アリーナ

  • 編成変えると強い敵と当たる法則(こつこつするとランクが上がりやすくなる?がリセットされているような感覚) -- 2018-12-08 (土) 23:41:16
  • 素早さ全振りの癖に何連戦も突発追撃クリティカルされるのどう対策すりゃ勝ちに持ってけるんですかね、いやほんと -- 2018-12-09 (日) 01:23:10
    • 今の所ありません。 -- 2018-12-09 (日) 01:27:44
    • 装備一覧で装備クエで入手可能星5装備を見てみるとだいたいサブにそれらがついてる。つまりはそういうこと。 -- 2018-12-09 (日) 02:01:33
      • ついてたところで毎ターン追突クリはないわw -- 2018-12-09 (日) 10:05:10
  • 今回のアプデでさらにクソになったなアリーナ
    多くの方がコツコツ挑んでランクを上げられるよう変更を加えました。←は?(´゚д゚`) -- 2018-12-09 (日) 07:36:25
    • マッチングで低ランクと当たり安くなるとかなら、その低ランクが下山組なら勝てんだろうし -- 2018-12-09 (日) 08:01:03
    • コツコツ挑んで負け越すとランク下がるんだよなぁ(´・ω・`) -- 2018-12-09 (日) 12:13:33
    • 戦闘数に応じて敗戦時にRPが下がりにくくなる。そんな風に期待していた時期が俺にもありました… -- 2018-12-09 (日) 12:19:48
  • 対戦相手様のように突発クリティカル追撃ブロック全部バンバン発生する装備ぼくもほしいでしゅ -- 2018-12-10 (月) 01:13:34
    • 自分のキャラもよく見てると結構装備に合わない頻度で突発してる気がするけどなあ、ただそれで逆転ってのはあんまりした覚えはないけど -- 2018-12-10 (月) 01:27:45
  • 突発25%積んだレジーナが25Tの間1回も突発取れないクソゲー -- 2018-12-10 (月) 09:32:09
    • ワイが挑んだ時キミのレジーナ異常な回数攻撃してきて転がされたわ -- 2018-12-10 (月) 10:03:51
    • やっぱり突発の判定には何らかの形で素早さが絡んでると思う。それと、突発の出方にも偏りがあって勝つときはこっちばっかり出るし負けるときは敵ばっかり出る。確率の問題とはいえめちゃイカサマ臭く見えるね -- 2018-12-10 (月) 12:55:13
  • もう無理!ソシャゲ歴短いけど、ここまでストレス溜まったのは今まで無かったw -- 2018-12-10 (月) 21:35:13
    • これよりもストレス過多なオンゲをやったことあるからまだ自分はましに感じるが、あまりバトル中の画面を見続けないほうが良い。思い通りにならなくてイライラするだけ -- 2018-12-10 (月) 21:39:30
    • 我はアリーナ中は画面を見ないことで悟りを開いた -- 2018-12-10 (月) 21:40:14
    • 気持ちがよくわかるよ。修正入って連敗しだすと特にね。だから今のメンバーでここが天井ってところがわかったらもう手を出さないようにしてる。 -- 2018-12-11 (火) 18:56:44
    • 完全無課金で適当にプラ3いったら止めるようにしたらそんなストレス溜まらんで -- 2018-12-11 (火) 22:11:22
      • 今から無課金プラ3目指すのはかなりきついのでは? -- 2018-12-11 (火) 22:14:25
    • 昔、艦これというどんなに頑張っても運ゲーでボスにたどり着けないとかいう謎ゲーがあってな・・・ -- 2018-12-12 (水) 08:41:36
      • E風吹いてる? -- 2018-12-13 (木) 23:51:44
  • アリーナ補正強化されてんの今?15戦でこっちのエクレール一回も麻痺付与出来てないのに相手のエクレールは絶対に2体以上麻痺させるとかおかしいだろいくらなんでも。ネル入れてもはがされて意味ないし相手の突発多すぎる上にピンポイントで次行動のキャラ落としてくるしなんで突発ガン積みのこっちより相手の方が突発多いんだよ -- 2018-12-11 (火) 22:05:57
    • いつもそんなものでは? -- 2018-12-11 (火) 22:10:27
    • 皆が通る道だ -- 2018-12-11 (火) 22:11:19
    • それ前からや -- 2018-12-15 (土) 16:38:53
  • うちのスマホもブラウザも2戦目から怪しくなるから毎度起動しなおさんと怖くてアリーナできねーです!くわああ買い替えかのう -- 2018-12-12 (水) 01:51:54
  • レッド1とグリーン3を行き来してる下級だけど、なんかこの辺でほどよく60%くらいの勝率で遊んでるほうが精神衛生上いいのかもしれん…ここのコメ欄を見るとそう思ってしまう -- 2018-12-12 (水) 07:27:06
    • 60%も勝率あったら上に上がってしまうはずだが。 -- 2018-12-12 (水) 07:56:53
    • 確かにレッドとかブロンズにいた頃はたまに変な構成に会ったりするのは楽しかったな -- 2018-12-12 (水) 08:31:13
      • 先週はふざけた編成でプラ3まで行ったから、プラ3でもいないわけじゃないぞ -- 2018-12-12 (水) 10:07:08
      • ごめんね。プラ3で戦うとすぐ降格しちゃうから3にどんな人がいるかあんまり知らないの。クソカスでごめんね(´・ω・`)メンテ前は良かったなあ… -- 2018-12-12 (水) 12:49:30
    • ようやくシルバー3まで来たけれど、勝敗が重要じゃないクエストや手合わせで育てたばかりのキャラ使ってるのが気楽で楽しい。アリーナはキャラ愛との葛藤もあってね・・・ -- 2018-12-12 (水) 20:52:47
  • 同じ相手に連続マッチングするのやめてくれよ(´・ω・`)
    やられてランク下がる→下がってきた同じ相手にまたやられる→下がっ(ry
    「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 -- 2018-12-12 (水) 20:55:37
  • こちらが全滅した瞬間相手もDotダメージで全滅したが勝利扱いだった -- 2018-12-13 (木) 19:56:50
  • ようやくプラ1到達。ミッションくりあしたしこれでやっとユニティア楽しめるわ! こっからいくらでも負けまくれるんや!!  -- 2018-12-13 (木) 23:42:40
    • ウィークリー報酬のためにプラから落ちれないんやで -- 2018-12-13 (木) 23:47:09
  • 連敗スイッチみたいのあるとしか思えねえ。あっちが速かったりこっちが速かったりを繰り返してたのに、急に敵全員が先手みたいなマッチが連発して怒涛の連敗する。勿論先取られてるから負け率上がるのは当然なんだが、どうしても負けさせるために数値確率無視の試合が挟まれてるようにしか見えない -- 2018-12-14 (金) 02:23:11
    • そいつさえ攻撃すれば勝てる奴を麻痺、そいつさえ生きてれば勝てる奴を突発、とかはよくある -- 2018-12-14 (金) 02:31:08
    • ピンポイントで喰らって避けてあからさまによえー奴にもボロッボロのぼっこ凹にされるからなこれ -- 2018-12-14 (金) 09:33:16
  • 取り合えずさぁリニューアルすんならアリーナのオラクルやめよーや。あれが一番クソ化させてる -- 2018-12-14 (金) 09:33:56
    • こっから始まる忍者劇場はおいといて、素早さ+10やら+20やらが2ターンも考え物だわ。他のステータスに比べて戦況に与える影響がでかすぎるんだよね。 -- 2018-12-14 (金) 10:32:48
    • OAもそうだが、フラネールやマリアンナを見てるとクソ化を止める気は無いんだなって思う。エリーはちょうどいい感じだったのに。 -- 2018-12-14 (金) 11:45:18
      • 性能と言う意味ならエリーもクソでしょ。プラ3上位の火力・速攻パだとほぼ入ってくるくらい増殖中だし。 -- 2018-12-15 (土) 00:05:56
    • アリーナがこの惨状だと一時的に人増えてもまた消えていきそうだなぁ -- 2018-12-14 (金) 12:08:36
      • このゲームのメインコンテンツだもんな -- 2018-12-16 (日) 15:41:32
    • ずっと言われ続けてるけど頑なにオラクル廃止しないどころか強化で更にクソにしてきたからなあ。
      闘技場なのに外野から支援射撃が飛んでくるとかルール無用のデスマッチか何か? -- 2018-12-14 (金) 21:01:56
    • オラクルがあるおかげで強いやつにも勝てるのよ -- 2018-12-14 (金) 21:14:32
    • 勝ったり負けたり出来る楽しさを演出したいんだろうけどな。将棋や囲碁ではなく麻雀みたいな。このバランスが難しいのは分かる。分かるが、運ゲーならまだしも、相手補正ゲーはストレスしか溜まらん -- 2018-12-15 (土) 00:09:40
    • 暁の軌跡 アリアンロードの糞さに慣れちまってるからこの程度のことなど何とも思わんな… -- 2018-12-15 (土) 12:13:58
  • さっさとスキップ機能つけてくれないかな。耐久パ増えすぎて時間かかればかかるほどアリーナ補正見せつけられてイライラする。どうせ思うように動いてくれないんだからスキップでさっさと数こなさせてくれ。 -- 2018-12-14 (金) 23:52:40
  • 対戦相手がランダムな時点でコンテンツとして終わってんだよ。対策PT組んでも不利な相手と当たった時点で終了。
    アホじゃねーのとしか言いようがない。 -- 2018-12-15 (土) 15:38:24
    • 勝つための努力(環境に合わせたキャラの入れ替え、キャラ・装備の強化)しろとしか言いようがない -- 2018-12-15 (土) 16:00:08
      • 無駄な努力になるんだよなぁ -- 2018-12-16 (日) 18:25:06
    • こっちが相手選べるから相手には下駄はかせるとかならわかるけど、相手選べない上に相手はブーストするんだもんな
      プレイヤーが一方的に不利すぎる -- 2018-12-16 (日) 08:29:35
  • ジェイニーのスキル説明がミスってるな。 -- 2018-12-15 (土) 15:58:43
  • 敵の的確な突発攻撃!味方墜つ!見事敗北!(←味方が突発食らわなければ勝ててた) アリーナあるある -- 2018-12-15 (土) 16:37:28
  • レッド3とブロンズ1で相手の強さ変わり過ぎじゃない?こんな都合よくブロンズから強くなるもんなん? -- 2018-12-15 (土) 18:02:40
  • コツコツって結局何だったんだろう? -- 2018-12-15 (土) 19:59:54
    • そりゃコツコツ(課金しろbyテクロス)じゃね?実際のコツコツあんま関係なくて嫌だけどねこの魔境 -- 2018-12-16 (日) 03:41:06
  • 耐久パでプラ3まで来たが火力速攻パにまるで負ける気がしないし勝率9割なのはいいんだが1戦長すぎて毎週これやると思うと引退待ったなし!同じ耐久パに当たるとどっちが時間切れ間際に攻撃できてるかの運ゲーだしな・・・ -- 2018-12-15 (土) 23:04:27
  • 塩試合ばかりになってしまった -- 2018-12-16 (日) 05:54:44
  • リュイン入り緑パの回復力尋常じゃないんだけど皆どう倒してるんだろう。エリーレオーネ軸組める人なら行けるのかな -- 2018-12-16 (日) 06:37:18
    • 普通の速攻パだとエリーいなきゃ無理じゃね。それかエク・リディアで運よく麻痺と凍結入って倒せればなんとかって所だと思う。対抗として長官・ルピアで先行とって燃やす手もあるけど、ルピア入りだと対速攻パでルピアが遅れてぬっ殺されるけど。 -- 2018-12-16 (日) 06:57:07
    • エリーレオーネでもこっちが突発追加反撃いい感じに出せないと削りきれないしエリー落とされる事すらあるから運ゲーだよ。耐久相手に速度盛る意味無さそうだし装備を火力全振りすればいいかもだけどそうすると他に勝てなくなるしな・・・。状態異常もメルメルに大概弾かれるし・・・ -- 2018-12-16 (日) 19:23:55
    • たまにガチ耐久と当たるとため息でるな。どう考えても最初から時間切れ狙いのPTだしな・・・長引くししんどい・・・。 -- 2018-12-18 (火) 10:15:05
  • 突発追撃反撃ブロックOA廃止しようぜ! -- 2018-12-16 (日) 08:06:10
  • なんつーかもう、改めてアリーナは同じルール・設定でやってるとはとてもとても思えんな。状態異常率だの行動順だのずれありすぎてカオス過ぎる。 -- 2018-12-16 (日) 09:02:00
    • 少なくとも五分の相手には絶対勝てない。ただしお互い同じことされてるから結局お互いずっと同じレベルで当たり理不尽なストレス感じるだけになってる。 -- 2018-12-16 (日) 09:21:26
  • 今日久々に赤パにあたってお、思い次に黒・青パにあたったわ・・・おい なんで緑と白パ今日に限ってあたらねーんだよ! -- 2018-12-16 (日) 21:39:57
  • どんなPTに当たるかわからないって時点で運ゲーすぎる。コツコツとはなんだったのか -- 2018-12-16 (日) 22:04:55
    • そういえばリニューアルされるって話だったのに何も変わってないような気がするな… -- 2018-12-17 (月) 10:51:46
    • 気にするな。どうせ殆どのパーティーに麻痺ババァはいる。麻痺対策して、あとは自分の戦略が機能しないときの原因を確かめるだけだ -- 2018-12-17 (月) 13:23:16
  • ページがいつのまにか更新されてる。編集者様、乙です。
    ただ、一点だけ気になったのですが、編成例のバランス型がどう見ても速さ勝負の前のめりなので、攻撃型の編成にしか見えません。バランスであれば攻撃2防御2異常対策orヒーラー1みたいな構成の方が適切ではないでしょうか。例とするなら、エクレール、レオーネ、フランチェスカ、カロル、メルメルの様な編成です。外野からの不躾な指摘で申し訳ありませんが、ご検討のほど、よろしくお願いいたします -- 2018-12-17 (月) 17:33:44
    • 一般的な編成が攻撃に寄りすぎているのと、防御キャラばかり入れる編成は基本的に微妙なので、ASが攻撃2、防御2、状態異常対策1の編成でも、耐久寄りもしくは耐久PTって扱いに思う。 その例だと、防御系のキャラが3人もいるので耐久系のPTと認識する人の方が多いかと -- 2018-12-17 (月) 19:17:29
      • ご指摘ありがとうございます。一般的な基準というのは難しいですね。自分の認識ですと、1巡目に趨勢を決めるもしくは決められてしまう編成が、攻撃型・速攻型で、スキルを両方使う2順目まで戦いきる編成がバランス型、それより更に永く戦い続ける編成が耐久型・持久型という認識でした。防御2枚と回復だけでは持久戦は到底できないので、この辺りがバランスと言えるラインだと思っていたのですが、自分の認識がズレていた様ですね -- 木主 2018-12-17 (月) 19:41:09
    • とはいえ速攻PTにサーニャ突っ込んでバランス構成ですってのはなんか違うような… 強いかどうかはともかくバランス構成って木主が言うようなのを言う認識だけど -- 2018-12-17 (月) 21:17:08
      • そもそも耐久とバランスが似たような編成を指してるからなぁ。速攻と耐久の2つでいいんじゃないかと。 タイムアップ勝利を目指すような(嫌がらせに近い)ガチ耐久は正直だるいだけだから、ここで大きく取り上げる必要ないと思うし。あとPT例に関しては正直どっちも微妙だと思う -- 2018-12-17 (月) 22:23:37
      • あ、誤解を招く表現だったので追記しておくと、木主のPT編成は良いと思いますよ。まあ個人的にはツキミかマリアンナを入れた方が良いかなとは思いますが -- 2018-12-17 (月) 23:50:53
      • お褒め頂き、ありがとうございます。編成例は敢えて昔の上位での流行りに近い形を挙げたのですが、確かに当時でもカロル・ツキミ構成の方が多かったですね。速攻と耐久の件ですが、やはり20〜30ターン前後での決着を目指す形は耐久という認識になるのでしょうか…。どうも、耐久というと突発レジーナを主軸にした勝ちに行く守り編成がチラついてしまって、きっちり特化していないと耐久編成と思えなくなってしまっているみたいです… -- 木主 2018-12-18 (火) 00:47:16
    • プラチナ1〜3でよく見かける編成を適当に例にしただけなので、もっと良いのがあったらどんどん変えちゃって下さい(編集者より) -- 2018-12-18 (火) 10:53:20
      • あと耐久型はかなり極端な例にしているので、もしもっとバリエーションがあるならパーティ例に追加して充実させていってくれるといいかなと思います(自分は耐久PT基本使わないので編成がよくわからない) -- 2018-12-18 (火) 10:58:04
      • wikiって勝手に編集して良いものなのでしょうか?大丈夫なようであれば、現状のバランス型を攻撃型として、耐久を防御型として、現状の防御ガン振りではない、2巡目まで戦い切る程度の構成に再編しようと思うのですが… -- 木主 2018-12-18 (火) 21:17:12
      • 勝手に編集していいですよ -- 2018-12-27 (木) 15:46:27
  • ターンがよくわからねぇ・・・ -- 2018-12-17 (月) 18:42:57
    • 突発・通常攻撃・反撃・追撃の4要素で1ターン。ってこと納得していただけるか? -- 2018-12-17 (月) 18:47:20
    • 一キャラが通常攻撃(スキル攻撃)の行動すると1ターン。ただし、通常攻撃前に突発が入る可能性があるのと、通常攻撃の後に反撃、その後に追撃が出る可能性がある。この枠が1ターンだと思う。ちなみにバフとかデバフに○Tとかなってるのは、バフやデバフを受けたキャラが○ターン分通常行動とる間有効で、全体のターンとは違うから注意。 -- 2018-12-17 (月) 21:42:54
    • お二人ともありがとう -- 2018-12-18 (火) 00:42:51
  • ゴールドにすらいけねぇw -- 2018-12-18 (火) 00:49:33
    • 週初めのゴールドはプラ勢もいるし、シルバーには蹴落とされたゴールド勢がシルバー3で壁になってるしでなかなかキツいからね。 -- 2018-12-18 (火) 01:08:36
  • 毎日、週間の任務から外すかスキップ機能付けてくれればもう何も言わんよ。石回収の為にランク維持してきたけどもううんざりだ。 -- 2018-12-18 (火) 13:39:06
  • 初ゴールド1だけど、ここから上がれる気がしない。今のメンバーから再考の余地は少ないし、星5で一番凸してるのがエル・アルハの凸3だ。装備も星4が多数。何もせずゴールド1で今週終えた場合報酬はどうなりますか? -- 2018-12-18 (火) 14:12:44
    • 初ゴールドおめでとう。15戦してあれば来週もゴールド1(1850)だよ。15戦未満であればシルバー1に降格になる。回数足りないなら今日は裸PTで放置とかして明日勝てる相手が上がってきてるのを祈った方がいいかもね -- 2018-12-18 (火) 21:21:42
      • ありがとう。1週間に必要な回数は15戦でしたか。そこは失念してました。
        先程やって見たらあれよあれよ連敗してブロンズ3とシルバー1の境界を行き来するレベルになりました(´・ω・`) ランクによる実力差がほとんどないんでしょうね。 -- 2018-12-19 (水) 02:24:13
      • 週初めのゴールド1は先週のプラ3やランカーもゴールド1にリセットされて魔境になってるから、負けを減らしたいなら水曜位まではデイリー分やるだけの方がいいよ -- 2018-12-19 (水) 12:35:47
  • 1戦が無駄に長くなってるのに戦貨の獲得数が少なすぎるのも問題。1回の調整で問題点いっぱい作るのうますぎでしょ -- 2018-12-18 (火) 14:12:59
  • 俺のエクレール素早さ95なのに、相手のフラネール素早さ91より遅いんだ…
    まじでバカにしてる -- 2018-12-18 (火) 23:26:54
    • 乱数あるだろうがフラネールのAS速度5%UP込みで91なん? -- 2018-12-18 (火) 23:44:30
    • 別にアリーナだけの挙動じゃないからなぁ。速度エクレ95シェーレ93フラネ91でパーティ組んで適当に周回してれば最初に動くのは絶対にエクレってわけじゃないよ。このあたりの速度は結構確率で変わるからその都度対応してけ。さすがに速度90にエクレ95が初手譲るのは見たことないけど、話ではあるらしい。まぁ低確率だろうけど。 -- 2018-12-19 (水) 00:13:29
    • エクレ95、フラネ94だけどよく相手から先制喰らうわw -- 2018-12-19 (水) 00:19:25
  • 緑リュイン入りの緑パばっかでめんどくさすぎるわ。 なんで金1で緑パと6連戦しないといけないんだよ 6戦目はもうリタイアしたわ。 -- 2018-12-19 (水) 12:02:26
    • 緑PTにみどりん入れる事で更にガチガチになるからな…。あの回復量は明らかにやりすぎ。 それも、みどりん、レジーナ、マリアンナ、メルメル、カロル(orウルヴル)、控えサーニャみたいなPT相手だと、一般的なPT編成で突破するのはかなり厳しいだろうね -- 2018-12-19 (水) 12:25:12
    • よく回復不遇みたいに言われてるけど回復優遇したらアリーナグダグダになってクソゲー待った無しだよな -- 2018-12-20 (木) 06:52:44
      • 未だにヒーラー不遇とか言ってんのは情報古すぎだろ。キャラを性能じゃなくて評判で評価してるのもいかにも無能臭い -- 2018-12-20 (木) 08:33:33
  • ホントにコツコツとはいったいなんだったのか、対戦相手複数から選ばせろよ・・・ -- 2018-12-20 (木) 06:55:21
  • あーこりゃ勝てないわという編成が装備つけてなかったときの喜び。俺もプラ1入口に裸編成置いといたから踏み台にしてさっさと上がってきてくれな -- 2018-12-20 (木) 08:40:36
  • ブロンズになってから全然勝てなくなったからどういうことなんだろう?と思ってたが今回のアプデで凸回数が見れるようになって察した。
    そりゃ相手は☆5を3凸、☆4の5凸が当たり前なのに平均3凸、☆5無凸で突貫してたら無理ってもんですねw
    こつこつ強キャラのPUを待ちながら気長にやる事を心に決めました -- 2018-12-20 (木) 16:36:08
    • 流石にブロンズだと★5の2凸はそこまで多くないとは思うけどね。ただ、いずれにせよ★5でも無凸運用はステが低すぎるので辞めた方がいい。2凸以上できる、優秀な★3〜4をメインに編成した方がよっぽど強い -- 2018-12-20 (木) 17:43:36
    • ☆5無凸使ってシルバー3あたりまでいけたがフラネとかジェイニーならいけるかな ただここまでしかこれないな あと周りみても無凸はいなかったわ -- 2018-12-20 (木) 18:49:54
    • ブロンズまでは落ちないからわからないけど、この先は☆5凸5の3人で揃えても、☆3凸5に負ける世界が待ってます -- 2018-12-23 (日) 00:11:04
  • 凸数見れるようになったのか -- 2018-12-20 (木) 19:38:17
  • リーダタイプによって味方のクリ率や突発率とか変わるんかな、ディフェンダーリーダーにしてたら全然クリ発生しなかったけどアタッカーリーダーにしたらクリ連発し出した。まあたいして検証してないけど -- 2018-12-21 (金) 07:41:43
  • 耐久パ有利になるようようにいじったら戦闘時間が長くなってプレイヤーのイライラを溜めただけという最悪な改悪だった。対戦相手を選べない仕組みも相まって本当にクソ仕様。耐久パに5連続あたった時はモニター破壊したくなった -- 2018-12-22 (土) 00:02:06
    • そして耐久パが強くてどんどん増えていく沼ゲーに。速攻パは凸できなきゃうんちだからね -- 2018-12-22 (土) 01:09:25
      • 耐久が強いとか冗談だろ、あいつらルピアに火力AS2枚添えるだけで焼き尽くせるぞ?対策取ってないPTが苦手な編成に負けるのは当たり前だろ -- 2018-12-22 (土) 08:15:44
      • 相手にエマいたとはいえ火力AS3枚でルピアいて緑耐久全く削れなくてビビったんだけど俺がおかしいのかな?凸数同じくらいの赤染で余裕で負けてビビったんだけど。 -- 2018-12-25 (火) 23:20:32
      • 対赤のエマ甘く見過ぎな?まぁ装備・キャラ共に強い赤染めでエマ以外緑なら普通に周りから落として勝てんこともないが、どうせエマに速度マウント取れなくてS2喰らって何人か無力化されてたんだろ、そんなシステム理解度じゃ耐久のおやつにされてもしかたねーわ -- 2018-12-27 (木) 08:49:00
      • 見直してみたら装備間違えて速度70ちょいしかなかったわ、適当プレイ勢だからすごい参考になったよありがとう。 -- 2018-12-27 (木) 21:45:12
      • いや耐久強いだろなにいってんだ。緑耐久とかプラチナ安定パの一つだろ -- 2018-12-28 (金) 05:38:03
      • 耐久の強さは相対的な部分だなぁ、カロルマリアンナぐらいしか☆5要らないから完成させやすいところ、未完成な火力パは勝てないだろうね -- 2019-01-06 (日) 10:12:59
    • お前らいつでも「今が最悪」って言ってるじゃん。まだまだこれからが本当の地獄やで! -- 2018-12-22 (土) 08:11:48
      • ほんとこれ。出てくる言葉はいつも最強とか最悪ばっかり。まあアリーナは鬱憤溜まった書き込みが結構占めるからしゃーない気もするが
        何かに特化すれば何か弱点は出てくるから、対策取ってないんじゃなくて相性が悪いんでしょ -- 2018-12-24 (月) 15:31:08
      • まぁ全部のPTに対策取った編成とか無理だから相性の悪い相手が出来るのはどうしようもないがな、その点もあって相手が選べないマッチング仕様は試合始まる前から運ゲーなんだよなぁ -- 2018-12-25 (火) 21:33:43
  • 勝てなきゃつまんない(リオノーラ -- 2018-12-22 (土) 07:24:14
  • 勝ったり負けたり繰り返してるよりブルーまで下げて連勝続けてまたブルーに下げる方がコイン稼げるわ、ストレス無いし -- 2018-12-24 (月) 22:53:44
    • これ本来のランクの住人の敵に下山衆が出ないんだったら割と正しい遊び方になのかもしれんね -- 2018-12-24 (月) 23:00:35
    • しがみつきたいランクにいってない限り誰もがやってると思ってた。こうでもしないとチケット取るまでが長い。 -- 2018-12-25 (火) 09:41:23
  • 瀕死の相手を量産して、いつまでもトドメささずに満遍なく殴る仕様をほんとどうにかしてほしい。
    無駄な被弾と回復の機会ばっか増えてほんとつまんない。
    デビュー一週間の新人の愚痴です -- 2018-12-25 (火) 06:06:58
    • なぐった敵のヘイト値が下る仕様なんかねえ。聖杯掘りをスキルなしでやってるとバラけ具合に驚愕する -- 2018-12-25 (火) 09:02:52
    • この仕様はサブ忍者が強い理由の一つでもある -- 2018-12-25 (火) 12:12:57
    • ほかにサブに入れときたいのがオフィリアだね。最初にスキル火力で一体倒せば、あれよあれよという間にお掃除完了 -- 2018-12-25 (火) 14:39:21
  • コルタシェーレエクレールエリープラネタクリュンの黒編成でブロンズ1から上がれない、、、進化、レベリングはしてるけど、、、もしかしてこれ弱い? -- 2018-12-25 (火) 12:24:44
    • 染めPTは緑耐久以外はハードルが高いのでおすすめしない。 そのPTだと先手取れないとキツいのに先手取れるのが2人しかいない。エリーエクレシェーレだけ残して、混色にした方がいい。★5も無凸なら外した方がいい -- 2018-12-25 (火) 13:44:40
      • 緑は一応カロルが一突出来てるくらいですが、、それにほかに育ってるのが(凸出来てるのが)ステラトワアイリーン位なのですが
        それでも変えたほうがいいんですかね? -- 2018-12-27 (木) 11:51:23
    • 混色異常パはいいぞジョージー -- 2018-12-25 (火) 14:53:12
      • 混色異常パは敵にいるとマジで運ゲーになって怖いからな。早さがいるのが難点か。怖くないのは、フラネとネルが両方いるとき位か -- 2018-12-25 (火) 18:09:33
    • その編成でブロンズ1から上がれないってことは速度装備足りてないんだろう。そういう場合はどうしても耐久を考えなきゃいけないのでツキミとかロウェーヌみたいなの混ぜ込んで最初の5人はバランス寄り(攻撃AS2or3防御AS2or3)で組むといいかと。シェーレ・エクレールはいいけれどエリーは扱い難しい。強キャラなんだけれど攻撃AS3並べたPTに入れると真価発揮って子。(攻撃系AS=攻撃アップ、ダメージアップ、相手防御ダウン)(防御系AS=防御アップ、ダメージ軽減、相手攻撃ダウン)んで相手攻撃防御ダウンは優先的に編成するのがいいよ。 -- 2018-12-25 (火) 19:09:00
      • 一応エクレエリーシェーレが70位で、ほかは60言ってないくらいです、、、攻撃ASは十分な気でいたのですが足りないんですかね? -- 2018-12-27 (木) 11:47:04
      • 攻撃ASはプラネタの位置に黒のルピー(ダメージアップ)、クリティカル思考なら赤のウェイン(クリティカルアップ)のどちらかで足りてるって言えるかな。エリーのASの相手のダメージアップは攻撃ASの四つ目として機能させるとより良いもので、クリティカルダメージアップという強力なASを活かすならクリティカル発生率はもっと確保しておきたい。(確定クリティカルスキル持ちやクリティカル装備で上げられるなら話は別ではある)。枝でも書いた通りエリーの扱いが難しいというのはこういった部分で、攻撃AS全体をさらにサポートするキャラの為しっかり考えて組まないとアカン子。 -- 2018-12-29 (土) 16:31:37
      • ご丁寧にありがとうございます! -- 2019-01-08 (火) 05:18:39
    • 敵のエクレに先手取られた時点でほぼ負け確編成だからプラネタ抜いてネルにするだけでも結構変わると思う。一番いいのはフラネールかジェイニーあたり入れてくのだけどね -- 2018-12-26 (水) 01:37:55
      • プラネタは足引っ張ってるんですかね?ネル無凸なのですがそれでも効果ありますかね?なにせ始めたばかりのもので、、、 -- 2018-12-27 (木) 11:53:56
      • 生存確率の問題ですかね。個人的には相手のクリ下げるよりネルの状態異常無効化の方が生存率上がりそうな気がします。このゲーム状態異常=負けみたいなとこあるんで... -- 2018-12-27 (木) 12:31:31
      • ネル無凸ならトワいるみたいだから、代わりにトワ入れるのも手。 ただ、それ以前に素早さ70が3人でそれ以外は60未満じゃ流石に低すぎるから、(クリュンでもいいけど)ツキミとか防御系のASを2人入れてスタメンに持ってきた方が勝ちやすいかと -- 2018-12-27 (木) 14:28:51
      • このページの上のほうに素早さが60位必要と書いてあったのでこれで十分と思っていましたが足りないんですかね? -- 2018-12-27 (木) 18:28:54
      • 素早さが60〜70位で十分というのは、かなり前の話かな。今じゃハードルがかなり上がっているので、速攻PTで上に行くには60〜70程度じゃ全然足りてないかと -- 2018-12-27 (木) 19:24:57
      • シルバー帯にいるが素早さ80でも足りねえぞ 90ないと無理  -- 2018-12-28 (金) 06:04:51
  • 緑耐久に普通に負けたけど突発20%積んでるウチのアタッカー2人とか相手の突発25%大佐より突発0%の敵サーニャと突発6%の敵クリュインばっかり突発しててワロタ。適当だな… -- 2018-12-26 (水) 20:15:34
  • 一度ブロンズまで行ったのに下ってパ強化してもっかい登ろうと思ったらグリーン1にあがれない -- 2018-12-27 (木) 01:36:23
    • 登りのガチパに当たってしまってるみたいだな。 -- 2018-12-27 (木) 09:44:01
    • 確かブロンズ1位までは、自分のPTの戦力に合わせて、弱い対戦相手が選ばれやすくなるっていう初心者救済措置が新たにできたらしいから、多分それだと思う。 逆手に取って、キャラの凸が少ないキャラを使うとか、アリーナのPT人数を3〜4人にすれば、弱い相手と当たりやすくなるって聞いた -- 2018-12-27 (木) 10:02:22
      • 木主だけど、アドバイス通り人数を4人に減らしたらまだじゅうぶんに育ってない6人パーティと当たるようになったわ。ガチパには歯が立たんからしばらくこの迂回ルート使わせてもらう。サンクス -- 2018-12-27 (木) 20:18:16
      • 横からだけど、枝2の言うとおりにしたら登りが楽になった。人数減らしても相手が弱いからトータルで時短になるのもありがたい。情報ありがとう。 -- 2018-12-27 (木) 20:31:41
  • ほんとアリーナのロジック作ったやつクソだわ。人をイラつかせることしか考えて作ってない。 -- 2018-12-28 (金) 13:11:43
  • フラネール対策はこっちもフラネールを入れるか、緑耐久パしかないのでしょうか…
    素早さ上げて火力叩き込まれるか麻痺等状態異常になり壊滅してなかなか勝てないです。 -- 2018-12-29 (土) 07:42:33
    • まぁフラネも装備もないなら緑耐久になるわな -- 2018-12-29 (土) 07:47:11
      • そうですよね。フラネール入れると装備勝負になりそうで嫌だったのですがそろそろパーティに入れることを検討したいと思います。ありがとうございます。 -- 2018-12-29 (土) 07:56:11
    • 別に耐久系のPTは緑じゃなくても組めるけどね。要は防御系のAS2枠以上と状態異常対策で1枠用意すれば、フラネ入りに速度負けしても勝ち筋が出てくる -- 2018-12-29 (土) 09:55:26
      • メンテ前は多色複数ヒーラー構成とかたまーに見たけど最近はさっぱり見なくなった。やっぱミドリュインの存在が大きいのかね -- 2018-12-29 (土) 15:02:47
  • アリーナの対戦は時間がかかるからさらに2倍速モードが欲しいね。 -- 2018-12-31 (月) 14:56:28
    • ギブアアップボタンとかもほしい、負けがわかってて見てるのもつらい -- 2019-01-02 (水) 00:07:04
      • ギブアップできるよ。画面右上の「三」からギブアップ選択 -- 2019-01-06 (日) 21:51:09
  • クソみたいな運ゲー強いるくらいならせめて負けた時のRP減少量減らしてくれ 編成相性に突発クリその他諸々、どうしようもない事故のせいでランク足踏みさせられんのはいい加減うんざりするわ ただでさえ緑耐久パ増えてるせいで一戦あたりの時間まで長くなってんのに、悪いところばっか目立つ仕様にしてどうすんだと -- 2018-12-31 (月) 15:08:29
    • 無理して遊ばなくてもええんやぞ -- 2018-12-31 (月) 15:14:38
      • 報酬があるからどうしてもなー。報酬無しで完全に自己満の世界だったら俺もやんねーんだが……。とりあえず、ミッションのアリーナ関連は別のに差し替えて欲しいなぁって切に思う。 -- 2019-01-06 (日) 01:22:20
  • 今月からはじめてブロンズまで来たけど、もう既にワンサイドゲームでタコ殴りにあう
    速さが足りないのは痛感したけど、素早さ底上げ80〜90の世界なんて想像もつかない -- 2018-12-31 (月) 16:53:50
    • 素早さ全員90台は、それこそプラ3のさらに上の層だから気にしちゃだめや。要は先に動かしたいキャラに素早さ装備を集中させて、そのキャラを80台、90台にするだけでも変わるんやで。 -- 2018-12-31 (月) 17:14:29
    • まずは☆5の脚装備を人数分とにかく揃える→武器の☆5を人数分揃える→☆4でもいいからランダム部分に速度+8or10がついた頭と身体部分を先制させやすい(基本速度が高めの子)を何人分か用意してってやりかた。装備クエだけじゃだいたい間に合わないのでメインストーリーのハードドロップ期待で周回する。いずれ脚や武器にも速度付きが手に入るかもしれないし、リミクエや紅石で選べるランダムを速度選択で上げていくこともできる。頭と身体装備は耐久面では強い装備がいいけれど、最初は先手を取ってできるだけ高い攻撃力で殴るのが速度火力パの基本。レベルが高い人たちは今は聖杯周回もあるけれど、基本メインクエハードで装備集め頑張った人だと思っていいよ。 -- 2018-12-31 (月) 17:23:53
      • 装備ガチャって手もあるけれど、割と闇深いからやるなら覚悟して回すのよ・・・ -- 2018-12-31 (月) 17:33:41
      • アリーナ目的で装備ガチャはバクチすぎるからね。 -- 2018-12-31 (月) 17:40:32
      • バクチすぎるは完全同意。紅石集めにキャラガチャがイイヨ。 -- 2018-12-31 (月) 18:31:25
    • 木主です。アドバイスありがとうございます。理解はできたが想像はやっぱりできないというのが正直な所
      ・・・まあ、ボチボチやっていきます -- 2018-12-31 (月) 18:32:11
      • イベントをくれば確定で、ランダム選択できる★5二個と★4一個手に入るから、素早さ欲しいなら素早さ選択すればいいよ。★4の素早さ装備なら、毎日装備クエのEX行ってれば現実的な確率で手に入るよ。星5は厳しいけど。あとはコツコツいらないキャラ売って紅玉1000個で、ランダム選択できる★5装備に変えれる。ボチボチやってれば全身★5装備はいける範囲だからキアイだーー(ノ`・Д・´)ノ -- 2018-12-31 (月) 18:58:05
      • あせんなくていいさ。装備整うまではアリーナは戦コイン稼ぎの場ぐらいに切り捨てて他コンテンツをやりこんでもいいと思う(というかストレスにならないからオススメw)。自信ついたら再度チャレンジしてゴールドやプラチナまで目指してみるといいヨ。 -- 2018-12-31 (月) 19:05:19
  • 今準耐久パみたいなのでプラチナ1帯ウロウロしてますが、忍者、シスター、よーよー以外のやつが行動順早くなることが多々あって意味不明なんですが、どうなってるの…。 -- 2019-01-02 (水) 09:55:06
    • トリッキーをリーダに置いた時のオラクルは素早さが20%(バランスでも10%)アップするから、繰り上がるよ。他にもフラネールの2アビは素早さ5%ダウンさせてくるから変わる。その他、シェーレは1アビで30%アップするから使った後に割り込んでくることあるし、リコリットは体力減ると素早さが早くなる。その他凍結食らうと問答無用で順番から削除されるから、見た目相手が早くなったように見える。 -- 2019-01-02 (水) 10:13:32
    • それ以外にもトリッキーやバランスOA、シェーレのスキル、リコリットAS、フラネやジェイニーやナノ等の素早さデバフ、とか色々あるな。まあバグもあるけど -- 2019-01-02 (水) 10:16:54
  • 相手側の謎補正が消えて開始前にに相手が3人ぐらい抽選されて自分で選べて戦闘速度が速ければだいぶストレス無くなると思うけどここまでやるとプラ3入るのちょろすぎるか・・・いやプラ3入るぐらいなら別に良いよな運営調整はよしてくれんかな -- 2019-01-02 (水) 12:42:38
    • 抽選にも補正がまったく無く、キャラのレア度・凸数・装備込みのステ・現在の勝率を見て、同等以上かちょっと下のやつ以上しか出ないようにすればいいんじゃね。あとランクによって総合戦力と勝率のボーダー(基準)があって、故意に戦力下げたり下山して勝率下げるとワンランク上のランクのやつしか出なくすれば、勝ちに行くしかならないんじゃね。 -- 2019-01-02 (水) 13:06:58
    • 構成無視して好きなキャラだけでやってたら13連敗した -- 2019-01-02 (水) 13:58:22
    • Rが下の奴と当てるのやめてくれ。R差が10や50で全然強さに違いなんてでないのに15と16の違いがあるのがおかしい -- 2019-01-02 (水) 14:46:13
    • リオノーラ(赤でも緑でもどっちでもいい)、リディア、リズ、プラネタ、メルメル(青でも緑でもどっちでもいい)、トワ 名付けて美少女戦隊チッパイジャー! -- 2019-01-02 (水) 14:59:40
      • 私の名前はマキア仮面。今日からあなたは私の百合タレになるのよ! -- 2019-01-03 (木) 01:21:23
      • マキアさん・・・いつの間に・・・・/// -- 2019-01-06 (日) 22:11:11
  • 一戦ごとに銀靴閥皚気鮃圓辰燭衢茲燭蠅垢襪里鬚れこれ15戦くらい繰り返してる…。勝率50%以上か未満かで何か補正でも入ってくるのこれ? -- 2019-01-02 (水) 16:31:04
    • ランカーとブルー帯以外は、アリーナで戦えば戦うほど勝率50%に近づいていく。 その辺りが今の編成での戦力だと、適正ランクって事だな。 まあ編成や装備変えたらその辺りから一気にプラ3まで行った人も多いし、ランカーやプラ3のギルメンとかの編成&装備を参考にして、色々練ってみるのもいいかも -- 2019-01-02 (水) 16:48:49
      • ものすげー参考になった。ただ俺には麻痺BBAもママも正月新赤もいない・・・っつーか実戦投入できそうな星5ゼロだから当分赤ー銅固定だわ・・・ -- 2019-01-03 (木) 00:37:49
      • 新規の人でも、コツコツやって装備や編成を考えれば、★4以下のキャラばかりの編成でも、そのうちゴールド位までは行けるようになる。 あと、その辺りだと、編成のASを攻撃系2、防御系2(できればツキミかマリアンナ入れたい)、状態異常対策1、サブ自由枠といった編成にして、一巡は耐えられる構成にすると上に上がりやすくなると思うよ -- 2019-01-03 (木) 14:18:23
      • 確かにレッドとブロンズを行ったり来たりする。
        レッドには圧勝、ブロンズでフルボッコの繰り返し。まずはパーティに入れるメンバーは★7、Lv50にしないと始まらないみたいだ。 -- 2019-01-04 (金) 14:46:11
      • 一応星4オンリーでシルバーまではいける
        ステラ、ラージュリア、ロウェーヌ、コルタ、ネル、ルピア、ツキミあたりの星4の中でも強い部類のキャラで、後はそのときの環境に合わせて色を偏らせるとかすればいい
        属性での追加効果は馬鹿にできない、追加ダメージにしろスタンにしろ -- 2019-01-04 (金) 15:28:48
    • 最近プラ3まで行ってるけど、ゴールド1の敵が一番強い気がする。 -- 2019-01-04 (金) 15:28:31
      • ゴールド1が一番強いはないけど、週末までは本来ゴールド2以上のプレイヤーが一定数留まってると思われるので、急に強くなる帯ではあるかもな。 -- 2019-01-04 (金) 17:18:41
      • 土日で一気にプラ3まで上がれる実力があって平日にほぼアリーナ放置しているユーザーもいるだろうな -- 2019-01-04 (金) 17:23:54
      • 金曜まではマッチング運が激しい所ですな。★5完凸軍団と当たった時あるし(泣) -- 2019-01-04 (金) 21:49:21
    • ランクも含め僕と全く同じだ。強いやつが正月だからかアリーナやってないせいか行動障害系状態異常がよく刺さる。 -- 2019-01-05 (土) 04:00:59
  • 正直プロレスみたいなもんだと思ってやるのが吉なんかね? 無凸の☆5で引いた奴ら適当に連れてきましたーみたいなパーティーに全員先手、麻痺凍結etcそこから追撃突発の嵐で何もできずやられたかと思えば、ガッチガチに高レア凸させまくりで無理だわーってなった奴に何か普通に勝てたりするから、もう何が何だか分からん。……まさか凸すらしてない奴が装備ガッチガチに作り込んでて、全凸するような奴が装備させてないって事もなかろうし。 -- 2019-01-06 (日) 01:34:50
    • レイド・ギルクエやってる間は、大体みんな装備外されてるから、弱い時は弱いよ。 -- 2019-01-06 (日) 01:38:16
    • 俺もアリーナ終わったら他に装備回してるしちゃんと周回してる層は外してそう -- 2019-01-06 (日) 03:06:10
      • それな〜w虹堀りに飽きてアリーナでもするか〜ってそのまま突撃して連敗しまくった時に「あっ・・・・」ってなるんだよなww -- 2019-01-06 (日) 09:47:54
    • 俺より弱い奴に上がってきて欲しいからわざと装備外してるやで -- 2019-01-06 (日) 16:32:26
    • なるほど。色々思惑あったり、うっかりだったりで外してる人も多いんか……。あー、装備全外ししてる人だけに当たりてぇ(強欲) -- 2019-01-06 (日) 19:34:51
  • 同じ人とばっかり当たるのだけは改善してほしい -- 2019-01-06 (日) 03:51:10
  • 正月明けからシルバーですら星5完凸3体とかリオノ完凸にあたって全くゴールドいけない。それとも俺が星4完凸4対入れてるから補正かかってるのかな、、 -- 2019-01-06 (日) 03:52:20
  • そもそも始まらねえ!!クラッシュしまくりんぐ!履歴消去?タスクマネージャ不要プロセス終了?無駄無駄ァ!!!!!クロームでこのざまだよ!! -- 2019-01-06 (日) 16:21:16
  • ちょっと質問なんですが、単色PTと5色PT。それぞれの利点と欠点って何でしょう?5色PTでやってるんですが、単色前提の話がよく聞く気がするので。 -- 2019-01-06 (日) 17:29:47
    • やっぱ特定の色限定のASが機能するってのが単色だと一番の強みじゃね? 全体、単体、色限定と三重複できるから突出した強みも作りやすいし。ルピア、ウェイン、長官で75%クリティカルみたいなさ。弱点はこれまた対照的に、相手側の色対策ぶっ刺さるって事ではないかと。影響力高いキャラ来るとそれだけ痛手負いやすいし。緑パで出てくるルピア、白パで出てくるコルタとか。あとは単色パ同士で当たると完全にジャンケンになる事とか……欠点かは分からんけど。 まぁ、平たく言えば安定性の5色、不安定だけど強みがある単色って感じじゃないかと。 -- 2019-01-06 (日) 19:48:07
    • 単色
      利点:全体、色限定それぞれのスキルが乗るのと、色によってある程度キャラの傾向があるから尖ったPTが組みやすい。格上PT相手でも相性次第で勝てることがある。
      欠点:弱点属性メインのPTと当たると手も足も出ない(ことが多い)
      5色
      利点:基本的には苦手PTが無いので、どんなPT相手でも戦える。
      欠点:有利な相手も無いのでPTキャラの強さ(凸数や装備)で各上相手に勝つことが難しい(つかほぼ無理w)キャラ・装備が揃わないと強いPTは組み辛い。 -- 2019-01-06 (日) 21:10:18
    • ふも。最終的には色を偏らせないと勝ち上がれない感じですかねぇ。
      単色だと弱点属性に当たらない限りは5色の利点と同様どころかほぼ勝てる相手も出てくるだろうし(緑耐久以外は現実的じゃないっぽいけども)。
      敗北も含めて戦闘の過程を楽しむなら5色かなぁ。 -- 木 2019-01-06 (日) 21:41:19
      • 理想は色々あれど、結局は自分の手持ちキャラで編成するしかないからね。ゲーム内で他の人のPTを確認できるので、参考にしてもいいんじゃないだろうか。単色・多色や、耐久・火力・速度特化、特定キャラを活かすための編成など、自分が組みたいPTに似た組み合わせの人が居るかもしれない。キャラだけ真似ても凸数や装備が足りてないと結果は付いてこないので注意ですが。。。 -- 2019-01-06 (日) 22:30:23
      • いやアリーナでは色は偏らせない方が基本的には強い。例外は緑PT位でそれ以外はハードルが高い。 そもそも単色前提の話というのは、クエスト系、ギルクエ、レイド辺りの話じゃないかな。アリーナで緑以外の染めPTの話はかなり少ないからな -- 2019-01-06 (日) 23:05:22
      • ギルクエ初回メーヴィス〜限凸改修辺りの時期はゴールド・プラチナ帯でも染めパ使用者は結構いたけどね 特に初回ギルクエアリクイ開始前頃のRP2100前後での黒パ使用率はヤバかった -- 2019-01-06 (日) 23:46:09
      • 緑は完全に単色ってパターンに対して赤黒は3,4人ぐらいを染めてるパターンが多い でもこれって結局赤染め+エリー&エクレールか、黒染め+レオーネみたいなところあるんだよな あと緑単色はバランスPTにほぼいるエクレールに対してはアドバンテージ取れる上に麻痺の可能性が少ないって明確なメリットがある 赤染めは忍者相手が不安だし、黒染めはそもそも敵に白が少ないことが多い(いても落として影響の少ないフラネール) -- 2019-01-07 (月) 21:14:21
    • 迷ったらなにも考えずにランカーの編成パクるのが最強よ -- 2019-01-07 (月) 00:23:16
  • 素早さ装備が欲しい。素早さが確保できれば
    麻痺、スタン、凍結、封印、倦怠のドリームスタメン組めるのに・・・。 -- 2019-01-07 (月) 19:10:07
    • エクレール、アイリーン、マルセル。スタンと倦怠が未実装だった(年齢的な意味で) -- 木 2019-01-07 (月) 19:40:53
      • アイリーンがアリなのにレターニアとエマが年齢でNGてのはよく分からんな…アイリーンが老けて見られてるってことかw -- 2019-01-08 (火) 08:58:55
      • レターニアは年齢的なあれでNG。エマさんはドストライク。アイリーンはなんでか婚期過ぎたお局ってイメージがある(超失礼)。 -- 木 2019-01-08 (火) 18:48:18
    • そして相手に補正かかりまくってて状態異常がぜんぜん入らないんですね -- 2019-01-08 (火) 04:45:34
      • こっちは100%耐性でもくらうのにね -- 2019-01-08 (火) 05:37:45
    • サーニャやメルメルに状態異常成功してやった!と思った後に、相手の行動不能・封印で半壊したときの絶望感と来たらw -- 2019-01-08 (火) 08:02:56
      • メルメルに状態異常通る試合はすでに敵のペースなだけ説 -- 2019-01-08 (火) 14:02:52
      • メルメルって状態異常3T無敵ついてんのに何故かびりびりしてる絵が思い浮かぶ -- 2019-01-08 (火) 14:17:29
  • アリーナ報酬デカすぎて否が応でもやる必要があるのがしんどい -- 2019-01-08 (火) 08:23:53
    • とりあえず一度はプラチナ1まで到達しなきゃいけないからな。なおゴールドから先は「コツコツ」が出来なくなる模様 -- 2019-01-10 (木) 10:06:22
  • 体力バーが尽きてる相手を意地でも狙わず、敵が有利属性ばかり優先的に攻撃する この露骨さだけ緩和してくれれば文句は言わんのに・・・ -- 2019-01-08 (火) 18:11:48
    • 相手は最善を尽くしこっちは最悪を尽くすっていう、攻撃対象を選べないゲームで一番ダメなパターン。相手の手数を減らさないように減らさないようにと動くからな。ほんとひで -- 2019-01-09 (水) 06:37:09
    • 相手の忍者とかオリフィアとかしっかり有利属性と瀕死狙ってくんのほんと萎える -- 2019-01-11 (金) 05:22:41
      • あいつらこっちのデストルクシオやメナスウエーブが発動直前になると突発&追撃連打で確実に沈めて来るからな。敵OA発動からのコンボであっという間に逆転負けとか日常茶飯事だし -- 2019-01-12 (土) 00:54:04
    • この仕様にした理由がほんと謎だよね。ストレスしか生まないのに。 -- 2019-01-11 (金) 07:09:20
    • やっぱりみんなそうなのね無理やり負けに行ってるのが腹立つし、時間の無駄だわスキップ機能くれや見てるだけでストレス -- 2019-01-11 (金) 09:40:21
    • だからPCの別窓でほったらかしてる。負ける時は根限りストレス溜めさせられたあげくだし、ぶっちゃけ勝っても全然嬉しくないし。
      アリーナ報酬が欲しいからしょうがなく周回させてるって感じ。 -- 2019-01-11 (金) 22:15:04
      • こんなん真面目にやるだけ無駄だよな -- 2019-01-12 (土) 12:22:05
    • ソシャゲって大体そういう感じあるけど、傍から見て露骨って感じるのは下策だよなホント。「公平である必要はないが、公平感は客に与えねばならん」って兵藤会長も言ってたろうに -- 2019-01-13 (日) 19:48:13
  • リタイアすると戦貨0なのは仕様ですか?
    負けの見えた耐久PTと最後まで戦わなあかんの?・・・え、マジ? -- 2019-01-08 (火) 19:29:12
    • 戦貨5,6枚のために10分近くも付き合うのは不毛じゃね。ポチっちゃえって -- 2019-01-09 (水) 08:09:46
  • アリーナの戦闘を要望に沿って改善する能力も意思も無いんなら、せめて毎週ゴールド1まで強制降格なのをプラチナ1までに変えれ。土曜までゴールド3以下にランカー〜プラチナ級が常駐しない状態になるだけでもだいぶマシになるんじゃないか? -- 2019-01-12 (土) 09:35:53
    • 公式コミュに凸ってどうぞ。プラチナ1のお前らが同じ文句を言うだけだと思うが、今と同じ構造を維持したまま一部のプレイヤーの報酬の底上げはになるかもね -- 2019-01-12 (土) 10:06:19
      • 一度だけプラチナ1に到達できれば累計ミッションの★5券が手に入るから大体の奴はそこで満足して終わるぞ。そういう層は別にその後もプラチナ以上をキープし続けたいわけじゃねえからなぁ -- 2019-01-13 (日) 07:26:35
  • 相手のステと装備確認して自分と比較してってダメージとかデータとってるけど明らかにNPCはステや確率にボーナスついてるんだよなぁ・・・ -- 2019-01-12 (土) 14:17:27
    • まぁ、プロレスだし。常に自分が不利側に置かれるプロレスとか糞以外何でもないけどな。とりあえず、アリーナ作った間抜けには「ランキングトップになるまで帰れま10!」ってノリでずっとアリーナやり続ける刑にでも処して欲しい。 -- 2019-01-12 (土) 18:11:47
      • 同じ様な事考えててワラタ。ほんまプログラミングした奴に◯意沸く、妄想で何度拷問したことか・・・ -- 2019-01-13 (日) 18:35:53
    • ひたすらクリダメとかつけてるオフィリアとか忍者レジーナが何故か追加攻撃突発連打してくるとかよくありすぎるもんな。オフィリア忍者に突発通常追加をひたすらループされてパーティー全滅がよくあることなのが笑えないわ -- 2019-01-13 (日) 01:09:17
    • 全素早さ10%UP装備の素早さ93フラネールに麻痺BBAが先行して痺れ配った挙句、他四人も連続して続いて大ダメージを与えてくる。オマケにやたら固い。冗談キツイぜ……。 -- 2019-01-13 (日) 01:43:08
    • あの敵が付けてる素早さとクリ率と突発率とブロック率が同時に上がる装備ぼくもほちい… -- 2019-01-13 (日) 01:56:48
  • アリーナのおかげで課金したくなくなるから助かるわ 勝つために課金? するわけないだろ どこまでいってもクソゲーが目に見える -- 2019-01-13 (日) 11:04:15
    • 負けて悔しいじゃなくて、ただただ不愉快なんだよなあ。大なり小なり気持ちよくなるためにプレイしているのに、アリーナ自体にプレイヤーのヘイト値アップがついているという謎仕様 -- 2019-01-13 (日) 12:07:36
      • 速攻パに先手取られて壊滅するのは納得感ある。素早さランダムや状態異常成功率も元々の仕様だから諦めよう。ターゲット選択、貴様だけは許さん。 -- 2019-01-13 (日) 12:43:30
      • 八割〜九割HP削った相手キャラが、四〜五人残って勝ち誇られたのなんて、一度や二度じゃないからな。 -- 2019-01-13 (日) 17:16:11
    • 報酬はキツくなるがアリーナ放置が一番ストレスフリー。札束の殴り合いで満足してるガチ勢を遠くから眺めてればいいのよ。もう日常生活には戻れないだろうし。 -- 2019-01-18 (金) 16:37:38
  • 問い合わせてみたが運営は下山行為を肯定も否定もしないそうだ。公式でもアリーナ改善要望への反応はない。少し前の調整で一時は遊べる感じが出たが、また環境が固まって来たのか下山ほんとよく見かける。強い奴が下に下がるメリットなんて与えちゃいかんよな。もしかしたら編成・装備いじれば勝てるのかも知れないが、インターフェイスがクソなので面倒でやる気起きない。装備リストのクリックと長押しの結果が同じクソ仕様、アレ何とかならんのか。クリック時はこの装備を誰に持たせる(交換する)かが出てこい(意見送信済み)。下山するぞこの野郎 -- 2019-01-13 (日) 18:30:19
    • 下山が悪いことだと思い込んでるのって声がでかいだけで少数なんじゃねえの -- 2019-01-13 (日) 18:48:57
      • 思いこんでると言うか「悪いこと」の定義が人によって違うからね。仕方ないね。運営がこう宣言した以上、良しとするも悪しとするも各プレイヤーに委ねられたってことだ -- 2019-01-13 (日) 20:09:17
      • 下山する層なんて、よっぽど必死な人かプラチナやゴールド維持が厳しい人達とかじゃないの? プラ3余裕な層なんて上がるついでに10連勝以上とか余裕だから、下山なんて非効率だろうし。たぶん、被害者はブロンズとかで必死にやってる層だろうから少数派かもしれないけど、声上がるのはそれだけ深刻なんだろうから、問題視するのは間違いじゃないと思うけどね。 -- 2019-01-13 (日) 20:35:28
      • 新規からある程度頑張って登ってるその少数に下山勢がぶつかり、嫌になって辞める。その繰り返しなわけだから実質は多いだろうな。古参で蚊帳の外にいる方からみれば新規プレイヤーなんてどうだっていいだろうけどな。人数減ろうが自分が楽しめればそれで良い。ソシャゲでは当たり前のスタイル。 -- 2019-01-18 (金) 16:32:42
    • 問い合わせ乙。リセマラのときと似たスタンスなのね。まあ今はレッド辺りまでは初心者が登山組と当たらないようになってるらしいしブロンズまで行けるくらいになったら自力でどうにかしてねってことか -- 2019-01-13 (日) 19:09:24
    • お疲れ様です。金1ぐらいでチームを一撃で半壊させた超火力エリーに何度も遭遇したけどあれってそういうことだったのかな。まぁアリーナがつまらないのはゲームスタイルのせいだから細かな改善は意味ないし、運営もわかってるからしてるのかも。 -- 2019-01-13 (日) 19:29:06
      • そういうのが低ランクに降りてってるって話であってゴールドまで行ったらもう下山とか関係ないと思う… -- 2019-01-13 (日) 19:41:30
      • 下山したはいいけど、再登山に失敗した人かもねぇ。 -- 2019-01-13 (日) 19:42:13
      • プラ1で既に2凸以上のエクレ、フラネ、レオーネ、エリー、マリアンナのテンプレ4〜5人が当たり前だからな今、金辺りはもうこのうちの2〜3人の2凸以上は居て当たり前 -- 2019-01-13 (日) 20:45:50
    • 神姫の方でレイドでのワンパン(参加人数埋める上に戦力にならない寄生行為)するプレイヤーを遊び方の一つとして扱う運営だぞ、下山程度をとやかく言うはずがない -- 2019-01-13 (日) 20:39:47
      • そっちは微妙そうだが対策入るみたいだぞ。 -- 2019-01-13 (日) 20:48:33
    • ザルAI相手でも覆せないレベルの実力差はもう自力じゃどうにもならぬぅ…。シルバーら辺で☆5完凸が半数を占めるパーティーとちょくちょく出会うので何かおかしくない?って思ったのさ。先週の俺環境では15戦中10組がそれだったかな(細かい所を憶えてないが)うちの☆5は2凸がカロルとメルメルぐらいで他は満遍なく低い感じなんで、アレか?俺がシルバーまで来てるのがおかしい系だったのか?一時はゴールドまで上がれてたのでシルバーの基準を誤解していたのかも知れない。自然的に下山させられていくのを直視し続けるぐらいならいっそ飛びたいって気持ち由来の下山者も居るのか、そうか。 -- 木 2019-01-14 (月) 17:40:44
  • こういうアリーナって3.4年前に流行って急速に札束殴り合いとユーザーが気付いてマイナス感情持つ人が多くなったんだけど、製作者側はゲーム作るので必死でユーザー視点が数年遅れてしか見えてないから作っちゃって失敗するんだよな…アリーナがあるから頑張る人よりアリーナがあるから辞める人の方が多いなんて、今のセルランなりみてればわかりそうなもんだけどなぁ… -- 2019-01-14 (月) 14:48:22
    • 対戦相手に勝ちたいとかより運営へのヘイトの方が高くて課金なんかしたくなくなる。よくこんなにユーザーにストレス与える仕様のか理解出来ない -- 2019-01-14 (月) 20:29:05
    • 札束で殴り合うならまだ敗北理由が明確なぶん謎の補正や標的文靴茲蠅呂襪にマシなんだよなぁ -- 2019-01-14 (月) 22:39:51
      • 文窟分散 -- 2019-01-14 (月) 22:40:57
    • 対人要素ってのはコンテンツが長く遊ばれるために有用な要素の一つではあるんだが、ぶっちゃけ、金とかけた時間とガチャ運で決まるソシャゲのゲームデザインでやっても、ただの廃人番付としか思えんのがねぇ……。このゲームに至っては、肝心の試合の中身も多少の性能差なら乱数で吹き飛ばしていくザ・運ゲー。……正直、アリーナ要らんからサービス終了までにメインストーリー畳める様に力入れて欲しいわ -- 2019-01-16 (水) 01:48:33
  • いまだ前時代的な超多凸前提かつ、低排出とかやってる時点で -- 2019-01-14 (月) 20:35:49
    • あらゆる面でかなり時代遅れよな。絵が好きだから惰性でやってるけど、ゲーム内容ひどすぎて課金意欲が起きないわ。まぁDMMゲーはどれもそんなもんだけど -- 2019-01-14 (月) 21:45:28
    • その辺りはばら撒き多いからトントンかなぁって思う。無課金でも結構ガチャれるしな。まぁ、そのビジネスモデルが良いものかどうかはまた別だが -- 2019-01-16 (水) 01:34:39
  • 日に日に悪化していくアリーナに運営の悪意しか感じねーわ -- 2019-01-14 (月) 22:50:26
  • 試合の度に相手の突発攻撃ばかりなんだが、何故なんだ?相手に突発やアクセの有無なんて関係なくひたすら突発くらいまくるんだが。 -- 2019-01-15 (火) 01:23:09
    • プラチナランクの奴等に手合わせなら普通に勝つづけられるのにアリーナになるとボコボコにやられる、変な補正入ってる感じ。 -- 2019-01-15 (火) 01:36:45
    • 突発やらブロックやら状態異常耐性やら様々な面で相手に補正かかってるのほんとクソやな -- 2019-01-15 (火) 13:03:27
    • トリッキーは突発しやすいみたいですし、装備で盛ってる相手がいると突発しやすくなりますね。でも一番の原因は人数差が出ると1ターン一回の突発枠を相手が占めるようになって、負け戦だと特に記憶に残るからじゃないかなと思ったり -- 2019-01-16 (水) 01:51:19
      • もうずっと相手の突発が多い試合しかしてない。 -- 2019-01-17 (木) 01:47:55
    • そういうものだ、で納得しとくのが吉。というかそうじゃないとやってられん。アリーナに公平求めだしたら多分憤死する -- 2019-01-16 (水) 01:56:22
    • 突発が付いてない相手の耐パがそんな感じで絶望感じた。 -- 2019-01-17 (木) 02:21:37
  • PC版でアリーナ始めたらクラッシュする人は、再起動も試してほしい。これしたらクラッシュしまくりが10連戦できるようになったわ……大事ね再起動。 -- 2019-01-15 (火) 12:19:12
  • アリーナでボコられたやつらの愚痴大会になってて笑う -- 2019-01-15 (火) 13:53:48
    • そりゃそうだろ。こんないくら金かけたかの戦いと運ゲーの組み合わせなんて負けて萎える要素多すぎて愚痴ばっかなるだろ。それが発展してプレイヤーは最後にやめるわけで。ここまで愚痴だらけになってる時点でやばいコンテンツなのはもう言うまでもない -- 2019-01-15 (火) 17:38:21
      • このゲームのシステムだと金かけてて運が良い方が勝つのって当たり前だからなw
        まぁバトル速度上がったら試行回数重ねやすくなるだろうし、確率の不公平感も感じにくくなるんじゃないかね -- 2019-01-15 (火) 18:34:56
      • その当たり前で失敗したからどんどん人が消えて今の状態なっちまってんだよ。絵もよかったしスタートの期待感はあったのがユーザーがどこでストレスを感じるかわかってなくて大失敗し、リニューアルしたものの…運勝負は試行回数すちゃ収束するだろうが、試行回数なんてなことしてるうちに怠くなってしまうし、そんなんどう考えても失敗する。アリーナがあるから続ける人よりアリーナがあるから辞める人の方が多いってこれまでサ終したゲームみてりゃわかりそうなもんなんだけどね -- 2019-01-15 (火) 22:14:39
      • 金かけてて「も」が抜けてる -- 2019-01-18 (金) 05:19:21
    • ここまで的外れだといっそ清々しいなw -- 2019-01-15 (火) 22:22:41
    • 文句がないやつなんているのか?ゲームとして欠陥だらけじゃないか。ポケモンのレート戦のほうがはるかにマシ -- 2019-01-16 (水) 10:41:09
      • 重課金勢とランカーなら文句もなく楽しいんじゃね?最終的にはそういった連中しか残らずに残った村人から金をむしりとって終わるパターンか。 -- 2019-01-18 (金) 16:25:34
  • かんぱにのような『作戦』が欲しい。マジで切実に。
    アリーナにOAはいらんわ。(言い出したら双子大量発生なアリーナは大草原ですが) -- 2019-01-15 (火) 19:48:20
    • もしくはアリーナでOAできるのプレイヤー側だけでいいかな。
      そもそもOAのデザイン自体が粗末。レベル上げれる様にするより先に全体ダメージ+バフという形式を抜け出しておくべき(まぁ今後に期待)。
      例えばアタッカーは全体貫通大ダメージ、ディフェンダならダメ無しでエワンゲみたいのか確定ブロック3Tとかを付ける、バランスは今の路線より全バフ高めに、トリッキーはダメ無しで異常解除+異常耐性3T、ヒラは全体回復+リジェネ的な。
      OAの何でもないような全体ダメージのせいでミリダメで生き残った奴らのギリギリの攻防戦に水を差したような試合は珍しくない。 -- 2019-01-16 (水) 17:53:16
    • 同キャラいるとマッチしないようにすればアリーナらしくなるな。
      +耐久VS耐久の悲劇も少なくなると思う。 -- 2019-01-16 (水) 18:53:03
      • 気持ちは分かるが、上位に行くほど星5+優良星4って編成が現実だし、そういうクラス同士がキャラ被りしないマッチングってのは現実の婚活より難しそうだなw -- 2019-01-16 (水) 20:48:43
      • ゴールド辺りなんてほぼ固定パーティだしな。毎回同じようなメンツ見てるだけでも飽きるわ。 -- 2019-01-18 (金) 16:21:49
      • 同キャラでマッチしないようにしたら、そもそもマッチングをしなくなった、か……。ありそうで草 -- 2019-01-23 (水) 01:02:48
  • リタイアで戦貨もらえるようになるのか。ミッションが捗るな -- 2019-01-16 (水) 08:49:24
  • 強制ナメプでとどめを刺させてもらえない敵が次に行動!っていうタイミングでOAをブチ込む快感よ。尚こちら側はすでに壊滅状態で試合には負ける模様 -- 2019-01-16 (水) 21:49:13
  • アリーナ急に勝てなくなったなー今週になって負け越しがいきなり2桁ついてから全然減らない… -- 2019-01-17 (木) 18:32:30
    • 俺も勝敗が1:1から1:2になった。五割にすら乗せられない挙句に辛勝か凌辱かというヘイトマシマシ状態。
      リタイアでも戦貨くれてやるから補正厳しくても文句言うなよってことかな? -- 2019-01-17 (木) 22:40:11
    • そうか?1000位付近は別に変わらずっぽいぞ -- 2019-01-17 (木) 23:25:15
    • 明らかに今回のメンテで補正盛ってるよ 笑えるほどあり得ない展開増えたわ -- 2019-01-17 (木) 23:38:45
    • なるほどそういうことか。ますますひどい仕様になったのね、納得。 -- 2019-01-18 (金) 05:17:30
    • 廃課金優遇、半端者は意図的に負けまくらせて課金へ誘導したい だから今後も補正は酷くなる -- 2019-01-18 (金) 15:07:28
      • マンスリーの種類が増えてアリーナサービスコースとか出たら笑えるな。課金コース入ってなけりゃほぼ勝てないとかwまあ現状でも似たようなものだし無いか・・・ -- 2019-01-18 (金) 16:18:53
      • サービスコースw 右側の気分を味わえますってか 自ら不正を認めていくスタイル -- 2019-01-19 (土) 01:12:55
      • そしたらリザルト画面にサービス中!と表示して欲しいな ツイッターで俺つえーするほど恥ずかしいやつになるから -- 2019-01-19 (土) 01:15:08
      • 接待モードとか実装されたら悲しくなるわ。公式チートモードじゃねーか -- 2019-01-19 (土) 23:56:53
  • タイムアップしたら総ダメージ高い方が勝ちにならんかね。それが無理ならリタイアでもコインもらえるようにしてくれ -- 2019-01-18 (金) 07:28:30
    • リタイアコインはもらえるようになったぞ。お知らせ見ておいで -- 2019-01-18 (金) 07:39:46
      • それは神...。まぁ耐久パがある以上リタイアコインないと鬱になってしまう -- 2019-01-18 (金) 17:02:21
    • ヒーラー産廃時代のクソデザインに戻さない様にするには総ダメージ量には回復量も計上しませんといけませんな。 -- 2019-01-20 (日) 11:35:13
  • 左エクレの麻痺が異常なほど入らない、一人以上は麻痺しないし一人も麻痺しない事がしょっちゅうある、そのくせ右エクレの麻痺はバンバン入るし。 -- 2019-01-18 (金) 17:04:53
    • そういう仕様だからね。右の方が速くて突発追撃反撃バンバン出て状態異常もステータス弱体もバンバン決まるけど、そういう仕様なんで諦めてください。……だからアリーナ嫌われてる訳だが -- 2019-01-18 (金) 23:12:21
    • さらに麻痺したを相手積極的に狙うのほんま糞糞糞の糞の糞 -- 2019-01-19 (土) 04:30:24
    • 蘇生したキャラを突発クリラッシュで一瞬で沈めたりとかね -- 2019-01-19 (土) 21:30:41
    • よっしゃ相手1体麻痺った!って思ったら次のターンこっちは4体麻痺られた……。もうほんまクソ -- 2019-01-22 (火) 16:25:21
  • 今週の俺はアリーナに愛されていたようだ。成功率15%とはいえ麻痺の成績は上々、敵の足早BBAの麻痺もそんなに貰わず、突発も五分以上に取れたしランスローにも会わなかった。先手で崩された5,6戦以外勝って30戦くらいでスムーズにプラ3確定できて大変満足 -- 2019-01-19 (土) 09:53:56
    • おめでとう。そんな君には、揺り返しで最速エクレールに機能不全にされて嬲り殺されたり、優勢で勝ち誇ってたらジェイニーにクリ連発再行動連打されて逆転勝ちされる呪いをかけておこう(ゲス顔) -- 2019-01-19 (土) 11:48:48
      • 最近それ系はオフィリアが昂ぶってる気がする。毎回ヒヤヒヤするし実際1回ひっくり返された。後で寝室で鎮めてやらねば…。 -- 2019-01-19 (土) 12:13:37
      • キモすぎて鳥肌立った -- 2019-01-19 (土) 14:24:22
  • 昨日、編成を大きく変えて、シルバー3からプラチナ1まで一気に駆け上がったが、今日は同じ編成でほとんど勝てず、ゴールド1まで下がった…何このジェットコースター? 登山組が登山してるタイミングなのか? -- 2019-01-19 (土) 21:55:27
  • 素早さ87の3凸ジェイニーが無凸フラネールに先制されて一気にやる気なくした。もう万年ブロンズでいいや。 -- 2019-01-20 (日) 08:08:22
    • ランダム素早さイベ武器(仮面鉾盾魔女)装備すれば無凸フラネでも素早さ90+スキル分 つまりお前がスローリィなだけ -- 2019-01-20 (日) 11:53:07
  • ご都合突発連打でゴールド3からシルバー3まで落っこちたわ。それだけならまだいいけどさ何で相手の無凸オフィリアとこっちの2凸オフィリアが一対一で殴りあってこっちが負けんの?アリーナ補正って言っても限度があるだろ -- 2019-01-20 (日) 12:23:57
    • こういうの聞くと、負け惜しみでも思い込みでもなく、厳然と補正が存在することを思い知らされて暗澹たる気分になるな -- 2019-01-20 (日) 18:26:28
  • んー。連戦数で補正の掛かりが変わってるのか?
    登ってるときと下ってるときで明らかに強さが違う気がするんだが(10連戦体感でしかないが)。
    なんにせよ、一言言いたい「上ってるときお前らどこにいた!」 -- 2019-01-20 (日) 13:53:50
  • ほんとアリーナはunitiaの癌であり、ここしか常時はやりこみないのが致命傷だよなぁ…最近の人気ゲーはアリーナあっても報酬が安いとか対戦が目的だけってのが、嫌ならやらなくてもいいのよ。で調整されてるんだがunitiaは報酬がでかいわ、ミッションにまではいってるわ、でどんどんプレイするのが疲れてくる -- 2019-01-20 (日) 15:58:12
    • 全体としてはユーザーフレンドリーを目指してる感じが凄く伝わってくるのにアリーナだけは頑なに理不尽&重要性大の姿勢を崩さないんだよなあ… -- 2019-01-20 (日) 17:07:15
    • えるしってるか アリーナ以外のコンテンツがろくになかった頃はランカークラスでさえアリーナ報酬ゲロマズだったんだぞ -- 2019-01-20 (日) 17:11:54
      • それでよかった。それやめたのが失敗だと思う。アリーナでイラつくからいいわってギルメンほとんどやめてもーたし。かといって無視するには報酬でかくしすぎてる -- 2019-01-20 (日) 17:17:26
      • アリーナは慣れるまでボコボコにされまくるからなーまずそこで踵返しちゃいそうだ -- 2019-01-20 (日) 17:33:24
      • 慣れる慣れない以上にどこまでいってもイラつくところはあるからな。なんだそのタゲとかクリ率偏りすぎだろ。とか…後はこういうユーザー同士の札束の殴り合い自体嫌う人も多いからな、そういう人は初めてすぐ消えるだろけど -- 2019-01-20 (日) 17:43:30
    • 累計ミッションで★5券獲得の為に一度はプラチナ1に到達しなきゃいかんのが痛いわね。ゴールド1ならまだしもプラチナに設定したのが致命的 -- 2019-01-21 (月) 08:15:01
  • 今起こったことを言うぜ 相手にランスロいて開幕ワンパンでエリーやられたんだがそこから控えの忍者大暴れで勝ったんだ。  こんなこともあるんやなアリーナは -- 2019-01-20 (日) 19:22:39
    • じゃあ俺も今起こったことを言うぜ 相手にルピアいて開幕灼風華輪でうちの緑三人中三人を綺麗に狩られてそこから一巡もできずに沈められた。  こんなことアリーナでは日常茶飯事だがな! -- 2019-01-20 (日) 22:40:31
  • なんかもう…どう勝てば良いのかわからん…。
    限界突破限界までやって、装備も限界までやってるはずなのに、なぜか勝てん…。
    たまに戦ってる相手側のステータスが異常に強過ぎ感があるのだが、あれは何か補正入ってるのかなぁ。
    使用しているキャラのスキル見てもそんな感じなさそうだし…。わからん。 -- 2019-01-20 (日) 19:26:09
    • キャラがアリーナ向いてないとかオートスキルがへぼいとかじゃねーの?☆5の強いとこ限界突破5凸までやって装備限界までいってるのが嘘じゃないならプラ3までは絶対届くぞ。補正どうのでなくな。 -- 2019-01-20 (日) 19:49:26
    • 勝てないのなら上位ランカーや高ランクのフレンドなどの編成や装備(と効果)を参考にすればいいんじゃね。 -- 2019-01-20 (日) 20:09:28
    • それなりのギルドにいるならギルメンに聞くのが楽だぞ キャラも装備もギルメンのならすぐ見れるし -- 2019-01-20 (日) 20:18:40
    • フレンド一覧なりギルメン一覧なりでアリーナランク高い人のパーティ&装備覗き見して、真似できるところはしてみたら?装備のサブ効果の組み合わせいじるだけでも結構変わるよ -- 2019-01-21 (月) 10:45:30
    • ぶっちゃけ上位陣はあんまり参考にならないんじゃね?。そもそも実戦投入できるキャラの数も装備の質もダンチだし。
      例えば全員速度80↑必須!、高凸フラ姐さんはマスト!とか言われて「さいでっか。ほな」って揃えられるわけもなし。 -- 2019-01-22 (火) 20:48:50
  • さすがに疲れたもいいや、これ。今後のためにもこういうアリーナあるゲームは潰れてどうぞ。 結構、課金したしキャラ好みのは多かったけどさすがにストレスが上回ったわ… -- 2019-01-21 (月) 12:53:19
    • おう、また明日な -- 2019-01-21 (月) 13:42:42
      • そう来ると思ってデータ消しちまったよ…きっと明日なったら惜しかったって後悔して、数か月後に節約なってよかったのかもって思うんだよ -- 2019-01-21 (月) 14:11:10
      • わざわざコメント残してる当たり未練たらたらで見苦しいぞ 辞めるなら黙ってやめろよ -- 2019-01-21 (月) 15:59:10
      • 未練はもちろんあるぞ、ストーリーや絵とかよかったからな。それでもアリーナの糞さでやめる。こういう奴もいるってそれ残すだけ残してこういうシステム増えないでほしいってほざいて消えるだけだ。黙ってやめるもやめないも自由だしな -- 2019-01-21 (月) 17:17:49
      • ここで言っても無駄だし、「こういう奴もいる」は理解出来るが「それ残すだけ残して」って気持ち悪く見苦しい。せめて公式の方でやれよ -- 2019-01-21 (月) 21:08:18
    • 課金する前に気付けば良かったよね -- 2019-01-21 (月) 18:54:25
      • まぁ、元々無課金で遊ぶタイプじゃないんで課金はどっちにしろしたろうけど、わかってない時は育成がまだまだなんだろ。とかストレス低かったけど育って理解してくると、ああ、これ運で振り回されすぎてしんどいってなってしまった -- 2019-01-21 (月) 19:12:15
      • 後で後悔する系の人じゃ仕方ないね -- 2019-01-24 (木) 15:45:13
    • そもそもDMMはブヒるゲームであって戦闘コンテンツに期待するのが間違い。アリーナ萎えしてる人多いけど俺はキャラストーリー見て楽しんでる -- 2019-01-23 (水) 00:25:14
      • アリーナはブヒリキャラをてっとり早く増やせるガチャ石を手に入れる数少ない手段なんだよなぁ
        まぁ意中の女とイチャコラしたいがためにさまざまな理不尽に耐えるというのは現実も二次元も一緒ってこったw -- 2019-01-23 (水) 00:55:24
      • だからこそ、とっととメインストーリー進めて欲しいんだがねぇ。レイドとかで報酬出してくれるのも有り難いけど、いい加減ストーリー忘れそうなんだわ -- 2019-01-23 (水) 01:05:48
  • 勝ちあがるのも難しいけど、なんか最近は赤3以下で下山パを組むのも難しい…下手に動物1体だと相手も同じ手で属性的に勝っちゃうこともあるし、動物と☆2キャラ織り交ぜて3体くらいで組んでも相手は動物1体で余裕勝ちしてしまうんだが… -- 2019-01-21 (月) 16:55:45
    • リタイアしろよ、低能かよ -- 2019-01-21 (月) 17:18:36
      • その通りではあるが最後の煽り文は不要だよな。ブーメランしてるぞ。 -- 2019-01-22 (火) 00:21:27
      • ブーメランの意味すら理解してないから煽られるんだよ… 煽りはよくないけど煽る=低能関係ないんでブーメランなってねぇぞ  -- 2019-01-23 (水) 07:08:24
      • 節度のある文化人は人を煽ったりしない -- 2019-01-24 (木) 15:49:46
      • 低能とか言ってる本人がwikiのルールすら守れない低能って意味で十分ブーメランしてるぞ。 -- 2019-01-26 (土) 01:26:43
    • アプデでリタイアでもアリーナコイン貰えるようになったから下山はリタイア連打安定ですよ -- 2019-01-21 (月) 20:40:15
      • そうでしたね、負け戦でも最後まで見る派だったのでリタイアという手を完全に忘れてました。ありがとう -- 2019-01-21 (月) 20:51:06
    • 緑3ランクにて、☆4→☆5に進化凸0〜2装備なしLv1が5人で、敵はガンナッツ1体のみ
      緑3ランクにて、☆4〜5キャラを☆5〜6に進化凸0〜2装備なしLv49〜29の4人と、☆3凸0Lv1のキャラ1人の編成で、敵はナルシアLv1の1体のみ
      緑2ランクにて、☆5キャラを☆6〜7に進化凸0〜2装備なしLv50の4人と、☆3凸0Lv1のキャラ1人の編成で、敵はカロラインLv1の1体のみ
      初心者救済の為未熟パーティーには弱い敵がマッチングさてるって言う噂だったけど、むしろ下山稼ぎつぶしに思える。 -- 2019-01-23 (水) 18:44:50
      • オート切ってても次のバトルで勝手にONになってるし、ボケっとしてたら☆1対決でも相手を瞬殺しかねない -- 枝3 2019-01-23 (水) 18:51:47
  • 下まで降りてきた強い人と当たるのモヤモヤすんな -- 2019-01-21 (月) 20:18:22
    • グリーン1まで降格した後に引退元ガチ勢PTが華麗にオーバーキルしてくれるのもモヤモヤするで。初心者さんこれ萎えるだろう絶対。 -- 2019-01-24 (木) 17:18:53
    • 自分もしたの方にいたときは苛ついてたよ。それが初心者チームに当たらないことを祈ろう -- 2019-01-24 (木) 18:48:05
    • 今ってレッドまでは初心者と下山組はマッチしないようになってんじゃなかったっけ -- 2019-01-25 (金) 20:25:33
      • マッチしないのではなくて自分の編成内容に合わせて同じくらいの相手とマッチングされるんじゃなかったっけ?下山とかしないから実際のところどうなのかは知らんが。 -- 2019-01-26 (土) 01:29:24
  • ゴルくらいのランクは赤だらけだな -- 2019-01-21 (月) 20:48:01
  • 毎週プラ3までいってるけどアリーナがつまらなくてほんとにつらい。報酬そのままで別コンテンツ用意してくれ。それか素材流用で別ゲー作ってくれ。 -- 2019-01-21 (月) 23:28:58
  • 今まで遊んだことのあるアリーナゲーの中で一番レベル低いこれ -- 2019-01-23 (水) 10:30:47
  • フラネールの速度アップを白オンリーでなく全体にしたどころか、上昇値5%で設定したガイジ開発。 -- 2019-01-23 (水) 19:58:46
    • ガイジ開発は「スキル二つとも麻痺付与したろ!」という前科があるからねw -- 2019-01-23 (水) 23:50:31
      • 威力も何も考えてないよな -- 2019-01-24 (木) 19:32:08
  • 「アリーナ」ではなく「アリーナ戦」での戦犯、どんな状況で誰がいます?
    私の場合は、相手5人の中で瀕死2がいるなかジンライで比較的元気な3人を狙ったジェイニー。
    素で「バカか?こいつバカか。」と言ってしまったwww -- 2019-01-23 (水) 21:25:11
    • なんだ、アリーナの日常茶飯事やんけw。そんなん言い出したら全員戦犯になるぜ。もっと気楽に、俺みたいに戦貨獲得結果以外は別窓被せてるくらい割り切ってやらんと。アリーナは楽しむもんじゃないよw -- 2019-01-23 (水) 22:08:46
    • 少なくとも先週まではエクレフラネマリアンナで全体的に削ってたからそこまで乱数の絡む状況がなかったので戦犯らしい戦犯はおらん そもそもこれ以上に運が絡むゲームやってるし -- 2019-01-23 (水) 22:46:02
    • ヘイトとターゲッティングのシステムが明らかでないのでこれは想像だが。行動はヘイトアップを起こし、被弾はヘイトダウンを起こす(増減量がどういう数値かは不明・乱数も加味される恐れ)。そしてヘイトの高い者から順にターゲッティングされる(乱数加味?)。話を戻すが、瀕死まで追い込まれたキャラは相応にヘイトダウンし「狙われない状態」になっている事が考えられる。例え範囲攻撃であってもそう言う仕組みであるならば、残当と言う事だ。ここからは個人的思い付き意見なので聞き流していいが、「反撃」で敵の行動直後の高ヘイトを上から切り崩して平たく保つ様に心掛ければ、或いは…? -- 2019-01-24 (木) 15:33:44
    • お前ら自分のチームでの出来事を話せって言われて何コメントしてるんだよ。私の場合は最後一対一のところで味方のサーニャがマリアンナを復活させたときかなぁ。ヒザを叩いたのを覚えてる -- 2019-01-24 (木) 17:09:31
      • 何コメントしてんだとの事で3枝だが。木と4枝以外率直に戦犯と言えるものを挙げて来ない状況を見ての通りだ。私は戦闘結果=(敵味方のチーム構成+キャラの仕上がり具合)×乱数のかかり具合+こちらの指示、程度にしか思わないので戦犯などないという意見だ。戦犯はあるかの問いの結果が、戦犯1気にしない1甘えない1相手を尊敬1自責1只の計算結果1、そういう結果が出ただけで的外れの事を言っているわけではない。木の意向にそぐわなければコメントしてはいけないわけでもない。 -- 2019-01-31 (木) 10:43:50
    • 戦犯というにはちょい違うが、リディアとエクレールがサーニャ以外の4人に麻痺・凍結が成功したとき。
      まぁ、あれは歴戦のサーニャ使いの耐性を称賛すべきかな。 -- 2019-01-24 (木) 18:38:09
    • スキルオートを切り忘れてオラクルのタイミングを間違う戦犯自分というのがたまにあって凹む -- 2019-01-24 (木) 22:29:58
  • ランスローみたいなキャラって調整できない事を自ら証明してるような… -- 2019-01-24 (木) 22:24:25
    • ランスローさんが来るまで初期キャラのエクレ天下だったのに、何を今更……。 -- 2019-01-26 (土) 12:52:07
    • ステータスやスキルの細かな調整じゃなくて特攻持ちで対策だからね。そう言われても仕方ないけど、毒を持って毒を制するというやり方も、一応調整でいいのかと(麻痺ババァ天国を知ってる身としてはなんにせよありがたい存在ですわ -- 2019-01-26 (土) 19:47:16
  • 普通にプレイするだけでここまで腹立つゲーム作れるって凄いなぁ。今まで遊んだゲームの中でアリーナは経験したことないストレスを感じる -- 2019-01-25 (金) 16:07:10
    • もうすぐ2ヶ月目ですけどよくわかります。慣れてしまった身の上で原因を考えると、状態異常の強さと試合終了間際の突発の偏重。これが大きな原因かなと。おかげでやめる人が多いです。ストーリーやキャラデザはいいので気長に続けてほしいです。 -- 2019-01-25 (金) 16:17:13
  • 昨日、初めてプラ3に到達したけど、落ちるのが怖くてアリーナができない…今日から3日分のデイリーチケはあきらめるか… -- 2019-01-25 (金) 19:55:39
    • いまプラ3ならまだまだ戦えるでしょ。臆せずやればいい -- 2019-01-25 (金) 20:37:24
    • まけたって いいじゃない ちけっと もらえるんだもの みつを -- 2019-01-26 (土) 01:53:24
  • 今日8連敗した。もうやだこのゲーム -- 2019-01-26 (土) 00:10:28
    • アリーナを割り切ってプレイできないならマジでやめたほうがいいよ。そうでないなら☆5完凸×5キャラするまで課金するか、だw -- 2019-01-26 (土) 00:36:24
    • まぁ、ムキにならずに。セルランからいってそんな長くないし気楽にやるもよし、他ゲー行くも良しだぞ -- 2019-01-26 (土) 01:18:03
    • アリーナは戦力整わない内は適当にプレイしておけばいいよ。石だけ貰ってガチャ引いて人権キャラ手に入ったら育ててってしてたらそのうちほぼ安定して勝てるようになるから。 -- 2019-01-26 (土) 01:32:05
    • 俺も今日は久しぶりに負けが混んでプラ2→ゴル3だったわ。こういうのあると一気にモチベ下がるな -- 2019-01-26 (土) 09:36:18
  • なんとか銅脱出できたけど銀の時点で素早さ80以上とか、こっちの2,3倍ダメージ出してくる相手と頻繁に当たるんだけど金以上はどんな世界なんだ、これ -- 2019-01-26 (土) 11:55:36
    • 素早さ94のフラネが9割先手取れなかったり攻撃力3600クリ率+36%のジェイニーが泣きながら金2あたりをウロウロしとるそんな世界。待っとるでー! -- 2019-01-26 (土) 12:15:02
    • クリ速攻パに一巡目で壊滅させられたり、状態異常パに拘束されてなぶられたり、勝ったと思ったら控えのニンジャに纏めてぶった斬られたりする世界。待っとるぞー! -- 2019-01-26 (土) 12:47:49
    • フラネール持ってない人は耐久型以外に勝ちが許されない世界。 -- 2019-01-26 (土) 13:52:36
    • 金以上は素早さ90以上が当たり前(90に満たなくともランダム素早さ10%フル装備が基本)で先手取れるかはほぼ乱数(運)ゲーの世界。待ってるで(ニッコリ -- 2019-01-26 (土) 15:09:17
    • 愚痴る人とレ●プ目で悟った人しかいないのワロタ -- 2019-01-26 (土) 15:49:07
      • 正直、アリーナは褒めるとこ一個も無いレベルのクソ具合だからな。そらそう(なる)よ。アリーナ作った奴、アリーナにGOサイン出した奴、全部まとめて首切って良いレベル。ゲームデザインのセンスが致命的に欠けてるわ、ホント。 -- 2019-01-26 (土) 18:10:31
      • 昔はガチャゲーではプレイヤーにストレスを与えた方が売上は伸びると言われてたが今もそうなのかな -- 2019-01-26 (土) 18:28:15
      • 単純にゲームがしづらいとかのストレスは無意味だと思うけど、なかなか勝てないとかのストレスは「じゃあ課金して勝つ」って流れに繋がるから、正しいんじゃないかな? ただ、正直そういうのもどうかとねぇ……。商売だから利益を重視するのは当然って言っても限度があるだろって思う。ゲームじゃなく集金ツールって言った方が正しい有様になっちゃお終いだと思うんよ。音楽業界のAKB商法然り。商売としては天才的でも、エンタメとしては糞以下だからな。 -- 2019-01-26 (土) 18:41:32
      • 普通にレベル相応な戦闘なら勝っても負けても別に気にならんけど自分側弱体化で相手側にブーストつける意味分からん、こんなんじゃアホらしくて課金する気にはならないな -- 2019-01-26 (土) 19:05:14
      • プレイヤー有利補正つけてそれなりに勝てるようにしてストレスフリーにしたほうがいいと思うわ。ランカーしたい人は課金して対戦数稼いでねって感じで。その分無料配布石減らしてもいいからさぁ。 -- 2019-01-27 (日) 03:52:12
    • アリーナの不公平感がどうしても透けて見えて理不尽に負けたときのムカつきのが大きすぎるw課金して強い人はそのまま強くていいんだから普通に戦わせてくれよ… -- 2019-01-26 (土) 19:24:59
    • >こっちの2,3倍ダメージ出してくる相手
      やっぱそうだよなあ。俺だけじゃなかったんだw。こっちは有利属性で殴ってクリティカルしてやっと四ケタいくかどうかなのに・・・ -- 2019-01-26 (土) 20:12:11
  • メモリー増設でやっと始められるようになった。重すぎんだよぉ!アリーナバトル!VS!→クラッシュほんまクソ -- 2019-01-26 (土) 15:26:49
    • 16GBでもクラッシュするときあるからな -- 2019-02-02 (土) 18:32:29
  • 自軍はスキルとバフでクリティカル率+40と装備を固めて70%以上上げてるのに出ない 相手は確実にクリティカル決めてくる・・・メンバー見てもクリティカル要員なし・・・理不尽すぎるやろ -- 2019-01-27 (日) 01:02:48
    • もうプレイヤーが勝ちさえしなければなんでもいいんだろうなと思ってやってる。尚勝率は7割くらい行く模様 -- 2019-01-27 (日) 10:25:57
      • 絶対に勝たせまいとする試合と勝ってもいいっていう試合の差があまりに露骨過ぎてなぁ……。上手いプロレスは盛り上がりに繋がるが、下手なプロレスはただただ不快で冷めるって事を理解しろやって思う -- 2019-01-27 (日) 23:35:42
      • あるある。勝たせると給料減らされるのか?って勢い。 -- 2019-01-28 (月) 13:24:57
      • つーか、客を馬鹿だと思ってるんだろうぜ。どれだけ露骨にやっても気づかれる訳がない。勝てなくすればするほど課金に走って金落とすカモだからどんどんやったれ、って感じ。いくら何でも露骨が過ぎると猿でも気づくんだよなぁ……。 -- 2019-01-29 (火) 15:28:47
    • アリーナの戦闘は見ないほうが健全だな、つい気になって見てしまうが…むしろ戦闘3秒くらいですっ飛ばして勝敗だけにしてほしいな -- 2019-01-27 (日) 11:36:36
      • 初手にスキル選んだら素早く(これ重要)別窓二枚被せて左下がわずかに見えるだけにして放置。画面が明転or暗転したら粛々と事後処理。これだね! -- 2019-01-28 (月) 22:03:50
    • 昨日あたりからランキング常連の人たちの名前が「〜すぎ」とか変わってて笑えない。ランカーが不満隠せなくなるって相当ひどいレベルだぞ… -- 2019-01-27 (日) 12:55:20
      • 不愉快な敗北を経験したくなければ課金すればええんやで、という無課金者に対する運営の方針かと思ってたが、ランカーすら不満タラタラってどういうことだよ・・・ -- 2019-01-29 (火) 23:04:00
      • キャラ性能の格差なら金払ったもん勝ちということもできるが戦闘仕様起因のストレスは金払っても解決できないからな。しかも無課金ランカーがいるってことは金払っても無課金に負けてる人もいるわけで -- 2019-01-30 (水) 12:14:26
  • 2〜3階級下山して格下を虐めるほうが精神衛生面が良いという糞ゲー -- 2019-01-28 (月) 12:47:36
    • 本来は対戦物において同格と戦うのが一番面白いはずなんだが、このゲームにおいては同格と戦うのが一番ストレスを感じるというね ある意味こういう仕上がりは奇跡だね -- 2019-01-28 (月) 13:17:41
      • 同格が補正のせいで同格じゃねーからな。そらそうよ。ブロンズで勝ち上がるにはシルバーの、シルバーで勝ち上がるにはゴールドの、ゴールドで勝ち上がるにはプラチナの実力求められる状況じゃね……。下山して本当に同格〜格下になってる奴とやり合った方が面白いのは当然 -- 2019-01-29 (火) 15:52:46
      • 何パ使っても同格相手にしたら補正の凄まじさ教えられるだけだからな。状態異常なら相手だけ成功率の高い異常叩き込まれてサンドバッグに。速攻なら先手取られてパーティー壊滅。耐久なら時間切れ直前に突発連続で打たれて削られる。もう最高にストレスフルな仕様 -- 2019-01-29 (火) 21:12:07
  • アリーナメンバーをモブキャラや一人にしてる人、ありがとな。 -- 2019-01-28 (月) 17:00:13
    • プラチナでそんな事やってる奴いたら晒すべきだな。ガチプラチナ実力者に対する侮辱だよ。俺は常にガチパーティで放置してるぜ。雑魚にナメられるほどイラつくことないからな。 -- 2019-01-31 (木) 11:11:03
  • 早すぎる復刻イベント&アリーナで見る引退組の増加。素材良いだけにもったいないな -- 2019-01-28 (月) 18:57:27
    • 全然人が残らないからいい勝負にならず結果課金するより辞める人多いっていう -- 2019-01-28 (月) 20:23:55
    • 絵師さんには特に開発は土下座しないといけないと思うわ。ユニティアの絵ホントすこ。ところで、ユニティアの絵ってすごい統一感あるけど、これって全部同一人物が描いてるのん? それとも複数人で共通感持たせて描かれてるのん? -- 2019-01-29 (火) 15:59:42
      • 想像だけど、原画は別で仕上げは共通にしてる気がする。で、それぞれ何人もいると思う。準備期間込でもこれだけの仕事を一人でこなしたら精神的にも肉体的にも保たんじゃろ…。 -- 2019-01-30 (水) 11:53:55
      • 絵の詳しい事はわからないけど塗りが統一されてるからそう見えるらしい -- 2019-01-30 (水) 13:08:53
      • あっ、やっぱそうなんかな? 後でユニティアのイラスト見比べてみたんだけど、よく見たらイラスト毎に特徴が違う(……気がする)のに、統一感を感じるのは何故だろうって考えてたら、塗りのせいかな? って思ったから。だとすると、良い手だよな。作業量を分担しつつ統一感持たせられて浮いたキャラが出るの防げるし。……ギャラとか、権利周りとか、何か面倒起きたりしないんかな? って心配する所もあるけど -- 2019-01-31 (木) 16:04:01
  • 突発の優先権をプレイヤー側にまわすだけでいいのに、何がハーフアニバーサリーイベやねん・・・ -- 2019-01-30 (水) 06:32:26
    • 今更謎補正を補正したところで今度は「やっぱり補正あったんだ!」ってますますガチャ離れ・・・じゃなかった、客離れを引き起こす原因になるからな
      いつぞやのtotoBIGみたいに仕様です偶然ですで押し切るしかない -- 2019-01-30 (水) 19:37:10
      • アリーナの敗因は(適正ランクでプレイした場合)構成、凸数、装備よりも右側補正だと思う。そう考えた場合、右側補正(確率的優位)は、キャラの育成や装備で対応できる問題ではないため、アリーナのために課金することは意味がないことが少し考えればわかる。客離れとまではいかなくても、課金離れはすでに起こしていると思う。 -- 2019-01-30 (水) 21:09:42
      • 後は右側のがアシストたまりやすいのも直さないと、課金するのアホらしい -- 2019-01-30 (水) 22:20:39
      • 仕様です偶然ですで乗り切っても、プレイヤーがしんどく感じるのは変わらないから客離れは加速してく……。だからと言って、補正認めても「補正してやがった! クソゲー!」となり、一斉に客が離れる。……まぁ、詰んでるよね。だから、仕様です偶然ですでシラ切って、客が離れ切る前に金回収してユニティア畳もうとしてんじゃね? って気がすんな。だから課金が徐々に重くなってきてるんじゃね? -- 2019-01-31 (木) 15:55:41
  • こっちがガチパーティなのにチョコラット1体の相手とマッチングした。同レベルの編成としかマッチングしなくなったのではないかというのはただの噂だったか? -- 2019-01-30 (水) 22:36:41
    • 最近プラ3帯でも週1くらいでソロとかネタパに当たるね。たまにチョコラットソロにしてるから可愛がってあげてくれ。 -- 2019-01-31 (木) 10:59:31
      • 本気で戦おうとしている相手にバカにした編成にして楽しいんか?喜ぶのは背伸びしたいアリーナ批判勢の雑魚だけだろ。 -- 2019-01-31 (木) 11:13:32
      • 高ランクにチョコラット連れていけるだけで楽しい。何よりギルクエとの装備変更がだるい。 -- 2019-02-01 (金) 17:54:06
      • 年金目当てでアリーナを仕方なくやっている人が多いからソロ放置は感謝されるわw本気で戦おうとしているなんてそもそもいない。運営の人間だな、↑↑葉は。 -- 2019-02-01 (金) 23:24:40
      • そいつちょっと前から棲み着いてるネタキャラぶった構ってちゃんだからスルーしとけ -- 2019-02-02 (土) 09:03:21
    • 当たる前に連敗してたとかじゃない? 連勝するとより強い編成に、連敗するとより弱い編成に当たるとか、そういう補正はありそうなもんだが……。 -- 2019-01-31 (木) 16:06:13
      • 勝ったり負けたりを繰り返して、結局その日はランクの変動もなかったから連敗してたとしてもせいぜい3連敗ぐらいだと思う。その程度で連敗補正つくかなぁ…木 -- 2019-01-31 (木) 19:15:31
  • アリーナはクソゲー、これは間違いない -- 2019-01-31 (木) 06:48:38
  • 先週はなんだかんだで50戦前後でプラ3まで行ったのに、今週はいまだにゴールド2…ほんまこういうとこやぞ 先週運が良かったのか今週運が悪いのか、補正が効きすぎててわかりゃしねぇ  -- 2019-01-31 (木) 10:13:26
    • 戦闘回数もマッチングや補正の判定に考慮とかしてたり? -- 2019-01-31 (木) 10:53:00
    • アンジェリカのおかげで先週ゴールド2がプラ1まで来てる・・・ようはキャラ次第やで・・・ -- 2019-02-01 (金) 16:02:25
  • 「アリーナ……それは死力を尽くした相手に敗北の辛酸を舐めさせられ、屈服させられる至福の場所……。」なんていうかこう…危ない球を投げるなあ -- 2019-02-01 (金) 01:39:06
    • ヴェロニカと同じように対策をすれば問題ないぞ -- 2019-02-01 (金) 16:34:51
  • そもそも人間同士じゃないんだから無理矢理不便にして同格扱いにしようってのに無理がある。ポケモンで言えばレート戦じゃなくバトルタワーのような勝ち越し前提の施設にした方がいいのでは。そのポケモンでもまひるみやいばみがや一撃必殺連打みたいな運ゲーは滅茶苦茶嫌われてるんだからターゲッティングすら運任せなアリーナが好かれるわけない。ランスローの属性特攻スキルがちゃんと黒を狙う機能を作れるなら各キャラに「体力が少ない相手を狙う」とかいう作戦指示とかも出来ると思うんだけどな。状況に応じて戦闘を止めて指示を変えたりして戦った方がほとんど見てるだけの今より遥かにやりがいを感じると思うんだけど。今のアリーナで勝ってもそんなに嬉しく感じないのは戦闘中ほぼ見てるだけで結局運による勝利の部分が大きいからでは? -- 2019-02-01 (金) 14:23:55
  • 年金貰う為に大量の石使って人権キャラ集めて謎補正にいらいらするだけのアリーナやるっていうのがエンドコンテンツなのがなぁ…。自分は人権キャラいなくて勝てないからつまんないけど、キャラそろってる人は楽しいんだろうか。アリーナ楽しいって書き込み見た記憶無いけど。 -- 2019-02-01 (金) 20:39:16
    • アプデ毎に人権キャラが増えていき、新キャラを取らなきゃ勝てないって状況になりつつある -- 2019-02-01 (金) 21:47:52
    • キャラ装備整えてランカーやってるけど理不尽な負け方多くて全然楽しくないわ、札束で殴って勝てないとかどんなよ・・・ -- 2019-02-02 (土) 00:03:50
      • ランカーですらつまらんってどんなよ…止めたら石がもらえんから仕方なく続けるというもはやただの義務…ゲームって楽しむためにやるもんじゃなかったっけ?一度プレイヤー全員でボイコットしてみねぇ?まぁ実現は無理だけど… -- 2019-02-02 (土) 00:52:38
      • 割とソシャゲって楽しいからやるっていうか義務感でやる感じじゃない? 何でもさ。……まー、ここのアリーナは常軌を逸してるレベルだがな -- 2019-02-02 (土) 03:16:59
    • キャラ揃ってる方が下手したらいらいらは強いぞ なんせ持ってる手札を組み合わせたら相手に有利取れるパーティーなんて幾らでも組めるのに、ランダムマッチのせいで不利パに突っ込まなきゃいけないんだから -- 2019-02-02 (土) 18:32:34
  • こっちがジェイニーと赤リオノーラ、相手がレオーネとツキミでどっちもほぼ全快だったがジェイニーは一度もレオーネを殴らず、リオノーラは一度もツキミを殴らないという…勝つには勝ったが非常にもやもやする -- 2019-02-02 (土) 10:40:16
    • 勝ったならいいじゃねーか。それで勝てるはずの試合を落とすから非常に頭にくる -- 2019-02-02 (土) 10:47:09
  • お前らのPT強すぎんよ…突発クリティカルブロック出まくりでHPも攻撃力も高いってどんな装備着けてんだよ… -- 2019-02-02 (土) 11:13:26
    • 片方が突発追撃反撃ブロック、もう片方が状態異常ステータス弱体クリティカルクリダメやぞ。さらに各々の装備の基礎値も倍近い特別仕様やぞ(白目) -- 2019-02-02 (土) 18:15:46
    • それ、右側にいる時限定だぞ。 -- 2019-02-03 (日) 19:39:50
  • 連勝補正で戦貨多く貰えるっていうから、下山したのにもっと上から下山してるやつとあたって連勝できない。お前ら降りてくんな -- 2019-02-02 (土) 14:36:17
    • 同じ穴の狢。適正ランク帯の人もお前降りてくんなって思ってるよ。 -- 2019-02-03 (日) 11:15:41
  • やればやるほどつまらなくなっていく凄い -- 2019-02-02 (土) 14:49:11
  • アリーナでエラー落ちすんのホンマ早うなんとかせーや -- 2019-02-03 (日) 00:35:30
  • 3人麻痺+2人凍結のクソみたいな状況から逆転勝ちしたわざまーみろクソが -- 2019-02-03 (日) 14:05:01
  • マリアンナ、赤リオノーラ、メルメル、緑リュイン、レジーナ、サブ忍者の耐久パを組んでるけど、最近レオーネ、エリー、ルピア(メーヴィス)、マリアンナ、フラネールの相手(ルピア、メ―ヴィス枠がエクレールの場合あり)にほぼ負けてしまいます。相手より速度で勝って殲滅合戦に勝てばいいのでしょうが、手持ちキャラの問題で速攻火力パは組めそうにありません(当方のキャラは、フラネール1凸、エクレールなし、エリー無凸、ランスロ―1凸、メ―ヴィス無凸、レオーネ3凸)。キャラが揃うまであきらめるしかないでしょうか? -- 2019-02-03 (日) 19:11:07
    • 装備と凸の具合にもよるけど、ランスローでエリーを潰しに行くか、硬さ上げるのにウルヴルを入れるか、赤対策でエマを入れるかじゃないかな 星5の凸の具合とランク帯も書いた方がいいと思うぞ 装備もサブに素早さついた装備が各部位いくつあるかわかるとより良い -- 2019-02-03 (日) 22:05:19
      • アドバイスありがとうございます。他の☆5では、カロル4凸、リディア3凸、エルアルハ3凸、フランチェスカ2凸、ルル1凸、オフィリア1凸、アセリア1凸、サーニャ無凸、ロシュヴァーン無凸、青メルメル無凸、アルベルティ無凸、アンジェリカ無凸です(現パーティの☆5は全員2凸)。☆3、4はほぼ全員完凸で揃っています。ランクはゴールド3〜プラチナ1、☆5の素早さ装備は、頭4つ、武器5つ、体2つ、足2つですね。ランスロ―でエリーを潰すのは試してみました(緑リュインと入れ替え)が、一歩及びませんでした。 -- 2019-02-03 (日) 23:25:48
      • 素早さ特化が二人まででフラネール1凸なら速攻パはちょっと厳しい 耐久パ組むなら外す候補はレジーナか忍者だと思われる その構成で耐久するなら、オートスキル考えて緑リュインマリアンナ赤リオノーラは外せないし、ヒール枠でメルメルも外しにくい 忍者外してレジーナはサブに、あと一人ウルヴルあたりを入れるのが妥当だと思う もちろん変更したことで今まで勝ててた相手に勝てなくなることもあるから、最後は自分で決めたPTにするしかない 編成相性はいくらでもあるし、戦闘中の運ゲーもあるんだから、ある程度の妥協はしたほうがいいよ -- 2019-02-04 (月) 15:16:34
      • 重ねてありがとうございます。レジーナが2凸できたことを機に現パーティを組んで、以前は最高ゴールド2で停滞していたところ、一気プラチナ3まで上がることができたのですが、一過性のもので長続きせず、先週はプラチナ1に上がってははね返されるという状況が続いていました。いただいたアドバイスを参考に工夫してみようと思いますが、だめなら自分にはまだプラチナ3は早かったと思うことにし、キャラと装備を整えなおすことにします。ありがとうございました。 -- 2019-02-04 (月) 20:30:56
  • 始めて一週間ほどの者ですが、☆5選択チケットのキャラで悩んでおります。アリーナやる上で必要なキャラがわからないので先輩方にアドバイスをいただきたけたらと思います。手持ちはステラ凸5、サーニャ凸1、フラネール凸1、アンジェリカ凸2、麻痺おば無凸、サブ忍者です。現状グリーンランクですが、エクレールなどの闇属性にはほぼ負けてます。 -- 2019-02-04 (月) 05:36:48
    • ごめんなさい、手持ち麻痺おば無凸ではなくアルベルティ無凸です。失礼しました -- 2019-02-04 (月) 06:30:17
    • グリーンからシルバーあたりなら☆4のネルいれとけば麻痺おばはなんとかなると思う どうしても黒に対して有利に立ちたいのならランスローがお勧めかな 装備が揃ってなくてもASで先手取りやすいのとスキル2が黒特効なので -- 2019-02-04 (月) 07:39:48
    • 敵に黒が多い時点でほぼ詰みな構成だな 今のグリーンランク帯がどういう構成多いのか知らんが、コルタ含めた黒パが多いなら白4人の時点でほぼ負け確 特にコルタとエクレールがいたらネルじゃ麻痺かスタン片方しか防げない 白の何人かを入れ替えることを勧める まだ初めて1週間程度なら星4も充実してないと思うが、凸1か無凸の星5は完凸の星4に負けると思っていい 星5キャラ何か取るならフラネールを凸2にするのが将来的に見てもお勧めかな -- 2019-02-04 (月) 15:26:31
    • お二方ともアドバイスありがとうございます。貯まった石でアリーナガチャを引きましたところ運よくフラネールが2体出ましたので凸3にしました。となるとチケットはランスローを取るか忍者凸1にするかですかね?このメンバーで抜くならステラかサーニャかと思うのですが、ステラですかね? -- 2019-02-04 (月) 18:10:33
      • ステラはこの先、上目指すなら戦いについていけないのではずしたほうがいいかと サーニャに関してはアンジェリカ持ってるなら長期戦睨んだ戦術が可能なので、そうなるとヒーラーであるサーニャが必要になってくるかもしれません -- 2019-02-04 (月) 20:57:00
      • ご助言ありがとうございます。ではステラを外してみますね。アルベルティをネル凸2に変えてみたら闇パーティでも多少善戦出来ました。ステラを変えるならネルも緑ですし、やはり☆5選択チケットでランスロー取るべきですかね -- 2019-02-05 (火) 01:43:20
      • 交換期限がいつかは知らんが、様子見でしばらく置いておくのも手だぞ 何かしら凸1になった星5を凸2にしてより実用的にするって選択も賢い ただキャラチケに関してはストーリーとか寝室・コンプ要素の面もあるから、純粋に気になるキャラを取るのもあり -- 2019-02-05 (火) 01:55:09
      • なるほど。交換期限は3月頭まであるみたいなので、少し様子見してみます。皆様とても助かるアドバイスの数々をありがとうございました -- 2019-02-05 (火) 02:05:03
    • アリーナ人権キャラは大体フラネール/エクレール/エリー/マリアンナ/ジェイニー/レオーネあたり。次点でランスロー/レジーナ/メーヴィス/オフィリアあたり。基本的に2凸未満は使い物にならないのでギリギリまで残しておいて引けなかったらこれらの内からどれかを取ればいいと思う。 -- 2019-02-05 (火) 05:47:11
      • 続き 現状のランクなら2凸以上してる☆5キャラは投入しててもいい(むしろフラネはプラチナ帯でも必須級)けどそれ以外は素直に☆4の有能キャラを最大凸して使うのがいい。☆4育てるならルピア/ロウェーヌ/シェーレあたりがおすすめだぞ。アンジェリカを活かすなら☆3だがブロック率を底上げできるガレサもいいぞ。 -- 2019-02-05 (火) 05:53:26
      • あと本気で勝ちたいのならキャラよりも最終的には装備の能力がかなり重要なので、まずは☆3でもいいのでランダム効果に素早さがついたものを4部位一式集めてなるべく先手をとられないようにして、上位の装備が出たら適宜乗り換える形でアップグレードしていくといい。長文スマソ -- 2019-02-05 (火) 06:02:34
      • 装備品ですか!キャラにだけ目が行ってました。素早さのついた装備集めてみます -- {cgZPCr4CV7g} 2019-02-06 (水) 00:36:41
  • はじまりもせずに落ちた場合も、問答無用で負けにするのはやめてほしいな。
    リアルタイムの対戦で、開戦引っこ抜いてるんじゃないんだからさ。 -- 2019-02-04 (月) 21:52:41
    • 開戦スタートボタンを押したらそれは向こう側からは開戦した様にしか判別できないそうだよ。途中の演出(バトル)がエラーしたのは不運でなければお互いの環境のせいだ。差し戻しが出来ないのは不正に回線切断して意図的に敗北もみ消しをするユーザーの存在のせいもある。まぁ残念だったな。 -- {Sg5AzrwcyN.} 2019-02-09 (土) 19:47:30
  • 圧倒的に凸数の差があって特に不利な試合でもないのになんでこんなに負けるんだ
    面白くないわもう -- 2019-02-05 (火) 12:59:05
    • 凸3〜5の相手より凸1〜2の相手の方が妙に固かったりやたら動いて負けたりするのが多い気がする。勝てそうだから余計そう感じるのかとも思ったけど週に15、16試合するうち負け試合の半分以上がそういう相手だから違和感がすごい。特に不利な相手でもないのに。 -- 2019-02-05 (火) 14:35:37
      • それよ〜・・・敵に関してはステータス関係ないね、体感だけど -- {Bka94KL059.} 2019-02-06 (水) 12:03:52
    • なんで星5の凸4,5をそんなに持っていてこのランク帯にいるんだよ!ってやつと なんで星5の1凸2体も編成してる癖にプラチナまで上がってこれたんだこいつ!ってパターンの2パターンない?
      運ゲーに負けて留まらされてるやつ俺以外にもやっぱいるんだなって思う  -- 2019-02-05 (火) 15:26:59
    • おそらく装備の差。プラ3にギリは入れるくらいだが、俺の場合は相手の装備を調べると8割の負けは納得できるぞ。 -- {iAtv7sdUSkA} 2019-02-09 (土) 07:26:42
      • 俺は無理だねぇ。装備の差だけで納得するには少々やり過ぎてる。まぁ、相手が「状態異常成功率+20%」とか「状態異常耐性+55%」とか「クリティカルダメージ+60%」とか付いた装備付けてんなら納得するけど。……いや、「どこでそんな装備手に入るんだよ!」ってなって、結局納得はしないか -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-09 (土) 22:42:19
  • アリーナは月一で貰える選択★4のためだけに回してる感じですね 勝敗はどうでもいいかな -- 2019-02-05 (火) 14:28:14
    • 定期的にもらえる運営からのお布施石のためでもあるな -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-07 (木) 22:17:39
  • 終盤戦で右側全員が気合の翼持ってんのかってくらいギリギリで生き残ってからの反撃追加突発の欲張りコンボで沈められるのが最近のトレンドらしい
    新キャラの連携や編成見たさに久しぶりにアリーナ見たけど相変わらずのムナクソ仕様で草も生えない -- {pc9M./97/G6} 2019-02-06 (水) 06:08:06
    • 腹立つけど九十九里を以て半ばとすべしってな
      体力ゲージが点ですらなくなり完全に見えなくなってから王道マンガ展開の大逆転
      ロシュヴァーンみたいにスキル化されると微妙だけど素でやってのける右キャラたちは気合の翼のほかにプレイヤーのヘイト500%アップも会得してるんやで
      結局相手は編成勝ちしたのかただの狂補正で勝ったのかわからんから何の参考にもならんのよね -- {Os0nN2KNocY} 2019-02-06 (水) 17:46:39
  • 今まで互角にやってたクラスで急に歯が立たなくなって7連敗して2階級降格したんだけど仕様変更でもあった? -- {kQWTWqPvxok} 2019-02-07 (木) 21:15:19
    • 何言ってんだいつものことじゃないか ちょっと運が悪かったらそんなもんよ -- {T..X5lvRgg2} 2019-02-08 (金) 11:56:19
    • まぁ2/7のメンテ後から違和感は感じてる。相手と編成が殆ど同じはずなのに敵の攻撃が自分より2倍も痛い。自分のクリティカルが800ぐらいのに相手1500ぐらいとかね -- {ujDbZCHlf8A} 2019-02-08 (金) 19:17:02
      • それだけ聞くと「何だ。いつものアリーナじゃないか」という感想しか浮かばんな -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-09 (土) 21:13:28
  • 補正はともかくシルバーで星5の5凸4凸並べてる奴に当たりまくってまるで勝てない。プラチナとか永久にいける気がしないわ。 -- {cqYxqmgYU6w} 2019-02-08 (金) 21:51:44
    • 下山組の登山中に運悪く当たったのかもな、とはいえ石やチケを配り続けてるから、いずれはシルバー帯で★5の4凸以上当たり前とかになるかもしれん -- {ECU77SD5PgI} 2019-02-09 (土) 11:19:13
    • ブロンズでもそんなPTに当たるな。たまたま詳細を見させてもらった相手は装備が全部☆5Lv50だった。新要素が無くてやる事もないから登山してるんだろうけど、釈然とせんかった。 -- {d1UZLIwU4Rc} 2019-02-09 (土) 12:44:15
    • こうなったらみんなで登山家になろう 今まで普通にやって来たけどシルバー1より上がったことなくてウンザリしてた -- {JWpJ72CmGm6} 2019-02-09 (土) 15:33:57
      • 放置時は単体放置すると尚〇 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-09 (土) 17:52:45
      • チョコラット単騎でレッド3まで下山出来たけど、そこからは【ネズミvsネズミ】の一騎打ちwが連続してブロンズ1とレッド3の往復^^ 下山の限界がこの辺りなのかなぁ -- {JWpJ72CmGm6} 2019-02-09 (土) 21:04:15
      • つリタイア。戦貨も貰えるようになったよ -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-09 (土) 21:18:48
      • リタイアですね 試してみます^^v -- {JWpJ72CmGm6} 2019-02-09 (土) 22:17:56
    • シルバーのワイ、下山してグリーンで戦うもそんなのに当り負ける。膝叩いたわ -- {scar245fEKA} 2019-02-12 (火) 18:38:42
  • ブロックも積んでないのにカッチカチなのなんなの… -- {.hVzNAentVw} 2019-02-09 (土) 21:37:50
  • 初めてプラ3までこれた。勝率60%切っててもいけるにはいけるのね。とにかく回数が必要ってことなのかな。 -- {VRYiw4qwJOA} 2019-02-10 (日) 01:50:22
  • 石割りまくってどんどんマイナス、クソゲすぎるわ -- {K5lJFmMGsXk} 2019-02-10 (日) 02:16:11
  • 相手のステは見れるけど装備の詳細とかは見れないんだっけ。気になるプレイヤーがいるんだけど。 -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-10 (日) 05:38:50
    • キャラクリックしてステータス画面表示させればみれるよ。 -- {o8.vpcC9xQM} 2019-02-10 (日) 08:22:31
      • 見れたありがとう -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-10 (日) 18:27:13
    • 俺もずっと疑問だったんだけどキャラ画面に合わせて「クリック長押し」でみれたわ これ結構気づかない人多いと思うな -- {q.GYU0ByfJI} 2019-02-10 (日) 09:17:03
      • 自分のパーティ編成でやってたけど他人のも見れるのは知らなかったわ -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-10 (日) 18:31:53
  • アリーナ10連敗 すごいむかつく -- {faOCspNHD..} 2019-02-10 (日) 13:52:56
  • 素早さ盛って忍者がカサカサBBA達がカサカサ…
    ゴキブリの擬人化ゲーかこれ? -- {tJArldRRuu6} 2019-02-10 (日) 17:06:47
    • そして緑の巨人(耐久力的な意味で)に駆除されるまでがデフォ -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-10 (日) 20:44:41
  • スキル選択を無視して選んでないほうのスキル撃つことがしばしばるけどこれなに?あたらしい嫌がらせなのか…? -- {Os0nN2KNocY} 2019-02-10 (日) 17:38:24
    • こっちでは再現しないけど、マジならやべーな -- {ECU77SD5PgI} 2019-02-10 (日) 20:33:58
    • 多分だけど、選択してない扱いなのにスキル選択のカーソルが付いてるバグじゃねぇかな? 一回見た事あるわ。状態異常のエフェクト残り続けるのと同系統のバグじゃないかと睨んでる -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-10 (日) 20:48:30
    • 意図せずダブルクリックするとスキルアイコンに数字だけ残って選択出来てないことあるね。今使ってるマウスの調子悪いからよく起きるわ… -- {Kt/QWp22fmY} 2019-02-10 (日) 20:51:33
    • マウス不調などによる意図しない超高速ダブルクリックで選択カーソルだけが点滅して実際には選べてないバグだろ。俺も長年使ったマウスが不調でたまになるよ。買い換えれば解決なんだが手に馴染むのが中々無くてな…。 -- {z80HL04vOT2} 2019-02-11 (月) 03:58:55
    • マウスのチャタリングが原因で同じ症状が出たので、チャタリングキャンセラーってフリーソフトを導入してみたところ改善されたよ -- {/BZADj0l2j.} 2019-02-11 (月) 15:51:11
  • 勝率4割切って2クラスダウン。俺何でわざわざ時間かけて報酬減らしてストレス貯めてるんだろ。報酬の為に今日終わり際にまたやらないとって考えてる時点で運営の思うつぼだわ。 -- {Yqd3JyGAhkY} 2019-02-10 (日) 19:42:24
    • ご苦労様です。私も昨晩は苦手なレジーナ編成に何度も当たってRP100落として、それでも意地になって連戦してたよ(´・ω・`) -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-10 (日) 23:42:08
    • ゴールド1でシルバー3に落ちたから、清算前に戻しとこうと思ったら、アリーナおじの意地でもゴル1に戻してやらねーという悪意あるマッチングに阻まれた……。これで清算後にあっさりゴル1に戻れるまでがデフォだから本気でイラつく -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-11 (月) 01:04:40
  • ふと、気になって聞きたいんだけど、アリーナでメルメル使ってる人って、体感的にどれくらい状態異常とか防げてる感じある? 敵側で出てくるとほぼ状態異常無効に等しいレベルだけど、自分側で使ってもある程度実感できる効果はあるんかな? -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-11 (月) 00:23:46
    • 麻痺と凍結は割と防げる。でも連勝重ねると掛かりやすくなる。 -- {70i5SdQPUTE} 2019-02-11 (月) 00:45:20
      • ふむふむ……その反応ならそこそこ使える感じっぽいのね。腐っても(?)☆5って事か。……まぁ、スキル構成的に耐久パとかじゃないと入れづらいのが難点だけど -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-11 (月) 01:38:57
  • 俺のエクレール様が全然仕事してくれない。
    敵として出てくると、ブロンズ以上だと100%三人が麻痺させられるから、こりゃチートだと思ってMAXまで進化させた上限解放二回のエクレールが、10回戦って一人に1回麻痺させただけやった。

    なにか、状態異常成功率アップの装備とかあって、皆してるん??それとも俺のアカウントの運が異常なだけ?(☆四キャラをコンプするまで☆5キャラが一体も出ず、ログボの☆5確定と課金の☆5確定で出した初めての☆5が被ったという奇跡のアカウント) -- {97JfPzuCv5I} 2019-02-11 (月) 15:43:26
    • 状態異常対策なら単に相手側にフラネールやネルがいるんじゃない? -- {Yc4v9mVz/cE} 2019-02-11 (月) 16:02:09
    • 状態異常成功率三積み(計14%UP)してるエクレールさんでも打率1割レベルだから変わらん変わらん(白目) 異常が通りやすい白相手でようやく五分、緑相手ではほぼ通らん。メルメルいたら完全無効と思って差し支えない。まぁ、凸数も成功率に関係あると言われたらまー……うちのエクレさん2凸だし、アレだけど。ただ、その場合は偶に敵で出てくる無凸エクレがガンガン麻痺させてくる理由付けが欲しいけどな。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-11 (月) 16:29:39
      • あぁ、あと、優勢状況で「あとは普通に殴れば勝てる」状態になると何故か逆に8割打者になる理由付けも欲しい。スキル1で3体麻痺とか、それをノッケからやってくれれば勝てるだろうがよ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-11 (月) 16:34:39
    • 麻痺対策の頭装備ならつけてるけど、成功率アップつけるくらいなら素早さクリ率アップつける、麻痺は入ればラッキー程度しか考えてない -- {ECU77SD5PgI} 2019-02-11 (月) 16:51:25
    • 主様のエクレール、きっと対戦相手として迎えた時はメッチャ強いんでしょうね 放置の時は外しておいてねw -- {i19nWaIPiHU} 2019-02-12 (火) 05:02:00
    • 状態異常一発で敵陣営をシャットダウン出来るんならみなやってる。一昔前の流行だから皆対策済みだね。私が速攻状態異常パ組んでた時はエクレの他にもリディアアイリーンクロエらと共に広範囲行動不能・阻害を重々重ねてある程度まではお世話になりましたね(今は緑耐久パしてる)。空いた1枠はフラネールないしネルで状態合戦、サブ忍者でしたな。エクレ速すぎるので状態盛で3番手らへん、クロエ1番リディア2番が速度盛で速攻で相手のバリアをはがす・異常かける役、アイリーンは状態盛で遅さを利用してリディアの氷がエクレに砕かれた後を再凍結する役5番手です。ネルフラネは5でなければ少々どこでもOK凍った敵解かすな。歴然たる実力差はどうにもならないけど状態パは速攻火力には優勢…でも耐久パの特に全体状態解除持ち1枚で瓦解しかねない戦術論でもある(特にメルメル、状態対策3個持ちで緑)、緑耐久パが組織力として出来が良いだけに辛いと思います。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-13 (水) 11:41:50

  • 今起きた事をありのまま話すぜ。

    凸5☆7のマキアが凸2のジェイニーに一撃で沈められちまった。

    ダメージが溜まってたとかじゃない。向こうの完全初撃だ。体力100%が一発で0になってメンバー交代だ。

    合計凸数は五つ以上差があった。しかし俺は、敵を2体しか倒せないまま惨敗だ。

    黒属性メインでヒーラー二人の耐久パだが、一撃死なんて考慮していなくてな……。


    何を言ってるか解らなねぇと思うが、俺だって解らねぇ。 -- {97JfPzuCv5I} 2019-02-11 (月) 16:02:16
    • とりあえずwikiでは原則改行は入れん方がいいってことを覚えてもらいたい -- {ROsR/.66uqc} 2019-02-11 (月) 18:50:48
    • 突っ込みどころ満載すぎてまともに突っ込むときりないからざっくり行くけど、このゲーム2凸までいけば後は完凸と比べてもそうステに大差でない、増してや元が☆4のマキアと☆5のジェイニー、ついでにマキアはアタッカーなんで☆4のなかでも防御力はかなり低いほう、ドベ5に入るか入らんかレベルで低いほう、ジェイニー側の仲間に与ダメアップやクリダメアップ持ちがいれば全然普通にあり得る事態。あと黒メインでヒーラー二人って時点で耐久パと呼べる組み方じゃない、耐久パ組みたいならまず被ダメダウンもしくは相手の与ダメダウンのオートスキル持ちを複数人は必須(黒にはまともに使えるレベルのはいない)ヒーラーはその次。被ダメダウン系がいないと、まさにお前さんが体験したように回復する前に瞬殺されることがあるから -- {HOskbKz8AnM} 2019-02-12 (火) 12:33:18
  • 結局のところ、味方の状態異常のほうが相手のものより入ってるひとはいるの? 私のランスローのスタンは黒以外では仕事しないですが -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-13 (水) 13:25:45
    • 私が状態パで成功してた時期には自分側が思惑通り状態にかけて、相手の状態攻撃をフラネでバリアして完封と言う状況もありましたから、右側補正とかを信じる前に現実をもっと客観的に分析するべきですよ。まず上手くいってないならどう言う構成で上手く行ってないかスペックを示すべきですよ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-13 (水) 17:50:58
    • ↑右側補正は信じてないのでご安心ください。それから特別上手くいってる事例の報告は結構です。平均的な状態についての話を聞きたいだけなので。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-13 (水) 18:10:30
      • 個人的には素早さにランダム補正があるように状態異常成功率にもランダム補正があるはずで、それが結構大きい値である気がする。プレイヤースキルが問われないから、このようなマスクデータで上下させて試合の様子に変化を生もうとしてるんじゃないかと言うのが私の考え。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-13 (水) 18:14:08
      • これならたまにある異様に突発があったり、状態異常が入る試合も説明がつく・・・か? ようは向こうはあたりが多く、こちらがハズレが大きければこういうのもあるのかなと。上限はどの程度かしらないけど。素早さが±3なら他の数値も±5%か -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-13 (水) 18:25:44
      • そうかそれは安心した。右側補正盲信者増えてるからね。私も概ねその考えだよ。そして装備のランダム素早さの需要が高過ぎる事が右側補正説の遠因と考えてる。要はお互いが素早さをぶつけてドブに捨て合った後の残り物(サブ能力)に勝負の命運を賭けるのがアリーナの現状だからね。お互い狙い通りの行動なんかしないから良い面悪い面の事故(運ゲー)によって決着を見る事となる。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-13 (水) 20:37:45
      • 右側補正信者が増えているというより、右側補正否定派が殆どいない(笑 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-14 (木) 07:13:39
      • 右補正信じないやつはだいたい厳しい辛辣スパルタ及び精強な奴が多いからわざわざコメしない事も多いし、してもその様なコメになるので弱音の集いの衆には認知されないか荒らしの類いと思われてカウントされない。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-14 (木) 13:58:33
      • 仮にあるランダム補正とやらが敵に有利にかかるならそれは結局右側補正としか言えないと思うぞ 個人的な意見としてはマッチングシステムのせいも大きいと思う 週ごとにゴールド1まで落とされるせいで、自分よりもはるかに強いプレイヤー、それこそランカーとかも自分とマッチングしたりして、それでぼろ負けになればそれは強く印象に残るからな 週末にしかランク上げない人もいるわけだし、そういうのに何度も当たればなおさら 実際プラチナまで毎週やってる人間は勝ち越してるし、ランカーもスコア伸びてるんだから常に敵に補正がかかってるわけがない  ただ局地的に見れば理不尽な確率をままある割合で引かされるわけだから、実際やってる側からすれば補正としか言いようがないわな -- {T..X5lvRgg2} 2019-02-14 (木) 14:06:11
      • 右側補正。対人対戦ものの問題とマッチングの癖の問題、乱数の問題、環境の傾向の問題それらを分けて考えれない人はそれらをまとめてそう言う。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-14 (木) 14:15:14
      • 緑耐久PTやればわかるんだけど、素早さ捨ててフル突発&フルブロック装備しても、素早さクリティカルの相手の方が突発&ブロックしまくるんだよなー。特にプラチナ辺りだと多い。 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-14 (木) 18:42:30
      • あ、ちなみに所属しているギルドにランカー数人いるけど右側補正あるって信じてるよw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-14 (木) 18:47:13
      • 正直、乱数とか要らんのになって思う。クリティカル、ブロック、状態異常とランダムになる要素充分あるんだから、素早さくらい各々の数値通りに行動でええやろうに。何で隙あらば運要素入れんのよ。キャラの実力が反映されてる実感が持てれば勝っても負けても納得はできるのにさ。実力が上回ってるのに勝てないとか、そこまで鍛えてない奴が大金星掻っ攫ってくとか、そういう理不尽は現実だけで腹一杯です。ゲームくらい納得した結果が欲しいわ。……だったらやるゲーム間違えてるって? 言うな。ユニティアの絵とかキャラ設定は好きなんだ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-15 (金) 01:43:56
      • 素早さが乱数でぶれる事を理解しながらそれを実力の内として納得しないのは覚悟不足だろう。格下相手なら乱数範囲を超える力で圧倒出来ているはずだ、同格・格上相手では簡単には勝たせてくれないただそれだけの事だろ。下に見える相手にしてやられる様なら貴方も下の者とそう変わらんかったというだけの事だろう。納得できるまで精進なさって下さい。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 12:28:10
      • あと、↑↑↑緑耐久の人ね。素早さ捨ててフル&フル…フルが二個あったらフルじゃない気がするんですが?まぁ述べた通り、右側補正説の原因は多岐にわたる。信じる信じないに実力は関係ない。むしろランカーの様な「勝ちにこだわる人種」は「対人対戦ものの問題」ここだけでひっかかりかねない、戦う相手を「負かして当然」と考えるから実際の五分の戦いを甘く見てかかるきらいがある、そういう奴が負けると「右側!」と喚きだす事がある。それが原因の一つを形成していると考えられる。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 12:51:54
      • ↑↑鍛えれば鍛えただけ強くなり続けるなら成程、ストイックな意見だなぁと思わない事もないけど、そこまで成長上限高くないユニティアでんな事言われても……って感じ。例えばポケモンとか、廃人勢は僅かなステータスのために厳選に時間かけたりするけど、そのステータスが信頼ならんくらい乱数でブレるなら突き詰めて厳選したりせんだろうよ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-15 (金) 14:01:50
      • まだ分からないのか、乱数のブレはステータスの内側だと言うに。乱数のブレの多くを引き分けに終えても残りの一握りを優勢にするための厳選をする廃人が身近に居るのがユニティアだって気付けよ。人口少ないんだぜ?課金勢はドロップ☆5では満足しないんだぜ?ランダム枠をハンマー(ry…。誤差程度の僅かな差がこの環境や右側補正と言う虚構を作っている。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:13:21
      • まだ分からないのか、そんな事言ってるから人口少ないんだって気付けよ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-15 (金) 16:16:03
      • ああ、ちょっと書き方悪かったか。フル突発レジーナとフルブロックの他キャラねw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-15 (金) 18:15:48
      • アリーナの上の方の奴はそんなだろうなってのは知ってるはずだ、だが、人が少ないから「上の方」ってのはすぐそこって事なんだよ。もうわかったやろ? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 19:18:27
      • フル&フル装備の件、了解。フルってのがランダム枠だけじゃなくサブ枠まで埋めてるのか未だに判然としないけど。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 19:20:59
      • ブロック補正合計80%行っててクリティカル出まくるとかはむしろ装備作ったけど装備し忘れ、パーティー・キャラ間違い起用等の凡ミス・見間違いを一旦疑う、その後、敵側ASやアクティブの効果を検証して納得の行く状況が直近の戦闘になかったか思い返すべき。相手の装備クリティカル補正は80%で考えて。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 19:27:42
  • 半端な凸ばかりのパーティに限ってやたら強い奴がいるように感じるのは何なんだろ。運ゲーを隠れ蓑にして何かしら改造してるんじゃないかとすら思ってしまう。前に負けた人はランカーが何人かいてギルクエも上位のギルドのマスターなのに1凸〜3凸ばかりのパーティだったし今日負けた人は体感だけど他の高凸のキャラ以上に痛い上にこっちの攻撃はは大してダメージ受けてないしやたら突発みたいなターン外行動するし俺の記憶違いじゃなきゃこっちの方が遥かにダメージ受けて回復してるわけでもないのに相手が先にオラクル発動したような気がするんだけど。前にあらさまなチートで消された奴がいたけど他にも別のチートしてる奴いるんじゃないか?まぁ何の証拠もないんだけどね。 -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-14 (木) 05:50:14
    • 愚痴を超えて思い込みによる言いがかりになってるな。他ゲーでもやって少し休め。 -- {zFSdeBBwM0k} 2019-02-14 (木) 09:38:13
    • 1凸はともかく、2凸以降は装備とかのほうがよっぽど差が大きいんだから、凸数だけで判断するほうがナンセンスでしょ 寧ろ必要なASしっかり組んでるかとかのほうがよっぽど重要 言いがかりだけでチートとか騒ぐのはやめとけ -- {T..X5lvRgg2} 2019-02-14 (木) 13:41:50
    • 何て抽象的な被害(妄想)報告だ。一体戦場で何を見て来たのか。聞いた事をまとめると、「弱そうなやつが居たんでなめてかかったらクッソ強くて不様に負けた」としか聞こえんのだがな。異常性があるならどの部分がどの様に異常であったかを伝えるべきではないかな? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-14 (木) 14:10:54
    • 木主だけど、よくアリーナで補正補正っていう人はいるけどチートって可能性を言う人はいないよなって思って書いてみただけだから気にしなくていいよ。毎週勝ち越してるからそんな追い詰められてるわけじゃないし。むしろもやもやが晴れてすっきりしたよ。それに本当にチートやってるとして訴えるならもっと証拠集めてから言うわ。 -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-14 (木) 15:38:35
      • いくらなんでもチーターはいないだろって思ってたら、こないだ不正BAN(……BANされたっけ?)的な話が出て「……えっ?」ってなった私。オンラインゲームって運営がしっかり対策してるもんだというイメージ抱いてたけど、某バトルロイヤル的なゲームとかでもチーター云々とか珍しい話じゃなくなってる感じだし、正直チートって身近に有り触れてるんじゃないかって気がしてきた。……まぁ、別にチーターがいようがいまいがどうでもいいけど。仮にもしチーターがいるなら「チート対策もできてないのか……」って、アリーナのマイナス評価がもう1ポイント増えるだけだわ -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-14 (木) 19:12:43
      • 実際ギルドクエストの異常なポイントの件とその後に詳細は知らないけどBANしたみたいなお知らせはあったね。こういう事例があったのに今現在そういうことしてる人間が全くいないって言い切れる証拠があるなら見せてほしいよ。チートじゃなかったとしてもそれを疑うレベルで運が偏りやすい仕様なんだなってことで終わるけど。 -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-15 (金) 02:12:55
      • 中身のない相手に対してチート使ってるなんて言わないからね、あと「ない」ことを証明するのは「ある」ことを証明するよりはるかに難しいよ -- {ECU77SD5PgI} 2019-02-15 (金) 03:13:05
      • ま、無い事の証明なんてできねぇからさ、有る方1個持って来てくれりゃそっちの話を信じてやるよ。さて、居るとしたら大した役者だな、どこに潜んでいるのかな?ランキングトップを突き抜けられるぐらいの力を抑えに抑えて余人が如くその辺に潜んでいるというのでしょう?突き抜けた証拠ではないものを証拠として挙げるの、苦労しそうだねぇ? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 12:10:27
      • アリーナの対戦相手は運営のサーバー内にある他プレイヤーのパーティーデータだよな?で、木主の主張は、アリーナで右が強いのは運営の補正じゃ無くチートで不正に強化したパーティーデータだからだ。ってことか?「補正じゃ無くチートの可能性」てのが俺の頭じゃコレしか思いつかん。そして俺の頭じゃ「うん。んな訳は無いな」と言う結論にしかならなかった。俺が間違ってるのか?…誰か教えて -- {xrPGRG3h/0M} 2019-02-15 (金) 15:00:16
      • チートでステータス盛ったパーティーデータがサーバーに残って、それが呼び出されたーとかならワンチャンあるかもな。まー、だったら個人的にはチートより補正のがしっくり来るが。もしチートだったらチーター多過ぎだろってなる。ただまぁ、先のポイント不正事件があった以上、ユニティアで不正はできるって証明になっちまったから、何かしら不正な操作が疑われてもあり得ない話じゃななくなっちまったなって感じ。アリーナに限らず何でもね。前例がある以上、どう足掻いたって信頼は100%までは戻せんよってお話。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-15 (金) 15:16:39
      • ま普通にチートパーティーのデータをサーバに上げて全世界の対戦相手に嫌がらせなんかしたら足が付くはずなんで木の言う様な状況でのチートは中々に在り得ん気がするよな。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:18:30
      • キャラデータとかはこっち持ちじゃなくて向こうのサーバのライブラリ的な奴から逐一参照して呼び出してプレイヤー側の状況で形作られる型枠に流し込む系じゃない?チートはそのライブラリからの抜き出しや不正な型枠を用意する手口と見るが。(どうだかしらんが -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:23:31
  • あれ? 赤ノーラにロウェーヌのスキル2飛ばしたら赤ノーラの行動巡繰り上がったんだが、何だこれ? どっちかに何か速度上がる要素ってあったっけ? -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-15 (金) 01:26:26
  • 青外したら赤パ。赤外したら緑パと相性最悪としか当たらなくて結局混合パに戻すことになる酷い -- {Y7.ispmozjs} 2019-02-15 (金) 08:31:47
  • 「右側補正[虚構]は実在する」。実体の無い補正が人々の都合により実しやかに作り上げられた、この現象は一種の奇跡である。運営もどうする事も出来ないだろう。右側補正があると信じる人が信じ続ける限りこの虚構は存在し続ける。宗教の一種。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:41:56
    • 4つはあるうちの一つの原因、アリーナのマッチングシステムだが。あれが所謂「プラチナダウン」により上級者の雪崩落ち。ここだけはどうにか直せるだろうか?最善手がイマイチ思い付きませんが、過酷なマッチングの主原因を作っているものと見る。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:45:52
    • 次の4つはあるうちの一つの原因、対人対戦ものの問題と言う事。至極メンタル面の問題。戦う相手は接待などしないし甘くも無いかも知れない(見た目は格下でも)同格・格上かも知れないのに、「ゲームは勝って当然」の様な心持で相対し、負けた自分が信じられず、狂乱する。右側補正の根底の一つには人の心の弱さが関係している。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:52:08
    • 次の4つはあるうちの一つの原因、乱数の問題。プログラム的には多分、競合の解決の結果でしかない。勝負は時の運・分からないものを演出する良い機構なのだが、この不明瞭な機構にも不正を疑う人の心の弱さの矛先が向いている。見えざるものを恐れるのも人だが。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 16:01:24
    • とりあえず最後か?4つはあるうちの一つの原因、環境の傾向の問題。装備品のランダム枠と言えば素早さだろう。耐久パでもある程度振らないと一方的に削られる展開を招く事を危惧して装備するのではないだろうか?需要・重要度は高い。みなやっている。つまり戦場では速度争いが発生する、お互い速いので然程の優劣が付かない=相殺される。結局残ったサブ枠での勝負となるが、1か所約10%×4か所=40%(集中した場合)の補正値で狙った行動をして勝たないといけない、集中出来ていなければ尚の事困難となる。この部分まで見積もって編成出来てるか否かが勝敗を分けたり、アリーナを過酷にしているものと見る。これに失敗したものは「自分ばかり思うように動けず、相手はクリブロ突発連発」と言う憂き目を見る。計算済みなら事故と割切れるはずだが、ここにもやはりメンタル面の問題が関わる。よって右側補正は実在しない、有るのは右側補正という虚構のみ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 16:18:46
    • 一応反論というか右側補正の根拠の一つとして、このゲームの元ネタと考えられる「セブンナイツ」にはちゃんとアリーナ補正あります。まあ向こうは見た目のHPや攻撃力が盛られていて一目瞭然なんですが。 -- {XjIiuRQRriM} 2019-02-15 (金) 20:14:56
      • へぇ。それって対人で?まぁ別問題なんだけど。まぁ世の中いろんな闘技場があるよ。御船だと顔ぶれ見れるし先手まで貰える勝って当然のやつだったな(今は知らんが)。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:22:16
    • 右側補正がないと信じる人が信じ続ける限りこの虚構は存在し続ける。宗教の一種。 -- {Kt/QWp22fmY} 2019-02-15 (金) 20:18:55
      • ブーメランのつもりですか。けどね、右側信仰とその否定派は流行り病と抵抗を持った人々の関係なんだ。抵抗力ってのは対するものと言う前提が無ければ居ない事と同じなんだ。否定派は宗教にはならないし永続だってしない。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:34:02
    • まぁ都市伝説みたいなものだよな -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-16 (土) 05:36:39
      • 集団ヒステリー(パニック)と言う言葉が一番的確であったのでそれだけ申すべきであったやも知れない。だが、端的に申しても個人の一意見として流れるのみかなとも。こんなバカなことで騒ぐのも運営叩きの道具になるのも看過しがたくなったので、根本原因を分けてそれに対する考察をしてみたんだ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:45:22
    • ごめん、真面目に長すぎる。。。 -- {42es.yj69gg} 2019-02-16 (土) 07:19:53
      • 右側補正は過酷なアリーナで負けた人々の怨念や願望の共感・共有が招いた集団ヒステリー(パニック)。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:39:05
    • そもそもオカルト扱いになってる意味が分からんのだけど。キャラも装備も揃っててフレンドやギルメン同士の上位陣なら有無や数値含めきちんとした検証ができると思うんだけどこのゲームには誰かそういう人いないのか? -- {hIpubqWGE7o} 2019-02-16 (土) 15:39:06
      • 補正ないと思ってる人からしたら検証する必要ないからね -- {ECU77SD5PgI} 2019-02-16 (土) 16:20:17
      • まぁそう。でも検証はあってもいいですよね。右側補正の実在を実証しようという方は検証方法で後腐れしない様に否定派も納得するような方法をある程度話し合ってから進めるのが良いかと思います。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:18:52
      • 大々的に有志で集まってやりでもしないと難しいんじゃない。そして、たかがソシャゲの論争の決着のためにそんな手間かけたくないという。一応、個人で軽くデータ録る(何回麻痺ったーとか、パッと見で分かるものなら)くらいなら協力しないでもないけど、それはそれで自己申告データが信頼できんのかって別な論争になりそ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-16 (土) 18:43:49
      • 多分そのレベルのユーザーはもう…。右側補正の話はやっぱアリーナ前提なんだろうから対象の協力を得んといかんからしんどいですね。キャラ・装備の固定とか前提も。。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:51:59
      • お前…ここで否定派を納得するようなって書いておいて下の方では派なんて存在しないって…。やっぱり俺かっけーしたいだけなんじゃないか。例えきちんと検証しても6VnPdTouNcoは絶対に納得しないだろw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-16 (土) 19:44:46
      • 0c8GOU1OAxMさんはもうちょっとコメ読んでから発言しましょうよ?私は検証には賛成です。検証方法は第3者を話し合いに加えて、オープンに、「これなら補正の有無が浮き彫りになるな」って方法を協議すべきです、って言いました。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 21:03:15
    • 5ちゃん・公式コミュ(1月末まで)・Wikiで右側否定派なんて3日前まで存在しなかったんだよなぁw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-16 (土) 18:53:47
      • そりゃ派なんて存在しない。右側補正信じる人以外が居るだけだ。派が出来るとすれば、「右側補正出た」とか言わない普遍的な層が「右側補正ってあるくね?」と聞かれる自然発生的な疑問からだろう。私がまずそうだ。話を聞いていて、状況を見ていて、これは無い気がすると思ったそれだけだ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 19:16:04
      • 君とSEGQmz58JWUだけだね、右側補正否定しているの。しかも、誰もあなたの意見に賛同してくれないと…。君は俺かっけーしたいだけなんだろ?w -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-16 (土) 19:38:52
      • ついこの3日前まで存在しなかったらしい反論がちょっとこの辺見ただけで少数意見と認識するのは些か早計ではないかね?まぁ少し落ち着いて、右側補正って何だったのか、ご自分でも少しは考えて見てはいかがですか? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 20:59:40
      • いや、少数意見でしょwこのゲーム始まって何ヶ月たったと思ってるの?開始当初からずっと右側補正について言われてて、3日前までなし。しかも右側補正無しを言い続けてるのは結局君一人で賛同者もなし。これを少数意見じゃないとしたら何さ?独りよがりの俺かっけー君?w -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-16 (土) 21:40:47
      • ?右側補正の存在に否定的な意見は散見してると思うんだが君の眼はフィルターでもかかってるんですかね?まぁ都合の悪い意見とは読み飛ばされがちなものでしょうけど。とりあえずこの有りもしなさそうな補正疑惑を疑いなく信じようとする風潮が気味悪いので今回意見させて貰った。なにも派閥を作ってどうこうしようとか言う意図はないし、本当にその信仰を続けるのに私が邪魔だとか言うんだったらまぁ悪い事をしたのかな?ただ私は思う、偶然か必然か敗戦理由を他に求めてしまった弱い人の第一声とそれに同調してしまったお人好しの集まり、それがこの虚妄の真実だと。「右側補正があって幸せになれる人」ってごく限られてますよね、それが答えです。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 21:53:26
      • おかしい、過去ログや検索かけても右側補正に対する否定的な意見が出てこないんだが…妄想?w流石俺かっけー君だw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-16 (土) 21:57:47
      • なるほど確かに挙げれてこの1件ぐらいだね2018-12-27 (木) 01:33:04だけど見直してみて感じた事はさ、そもそも右側補正の話題自体そんなに強く信じてるってよりは冗談とか無いと解った上で言われてる所も多いんだわ。右側補正と言う言葉が広まったのは案外最近になっての事だって所までは調べたかい?否定の数が少なかったとして果たしてどのレベルの肯定の数があるのか知らないが、まだ揚げ足が取れそうかな? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 22:20:35
      • 障害のせいか、ここに来ている人多いね。 -- {gz.1cLwvjUM} 2019-02-16 (土) 22:25:53
      • 直りましたね -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 22:39:54
      • 揚げ足取るなら言い方を変えよう。相手側有利補正、アリーナ補正、謎補正と言われきたけどそれに対する否定的な意見は無い。
        そして、↑↑↑の発言により君はどうあがいても屁理屈を並べて補正がないという事を盲信したいということもわかった。 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-17 (日) 07:31:43
      • 2018-08-05 (日) 01:17:39の相手側有利補正の言についてはその下の流れに反証も出ているし概ね素早さのランダム補正が平等に働いている事を解明する流れの話として終わっていて相手側有利補正の存在を肯定する様な結論にはなっていない、それ以外にこのWIKI内での言及はない。2019-01-20 (日) 06:04:08のアリーナ補正の言には本人がアリーナ補正()と述べてるので冗談・皮肉の類いで実在まで事を言及していない。 2018-09-28 (金) 07:38:13のアリーナ糞補正の言は大いに盛り上がった様で実害レベルの補正への言及だ、だが「体感・動画がすべて」と否定的意見が散見している、その下にはなにそれwわろすとまで言われている。 2018-08-23 (木) 23:14:01も否定的意見がある。2019-01-20 (日) 16:11:25に語られているアリーナ補正とは速度±3誤差のランダム補正の説明であって右側補正の事じゃない。2019-01-31 (木) 20:10:16の言も賛否ある。…ここまで見て来て否定的意見普遍に出て来るんですけど0c8GOU1OAxMさんは事実を歪曲しないで下さい。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 11:10:29
      • 結局少数意見じゃんwまあ、いいや。君の相手してあげるのも飽きたから、好きなだけ右側補正無しを叫んでいていいよw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-17 (日) 11:50:43
      • 少数意見で結構。少数じゃなくなりなどしたその時は妄想の補正を信じる人が今の倍ぐらいいるとか言う末期のはずだからな。大衆が右側とか言わない種類に戻ってさえくれれば当然の様に消える。無くて当然の意見だ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 21:57:38
    • ログを見返してもう一つの側面を見た。右側補正と言う言葉の用法には実態の事を言う以外にも冗談や皮肉としての側面もあり、使用者の全てがそれの存在を確信するものではなく、また望むものでもないかも知れない。口当たりがよく周りに流されるまま使っているケースも多い流行語と言う事である。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 00:56:07
      • 実態が知れぬまま流行り、実態を明かされるより前に信じられ、流行っているから真実と押切り、懐疑論が出れば叩く者(信者)まで出るレベルの異常さまでエスカレートしてきている。こうして話す私もまた異端を自認する所である。私はたとえ、アリーナが劣環境で努力の甲斐なく右側に蹂躙される所でしかなかったとしても、負けた理由に右側補正がどうのとか言う言い訳はしたくない。私はな。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 01:11:39
      • 結局のところ俺かっけーしたいだけだろwあ、俺かっけーというのは「あなたは他人とは違う自分に酔いしれていたいだけだろう」ということだからw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-17 (日) 07:39:27
      • 酔う?いいえ逆です。私がシラフで、右側補正がどうのと言ってる酔っ払いに水を撒いてるだけですよ?いい加減目を覚まして下さい? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 11:16:59
      • はいはい、俺かっけー俺かっけーw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-17 (日) 11:51:52
      • ごめんな0c8GOU1OAxMホントの事言っちまって。まぁ人によっては無いと困るのかも知れんかったなあの補正。あの補正があるからアリーナでボコられて帰った時の慰めになるんだもんな?だから噛みついて来たんだな…こりゃ反省が必要だ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 22:04:45
      • あ、ごめん。これだけは言わせてくれ…俺プラ3常連なんだw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-18 (月) 06:11:37
      • いいよ。大丈夫。分かってるから。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-18 (月) 18:42:34
      • 天下取れなきゃどっかで負けるものね。傍から見て大勝であっても本人がそれに満足しなければ負けは負け。だから人は適当な所で諦めと言うものに辿り着く、それが右側って愚痴なんだわ。その神聖不可侵の右側補正にケチが付いたのだ、それはさぞやお怒りの事でしょう。ですが…私は心配なのです。そう言った有りもしない、いや有るかどうかわからないですね、そんな存在を心の支えにして弱いメンタルに戦いを続けさせる病的なアリーナ民が。重大な疾患になる前に戻れる者はここらで目を覚まさせてやらんと不幸かと。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-18 (月) 19:10:38
    • このアリーナのシステムは基本的に勝つゲームじゃなくて勝率を競うゲームだからな。どんなに強かろうが弱かろうが勝つ時は勝つし負ける時は負ける(野球に例えるなら創設初年度の楽天だって3割弱は勝ってるし)。まあ補正あったとしてそれが万人にあるならそれはそれで平等だし気にならないわ -- {pM5LA0SFUVY} 2019-02-17 (日) 07:30:18
      • メンタル強い人や理解のある人、運も実力のうちと割り切れてる人なんかは右側補正とか言わないイメージがあります。そういうことを真っ先に言う人は今言ったタイプの真逆の人が多いイメージ。真っ先でなく2番目ぐらいに言う層は付き合いで言ってるイメージ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 11:30:05
      • 「皆一緒で平等なんだからいいじゃん」って事なら、それこそむしろプレイヤー側に補正かけるくらいにでもした方がユニティア自体のためだと思うんだがねぇ……。例え、どんな仕様だろうが、誰だって「貴方の勝ちです」って言われたら嬉しいし、「貴方の負けです」って言われたら嫌じゃん? どちらにしても問題無いのなら、プレイヤーが気持ちよくなる方にした方が客はつくと思うけどね……。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-17 (日) 11:53:09
      • 「金を払えば気持ちよくなれる」であればサービスとして成立するが無課金ユーザーを快適にしても赤字がかさむだけなんで匙加減が難しいところだろうね -- {ROsR/.66uqc} 2019-02-17 (日) 17:33:53
      • 課金者にも影響はあると思うぞ。他の追随を許さないレベルで課金して戦力揃えてるならともかく、同レベルの戦力なプレイヤーがいる以上は影響ある訳だし。ただまぁ、現状のアリーナで「勝てない! 勝てる様になるまで課金してやるぞ!」ってプレイヤーが多く居るなら確かに赤字に繋がるかもだが……。個人的には萎えて離れてくプレイヤーのが多いと思うんだよなぁ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-17 (日) 18:54:16
  • いっそのこと開き直って、アリーナ開始前に「今回の(右側)補正倍率は!?」みたいなルーレットでもやっちゃえばいいんじゃないかなと(白目) -- {fJNAXw9J13Y} 2019-02-16 (土) 16:05:36
    • 存在自体が誰の得にもならない一見存在価値が謎の補正をおもちゃにしやがってw -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 19:05:03
    • それはそれでまた運ゲーだしなーってちょっと辟易。アリーナつってもどーせプレイヤーのデータ使ったCPUとの闘いなんだし、いっそ勝ち抜き戦仕様にでもすりゃいいんじゃね? って思ったり。ギルクエみたく1日1回挑戦可能にして、最初の試合は敵側にマイナス補正かけて弱くする。んで連勝する度に敵側の補正が上がっていって強くなって、負けたらその日は終了、みたいな。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-16 (土) 19:06:48
    • 説明補足一切なしで理不尽を感じてる人が多いならいっそとは思うw 「今日の補正は○○%!この理不尽と戦おう!」とか… -- {QJ37./BCIQ2} 2019-02-17 (日) 01:29:14
  • 補正あろうが無かろうがアリーナ人口は確実に減ってるよね。自分は水曜位までにプラ3確定圏にして後はデイリー消化のみで長い事過ごしてるけど、日曜までに追い越される人数はかなり減ってる。 -- {n59jx1YFCyc} 2019-02-17 (日) 01:41:34
    • 日曜時点でのプラ3人口はあんまり変わってない気がするけど実際の所どうなんだろうね。アリーナ人口の指標としてはRP1100とか1101とかで順位を見た方がいいような気もする -- {ROsR/.66uqc} 2019-02-17 (日) 08:08:52
    • キャラと音楽と世界観はいいのにアリーナが残念だからなぁ… -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-17 (日) 08:58:55
      • そもそもゲームシステム自体がクッソ簡素なものだしな……。キャラと音楽、世界観やストーリーみたいな演出面なくしたら何も残らんレベル。まぁ、ソシャゲって往々にしてそういうもんだが。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-17 (日) 11:58:16
      • まぁ溜め無しで必殺技を撃ってくるCPUガイルを援引するまでもなく、このテの話はコンピューターゲームの宿痾みたいなもんだからねw -- {pc9M./97/G6} 2019-02-17 (日) 22:33:51
      • 素早さみたいなランダム性や不明確な要素多すぎてよほど差がない限り勝っても負けても運ゲーって感じでなんも面白くないんだよねえ・・・。その上八百長みたいな負け方や理不尽な要素が重なると萎えるし、真偽はともかく右側補正があると信じたくなるわ。 -- {v0M4pHptzhY} 2019-02-18 (月) 01:11:50
      • 元々運要素多い上にターゲッティングできなくして更なる運ゲーに引きずり込んでるからね。今後限定ラージュリアやランスローみたいな属性特攻要素のあるキャラをたくさん出して引かせる算段なのかな。 -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-18 (月) 03:12:23
      • ↑Pレターでアリーナについて一切触れてないから、そうなんだと思う -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-18 (月) 06:08:20
      • ↑それならとりあえず全属性対策できるようにメタキャラ集めないと(なお青メルは手遅れの模様 -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-18 (月) 17:34:51
  • ラージュリア先輩のおかげで右側補正とかガン無視で連勝や!流石ジュリアパイセン!補正とか関係ないぜ!>相手のレジーナがめっちゃブロックする上に突発が8ターン中4発飛んできてそのうち3発クリでジュリア先輩が死んだ! っていうクソ細い穴を通されることが起きて、流石にこれは極端な例だけど補正疑うことはやっぱあるな でも全体的な勝率がキープできるようになったからあんまり気にならなくなったわ 勝率7割ほどあれば一喜一憂しなくて済むからかなり気楽にできるな  -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-02-19 (火) 19:36:00
    • それが一番いいと思う。こちらもプラ3キープできるようになってからは一喜一憂することもなく、ハイハイ次行ってみよーって感じで気楽にやってる。アリーナの現状を考えると気楽にやるのが一番ですな -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-19 (火) 21:44:17
      • 問題は勝率がある程度出て気楽に組めるPTが組めるメンツがいるかどうかだけどな 手持ちのキャラで考えに考えた結果、編成相性考えなければ勝率一番高いのがバランスパだったからそれでしばらくやるしかなかった しかも重なる星5が編成的に使えないのもストレスだったしな 緑耐久パ使ってた人なんかからすれば今の環境の変わり方は好ましくないんだろうけどね よっぽどのキャラが実装されない限り、しばらく赤ジュリア&レオーネはほぼ鉄板になるだろうな -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-02-20 (水) 00:20:47
      • あ〜、確かに。最初の頃からやってるけど、最初の1ヶ月は運が悪くてエクレ&ジェイ二ー無しの星4でやってたわ。それから運が向いてきて有力な星5が手に入ってプラ3常連になれた。 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-20 (水) 22:22:32
    • 相手もそれなりに狙って構えているのだから調子良ければ奇跡的な挙動ぐらいいつでも誰の身にも起こり得るもの、騒ぐ様な事ではないのさ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-20 (水) 19:25:00
    • 勝率の話題出てるが、ランカーはともかくプラ3駆け込み勢くらいだとゴールド3〜プラ1にどのくらい勝てる? なんか最近ゴールド1〜2ですら5割弱まで落ちてきてプラ1すら上がるのしんどいんだけど…上がれるときはすんなりプラ2くらいまでいくんだがね -- {H59h8sUkjjk} 2019-02-22 (金) 08:54:18
      • 単刀直入に言って、ゴールド1からプラチナ3まで勝率それほど変わる感じはしない プラチナで5連勝もすることもあれば、ゴールドでも3戦に1回は負けることもある 正直なところ一切指標にはならんと思うわ 構成によるとしか言えない  ただ週の半ばぐらいでプラ3行ける奴は全体通しで7割以上の勝率はある 最近っていうのがいつからかわからんが、環境ガンガン変わってるから編成次第では勝率落ちるのは自明の理だぞ  -- {T..X5lvRgg2} 2019-02-22 (金) 10:03:53
      • あと上でも挙がってるが、バランス・耐久系の構成になればなるほど運ゲー率が上がって勝率は安定しない あと今の上位は軒並み速攻パが多い上に赤ジュリアで緑寄りの耐久・バランスパはかなり勝率落ちてると思う レジーナで運ゲーも潰されがちだから、構成は見直し時かもしれない -- {T..X5lvRgg2} 2019-02-22 (金) 11:58:16
      • 耐久で週末プラ3勢だけど、速攻パ同士って打ち合った場合どうなるの?火力十分な速攻パが耐久やバランスに安定して勝てるのは分かるけど、速攻パ同士の打ち合いもまた運ゲーなのでは? -- {bFlR9Sq/XFU} 2019-02-23 (土) 21:30:33
      • ↑どちらが先に行動できるかの運ゲーだけどスキル選択できる分こちら有利、先行され麻痺られても勝ったりするので普段プラ3入口で止める俺もそのまま走り続けてる -- {wxfkRLlraWA} 2019-02-23 (土) 23:35:27
      • なるほど、耐久すら溶かしてくる火力での打ち合いだと先手取れるかの運ゲーが全てじゃないかと気になったけど、相手が先手取っても弱スキル選んでくれたら耐えられるんかな、それなら後手でも状況に応じて有効なスキル選べる分勝ち狙えるか -- {bFlR9Sq/XFU} 2019-02-24 (日) 11:37:58
    • そんな確率の話なんて必要無いんでない?

      俺、体力MAX限凸5(当然最後まで進化させ済)マキアが限凸1ジェイミーの通常攻撃(突発だったか反撃か)の1発で沈められたし。 -- {0NP6oSF6QQQ} 2019-03-04 (月) 13:34:24
  • 昨日装備着け忘れた時初めて1体編成と遭遇した。偶に装備つけ忘れて負ける事あるからそれを防止するシステム欲しい。 -- {70i5SdQPUTE} 2019-02-22 (金) 11:48:09
  • 現環境トップはフラネール、赤ジュリア、レオーネを基軸としてランスロー、エクレール、エリー、赤ノーラのいずれか2体をピックして控えにジェイニー、オフェリアあたりを置くのがほぼ鉄板となりつつある  一方で対策なのかエマを入れたり控えにサーニャ置いたりする人もいるが、正直焼け石に水  今後現環境を動かすキャラを想定したとき、クリ確定や防御無視のスキルそのものを無効化するキャラでも出てこないとどうしようもないんだが、どうするのか 多分次の強キャラ実装は1,2か月は先だとは思うけどさ -- {T..X5lvRgg2} 2019-02-22 (金) 15:03:40
    • 新しいスキルがないなら速攻で敵攻撃力を下げる以外には対処法がないね。それかステータスのインフレ化で現在の人権キャラも陳腐化させるだけか。状態異常だけはかんべんな -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-22 (金) 15:35:01
  • レジーナとサブオフィリアの組み合わせに当たった。ひっさびさに「上手い!」と思った編成だったなぁ。 -- {Tku/2PytYac} 2019-02-22 (金) 22:42:02
  • 対戦相手が上記に書かれている【オススメキャラクター】ばかりになってしまって、チーム★4としては相手するのがホントつまらなくなってしまった。自由度がありそうで全くないゲームになってしまったね。 -- {LTT/VogunMY} 2019-02-23 (土) 20:39:58
    • 重課金勢で毎度新キャラ入手に余裕がある人以外は石の為にアリーナやってるようなもんだから速攻で勝てて且つ勝率が高いパーティが流行るのは必然。無課金でもイベント等こなしてればエクレとかの初期キャラの完凸出来ててもおかしくないだろうから使わない方が基本損だろ。 -- {806THyAy1hk} 2019-02-23 (土) 21:12:26
    • まるで昔は自由度があったかのような言い方はやめるんだ、ってか自由度ってなんだ(哲学) -- {wxfkRLlraWA} 2019-02-23 (土) 23:25:19
      • 同意。まぁ、「すべてのキャラが☆7まで育てられる!」って謳い文句を見た時には確かに自由度高そうな気がしたけどな。結局、☆7になってもキャラ自体の性能差が埋めきれず、高レア以外価値がない有様だから意味無かったけど。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-24 (日) 13:58:58
    • もっと大量にオススメキャラが増えれば自然と色んなPTに遭うようになるよ。unitiaは日が浅いからまだそうなってないだけ。プレイヤーの介入要素がほぼ無いから多様性はキャラの多さにかかってる。 -- {JBT2q9pzJd6} 2019-02-24 (日) 12:16:24
      • んー、それはどうだろうか。運営が低レアでも環境が回る様に余程のキャラデザをしないと、おおむね強キャラ間で環境が回るだけじゃないかな。全体バランス見ながら集金コンテンツリリース出来るソシャゲ屋とかいるんだろうか? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-26 (火) 19:10:24
      • プレイヤーが勝つために介入した結果こういう現状になってるんだぞ キャラが増えたところで勝てないキャラはどこまで行っても使われない 報酬なくて対戦回数だけが反映されたりするなら違ったかもしれんがな -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-02-26 (火) 21:02:34
    • どう考えても向いてる向いてないはあるからな アリーナで強キャラでも通常クエストやギルクエやるうえでは向いてないやつもいるし、ある程度適材適所が出るのは仕方ない -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-02-24 (日) 23:12:53
  • プラ3ランスロ出るまでは余裕だったけど今はもうプラ2が限度だな
    まぁもう課金したいとは一ミリも思わないからええんやけど -- {GJ42w6OAaKA} 2019-02-24 (日) 23:00:56
    • 百回ぐらい「いいね」ボタンを押したい気分だ。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-25 (月) 01:17:25
      • アリーナは楽しい時よりイラッとくる時の方が多いよなー -- {.hVzNAentVw} 2019-02-27 (水) 22:08:11
  • チョンゲ風情で何を熱く議論してんの?
    議論もチョンレベルやけど -- {khrw3cEiriM} 2019-02-25 (月) 00:26:32
  • 強い人が下にいるのなんとかならないのか…週末以外最低限にすべきなんだろうか -- {.hVzNAentVw} 2019-02-25 (月) 22:18:44
  • メンバ人数でマッチング調整するとかあるんかなこれ リス1匹で下山すると大抵相手も一匹編成とあたるのに、いざ登山しようとフルPTにすると相手もフルPTになる ブロンズあたりからいつでもフルPTになってくるけど -- {4TeQCthk/so} 2019-02-26 (火) 21:07:57
    • 僕もそうですね 登山も1人だとブロンズ1までは対戦相手も1匹が多いのでスムーズにランクUPしますが、人数増やすと強い人とあたってグリーンでもボコボコにされました。 -- {rQ7.E9BS/a.} 2019-02-27 (水) 01:23:57
    • 追記、なのでグリーンで止められてる方達は一人の強キャラでアリーナ行くといいかもです。 -- {rQ7.E9BS/a.} 2019-02-27 (水) 01:29:19
  • アリーナも攻撃指定さえできればストレスが減ると思うんだけどね。ヘイト値もそれでこそ生きるんじゃないかな? -- {PZ4yKVf0tBQ} 2019-02-27 (水) 22:20:22
    • プレイヤー有利になるからダメです()まあ真面目な話勝率ではなく稼働率の勝負になるから忙しい金持ちが無課金の暇人に勝てなくなるって問題はあると思う -- {ROsR/.66uqc} 2019-02-28 (木) 08:00:31
      • その理屈はおかしい。ランダム要素がなくなれば少ない試行回数で本来いける上限のランクにいけるようになるはずだから、むしろ時間のない課金兵に優しいシステムになるはず。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-28 (木) 08:38:38
      • 話の論点の食い違い ランカー狙いの話が枝で、プラチナ3止まりの話が葉1 強い人は対象選択なくても勝率7〜8割はキープするし、プレイヤー側有利になったときによりアドバンテージがあるのは戦力整ってない側だろうな -- {T..X5lvRgg2} 2019-02-28 (木) 09:37:08
      • ↑なるほど、よくわかりました。そのとおりみたいです。ただそれでも、最近のRPの数値を見る限りランカーなんて赤ジュリアを揃えられる「暇な」金持ちしかなれないから関係ないじゃんって思うし、木はランカーの話はしてないですよね。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-28 (木) 14:02:08
      • T..X5lvRgg2さんに当たるべきじゃないですね。ごめんなさい -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-28 (木) 14:06:30
  • アリーナまたバグってるね。リーダーキャラと違うオラクルアシストが発動してる。さっきリーダーがディフェンダーだったのに素早さUPしてた -- {N.ZOrVk3L7Q} 2019-02-28 (木) 22:02:56
  • オルセンの所で語られてたけど、突発の処理って相手1→こっち1→相手2→こっち2→・・・じゃなくて相手が1から5までやってからこっちの1から5と言う相手有利な処理だったのな。即効火力だと被害が少ないとはいえこれはなぁ…。 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-01 (金) 17:51:05
    • マジかよ そらぁ右側強いっていわれるワケだわな  -- {q.GYU0ByfJI} 2019-03-01 (金) 18:06:52
    • まだ確定はしてないでしょ。まぁ双方のオラクルが溜まってても相手のから発動するように、突発の処理も相手1が最初だとは感覚的に納得いくけど。実際敵として出てくるリーダーのフラネールの突発の多さはこれで説明つく気がする -- {SEGQmz58JWU} 2019-03-01 (金) 20:12:15
    • 見てきたけど確定したなんて話してなくね、俺がみたところが違ったのならすまん。検証するなら誰かに協力してもらってオルセンソロ1:1でお互いスキル2使った状態でどちらが一方的に突発撃つ というのを20回くらい試行すればわかるかもな -- {wosKdFE5/uY} 2019-03-01 (金) 20:50:23
      • その検証方法はフレンド対戦で出来そうですね そんな友達いないですがwww -- {aftM3.YYCzw} 2019-03-01 (金) 21:59:23
      • 検証してきた…相手が1から5までやってからこっちの1から5と言う相手有利な処理で確定!相手5番目にオルセン、こちら1番目にオルセンでスキル2使ったところ相手のオルセン及び相手の1〜4番目のキャラが突発すると言う結果 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-01 (金) 22:12:58
      • あ、1対1もやりました。相手優先です -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-01 (金) 22:13:59
      • ↑ご苦労様です。そして貴重な情報ありがとうございます。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-03-01 (金) 23:37:28
    • オルセン単騎が居たから位置変えて試してみたけど、自分オルセン5、相手オルセン1でやったら最初の4ターンは自分の突発が優先されてた。突発キャラは5番目に置くのが正解っぽいね -- {RJhF7q5KMWY} 2019-03-02 (土) 04:16:33
      • こちらでもお礼を。検証協力ありがとうです、さらに検証することができました -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-02 (土) 08:40:56
    • ちょっと修正
      オルセン同士の1対1で更に試してみたらランダムになった。
      自分5相手5だとランダム。
      で、自分4相手5だと今のところ相手しか突発してない
      突発の優先は自分5=相手5>右側1から4>自分1から4となる
      もう少し検証してみる -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-02 (土) 08:25:26
      • なんで改行されたんだろう…?まあ、いっか。オルセン1対1を20回やって相手側だけだったのにそれから数回やったら相手も突発してきたし、乱数の偏り的に検証20回じゃ不足かもです -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-02 (土) 08:27:57
      • 検証感謝、こちらでは自分突発が連続した時点で調査やめちゃったけど、その逆もあるとのことなので一方的な有利不利はないのね -- {wosKdFE5/uY} 2019-03-02 (土) 13:39:17
      • 色々順番変えてやってみたけど、突発の優先は自分5と相手5の突発率高い方、同時だったらランダム>右側1から4>自分1から4で処理されてるっぽいです。なので、相手5オルセンだった場合、自分5オルセンじゃない限りは即効で潰さないと虐殺確定です。また、オルセン無しでも最初の判定で突発判定取れたいと相手に行くので若干不利かと。後は複数人で複数回検証すれば確実な答えが出るかと思います -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-02 (土) 15:44:01
      • 同じ結果が連続するのってランダムシード変わってないからじゃない?試合を最後まで見ずリタイアとかしてはいませんよね?手順や時刻等の変化が無い状態だとシードが変わらず同じ処理が出るアレはちゃんと回避するといい。 -- {6VnPdTouNco} 2019-03-02 (土) 20:22:53
      • お疲れ様。こちとらアリーナは寝て起きて貯まったAP10全リタイアでも構わない程度に醒めているので正直参考にできかねるがw、その行動力には敬意を表するよ
        つーか無課金マンだからぶっ壊れキャラの投入スピードとキャラ育成スピードが全然追いつかねーッスよ(キッカ感) -- {pc9M./97/G6} 2019-03-02 (土) 20:44:54
      • 試しに突発34%積んだレジーナ5番目に置いたらすごい躍動してくれてる、本当はこんなに動くものだったんだな… -- {bFlR9Sq/XFU} 2019-03-02 (土) 20:59:24
      • ↑↑毎回行動変わってるよw何回相手のオルセンがスキル2使わなかったり封印になったりしてリセットしたことか…(遠い目 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-02 (土) 20:59:31
      • あ、タッチの差でずれた。↑↑↑ね -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-02 (土) 21:00:41
      • 葉4へ、アリーナっつーか手合わせだけど、手合わせでは相手の行動も狙う対象も成功率も毎回変わってる、SPクエストと違ってドロップもないしリタマラ対策する必要ないからね -- {wosKdFE5/uY} 2019-03-03 (日) 13:26:54
      • 相手はオルセンなしで自分は5オルセンという状況で、スキル2を発動したけど、そのあとも何度か相手の突発(相手の5以外のキャラも)も発生した。(オルセンが強化解除されたわけでもないことも確認済み)必ずしも5のキャラの突発判定が優先されるわけでもないのかもしれない。同じような状況で、自分側の1〜4のキャラの突発が発生したこともある。 -- {.BXSFIGW6sg} 2019-03-07 (木) 09:34:19
  • ↑↑毎回行動変わってるよw何回相手のオルセンがスキル2使わなかったり封印になったりしてリセットしたことか…(遠い目 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-02 (土) 20:59:10
    • ミスったー -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-02 (土) 20:59:59
    • そういえばこのゲームには混乱って異常状態は無かったなw。
      とりあえず落ち着かれよ -- {pc9M./97/G6} 2019-03-02 (土) 21:34:44
      • 結構時間費やしたから疲れてますわ…今日はもう寝ますw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-02 (土) 21:37:56
  • オルセンで心折れそうになったわ -- {y3zQaY1PRlE} 2019-03-02 (土) 23:44:09
  • シルバー1をなかなか通してくれない番人がいる そこまでブロンズ3好きじゃないのでそろそろシルバーの仲間に入れてくれませんかね? -- {93SvJh4bp/g} 2019-03-03 (日) 01:34:21
    • その番人、結構な人数が居ると思うが… -- {6VnPdTouNco} 2019-03-04 (月) 14:30:33
    • 何回も挑めば割りと楽勝に勝てるようになるよ -- {1Gd4a8MnQtg} 2019-03-07 (木) 16:32:17
  • 相手側のボイスいらね。同じ負けるにしても腹立つ。(自分のはいる) -- {pAEknhrE866} 2019-03-04 (月) 07:55:14
  • ☆5の完凸の凄そうな裸族パにホッコリ来るなwww -- {6VnPdTouNco} 2019-03-04 (月) 19:15:26
  • 普通のメルメルにオルセンくっつけて耐久編成にするの遭遇したけどエグすぎるな・・・メルメルのせいでオルセンに異常が入らない→止められない、耐久だし1巡目は耐えられてしまう、オルセンのスキル2起動したらいつもどおり札束ビンタ連打されて封印祭り、オルセンのオートのせいで結構火力も出してくる・・・何より延々札束ビンタされる絵面がクソゲー感やばい -- {AcRw/W.3a2I} 2019-03-05 (火) 17:42:09
    • 自分もメルメル&オルセンで50位付近をうろついてるけど、相手も同じなら高確率で負けるわ。同じスキル2使った状態でもやたら相手の突発ばかりでる気がする。こっちは突発装備で固めてるのに。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-08 (金) 10:50:27
  • 意外とスキル強化でクソゲー!っていう人はいな……いや、ここにいる人は恩恵受けてる側か -- {Fyh8uM9uaoc} 2019-03-05 (火) 22:45:35
    • 話題をオルセンがさらっていったとか、そもそも敷居が高めで遭遇率が低いとか、ASの食い合わせが悪いから単品のスキルが上がっても・・・とか色々要因はありそうだけども -- {RGD1FA7B5Qo} 2019-03-06 (水) 20:20:10
      • スキル強化もしてなおオルセンのほうが強いでしょって言われたらぐうの音も出ないもんな -- {T..X5lvRgg2} 2019-03-07 (木) 12:21:03
    • 過去キャラを今の水準に強化する機能は他ゲーでもあるからね。ただ自分がやった中ではここで言うエーテルを使って再進化させて強化できるような仕様だったよ。個人的に一番の不満は☆4以下を完全に放置してる所だけど。 -- {.gtSNN.XYsA} 2019-03-06 (水) 23:10:56
  • ママン、オルセンがイジめてくるんだ・・・いつもプラ2で通せんぼするんだ -- {9R6IiQn5AUQ} 2019-03-08 (金) 01:44:13
    • みんなオルセン持ってるから僕も欲しいっておねだりすればええんや  ちなみにオルセンいねぇけどプラ3はなんだかんだで行けたぞ 速攻パならなんだかんだで勝ち拾えることは多いわ ランカー帯は他のキャラも仕上がってるから無理だと思うけどさ -- {T..X5lvRgg2} 2019-03-08 (金) 11:26:06
  • 最近、ウチのユニティアアプリが「こっちが勝てそうになったらアプリを落とす」技覚えやがったからマジでムカつく。勝ち試合にピンポイントで落としやがるのマジやめぇや。つーか、定期的に落ちるゲーム自体なんとかしやがれテクロスよぉ! -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-08 (金) 20:33:00
  • オルセン成金ゲーだな、金の力には現実でもゲームでも勝てんというわけだな… -- {Gbc8RnvBhJg} 2019-03-10 (日) 09:47:04
  • あのグラサンはいったいなんなんだ。あやグラさんはいいんだ理不尽なキャラを増やすんなら適宜適切に他キャラも調整せんか! -- {Tku/2PytYac} 2019-03-10 (日) 10:24:51
  • 結局アリーナでターゲッティングできない理由が理解できない。アリーナが廃れてる原因の1つじゃねーの?なんでとっとと仕様変更しない。報酬の石配りたくないなら白銀以降はポイント制じゃなくてランキング制にすればいい。プラ3:上位100位まで、プラ2:上位1000位まで、プラ1:上位2000位までとかにすりゃいい。(現状プラ1到達ライン2000RPで総合2000位くらい)そしたらリセット日まで楽しめるだろ。 -- {tAwBFQhJVxE} 2019-03-10 (日) 17:34:33
    • 現段階でプラ3が4桁いかないまでも、それなりいるのにそんなことやったら炎上するだけだろw 短絡的かつ主観的すぎてもっと荒れるわ。 -- {fOs4DT2f3as} 2019-03-10 (日) 18:39:44
      • うぉ・・・INしたら今週プラ3余裕で4桁いってる。すげぇ増えてないかこれ。 -- {fOs4DT2f3as} 2019-03-10 (日) 18:48:37
    • ほんこれ。ヘイトシステムなんて糞をなぜ大切にしてるんだろうね。あと住み分けができてないこともクソだと思う。 -- {QbYjThFqKPI} 2019-03-10 (日) 19:04:12
  • 前までは控えが出てくるとき「どうせジェイニーだろ? はいはいやっぱりジェイニーね」だったのに、「オルセンだろ? あれ、ジェイニーか。助かる」になるなんてな。いやジェイニー自体は強いんだけど、オルセンじゃないだけでだいぶ楽というか・・・。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-11 (月) 13:42:59
    • ジェイニー出てきて怖い時も確かにあるけど、オルセンがスキル2使ってきた時のほうがやっぱ遥かに圧があるからなぁ ジェイニー登場>オラクル>だれか死ぬ>ジェイニー行動>だれか死ぬ>略 のパターンは相変わらず怖いけど、先手必勝で敵を倒してるときはそうならないし -- {T..X5lvRgg2} 2019-03-11 (月) 14:49:21
      • あとロシュバーンの強化もね。同属性にジェイニーより強いキャラが実装されたのと、オルセンキラーがそのままジェイニーにもハマるから、使う人だいぶ減った印象。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-11 (月) 14:58:53
  • アリーナとかストレスが溜まるだけの糞コンテンツなんだし潰してくんねーかな -- {GFsd5Xv3vMM} 2019-03-11 (月) 20:38:30
  • オルセンなくったって勝率8割以上でプラ3いけるから割とどうでもいい。対戦内容なんて見ないし。ランキング気にしてる人はご愁傷様としか言えんが・・・ -- {w/E11.2uZyY} 2019-03-12 (火) 07:22:35
    • 10位以内におるけど、オルセンスキル2の主導権争いゲーだな。相手を封じて(解除して)自分側が使う=ほぼ勝利。さすがにバランスおかしいわな。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-13 (水) 09:36:34
  • フラネールなしでプラ1踏める編成教えて欲しい。今金1〜2で勝率5割だからプラ踏める気しない -- {Mg2k8DvfOTw} 2019-03-13 (水) 16:53:42
    • オルセンがいるならオルセンをアタッカーにした耐久パ。いなくてもアタッカー耐久寄りの編成を。フラネールなしで速攻パ組んでも全く先制できず潰されるので。オススメのキャラクターのうち、バッファー、ヒーラーを多めに組むと良いかと。凸2未満の☆5を入れるよりは凸2以上の☆4優先で。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-13 (水) 17:11:09
      • 訂正 アタッカー耐久寄りの → アタッカー少なめ耐久寄りの -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-13 (水) 17:12:02
    • ASで速攻を耐えないといけないから耐久のASはかぶらないようにね。攻撃力減少、被ダメージ減少、防御力上昇、クリティカル率減少、クリティカルダメージ減少と、色々あるから。最近は貫通攻撃が多いから防御力上昇以外がおぬぬめ。(貫通ってASにも有効だよね? -- {SEGQmz58JWU} 2019-03-13 (水) 17:29:07
      • AS確か貫通するはず。貫通は被ダメ減にも作用するんじゃないっけ?あと与ダメ減も有望株だね。 -- {cqgC33z0QvQ} 2019-03-15 (金) 20:28:54
  • サーニャとオルセンをセットで運用してる人、ムカつくけど頭いいなって思ってしまった。スキル2を使われる前に落としたオルセンを蘇生させられて、即座にスキル2使われたときマウスをブン投げそうになったわ。その後普通に負けた。 -- {GazTKPJPQyo} 2019-03-13 (水) 17:27:59
    • 相性はかなりいいけれど、同役割のメルメルや控え組のロシュバーンより優先度は落ちる感じかなぁ。今ってオルセン、もっというとオルセンスキル2の主導権争いみたいなもんだから、上記2人は凄まじく噛み合う。あとの枠はやっぱりまずはフラネール。となると残りってなったときに、サーニャか火リオノーラか火ラージュリアかって流れで・・・枠がいっぱいいっぱいな感じ。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-14 (木) 08:24:20
  • ランカーってなんで大差付けてぶっちぎらないんだろうって疑問に思ってたけど、上に行ってわかった。+13、+6、+6、−27とかされたわ。3勝1敗で−2ってなんやねん・・・。争わせるように仕向けとるんやな。この欠陥対人システムは。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-14 (木) 20:40:53
    • 確認してる中ではプラスの最小4、マイナスは最大28。上位は基本負けたら20前後マイナスでプラスは多くても10ぐらい。大体6ぐらいしか増えない。なので大体勝率80パーセント強化で微増。突き放すには勝率90〜100パーセントぐらい要求されるのではないかと思う。無理。 -- {rOYIeWK0UU2} 2019-03-15 (金) 12:54:51
    • これはマジ欠陥だと思う、現状格下とあたるメリット一切ないからな -- {wosKdFE5/uY} 2019-03-25 (月) 20:14:37
    • 一位は格下と当たるしかない。1位が1試合で4ポイント稼ぐ間、その下の連中は10以上稼ぐ。追いつく。また争う。そして日曜の深夜1時まで競わせる。翌日平日なのに夜中の1時まで起きてて、最後まくったものが勝利というまさに欠陥システム。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-26 (火) 09:42:45
  • こっちは全然スレ立たなくなったな。メインコンテンツのはずだが皆見限ってきたのか?そもそもPレターでもアリーナのことは全く触れられてないし運営自体が見限ったのか( ^ω^)・・・ -- {tAwBFQhJVxE} 2019-03-17 (日) 03:14:45
    • プラチナ3に行くだけなら可能な人が増えた。耐久オルセンがほとんどで速攻パが少なくなり、1試合の時間が長すぎる。最後まで争わせる(煽る)一人抜け禁止のポイント調整システム。欠点は色々あるが・・・まぁ一言で理由を言うなら「オルセン」じゃないかねぇ今は。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-17 (日) 10:05:29
    • 個人的な感想を言わせてもらえばBPとRPの仕様を変更すればと思うけど。装備クエみたいに1日5回まででいいよ。純粋な勝ち星数ランキングでいいと思うが。報酬で釣っておいて、ポイント調整して何度も何度も戦わせようとするのがおかしい。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-17 (日) 10:11:03
      • 運営の頭はもちろんおかしいんだけど、集金の手段としてはそんな間違ってない気はする。課金する人はつぎ込みまくるだろうし -- {w/E11.2uZyY} 2019-03-19 (火) 07:29:10
    • 純粋な対人ゲーではなく、運営がある程度勝敗をコントロールしてるからな 寝室性能が高くなければリタイヤ続出してると思うよ -- {S2Hnp7A8bcc} 2019-03-17 (日) 12:32:05
    • だって、まがりなりにも対戦コンテンツなのに公平性が欠片も感じられんもん。報酬以外にやる価値皆無だわ。状態異常、突発追加反撃etcの運要素も然る事ながら、最近、私の中ではもう単純なダメージすらろくに計算せずノリで出してるんじゃないか疑惑が浮上してきたし。出来レース見せるにしても、もう少し上手い出来レースじゃないと楽しめんわ -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-18 (月) 14:29:09
      • クリブロ突発追加反撃、状態等の確率に関してはともかく、ダメージ計算は流石に成り立ってるわ 乱数によるブレはあるけど、ダメージ出せない環境でわけわからんダメージが出ることは決してない 装備確認やASの相乗効果どうなってるか確認もせず疑ってるなら流石に軽率だぞ -- {T..X5lvRgg2} 2019-03-19 (火) 10:44:12
      • いや、稀にクリすら出てないのにガッツリ削られる事があるから疑惑なんだよ。編成見ても、他のプレイヤーと明確に差がある訳でもないし、体感的にそこまで差が出る筈も無い。装備に関しては確認できないから、補助枠に攻撃ガン積みの脳筋野郎でしたとか言われたら仕方ないけど……つーか、ランキング乗ってる人でもないのに装備確認する方法あるのん? -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-20 (水) 11:35:01
      • 見たい相手のアイコンをクリック → ユーザープロフィールのパーティ情報をクリック → 見たいキャラを長押し → キャラ画面が開くので、見たい装備をクリック  で、見れる。 -- {zFSdeBBwM0k} 2019-03-20 (水) 11:41:41
      • ランキング以外の人は、名前を控えておいて後でフレンド検索して探せばいい。 -- {zFSdeBBwM0k} 2019-03-20 (水) 11:43:27
      • >>名前を控えておいて後でフレンド検索
        これやるようになってからますますアリーナ嫌いになったわ。
        素早さが「ちょっと前後する」ってレベルじゃない、AS込みで計算しても軽く10〜15は無視される時がある。 -- {JW8EySioed6} 2019-03-28 (木) 18:49:52
  • 初めて一月ちょい、バンバンもらえる石で運良く引けたフラネールアンジェリカオルセンでプラ3踏めた
    良いゲームだな -- {jNt7IXJvUOM} 2019-03-17 (日) 23:45:51
    • オルセンのおかげだろうね。今はオルセンがいるかいないかでアリーナが全然別物。いなくても3まではいけるがいればもっと楽。ただ、昔は同じくらい猛威を振るったエクレールの麻痺が今は対策されてたり、ジェイニーがオルセン登場で居場所を失ったり(強いことは強い)もしているので、オルセンの時代もいつかは終わらせるキャラが実装される。・・・と思う。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-18 (月) 13:48:29
      • 無課金ユーザーだけどほぼ無凸オルセンのおかげでシルバー1までこれた でもそっからがなかなか進めない 5凸の☆4パーティとか2凸〜4凸の☆5パーティとかゴロゴロいてここら辺から課金勢&長時間プレイ勢の領域なのかな -- {WsWPqoKDSBw} 2019-03-19 (火) 19:22:47
      • スキル強化がASにも及んで、アリクイさんがスキル強化で突発反撃追加常時100%とかいう壊れキャラになるんやぞ(白目) -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-24 (日) 10:20:15
    • オルセン引けなかった負け組が通過します。 -- {kKkl.weFV0M} 2019-03-18 (月) 15:34:23
    • オルセンいなくてもプラ3ならほぼ無敗でいける。尚、課金額(ry -- {7Dg3VIbjSAQ} 2019-03-18 (月) 22:27:24
  • デイリークエからアリーナ抜いてほしいわ。せっかく土曜夜にプラ3到達したのに日曜のデイリー消化のためだけの1戦やって負け→負のスパイラル→褒賞ランクダウンを何回やったことか。デイリーに入れるならストレスのたまらんアリーナ仕様に見直してからにしてほしいわ。 -- {0nDIaMSx8Ik} 2019-03-19 (火) 12:13:22
    • デイリーから抜くのは堪忍して下さい…、(かなり減っただろうけど)新しくゲームを始める人がキャラを入手する機会が激減しちゃうので。個人的には累計ミッションからアリーナ関連のものを全削除したほうが良いと思う。今アリーナのせいで憤死しかねない人が続出しているのはアレに組み込まれているからだと思う。 -- {b0q5fZWD4ok} 2019-03-19 (火) 14:49:27
      • アリーナ関連をそのまま別のミッションに置き換えれば問題無いよ。だからデイリーのアリーナは「メイン画面で女の子のπタッチを5回する」に変更しよう(煩悩) -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-20 (水) 11:38:12
    • プラ3に到達したらデイリー消化の為にやらないのが一番 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-19 (火) 17:40:18
    • おお同志よ。目先の☆3チケの為に自分も何度となくランクダウンを食らったことかw -- {t1tVTVKzTuM} 2019-03-19 (火) 19:19:25
      • やっぱみんなそうなのねw先週初めてプラ3いったけど落ちるの恐れて残り数日はデイリー消化しなかった私は正解だったんやな… -- {.TDXu.R14Bg} 2019-03-20 (水) 07:30:51
    • いや、今は1500人くらいプラ3入りできるようになってるので、後半程難易度がさがる。土曜日でやっとプラ3っていうボーダーライン勢ならやらなきゃいいけど、たった1日やんけw -- {/eWcWSOOYXs} 2019-03-24 (日) 23:24:50
    • どれくらい影響有るのかわからんがプラ3ボーダー付近で単独パーティで待機にしてる -- {jNt7IXJvUOM} 2019-03-25 (月) 00:10:32
  • アリーナ開始!敵リーダーガンナッツ!なーんだ下山パか……ど、動物園だああああ!!!初遭遇、なんかうれしくて祈年パピコ -- {2YrNcCF7it2} 2019-03-22 (金) 00:56:40
  • このページの「アリーナでは試合に敗北してもデメリットが一切ないため、息抜きに飛び込んでみてはいかがだろうか。」って修正案件だと思うわ -- {Os0nN2KNocY} 2019-03-24 (日) 22:08:31
    • まぁ、まだプレイした事がない人間が飛び込んで負けても、デメリットは一切ないで間違いないんじゃないか? プレイする事が人生のデメリットとか言われたら黙らざるを得んけどな。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-24 (日) 22:14:52
    • デメリットはないが。まぁ息抜きっていうか、息詰まるかもっていうか、プレイ意欲の息の根を止められるとか息を引き取る系のリスクエリアだと認識して飛び込むべきだろう」っていう感じか? -- {cqgC33z0QvQ} 2019-03-25 (月) 18:38:32
    • 消費するものなんて何もないし間違ってはないんじゃね -- {wosKdFE5/uY} 2019-03-25 (月) 20:08:14
    • 負けまくったら息抜きどころかクッソ不快な気分になってイライラする恐れがあるんで、息抜きになんてとてもならないんですよねーこれ -- {1yL6O.ObPdk} 2019-04-21 (日) 22:44:16
    • こんなイラつく息抜きがあってたまるかって話だよね・・・ -- {1yL6O.ObPdk} 2019-04-21 (日) 22:49:53
  • またなんか妙なバグ起きてないか、明らかにあり得ない行動順の変動が起こるわ クイック持ちとかジェイニーではないのに再行動までが異常に早いんだよな 具体的に言うとPT内では一番遅いウェインとか、敵側のマリアンナが2巡目最速レベルで動き始める 特別素早さが大きく変動する行動ももちろんない状態での話でな -- {T..X5lvRgg2} 2019-03-26 (火) 10:02:36
    • 2巡目の話なら強化不能のせいじゃねえの。大抵はOAトリッキーだから、強化不能避けた奴だけ素早さ爆上がりして手番逆転ってのはままある。 -- {TaWsWpuvufI} 2019-03-26 (火) 12:26:24
  • 【愚痴】開幕でフラネを除いた攻撃役4人全員が最速エクレによって麻痺、その後出てきた控えも麻痺させられるという…フラネだけでどう戦えと…。1人か2人ならともかく控え含め計5人麻痺は余りにも酷すぎて愚痴らざるを得なかった…。滅多にないこととは言え酷い目にあった(´・ω・`) -- {z80HL04vOT2} 2019-03-29 (金) 14:14:33
    • まぁ解除キャラでも入れてない限り、麻痺なんて1人でも食らえば基本負けなので、1人も5人も一緒一緒〜。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-30 (土) 21:01:00
      • ウチの場合は2人までなら麻痺っても運と相手の装備等次第でワンチャンある。ただ勝てるか勝てないかではなく、状態異常率積んでないエクレで5人麻痺とかどんな偏りだよって愚痴りたくなったのさ…。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-31 (日) 23:35:29
  • プラ1で1800位か…また上がれる人減ってきてるな。もうオルセンに勝てないとプラ1維持も難しい。また編成いじらんといかんが中々うまくいかん… -- {ROsR/.66uqc} 2019-03-30 (土) 11:07:31
    • 石配布調整のため運営が勝敗コントロールしてるんでしょうね -- {UjA7d7NOjJ6} 2019-03-30 (土) 11:15:32
  • 段々と多様性がなくなっていくから前まではプラ3行ってたけど、ここ最近はゴールド維持するのも面倒になってきた…オルセン含めて最近の強キャラは一切引けてない弱運無課金はもう人権ないな… -- {UNWJh.o9LMg} 2019-04-02 (火) 01:27:44
  • プラ3常連だけど、今週30戦も勝率ほぼ5割でゴールド1に沼ったわ なんとかゴールド2に上がれたと思ったらそっからほぼ全勝でプラ3 ゴールド1の魔境っぷりはほんとに何とかすべき  -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-04-02 (火) 14:33:28
  • ブロンズ2からまさかのレッド2落ち・・・何が起こったんだマジで・・・ -- {StItMOz4xmk} 2019-04-02 (火) 23:00:48
    • 週の初めは登山客も多いからプラチナ帯の常連さん達と当たってしまったのかもね 彼らは単騎でも結構強いからw -- {DqYu1o91J46} 2019-04-03 (水) 00:00:02
  • 初めてやったが…思ったより気持がいいな…!特定キャラをメタるってのは…!ましてそれが…鼻持ちならねえセレブなら…さらに格別っ…!最高だっ…! あっレオーネさんとか麻痺とかはちょっと、あっあっ(´・ω・`) -- {ROsR/.66uqc} 2019-04-06 (土) 09:28:16
    • そんなあなたにハッピーデリバリィ♪ -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-19 (金) 08:09:16
  • ここ暫く何とかゴールド2を維持できてたけど今週は現時点で30連敗してしまった もうゴールドには戻れそうにないね… -- {AZCYHAR80lw} 2019-04-10 (水) 17:10:03
  • グリーンに単騎オルセンが陣取ってるからソロ登山がし難くなったな -- {xCdJ/tZ14FM} 2019-04-10 (水) 17:48:34
  • 全員体力半分から少し上ぐらい残ってたパーティが相手のオラクルアシスト食らって四体沈んだんだけどレベルマックスならこんな威力になるのか?ちなみに装備は外れてなかったし全部レベル50でパーティは全員3凸以上、相手のオラクルのタイプはトリッキーでランクはプラ2 -- {6UMugtTWFXI} 2019-04-13 (土) 00:43:30
    • 装備ありで体力半分上なら2000前後あるはず、アタックMAXでも800-1000てとこだと思うけどバグかな? -- {EqhaIbQWUas} 2019-04-15 (月) 06:22:03
  • ほぼ毎日、オルセン下方修正頼んでるんだけど全くする気ない模様・・・ -- {Hjl5T1tfDr} 2019-04-21 (日) 00:10:11
    • 修正してほしい気持ちはよくわかるけど、頻繁に要望を出しすぎると迷惑ユーザーと認識されてBANされかねないから気をつけて -- {b0q5fZWD4ok} 2019-04-21 (日) 06:47:19
    • 封印発生率、オートスキル発生率共に高い。これだけでも異常なのに。 -- {70i5SdQPUTE} 2019-04-21 (日) 16:35:26
    • 返金騒動になりそうな下方修正なんてするわけないので、そんなにもクレーム来るようなら、オルセンキラーをガチャで追加してさらなる集金体制になるだけと思うけどな。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-22 (月) 11:41:48
  • もう何十回もオルセンと戦ったが、お互いスキル2を発動してる状態で突破攻撃の回数を相手より上回ったの2,3回だけ・・・もう敵側が有利になってるで結論付けていいの?他に何か条件あるのかな? -- {t4J19ymGDqE} 2019-04-21 (日) 16:24:22
    • オルセンは最後に置いとけば? オルセンが2アビ使う前とか、他の敵の突発防ぎたいなら、突発特化型装備の★5トリッキーを最後に置く手もあるけど。 -- {gc.rWInkVsA} 2019-04-21 (日) 18:10:42

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Last-modified: 2019-04-22 (月) 11:41:50