -- 2018-09-11 (火) 17:03:26
  • 一瞬だけブロンズ入り記念パピコ。状態異常対策って大事だね。ブリジット70が仕事してるPTがあって愛を感じたw -- 2018-09-10 (月) 22:48:13
  • 敵の状態異常発生率が異常だから、素早さ調整したサーニャが凄い役立っとる -- 2018-09-11 (火) 08:03:25
    • ネルを剥がすじゃないですか。麻痺が入るじゃないですか。勝ったと思うじゃないですか。控えからサーニャ出てくるじゃないですか。麻痺治るじゃないですか。それで負けるともう完敗で何も言えないじゃないですか…。 -- 2018-09-11 (火) 08:39:26
  • 無自覚(というかやる気のなくなった強者)達の初心者狩りが横行するブルー・・・あかんやろこれ -- 2018-09-11 (火) 23:58:21
  • アリーナさ、ずっと相手のターンで全然自分の攻撃回ってこないんだけど、これは素早さが足りてないってことなのかね? -- 2018-09-12 (水) 02:13:55
    • 状況によるから自分と相手のPT構成とか状況をちゃんと説明してね。素早さ不足で相手5人が先に動くからずっと敵のターンに見える、相手が突発攻撃率上げてて割り込まれまくってる (ただでさえアリーナの敵は突発出やすいよう補正されてる)、ジェイニーに瞬殺されてオートスキルの効果でジェイニーの手番が増えてる、あたりな気はするけど。 -- 2018-09-12 (水) 07:35:35
      • どうもありがとう。おそらくその中では、きっと素早さが足りないんだと思う。装備の強化の最優先は素早さ、ってことなんだろうね -- 2018-09-12 (水) 16:03:25
  • 糞アリーナの補正なんとかしろ。素早さ84のエクレがスピード負けたから検索したら相手のエクレ80やんけ。素早さ5も補正かかったらそりゃ勝率悪くなるわ。 -- 2018-09-12 (水) 05:05:28
    • 初期行動順は補正つーかランダムだっつーからね。気づかず自分が素早さ90エクレに先行してる場合もあるかもしれんわけだしいいんじゃねーの。どうしてもってんなら公式にクレーム凸ったら? -- 2018-09-12 (水) 07:38:08
      • そりゃもう沢山要望でてるよ -- 2018-09-12 (水) 07:43:10
    • 補正がーとかじゃなくイニシアティブ取れる確率が早いほうが高くなるってことでねぇの?ドラクエだって素早さ上のやつでも必ず1番手ってわけじぇねぇしな昔からよくある判定方法やで -- 2018-09-15 (土) 17:56:27
  • 耐久パだめだわこれ。たしかに固いが相手に与えるダメージがカス過ぎて勝てん・・・ -- 2018-09-12 (水) 18:17:56
    • 全員が耐久寄りの構成は無理だね。一人だけ防御とブロック率積んだやつ入れとくとたまーに逆転劇を見せてくれるときはある。フランチェスカ1人で3人倒したことはある (もちろん相手も消耗してたけど) -- 2018-09-12 (水) 19:48:09
  • アリーナだと装備ランダムボーナス?って何があるといいですかね?状態異常発生とかその耐性とかがやっぱいいんですかね? -- 2018-09-13 (木) 20:34:35
    • 自分でそれが判断できないレベルの内は素早さが無難。その内足りないものが見えてきたら入れ替えるといいよ -- 2018-09-13 (木) 21:09:40
  • 適当な組合せとはいえ全員750、でもビギナーで一回も勝てない。
    ビギナーってなんなんだろう。 -- 2018-09-13 (木) 21:01:05
    • ビギナー(弱いとは言っていない)こればっかりは全くもって擁護不能のクソ仕様だと思うわ -- 2018-09-13 (木) 21:11:15
    • ちなみに精神衛生上、構成適当で全員無凸なら負けて当然くらいに思っといた方がええで。相手は自分と同じかそれ以上に育成した上で構成考えてるわけだからね。 -- 2018-09-13 (木) 21:14:39
    • これまじ?いくらなんでもそのレベルなら無装備でも軽く抜けそうなのに -- 2018-09-13 (木) 21:55:03
    • そういやゲーム始まったころを思い出したが開始数日後には750混じりでもビギナー脱出には結構苦労したなあ -- 2018-09-13 (木) 22:45:36
    • 無事に(?)一回勝てました。1勝7負。忍者が居ないパーティーの時に辛勝。弱いパーティーしか作れなかった自分も大概ですね。ちなみに自パーティーはロシュバーン、クリュン、ユーディット、ナノ、ブリジット。でした。 -- 2018-09-14 (金) 12:02:18
      • とりあえず状態異常系入れとけ。ビギナーランクレベルならガンガン入るから -- 2018-09-14 (金) 12:19:35
      • 一勝おめでとう! 余計なお世話かもしれんけど、そのPTだと火力不足にあえぐと思うからナノと、場合によってはロシュも交代を検討するといいかも。攻撃アップまたはダメージアップを持ってる誰かを入れられないか、よかったら検討してみて -- 2018-09-14 (金) 21:25:40
      • ユディ外してマキアのほうがいいかも? -- 2018-09-15 (土) 01:02:55
      • みなさまありがとうございます。未だに2勝目はあげられてませんが(笑)、頂いたコメントを参考にして試行錯誤してみたいと思います。

        ありがとうございました。 -- 2018-09-15 (土) 13:28:13
    • ビギナーだとタイマン可能なんじゃなかったか? -- 2018-09-14 (金) 21:51:58
  • 状態異常野郎を、力でねじ伏せるのじゃ -- 2018-09-14 (金) 18:15:37
    • 師匠、素早さでエクレールネキが抜けません! -- 2018-09-15 (土) 18:17:57
      • 青 <<こっちのエースはやつらより速い!交戦を許可する!>> -- 2018-09-15 (土) 18:22:00
  • 今更だけど、行動順にはこっちのキャラがずっと並んでるのに突発・追撃・反撃・オラクルとかで半分くらい敵が攻撃してくるとなんかもう意地でも勝たせる気ないんだなーってなるな -- 2018-09-15 (土) 00:46:32
  • 10回消化するまでにエラー4回ペース、スペック云々は満たしてるんだがなあ、エラーで無理矢理勝率50%に調整してると疑うレベル。メモリエラー以外にも両陣営行動しなくなるエラーもあるね -- 2018-09-15 (土) 01:21:06
  • 編成例の赤パーティー足し算間違ってねぇか?メーヴィスとリュインは攻撃力25%+クリ率50%でルピアは攻撃力55%+クリ率25%だと思うんだが。3人組んだらどっかから5%飛んでくるの? -- 2018-09-15 (土) 03:09:41
    • ご指摘の通り数字が間違っているので、修正しておきました -- 2018-09-15 (土) 10:02:58
      • なるほど普通にミスだったのね。修正サンクス。 -- 2018-09-17 (月) 23:56:22
  • なんでお前ら土曜日にいきなり動き出すの? -- 2018-09-15 (土) 21:14:05
    • 休みの予定が空いてるからに決まってるじゃん(´;ω;`) -- 2018-09-15 (土) 21:19:43
  • なんかレッドとブロンズの間って「超えられないことはなさそうな壁」があるな… ここからはちゃんと装備まで育成してないと勝てない感じ -- 2018-09-15 (土) 22:58:30
  • 黒パで言ったら緑にあたり、赤で行ったら青にあたる。白で行ったら黒にあたるし、意図的に相性の悪い相手選んでるんじゃこれ -- 2018-09-16 (日) 10:53:13
    • そこまで属性偏った編成っている?相手PTの苦手属性キャラだけが印象に残ってるだけでは… 各属性で100回ずつとか戦ってみて相手PTの構成を記録してみては? -- 2018-09-16 (日) 11:03:57
    • 染めパなんて見たことないぞ -- 2018-09-16 (日) 22:15:57
      • いやいっぱいいるじゃん -- 2018-09-17 (月) 00:03:16
      • ↑追記 緑以外な、緑は見た事ない -- 2018-09-17 (月) 00:03:59
  • 今週も無事プラチナ3に来れた。日曜日にならないと上がって来れないからほんと不安になる。 -- 2018-09-16 (日) 13:21:04
  • 力でねじ伏せるのじゃ。祈るがよい、しびれるなー、凍るなー我慢じゃ; -- 2018-09-16 (日) 19:03:18
    • 当たらなければどうということはない -- 2018-09-16 (日) 19:07:56
    • ささやき−いのり−えいしょう−ねんじろ! (´・ω:;.:... -- 2018-09-17 (月) 00:01:50
      • おおっとテレポータ 壁の中に居る -- 2018-09-17 (月) 17:07:40
  • 2100RPに調整した俺。今週のプラチナ3到達が何人か観測出来る。 -- 2018-09-16 (日) 22:22:46
    • 僕も観察したいからプロフィールのプレーヤーネームを「観測用」とかにいまだけかえて -- 2018-09-16 (日) 23:12:32
      • 名前被りで戻せなくなるとかなったら嫌じゃん。被り登録出来ないのか知らんけど -- 木 2018-09-16 (日) 23:55:01
      • 公式みてたら木と同様なRPの人発見したわ。検討させてすまんな -- 2018-09-16 (日) 23:57:03
      • ↑見つかったなら良かった。協力出来なくてすまんな -- 2018-09-17 (月) 00:02:11
    • 同ポイントだと同じ順位のはずだから正確じゃないぞ -- 2018-09-16 (日) 23:15:13
    • 今330位。ちなプラチナ1のフレが2009で432位だ。あと3時間で何人上がれるのかなー -- 木 2018-09-17 (月) 00:00:53
    • 2103だが310位。間に結構いるもんだな -- 2018-09-17 (月) 00:06:14
    • 337位だった。来週どんだけ減るかで過疎ペースが読めるな -- 木 2018-09-17 (月) 03:01:35
      • 1週2週じゃ分からんだろうけど長期的にモニタリングすると傾向が見えて面白いかもね。頑張って -- 2018-09-17 (月) 13:57:51
  • うーん、アリーナコインってどれくらいもらえるとかの指標ってあるのかな?いまグリーンなんだけど、勝って10個くらいなんだよね、プラチナまで上がると100くらいもらえたりするのかな? -- 2018-09-17 (月) 00:04:33
    • プラチナでも20ももらえないよ。連勝するとちょっとずつ上がっていく。グリーンなら確か10勝で24くらい -- 2018-09-17 (月) 00:07:39
      • 木じゃないけどこれ連勝で増えてたのか。全く気付いてなかった。あっさり2000とかになってるけどそういう事だったのかー -- 2018-09-17 (月) 00:20:06
    • 連勝だったんかー、サンクス。ちょっと書いておくかね -- 2018-09-17 (月) 00:59:34
    • 勝ったり負けたりで連勝できないと2戦に20枚もらえないペースで稼ぐことになるから頑張って勝てる構成を考えるんやでー -- 2018-09-17 (月) 09:27:07
    • ブルーやグリーン帯でそこから楽に上がれる人じゃないなら、アリーナは雑魚Lv1が1体だけのすぐ負ける編成にして、戦貨は敗北でお手軽に稼いで、それよりもPT戦力強化や装備集めに集中した方が良さげ。なお、ある程度戦力が揃ってれば、わざと繰り返し連敗してからの格下狩りで戦貨稼ぎということもできる -- 2018-09-17 (月) 18:19:51
      • まあ「アリーナは負けに行く所」って自分に言い聞かせてやってると案外4割5割くらいは勝てちゃったりするけどね。ランク下げってゴールド→シルバーとかでしょ?そこまで行ける日を夢見て気長に頑張るぜ -- 2018-09-17 (月) 20:11:40
    • 月曜は1キャラ編成でわざと負けてランク落として、後半下位から連勝しまくって稼いでるよ -- 2018-09-17 (月) 18:31:41
  • 現状★4以下で、使えそうなのって★4:黒:クロエ、シェーレ、コルタ、白:カルナ、ラージュリア、緑:ネル、ツキミ、青:ロウェーヌ、トリストラ、マキア、赤:ルピア、リュイン、★3:黒:ダイナ、ルピー、白:ガレサ、トワ、緑:レターニア、青:アイリーン、マーサ、赤:アンネマリーとかかな? エイルやヒーラーだけどブリジットもメルメルの下位互換で使えなくもなさそうだけど。 -- 2018-09-18 (火) 01:21:02
    • アリーナでってこと?ならマーサは青しかバフかからんからあんま向いてないぞ。暗闇狙いならクロエがいいし攻撃バフ狙いならマキアとかの方がいい。逆に属性バフを評価するなら赤パでの需要ありそうなベディも入ってくる。(見た目とか寝室の話であれば同意せざるを得ないけども!) -- 2018-09-18 (火) 19:41:58
    • 使い方次第だから一概に使えるとも使えないとも言えない。 -- 2018-09-18 (火) 22:17:09
  • 全員☆7で編成考えてそこそこ装備でもブルー→グリーンに上がるのすら一苦労って皆極まりすぎじゃないこのゲーム -- 2018-09-19 (水) 01:25:54
    • 極まった挙げ句に辞めていったゾンビが徘徊してるランクだからね… マッチングの仕組がクソなのが原因なんだと思うね -- 2018-09-19 (水) 01:50:41
    • レッドまではある一定以上強い奴とマッチングしないとかでもいいと思うわぁ -- 2018-09-19 (水) 02:11:07
    • 強キャラの押し付け合いの通常アリーナと並行して特殊ルールで運ゲーや糞ゲーを楽しめるアリーナが欲しいねえ -- 2018-09-19 (水) 03:45:38
    • シルバーにいるけどここよりブルーのほうが相手は強いと思うわw -- 2018-09-20 (木) 09:01:43
  • 敵の残り1体になると無駄に割り込みとクリティカルが発生するんだけど。 -- 2018-09-20 (木) 00:26:26
    • あるある -- 2018-09-20 (木) 00:56:13
  • 意地でも敵を倒さないように攻撃するのほんとムカつく定期 -- 2018-09-20 (木) 00:57:23
    • 4体攻撃スキルがきれいに避ける -- 2018-09-20 (木) 03:30:25
    • だからある程度狙いを絞れるコスモダイアルは優秀。青を狙い撃ちしてくれる -- 2018-09-20 (木) 11:33:19
  • サーニャ入りの編成とか当たるとラッキーとはとても思えないんだけど
    6体目に控えてるタイプと特にウンザリする
    ★4以下のヒーラーが息してないと言う事は同意するが -- 2018-09-20 (木) 10:35:46
  • アリーナは接戦こそ見てて楽しいって思えるようになってきた。ギリギリの勝負ならその結果負けても満足できる。結果がすべてって人には受け入れられない意見だろうけど。 -- 2018-09-20 (木) 13:52:48
    • その潔さは尊敬する。相手がイカサマしててギリギリ負けってことは普通にやれば勝ててたじゃん、ってどうしても思ってしまうのよね。逆に圧倒的に負けた場合は納得行く -- 2018-09-20 (木) 15:23:45
      • 俺も接戦のほうが満足できるな。ランク一緒なのに圧敗したってことはこっちのパーティ構成に何か問題があるってことだからな -- 2018-09-21 (金) 15:14:18
  • なんか最初に順番が表示されて1ターン目が始まる前に敵が2.3人割り込んでスキル使ってくるのが1/4くらいで発生するんだけど何これ? -- 2018-09-21 (金) 13:37:45
    • キーラのオートスキルが1巡目から反映される修正があったからその辺が怪しいかなあ。想像でしかないけど、今回の修正で初期表示後にスキルとかの効果を反映した行動順を再計算するようになったとか?行動順の初期表示か再計算の不具合の可能性があるから不具合報告した方がいいかもね -- 2018-09-21 (金) 18:48:53
      • サンクス。しかしキーラだけならわかるんだが他にも動くからなぁ。左上のターン表示も1のままでぼこられる。とりあえず報告してくる。 -- 2018-09-21 (金) 21:31:24
  • 最近始めた新規シルバーだがブロンズ後半〜シルバーあたりで敵が弱くなった気がするな。化石が徐々に降りて行って今そのあたりに堆積してるのか? -- 2018-09-21 (金) 15:57:50
    • なんか調整入ったか、イベント効果でアクティブ非ガチ勢が増えた影響とかかなあ… -- 2018-09-21 (金) 18:52:57
      • あれからしばらくやって敵がこちらのメタに近づいたせいな気がしてきた。相性って大事やね。 -- 2018-09-22 (土) 14:54:50
  • アリーナがイカサマ過ぎる。「負けた」ではなく「負けさせられてる」。 -- 2018-09-22 (土) 07:08:22
    • ホントね。勝ち上がる人はほんとすごいと思うわ -- 2018-09-22 (土) 15:02:32
    • なんだろ、状態異常やら瀕死攻撃含めて、課金してるから(搾り取れるから)勝てない流れに持っていかれているのかと思うくらい理不尽(´-` )対策装備も凸もしてるのだけど -- 2018-09-23 (日) 21:03:57
    • 終盤双方スキルが尽きての殴り合い。倍の数殴られて負けました。なんだこれ -- 2018-09-24 (月) 00:54:29
    • マッチングが悪すぎる。RPだけで対戦組み合わせ決めてるから一方的な戦いになりがち。 -- 2018-09-24 (月) 17:05:39
      • なんとなくRPだけではない気がしている。深夜だと同じやつに何度もあたったりする(そしてそういう奴に限ってやたら強い)偶然かもしれんけど、ログイン状態なんかも見てるんじゃないだろうか -- 2018-09-27 (木) 14:35:02
  • プラチナ3今の時点で450人って先週より100人以上増えてるぞリタマラしすぎだろ -- 2018-09-23 (日) 15:17:57
    • 装備強化しやすくなったから今週初めてプラチナ3まで来れたわ -- 2018-09-23 (日) 15:32:27
  • アリーナパーティーの編成枠数を増やして、装備はパーティーごとに独立とかしてくれんかのう。手持ちが増えてきたから色々編成を試したいんじゃが、編成しなおしや装備付け替えが面倒なのじゃ -- 2018-09-23 (日) 15:44:00
  • シルバーだけど、★4の70レベルキャラが当たり前になっててきついな。こっちは62レべがマックスなのに。これがゴールドの壁か -- 2018-09-24 (月) 00:04:03
    • 星4のみでゴールド定住だが、完凸とかアリーナの星4選択チケットでやっと最近1キャラ手に入れたくらいだぜ。完凸した途端ウィークリとイベントの星4,5チケットで「今なら同じお値段で更にもう1セット」とばかりに2枚来たのには仰け反ったが。 -- 2018-09-24 (月) 19:15:31
    • ★3〜4メインのPTで、完凸は★4が1体だけだけど、プラ3まですんなり行けてるわ。ゴールドの壁は月曜〜水曜(リセット直後)を除けば、そこまででもないと思う -- 2018-09-24 (月) 20:02:08
    • 結局レベルは足切り要素で装備と構成で決まるってことかね -- 2018-09-24 (月) 21:01:25
    • もうシルバーでも全員70が当たり前になってきてる これ新しい★5とかご新規さんどうすんの -- 2018-09-28 (金) 13:09:46
  • 最近始めたんですけど六体目のオートスキルは場に出ていなくても発動しているんですか?それとも一体やられて出てきたら発動なんですか? -- 2018-09-24 (月) 06:00:44
    • 一体やられて出てくる時に発動です -- 2018-09-24 (月) 06:47:29
      • 有り難う御座います! -- 2018-09-24 (月) 16:45:31
  • 敵は弱点を的確についてくるのにこっちは逆に不利属性攻撃するの本当にやめてほしい。
    こっちの忍者は白属性叩いて敵忍者はこっちの赤速攻して忍者劇場が始まるのヒドイ -- 2018-09-24 (月) 18:46:50
    • ガレサちゃんを入れるのです… -- 2018-09-24 (月) 19:25:15
  • アリーナ廃止してくれないかな。良くも悪くもキャラのスキルがPvP向きじゃないから一方的な展開になりがち。 -- 2018-09-25 (火) 00:40:12
  • いっつも思うけどこれ控えの行動順どうなってんの?
    敵は出てきてすぐ行動すんのにこっちは最後尾配置がデフォなのはなぜなのか -- 2018-09-26 (水) 10:18:58
    • タイミングによるだけで即行動は自分でもできるよ -- 2018-09-28 (金) 13:28:19
  • ゴールドだけど、なんか急にエクレール入りの状態異常パ増えた気がする。 -- 2018-09-30 (日) 01:23:49
  • ヒーラーおすすめキャラの説明を直したのと、説明が空だったバッファーおすすめキャラとおすすめ装備欄を埋めてみた。追記内容に間違いがあれば訂正お願いします -- 2018-09-30 (日) 21:59:10
  • ブロンズだけが地獄すぎたのか不具合なのか分かりませんが、26連勝でプラチナ3きました。アリーナ諦めた人は、シルバーまで行けば楽だと思います。 -- 2018-10-01 (月) 21:36:56
    • お知らせを読もう -- 2018-10-01 (月) 21:39:46
      • 木さんの実力の可能性も -- 2018-10-01 (月) 21:44:27
      • >木さんの実力の可能性も 先週のプラチナ帯をレベルを知っている人間としてはブロンズで苦労するのがバグ抜きでプラチナまで駆けあがれるとは到底思えない -- 2018-10-01 (月) 21:49:49
      • 手合わせの所だけは読んだのですが、それ以外読んでませんでした…すいません -- 2018-10-01 (月) 21:50:37
      • 相手が裸になるバグって、自パーティが裸になるバグを、サイレント修正したミスなの? -- 2018-10-02 (火) 18:22:52
  • 1巡目での出来事。相手一人倒れてマキアでてくる→アイリーンでマキアを凍結させる→なぜかマキアがターン順に残ってる→忍者でマキアの凍結解除→当然のようにマキア行動。不具合だよなぁ -- 2018-10-02 (火) 18:14:02
  • 今回のバグでフレンドにいるランク50代の奴がプラチナ3まで行ってたのには草。 -- 2018-10-03 (水) 19:16:12
    • 俺も頑張っていっときゃよかったなーw -- 2018-10-03 (水) 19:16:46
  • 今日初めて☆1×6の相手とぶつかった。ふるぼっこにされた。装備もあるんだろうけど鍛え上げれば結構強いのね。 -- 2018-10-03 (水) 21:00:01
  • 何回やってもエクレールエクレールエクレール ぶち56すぞ -- 2018-10-06 (土) 00:20:26
    • 修行だよ? -- 2018-10-06 (土) 00:35:47
    • 自分の編成だとむしろエクレール来いって思いながらプレイしてる -- 2018-10-06 (土) 00:39:06
    • うちはエクレールは良いんだけど、攻撃順序でストレス溜まって萎えました。☆5装備全てMAXなんだけど。皆さん頑張ってください。 -- 2018-10-08 (月) 20:22:32
  • 順調にいけばブロンズってどこの話?
    ブルーすら抜けられんぞ -- 2018-10-08 (月) 20:28:24
    • この問題はいつか解決するのだろうか… -- 2018-10-09 (火) 20:11:00
    • 一定の強さのNPC地帯を用意すればいいだけだと思うんだけどなぜやらんのか -- 2018-10-09 (火) 21:00:53
      • Q.何故やらない? A.テク(tech)ロス(loss)の名前が語ってる通りそれをする技術力が無いから -- 2018-10-09 (火) 21:19:08
    • 装備含めた強化を順調にしてればプラ3まで行ける。ブロンズに上がるまでが一番苦しかった -- 2018-10-09 (火) 21:14:22
  • 先週もだけど上位は似た構成多いね。今週は麻痺おば、レオーネ、シェーレ、ネルの組み合わせが4組ぐらいいたよ -- 2018-10-10 (水) 03:30:32
  • 紫のアイコンが3、4個並んでるの見るとクソデカため息でる... -- 2018-10-10 (水) 11:04:32
  • 結局この手のPVPって札束で殴り合うゲーなんだよな。下手に課金しても全く成果は出ないから、廃課金するか無課金で下克上するかの2択になる -- 2018-10-10 (水) 19:41:20
    • このゲームは札束よりも、圧倒的に素早さOPで殴り合うゲームだけどな。 重課金しても装備が平凡ならプラ3行けないし、逆に装備が強ければ無課金でもプラ3は普通に行ける -- 2018-10-10 (水) 20:35:12
  • いやあ、暗闇&倦怠付きのエクレール様に3人麻痺られるとは最高についてないぜ・・・ -- 2018-10-11 (木) 05:35:14
  • 相手側のクリティカル発生率は異常
    その編成でクリティカルバンバン出るのおかしいだろというのばかり -- 2018-10-11 (木) 09:19:14
    • 装備☆5Lv50で全部揃えて、☆4Lv70で揃えたけど、同キャラのLv低い相手に一瞬でコロコロされますな。やっぱり☆5Lv70で揃えないと、補正入ってるアリーナ無理なのかな… -- 2018-10-11 (木) 22:40:44
      • ★5装備でも良い効果でなければゴミだからな。あと★5はなくてもプラ3まで行ける。恐らく、素早さが足りていないか、オートスキルを含めて編成が悪いかのどちらか -- 2018-10-11 (木) 23:05:20
      • アドバイスありがとうございました。ランダムパラメータが素早さUpの防具に入れ替えたら、今までのが嘘みたいに楽になりました・・・ -- 2018-10-16 (火) 20:58:35 New
  • 他はいいけどアリーナだけはクソだなぁ -- 2018-10-13 (土) 20:40:21
  • 相手を暗闇にしても攻撃がヒットしてくるのにこっち側が暗闇になると全部外れるのほんとひどい -- 2018-10-15 (月) 21:04:24
  • やたら素早さ素早さ言うけど素早さだけ上げると反撃とか突発積みにくいやろ -- 2018-10-15 (月) 21:38:57
    • 実際今のアリーナはランダムに素早さ一個もついてなくても構成と運次第でゴールドからプラチナまで上がれるよ。プラ3まで行けるかは分からんけど… -- 2018-10-15 (月) 23:27:47
      • 逆に素早さ装備を積んでいたら、運が悪くてもプラ3位なら楽に行けるようになる。また、上位に限らず、素早さで軽く上回っていれば、相手のターンがほぼ回らずに終わるので、理不尽度が大きく下がる意味でも推奨 -- 2018-10-16 (火) 00:09:26
    • 反撃とか追加のリターン少ない確率アップより素早さ上げて相手より先にスキル5発撃てるのがどんなに強いか分からないのか? -- 2018-10-16 (火) 21:40:45 New
      • 最近見かけるヒーラーガン積み耐久パはそれらを全部撃たせて無力化させてくるから困る -- 2018-10-16 (火) 22:30:43 New
    • 素早さが最重要だとみんなが思い込んでいるからこそ取れる勝利もあるということだ -- 2018-10-18 (木) 00:02:51 New!
    • アリーナのトップみてもあんまサーニャはいねえな。ヒーラーだけ早さ70台で他は95前後の争いをしてるようだな。 -- 2018-10-18 (木) 00:57:23 New!
  • 細かいことだけど注意書きの「ブラウザがクラッシュ」って厳密にはちがくね?確保できるメモリーを制限するunityの機能によるアプリケーションエラーであってブラウザのプロセスがクラッシュしてるわけじゃないと思うんだけど。人によっては本当にchrome.exeがクラッシュするのかもしれんが、ヒープを見ても何100MBも使ってるわけでもなさそうに見えるよ -- 2018-10-17 (水) 23:41:46 New!
    • 環境によって、UNITIA動かしてるブラウザのワンプロセスのメモリ使用量はGB単位になるよ。んでそのプロセスのメモリ使用量が4GB超えるとそのプロセスが落ちて、エラー落ちする。ブラウザによってエラー表記が違うけど、UNITIA側の処理なの? だったら落ちないようしろよって思うわ・・・。 -- 2018-10-18 (木) 00:30:14 New!

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Last-modified: 2018-10-18 (木) 00:57:24