アリーナ

  • 露骨に20戦超えたあたりから相手側にバフかかってる感じになるな。負けると編成変えるからバレないと思ってるんだろうけど、こっちは全く同じ編成で似たような相手でも必ず大差で負けるし、どこまでもランクが落ちていく。 -- {WXZSrPk.OBA} 2019-06-02 (日) 01:07:49
    • さすがに20戦〜でバフとかは気のせい。。。そんなことしたらランカーとかどうすんねん。基本的に金曜日くらいからランク上げて無い人が一気に上げてくるから、周りのレベルが上がっていってるだけ。戦力あるなら、プラ3まで無敗でいけることも珍しくないし。 -- {rnahIhr6pW2} 2019-06-02 (日) 02:23:49
      • 珍しいよ!wGP2100ありゃいいや勢の俺は常に勝率65%前後だから、毎週50戦はせにゃならん。上位100位くらいかね? -- {m/HRgeGU3MA} 2019-06-02 (日) 15:51:53
      • 最初は普通にそう考えたけど、逆パターンも露骨に性能変わるのあるから素直にはそう思えなくなったなぁ…相手が似たような性能(装備も)なのに自分が異常に防御高くてダメージが2桁くらいになったりとか。振ってる振れ幅がランダムの域を超えてるんじゃないかと思っている。 -- {WXZSrPk.OBA} 2019-06-04 (火) 01:30:55
  • 正直に言うと、上位層は皆が皆クリティカルと突発を詰んでる上、素早さガン積みの装備ばっかりだから、敵がガチの課金パーティ(キャラ、装備ともに)だったりすると一見同じキャラとか装備に見えても、結局パラメータに差があるのはある種当然だと思うんだよね。早期から上位にいた人の方が装備が揃ってるのは当然だし、テンプレパーティで戦ってたら、そりゃあ敵に勝てないのも道理だろうと思う。上位互換がいくらでもいるんだから。あえて主流じゃないパーティを作って戦ったりした方が試行錯誤できるし、負けに対する負の感情の溜まり具合が随分と違う気がする。(経験談) -- {ahI/JW6NsOc} 2019-06-02 (日) 22:14:33
    • 俺の最近のお気に入りは黒耐久パ。速さで勝てないからそこは諦めて、ブロ率、HP、防御を装備で積む。クリュン、ライラのASで耐久上げてコルタのASで通常攻撃+クリティカルでつついてく感じ。追加攻撃は突発と違って相手と競合しないし、アップする%も高くて楽しいよ! -- {ahI/JW6NsOc} 2019-06-02 (日) 22:21:16
    • 防御で殴るカウンター型が成り立つようになったので素早さはなくても何とかなるようにはなってきてる。できる面子は限定的だが。 -- {TaWsWpuvufI} 2019-06-03 (月) 00:17:04
  • 最近やることねーとかなんだのと言われてるけど、俺が初めてプラ3に上がれた今年3月頭頃には到達者は800人ぐらいなものだったが、今は2000人ぐらいがプラ3になれてるからそれなりに根気のあるユーザーは根付いてきている気がしないでもない -- {kBdt8o7BD2I} 2019-06-03 (月) 01:13:08
  • ポニーナ&エクレールコンビ+サーニャ&リディア&オルセンの黒青チームですげぇ安定しだした。相手にポニーナいても、エクレールとリディアで行動不能全体が強い。リディアをとにかく凸頑張って、一番早くしておけば、ランスローが姿を消した今初手スキル1でかなり優位に立てるな。ポニーナがコレ以上多くなったら、オルセンを大量配布されたアセリアにでも変えれば盤石なのかな -- {WroV7Oy0Iig} 2019-06-07 (金) 20:26:06
    • どのランク帯の話かわかんないので、それが最適かどうかわからん。エクレールがいるということはそう高い位置ではないと思うが。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-06-07 (金) 22:50:45
      • プラ3下位だったけど、2ケタ見えそうなところまで来たよ。流石に50位以内で名が乗るような方々のマウントには敵わんがw -- {Hqec.IYPFS6} 2019-06-07 (金) 23:18:55
      • というか、多分自分みたいな経験してオルセンがスタメン落ちしていく過程を見てるんだろなぁ…という感じ。逆にc3lu5inp/fYさんくらいのランクだとどう?ニンジャとか生きてる?200位くらいだとまだサブニンジャかオルセンが多い -- {Hqec.IYPFS6} 2019-06-07 (金) 23:22:29
      • ちなみにRP2100勢までだとランスローは姿を消してないしエクレールもジェイニーもフラネールも赤ジュリアもオルセンも現役だよ。逆にポニーナはほとんど見たことがない。 -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-08 (土) 21:56:27
  • 火力耐久のバランス型パーティーでプラ3登山を無敗で終えれた。自分と同じ構成に当たったことないし、結構環境ばらけてるのかね -- {22PltF47ZzE} 2019-06-08 (土) 22:49:25
  • 結局のところジャンケンなところはあるな。上位陣に多く見られがちなテンプレ最強編成同士で当たると装備差とわずかな運で勝敗が決まる感じだが、テンプレ編成に対抗すべく組んだメタ編成なら装備と凸状況微妙でも割と無難に勝てる。 -- {jFSJMfLz9Ns} 2019-06-09 (日) 17:20:05
    • ランカー、特に25位以内で勝つのが大変なのは、そのテンプレ対策に即座に対策してくる駒(キャラ装備)が多い、同格やさらに上の1桁ランカーと当たる点にある。
      特に日曜は土曜までとは編成変えてきやすい。
      昔と違いみんな一緒というPTはだいぶ減った(今はシュレディカのせいでまた似たPTだらけだが)ので、ある程度の苦手は受け入れて、全体の勝率を取るという形もあるしね。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-06-10 (月) 09:27:28
  • 接待編成もバラエティーに富んでいて面白いな。魔法少女が3人だけで出てくるやつとか守護騎士団5人なんだけどよく見ると団長がメカメカしてるやつとか -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-09 (日) 23:18:51
  • ゴールド1以上は1週間後ゴールドへリセットかー、上位ランカーは直ぐに元に戻しているのかー。すごいな -- {fOYoaoqipIs} 2019-06-11 (火) 18:33:52
  • ★5:2〜3凸、★4:5凸でパーティ組んで話題のオルセンも入れて装備もちゃんとつけてる。それでもシルバーにすらいけないんだがブロンズでこれならプラチナとかどんな構成してんだろう -- {aFJI7.bLHIQ} 2019-06-14 (金) 21:46:14
    • 何も考えずに凸数の多いキャラ、星5装備並べても強くはならん。勝つための戦略ってもんが要る。シンプルに上に行ける戦略は火力にシナジーのある編成を組んでとにかく相手より足を早くすることだが。 -- {TaWsWpuvufI} 2019-06-14 (金) 23:41:26
  • 無課金者で一番上は何位なんだろ? -- {fOYoaoqipIs} 2019-06-16 (日) 16:06:31
  • なんかアリーナが青サーニャ+エクレールとか赤ジュリアばっかで痛いわ硬いわ痺れるわ…もう素早さ95くらいじゃ先手取れないのね。また構成考え直さないと… -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-19 (水) 01:09:29
    • プラ3余裕勢あたりのトリッキーは素早さ97、98クラスだからね。。。さらに隠れランカークラスは、青サーニャやロシュ・エリー・リディアなんかの素早さ54クラスのキャラも、素早さ93〜94とかあるし。 -- {iA.lN1pMX1U} 2019-06-19 (水) 01:41:47
      • 5キャラ完凸が揃っている上位には勝てんよ -- {fOYoaoqipIs} 2019-06-19 (水) 20:49:27
      • ★5を完凸しても18素早さ装備が無きゃ届かないし、そこまでしても青サーニャを引けなかったら先手は取れない。ここまでくると無課金には高い壁だね。仕方ないけど -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-20 (木) 07:43:05
      • プラ3余裕ではあるが、スタメンはALL2凸で最速キャラは95だよ。プラ3ランキング余裕勢と、ランク4ケタ勢を一緒にして脅すのはいかんよw -- {Ts5vQpoC3sM} 2019-06-22 (土) 01:07:55
      • プラ3余裕勢って、16〜18戦くらいでほぼ負けなしで上がってくやつらじゃね。 -- {KK0pzPsGvAE} 2019-06-22 (土) 14:39:49
      • それは定義が曖昧すぎるな。自分だと「総合勝率6〜7割で、まあストレスなくRP2100までいける」だと思うし -- {igYcRd/ERng} 2019-06-22 (土) 23:41:32
      • まあランカーも2100で止めてる人も2100までは余裕だけどそこから上には行けない人もみんな「プラ3余裕」ではあるからその中で戦力の差はあるだろうけど、今や素早さ95+フラネでは8割くらいはエクレや赤ジュリアに先手取られるってのは間違いない -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-23 (日) 00:43:21
      • あー木で素早さバフがフラネだって書いてなかった…無運無課金ザッコの話なんだすまない… -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-23 (日) 00:45:43
    • シルバーあたりとか特にその編成ばっかりで別の意味で萎える。定番キャラ入れとけばいいという考えしかないクソPTばっかりで、ここを上がっていくには心を無にしないと無理。 -- {WXZSrPk.OBA} 2019-06-22 (土) 02:17:24
      • むしろ、そういうPTほど最近の壊れキャラを投入するだけで終わるだろ。シュレディガと後は素早さが高い全体攻撃系入れるだけ。 -- {igYcRd/ERng} 2019-06-22 (土) 23:44:08
      • こんなこと言ってるやつが銀うろちょろしてるの草生える -- {sDuzC46xmDw} 2019-06-23 (日) 01:38:24
      • 微課金壊れキャラなしのPTじゃ銀あたりが限界だよ。銀あたりですでにブッコワレーな連中ばかりだからね。大体はガチ勢じゃないけどメンツはそれなり上位に食い込める連中がたまってるわけだし。一時期はいろんな組み合わせが見られたから面白かったけど、またみんなこことかの意見をそのまま反映したパーティであふれかえったよ。 -- {WXZSrPk.OBA} 2019-06-25 (火) 00:34:51
      • リアルラックも絡むが無課金でプラ3まで無敗で上がれることもある程度に余裕あるよ -- {jNt7IXJvUOM} 2019-07-10 (水) 01:45:54
  • ちょっと前までエルザは手が足りない(青サーニャ、オルセン、アセリア、ウィルマの内2〜3体がほぼ採用されていた)のでイマイチという扱いだった筈だが何故ランカー帯でこんなに増えた…と思ったが今はあのオルセンさえ採用を見送られるレベル、青はサーニャしか残ってない(スタメン確定キャラだし)からスキル2で充分仕事が出来るのと、シュレディカのブッ壊れスキル2のステ弱体をスキル1で即解除出来るのが強いのね。環境って大事だなぁ -- {e2vIsEwk2BY} 2019-06-19 (水) 11:09:43
    • エルザに限らず、一時スタメン常連になったようなキャラは性能高いから。ただ新キャラに強いのが来て、それと噛み合う・合わないで外されるだけ。言い換えれば新キャラ次第でまた復活する。赤リオノーラやパイセンは、上では見なくなったけど、個々は相当強いので赤で強いのがくればまた出てくる可能性はあるね。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-06-19 (水) 11:27:51
    • 環境の変化で評価や扱いが一番変わったのはロシュバーン。最初期から居て使えない子扱いされてアリーナじゃ見かけなかった。スキル強化が来たときもASが強化されなきゃ意味が無いって酷い扱いだったのに、環境がバフましになった瞬間に人権扱いですよ。 -- {tQYgf1ODb0Y} 2019-06-20 (木) 08:48:40
      • AS枠の圧迫が緩和された結果、リディアも浮上した感あるね。 -- {Ts5vQpoC3sM} 2019-06-21 (金) 21:28:52
  • >PT例更新 そうなのよ。うち今白主軸だからサブオフィリアにちゃぶ台返されることがあるのよ。まあ編成の妙というか気持ち良い負け方の部類だけど -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-23 (日) 17:59:17
  • ふと見たら一周回って五色PTに戻ってた。どうせしばらくしたらまた変わるんだろうけどなんか懐かしいわ -- {boRZOKqmDAc} 2019-06-24 (月) 23:54:34
    • アンネマリー、ガレサ、クリュン、ネル、エクレール、(控)ジェイニー とかやってた頃を思い出す -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-25 (火) 23:20:11
    • リニューアルで体力が倍になるまでは、シェーレ・コルタ・ルピア・ラージュ・ツキミorリュイン+サブ忍者だったな。勝率7割くらいで麻痺にヒーヒー言いながらプラ3までいってた。今週は二桁順位だけど、40戦近くして負けは1敗とかだから、アリーナは色々とぶっ壊れたキガスル・・・ -- {dpTjxOiuT0E} 2019-06-26 (水) 00:26:20
  • 突発、反撃、クリティカルの連打で5:1からひっくり返されたわ。調整露骨すぎて萎える -- {3B/xKKtShic} 2019-07-06 (土) 06:43:02
    • 今しがた俺も同じ状況からセレブに大逆転されたところだ、使用率減ったとはいえやっぱ嵌ると怖いわ -- {vZfYeY7KNoE} 2019-07-06 (土) 08:58:18
      • ステラを最後に落とされてダブルノックダウンのエラー落ちのオマケつきでやられたから脱力感が半端なかったわ。運営はもう少し考えろと言いたいわな -- {3B/xKKtShic} 2019-07-06 (土) 09:38:00
  • エクレールとジュリ先のセット本当に流行ってるな…青サーニャと組まれると絶対先手取られるが何か上手い対策無いもんかね -- {ROsR/.66uqc} 2019-07-08 (月) 10:12:03
    • ランスローなら先手取れる。……パイセンに焼かれるけどw その三人は非常に相性がいいから、状態異常無効のキャラを複数入れるのが一番。じゃなければ、水着マキアを全力で引くしかない。やっぱりパイセンに焼かれるけど。 -- {0hQRsi367cg} 2019-07-08 (月) 10:54:44
  • 上のキャラの評価の所、水着マキアがレジーナと相性良いと書いてるけど、そうだろうか?
    突発は抽選式だし、むしろ他のキャラの突発が発動してしまい、レジーナに突発が集中しにくくなる。相性悪いとまでは言わないが。
    敵味方でマキアが増えてる現状、レジーナが前ほど突発しなくなってるのもあり、好相性というより敵として好相性なのでは。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-07-11 (木) 08:49:53
    • まぁ実際の所はそれでもマキア自身とレジーナ自身が個々で強いので、同じPTで起用してる人はそこそこいるけど。
      しかしスタメンレジーナが上位では前より減ったことは確か。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-07-11 (木) 08:57:40
  • アリーナはほぼほぼ運ゲーなんだからスキル使用順序だけセットして結果だけ表示にできるようにしてほしい。一戦一戦が長い・・・ -- {t19.pxfRJ5M} 2019-07-12 (金) 20:47:30
    • そうなんだよなー、相手が勝手に決められる時点で戦略もクソもないし、見ててもつまらんしな -- {vVvsxag/auw} 2019-07-23 (火) 21:06:54
      • 俺のアリーナは動物バトルと化した -- {FK.Mfhow62s} 2019-07-26 (金) 16:44:38
    • 運ゲーじゃねーよ
      昇格前の露骨な相手贔屓にウンザリだわ
      ほとんど突発は取られこちらの攻撃はわざわざ苦手属性にいってブロック
      イライラするだけでこんなゲームに金払う気にならねー -- {8wZnkn11aDU} 2019-08-04 (日) 16:47:34
  • 昔のをそのまま残してるせいか、今の環境にはそぐわない文章も多々あるね。修正してもいいのかな。例えば、ゴールド以上でフラネールをまず見かける、とか。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-07-16 (火) 07:56:23
    • たしかにフラネ減ってるな -- {wosKdFE5/uY} 2019-07-20 (土) 19:12:58
  • 今ならみんなレイドやってるから装備外れてると思ってアリーナやったのに、意外に装備したままのヤツが多いな結局五分五分でゴールド2のままだよ。 -- {xhpRqIL1Id.} 2019-07-20 (土) 00:21:14
  • ニャンフゲット。それでアリーナ戦力の強化を次のレイド分とで実現したいんですが、赤ラージュリアと水着マキアのどちらがいいでしょうか。どちらも無凸です。 今のスタメンはシュレ、ランスロ、強化ロシュ、ロザーナ、青サーニャ、オルセンです。ついでにパーチェなし、ポニーナは無凸、レジーナは未強化で戦力にはなりえない状況です。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-07-20 (土) 16:50:07
    • 使用パーティの面子との相性考えるとおっさんでいいんじゃねえかな -- {HDUigDxOhxA} 2019-07-20 (土) 17:45:13
      • おっさんってどっちや・・・ -- {SEGQmz58JWU} 2019-07-20 (土) 18:37:36
      • 水着リュインシナリオで水着マキアがリオノーラにおっさん呼ばわりされてるから水着マキアじゃないw -- {EqhaIbQWUas} 2019-07-22 (月) 06:56:54
      • なるほど。マキアの方でしたか。ありがとうございます。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-07-22 (月) 13:07:47
  • 配信での情報
    ・7月31日より右側補正の緩和
    ・9月より新モード「イベントアリーナ」実装 -- {Vm2.h.rUmYA} 2019-07-24 (水) 18:34:49
    • イベントアリーナでは対戦相手の選択が可能、また、使用可能キャラに制限がかかる -- {Vm2.h.rUmYA} 2019-07-24 (水) 18:36:40
    • やっぱ補正されてたのか? -- {kESs/U8RTU6} 2019-07-29 (月) 11:43:36
      • 補正というか仕様の変更が正しいかもしれない -- {b/yh7lxUKrQ} 2019-07-29 (月) 12:33:34
      • 明言してたのはあくまで突発の仕様のみな。オラクルの優位性とか素早さの乱数で右側優位については触れられてもいない。 -- {HuknOdn2MqA} 2019-07-29 (月) 12:55:10
  • レッドでもなかなか勝てねぇ…。というかそんなガチな編成でレッドに駐屯してんじゃねぇよ… -- {Ip82o6LpRrc} 2019-07-27 (土) 07:04:18
    • フル編成の下山組に当たったなら「必死だな( ^ω^)」と笑って差し上げよう -- {ifOcHosdiJs} 2019-07-30 (火) 12:38:16
  • 復帰してぼちぼちアリーナ進めてたが銅で詰まったぜ……シュレディカオルセン水着マキアのうち2人は敵チームに確実に入ってるあたりここら辺いないとキツイんかなぁ -- {iOizlK0wXr2} 2019-07-30 (火) 17:59:59
  • ランク維持の試合回数は10回にしてくれんかな。デイリーで毎日一回ずつするとしても倍以上やらないといけないのはしんどい -- {t4WePfJiPHA} 2019-07-30 (火) 19:33:03
  • プラチナ3以上でも活躍できるキャラと、下位で活躍できるキャラ等、ランクによって活躍キャラが全く異なるため、プラチナ3未満とでキャラを分けました。不要と思われるのであれば、戻してください。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-07-31 (水) 09:35:17
    • 悪くはないけどどっちかというと最上位キャラと上位キャラみたいな区分の方が良くないですかね?プラ3未満推奨というのがしっくりこない -- {4KeDFVdP.KI} 2019-07-31 (水) 12:23:31
      • なるほど。ではそうしましょう。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-07-31 (水) 13:50:12
  • ゴールドからなかなか上がれず、1回勝っては3回負けるみたいな繰り返しと思ったら、いきなり11連勝。連勝は嬉しいけど、理屈がよくわからないなぁ。 -- {/tk7OKbrVpM} 2019-08-04 (日) 01:51:17
    • 分からんよねぇ。今週は下山組に当たりまくっていつもより2ランクぐらい下がって終わりそう。ま、たまにはこういう日もあるさ。やる気が出るまで開店休業 -- {rGiyJLHjEAM} 2019-08-04 (日) 11:49:56
  • 右側補正緩和から5日、実感としては以前よりもオルセンが脅威ではなくなった(あくまでも廃止前々との比較)かな、と。以前ならオルセンが出てきた時点でギブアップしていた状況でも、意外と粘れるようにはなった -- {hTEWbSc2Kc6} 2019-08-04 (日) 13:08:06
  • またアリーナ重くなったなぁ。何で一戦につき10分も眺めてなきゃならんのか。 -- {/tk7OKbrVpM} 2019-08-09 (金) 22:30:37
    • 20分の間違いだった。 -- {/tk7OKbrVpM} 2019-08-09 (金) 23:41:44
    • それはもうPCの問題やら -- {wPzVMpFgqVI} 2019-10-03 (木) 00:10:33
  • 今のアリーナ、シュレ・赤フラネ・青サーニャ・水着マキアあたりが鉄板か・・・。時点でバーチェが入り、ロシュが抜けてポニーナやレジーナがサブに。ロシュが減ったせいでオルセンが復活しはじめ、さらに火力増強のためか水着リュイン採用も増えてる。赤フラネの影響?でバランス寄りから火力寄りにシフトかな。 -- {HkjuPxIRn6U} 2019-08-10 (土) 21:22:52
    • アタッカー?何それ状態の青サーニャ+トリッキー4人衆の長速攻火力型って感じ。 -- {tAwBFQhJVxE} 2019-08-11 (日) 00:04:41
    • 水着マキア外してる人は増えてきてる気がするね -- {2/yjB3c51hc} 2019-08-11 (日) 13:50:31
  • 初心者さんはブロンズまではチュートリアルだと思ってプレイして,それ以降は重課金ゲー持ち物検査だと思えばOK -- {xuSqzlCynP6} 2019-08-12 (月) 00:22:35
    • 持ち物検査じゃなくて、アリーナ用に準備するか否かかな〜。イベント☆5装備を変な考えをせずにアリーナ人数分ランダム素早さ装備を選択。毎日装備クエ周回して、月初の紅石ショップの槌で地道にオプション変更(クリ率や力・突発でたら、ギルクエやレイド用にする)。最初は☆4シェーレ・ロウェーヌ・アグレイアのトリッキー勢やスキル強化マキア、☆3キーラ、アイリーンとか使いつつ、有用な☆5を狙っていく。石の使い方や課金の仕方を間違わなきゃ、微課金でも時間あればプラ3なら普通に行けるようになるよ。 -- {SxpO2XVqHj.} 2019-08-12 (月) 01:15:55
  • 赤ラージュリアって緑優先で狙うとかそんな効果あるの?突発とか反撃でも味方の緑2人が明らかに被弾率高くてすぐ崩れるんだが -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-14 (水) 19:36:39
    • すごいよくわかる。緑マキアとか突発+スキル+追加でワンターンキルされる。あとは相手マーニャの素早さダウンはこっちの未行動キャラにぶっ刺さるけど、こっちのマーニャは行動済のキャラに。ぶっ飛んでいく。これはもうAI補正がかかってるんだなと思って冷ややかな目で見守ってるよ。 -- {tAwBFQhJVxE} 2019-08-14 (水) 22:13:34
    • 赤ラーは実際に緑最優先で狙うよ。説明文は無いけど一部の通常攻撃とスキルにはそういう効果がある。エルザのスキル2やアセリアのスキル1とかがそう。もちろんヘイト値も無視でね。 -- {d4L.ViiqKwA} 2019-08-14 (水) 22:27:00
      • もしかして「追加で対象が○○属性の場合〜」っていうスキルはみんなそうなのか?そういう大事なことはちゃんと分かるように書いててくれよ・・・ -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-15 (木) 00:56:14
      • 特定色に追加効果があるタイプは大体その色を狙うが例外もある。 -- {TaWsWpuvufI} 2019-08-16 (金) 01:10:53
  • 赤フラネール、赤ラージュリア、青サーニャ、オルセン凸1、緑マキアの編成でも大丈夫ですか?
    星5選択チケットで〇〇を選んで編成した方がいいとかあればアドバイスをお願いします。 -- {GPqbZ36mLqI} 2019-08-15 (木) 12:04:38
    • どのクラスまで行きたいってのが分からないとなんとも・・・。ぶっちゃけゴールド当たりまでなら装備そろってれば適当な編成でも行けちゃうし。オルセン凸1って凸してるのがオルセンだけって意味? -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-15 (木) 12:48:39
      • アリーナ全然やったことないんでゴールド3かプラチナ1ぐらいまでいけたらいいな〜と思っています。
        凸してるのはこの中ではオルセンだけです。
        あと装備はイベントのやつと配布のチケットでもらった分しかないので全然持ってないです。 -- {GPqbZ36mLqI} 2019-08-15 (木) 13:35:23
      • キャラはいいけどプラチナ1まで狙うなら凸2は欲しい。星5凸0より星4凸2とか星3凸4〜5のが強い。装備はランダム効果が素早さ+のやつで揃えること、星4で妥協していいから。まあ無課金なら時間かけてコツコツと集めるしかないね。 -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-15 (木) 22:46:48
      • 取りあえずオルセンを凸2にして、後は毎日の装備クエとリミクエを欠かさずこなすしかないかな。特にリミクエは装備の効果を任意で選べるから重要。頑張れ。 -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-15 (木) 22:52:12
      • アドバイスありがとうございます。
        じっくり頑張ります。 -- {GPqbZ36mLqI} 2019-08-15 (木) 23:42:53
      • 書き忘れてたけど赤フラや青サーニャなどの「着せ替えキャラ」は現時点では入手方法が少ない(今後増えるらしい)から、余り拘らず凸できる奴から育てていった方がいいよ。取りあえずゴールド1まで行けば10連1回回せるし。 -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-16 (金) 00:06:23
  • どんだけ盛っても、凸2以上の集団で構成してもゴールド1すらギリギリ…素早さたりねーっすよ。行動開始するまでに半壊する。無課金の限界か…? -- {hl.NOh9IScc} 2019-08-15 (木) 14:22:00
    • どうしてこうすぐに結果を求めるかね。素早さなら時間が解決する。短縮したいなら課金するしかない。それだけのことだ -- {rl7qxakNe4g} 2019-08-15 (木) 15:58:09
    • 無課金でも★5装備チケから地道に19靴狙うか、石で装備ガチャ回すかの方法があるかな。俺はVSフィールドがイベント扱いのときに装備チケをガンガン集めて運よく1個だけ手に入れた -- {wosKdFE5/uY} 2019-08-15 (木) 19:44:15
    • 凸2パーティーで100位前後だわーって言ってる奴雑談掲示板にいるよ。☆5キャラ構成だけど -- {fOYoaoqipIs} 2019-08-15 (木) 23:59:38
    • まあ「他プレイヤーのパーティーと戦う」という仕様上、時間がたつにつれ環境が厳しくなっていくのはしょうがないんじゃない。周りも強くなっていくわけだし。 -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-16 (金) 00:21:58
    • 無課金でもプラ1までならいける。火力は捨ててサブは全て素早さ、麻痺おば、オルセン頼みの運任せだけど、ゴル3以上には滑り込めてる -- {t19.pxfRJ5M} 2019-08-16 (金) 14:35:54
    • PTも装備もわからないから何とも言えないけど、素早さにこだわりすぎて、装備ペラッペラなんじゃないの?肝心の素早さでも負けてたら意味ないので、ちゃんとこちらが動く際に状態異常やデバフ解除できるようにした方がいいと思うよ。 -- {2/yjB3c51hc} 2019-08-17 (土) 13:34:26
    • 無課金で素早さ詰もうとしてるのが謎。耐久パでええやん -- {OjZH.aYpXi.} 2019-08-17 (土) 17:36:24
    • 無課金でもプラ3余裕で踏めてる
      構成や装備が悪いと予想 -- {jNt7IXJvUOM} 2019-09-29 (日) 02:54:31
  • 突発の判定どうなってんのかね・・・盛っても相手に奪われる率やべぇ -- {kmZvlt0Ka2o} 2019-08-15 (木) 20:37:54
    • 素早さ早い奴から順に判定するって掲示板のどっかに書いてた気がする。 -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-15 (木) 22:57:19
  • 最近また右補正が露骨になったな。
    ただ今までみたいに攻撃面(異常な突発、クリティカル、状態異常やら)で補正入れるとバレバレで叩かれるからかブロックでのダメコン重視に変えてきたらしい。右の体力ゲージがほぼ黒色からの全ブロックで「いつになったらたおれるんですか?」状態での逆転負けばっか。
    対策に貫通持ちやら積んでももちろん前からある都合のいい突発や素早さガン無視の行動順で封印付与、麻痺やスタンで潰されるのも相変わらず。 -- {JW8EySioed6} 2019-08-17 (土) 13:13:31
    • 右側補正というなら糞オラクルだな、大体負ける時は自分側オラクル発動→そのダメージで相手がゲージ貯まる→相手発動一発逆転という糞仕様(相手からのオラクルはゲージ貯まらない) -- {xE15UhI.Vbg} 2019-08-20 (火) 07:14:44
      • わかるわー、こっちのオラクルの効果を感じないし、あっちのHPは多い -- {fOYoaoqipIs} 2019-08-21 (水) 23:23:13
      • これ、よくわからないけど、左も右も同時にオラクル発動条件満たして、左優先で処理されてるからそう見えるだけだと思ってたんだけど、違うんかな? -- {qbxZsMvscYA} 2019-08-21 (水) 23:31:18
      • 確かにこっちのオラクルでダメージ受けると敵のゲージはたまるくせに、向こうのオラクルでこっちがダメージ受けてもオラクルゲージが溜まらないのは不公平っていうか、明らかにイカサマだよな。 -- {bK3U476AiTw} 2019-08-22 (木) 00:03:42
      • なぜなら大抵向こうのオラクルが早いけど、たまにこっちが先に発動すると、確実に直後向こうのオラクルが発動するからね。間違いなくオラクルのダメージでゲージを上げてる証拠。 -- {bK3U476AiTw} 2019-08-22 (木) 00:06:16
      • ↑↑↑オラクル発動条件を満たしたとき相手に割り込まれることはないから多分合ってると思う、ただ体感として敵のオラクルは発動が早すぎるとは感じる -- {wosKdFE5/uY} 2019-08-22 (木) 02:57:53
      • 相手のオラクルゲージ見えてないのに、こっちのオラクルで相手のオラクルゲージがたまってると断言するのがわからない。攻撃でもダメくらってもオラクルゲージは溜まるわけだから、どっちからの攻撃にせよ同時にオラクルゲージたまって、同時の場合は左からオラクル発動してるってだけのような気するけど。 -- {63Rr9dUSYqk} 2019-08-22 (木) 03:27:08
  • 根本的にこのゲームは相手側の情報を全部マスクしてるのが悪い、オラクルゲージにしろ体力にしろ双方のクリ・突発・ブロック率にしてもみんなそう。
    戦闘中に必要な(特に残り体力なんか)情報をひたすら隠してるんだから不正を疑われても文句和言えないはず、「補正はありません」なんてうわべで言われても誰も信用できないから「そんなん言うならはよ詳細な確率やデータを数値にして表示しろ」としか思えない。
    ちなみに俺は公式フォームに「相手側のオラクルゲージや、残り体力の数字での表示を求む」って感じの要望出してるけどPレターでそのことに触れもしないからウンザリしてるわ。 -- {JW8EySioed6} 2019-08-22 (木) 12:52:42
  • これ右側に変な補正かかってるよね?平均素早さ10くらい上でも先手取れない -- {XbuNCQ0A9y6} 2019-08-25 (日) 02:39:23
    • 単純に青サーニャやフラネ・黒トリスが相手にいて、味方にいないだけじゃ? 10差なんて素早さ97、98のシュレやエクレがポニーナとかのデフェンダーに先行されるレベルだよ・・・。 -- {7VS9ULesSlA} 2019-08-25 (日) 03:10:02
      • n連敗中は相手の能力*(1-0.1*n)とかしてくれないと負けが嵩んでやる気が無くなる。今日11連敗でシル2まで落ちた。シル3でオール5凸編成が3連続でいるんだよ。。。 -- {t19.pxfRJ5M} 2019-09-07 (土) 00:10:57
  • 今週のアリーナ、上位ランカーの編成が荒れてる・・・。ロシュが減ったせいでオルセンが微妙に復活して、対策にロシュが再度微妙に復活・・・。そうかと思えばシュレが減ってたりと、赤フラネと黒トリスの登場で鉄板編成がなくなりつつある。。。 -- {7VS9ULesSlA} 2019-08-25 (日) 06:40:09
  • なんか今週あたりから異常に強くなってない?「あなた以外は1周年イベントで必死に強化したから強くなったんです」って言い訳でも通用すると思ったんか? -- {WXZSrPk.OBA} 2019-08-25 (日) 15:16:37
    • 控えオルセンと忍者に逆転負けを食らいまくりです…  -- {fOYoaoqipIs} 2019-08-25 (日) 15:59:52
  • これ、相手から突発の判定が開始されてたりする? -- {/cg1BsWbnzw} 2019-09-03 (火) 18:26:25
    • 検証勢曰く味方の5番目のキャラ→敵の5番目のキャラ→味方4→敵4etc…という判定で突発処理が行われているらしい
      だから自分の後列キャラより相手の後列キャラの方が突発盛りしてると相手ばかり動くように見える…という噂を聞いたw -- {HMV5F8Xf5fk} 2019-09-03 (火) 18:41:33
      • なるほど、そうなんだ。教えてくれてありがとう!もしどこかにこの仕様がかかれてたら申し訳ないけど、マスクデータをもっと知りたいなぁと思う。さぁ、戻って最善の構成にしてこよう。 -- {/cg1BsWbnzw} 2019-09-03 (火) 20:25:33
      • 仕様変更とかで判定順がランダムになっている可能性あると思うんだが・・・。オルセンを5番目にしてスキル2発動させても他のキャラが割り込むことかなりあるし。 -- {L1nnhWXLzsA} 2019-09-07 (土) 01:25:57
  • 白フラネが落ちた後に順番上はうちのオルセン→相手の麻痺オバだったんだけど、麻痺オバのスキルが先に発動した。今って白フラネのASってちゃんと機能してるよね?。機能してるなら何が原因だろう -- {t19.pxfRJ5M} 2019-09-09 (月) 23:07:09
    • オラクルやバーチェ・魔サニャなどの素早さ変動要素あるので、それだけでは何とも言えない -- {GKvfVsmwX4o} 2019-09-10 (火) 00:21:57
  • アリーナでマキアを侍らせてるコルタさん。妄想を具現化するのは恥ずかしいのでやめてくださいね -- {9qL0cY4NUcg} 2019-09-11 (水) 19:32:28
  • ★4★5キャラやランダム素早さ装備を掻き集めて全力で挑んだアリーナでもブロンズ3が限界
    面倒になってバニーシェーレレベル1単騎プレイであっさりブロンズ1維持
    そのうち団長は考えるのをやめた -- {XP8EbHMzff.} 2019-09-14 (土) 09:46:13
  • 勝ち上がるためのコツ
    >運営の不正をもろに体感する修羅の道となるため、
    運営ってアリーナに何か手心加えてんの? -- {3/.SOZearW.} 2019-09-15 (日) 07:31:18
    • なんか悪意を持った人が編集しているみたいなので、編集される前に戻しておきました。 -- {lsRNA9iSCBs} 2019-09-15 (日) 09:56:40
    • まあ、突発クリティカル等の各種ランダム要素にダメージ以外の相手オラクルゲージを含む各数値のマスクに、と不正の温床だらけみたいなもんだからな。疑い出せばきりが無いし陰謀論みたいなことを言い出す過激派も出るだろ。
      それを掲載して良いかは別として。 -- {ae25bVgapr6} 2019-09-22 (日) 21:54:04
  • ミッションからアリーナ外すべきだわ。
    こんなんやりたい人だけにやらせればいい -- {EyjhtTa7PuQ} 2019-09-17 (火) 22:12:29
    • ミッション目的なだけなら、Lv1動物園編成で放置してみなくても報酬貰えるんだから何が悪いんだ・・・。超簡単に終わるやん。 -- {ebiAfleOvF6} 2019-09-17 (火) 23:00:08
    • アリーナやらないとできないことって何かあったっけ、現状でもやりたい人だけやってると思ってるけど -- {cBkyjTKT9K.} 2019-09-18 (水) 21:38:06
    • ミッションは捨てゲーで終わるからいいけど下位帯でもランカーと同じデッキの5凸とか居るのとかはどーしょーもねぇな… -- {iaD8BrgnBZw} 2019-09-20 (金) 03:38:44
  • 始めて16連勝でストレートにプラ3に入れた… -- {A7XwTPhHzZs} 2019-09-29 (日) 01:14:25
  • アリーナってターゲットを自分で決められたり、相手はOA使えなくなるだけでだいぶストレス減ると思うんだが -- {0mWrISJHS7M} 2019-10-02 (水) 02:36:01
    • そんなことしたら金搾り取れないじゃん。金の亡者がそんなことすると思う? -- {m53t1iHap2I} 2019-10-06 (日) 00:54:39
  • 対戦相手のマッチング
    >なお乱数はプレイヤー側に不利に働くものとする。
    これって推定じゃなくて実証されてんの? -- {3/.SOZearW.} 2019-10-06 (日) 06:26:27
    • 何がどう不利なのか書いてないから意味わからんな -- {cBkyjTKT9K.} 2019-10-06 (日) 12:18:53
  • 勝ったけどさオルセンの通常攻撃封印付与とエクレールの麻痺どうにかなんないの?マジで -- {K6ZRwEkPQVQ} 2019-10-07 (月) 19:38:53
    • 今時、その二人は絶対的な強キャラじゃないし。まあ、苦手なキャラは人それぞれだから何とも言えないが。 -- {L1nnhWXLzsA} 2019-10-07 (月) 23:50:22
  • イベントアリーナ早よ!!
    通常アリーナはストレス溜まる
    通常アリーナ廃止でイベントアリーナのシステムに統一してくれんかなあ -- {t19.pxfRJ5M} 2019-11-05 (火) 23:15:35
  • キルシーによって一気に環境が変わった 優秀な火力を持つが足が遅かったバランス・アタッカーが耐久パを上から潰すことが出来るようになった その上キルシーのASだけでもかなりの耐久力を確保できる 長らくトップだった固定ダメージ耐久パを潰したのはいい しかしその余波でトリッキーまで一気にお通夜にしたのは流石にどうなのかと -- {T..X5lvRgg2} 2019-11-08 (金) 11:43:56
    • キルシーと最近の限定キャラで固まってるとほんときついな・・・ -- {iaD8BrgnBZw} 2019-11-21 (木) 05:38:23
  • 何回も同じやつと戦わせるのやめろ、鬱陶しい。 -- {m53t1iHap2I} 2019-11-10 (日) 07:18:38
  • いっつも週の最後の方になると負け続きにさしてくんのやめろや氏ね -- {aILqMuK12WA} 2019-11-10 (日) 21:58:30
  • オススメキャラクターが、新規追加キャラ含めて長い期間更新されていなかったので、修正はほぼ行わず加筆を行いました。
    ただ、最近のキャラとASが被るなどで追いやられランカーで見なくなった、けれども優秀であることに違いはないというキャラクターは上位に移しました。
    異論等があれば修正をお願いします。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-11-20 (水) 10:03:49
    • インフレは仕方がないソシャゲーの常とはいえ、オススメ最上位ってなると、ほぼ新キャラばかりになるというね。青サーニャとオルセンぐらいだろうかずっと残り続けているのは。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-11-20 (水) 10:35:04
      • というか、オススメのトリッキーが全部死んだからなーw それさえなければ、強化済みならまだ戦える旧キャラはいっぱいいるんだけどな… -- {bCGIElO45JU} 2019-12-01 (日) 21:42:59
  • サービス初期以来いのプラプラ落ちしそうだわw 毎週人権キャラが更新されるのは、微課金にはつらいわ -- {HXaf1JIi7iE} 2019-11-23 (土) 08:22:13
  • 封印とか麻痺とかの状態異常マジで1ターンにしてくれ。コンピューターだからか何なのか知らんがこっちの封印は入らないくせに相手側はこっちの封印とか麻痺させられたくないキャラに入れてくるし、もう嫌だわ。おまけにサーニャいたら状態異常消されるしで... これ特定のキャラ持ってなかったらいくら凸しても無理じゃん -- {K6ZRwEkPQVQ} 2019-11-27 (水) 11:50:37
    • 異常に関しては特定キャラいなかったら〜ってのは、サ開から言われてるからなあ(麻痺おば全盛時代)。サーニャは、敵AIが無能なのでスキル2からうってくるかもしれんし、相手のサーニャがスキル1うつまではこっちが動けるし、そこまで脅威には感じない。問題は、キルシーがこっちにいないとき、黒トリスのスキル1やオルセンのスキル2を止める手段がない事だな。 -- {HSQ4RMoKmTo} 2019-11-30 (土) 18:45:47
  • プラ3に行けるようになってから維持してたけどハロウィンキルシー以降いよいよしんどくなった…初期キャラ完凸スキル強化済より最近の無凸キャラの方が普通に強いんだもの…もう15戦して終わりでいいかなイライラがすごい -- {.gtSNN.XYsA} 2019-11-30 (土) 09:09:41
    • 相手の編成が闇鍋化してきて、安定度さがったからなー。ぶっちゃけ合わないんならミッション分だけでいいよ。というか☆4〜チケは☆5率☆3〜チケと変わる気分全然ないんで、ぶっちゃけ不要とさえ思う。 -- {HSQ4RMoKmTo} 2019-11-30 (土) 18:43:19
      • まじさ、相手を選べる仕様に変えるだけでもだーーーいぶ評価変わるのに頑なにやらねーよな。つうことはやっぱ”たた(多々も含む)かえ・・・!”ってことなんだろうねー。 -- {5VtEZXFWqjo} 2019-12-18 (水) 20:18:31
    • うちも先週までプラ3余裕だったのが、いきなりプラチナにすら上がれなくなったわ。酷いときは2ターンで自陣のフロントが消滅する -- {nMFszxtCm4Y} 2019-12-15 (日) 14:38:06
  • 今週のアリーナ、対面の緑ロウェーヌ採用率がほぼ100%だったんだがなんかそういう流れかなんかあったんか?
    それとも俺のマッチがいやがらせ受けてるだけか? -- {JW8EySioed6} 2019-12-08 (日) 17:24:37
    • ラティオと組むと即効力が違うからなー。白クリュン・黒トリスのコンビかロウェーヌ・ラティオコンビが多いな・・。青コルタとサーニャ、キルシーが鉄板。サブがレジーナかオルセンなのは変わらないけど。 -- {mWSDQSpkpPc} 2019-12-08 (日) 21:46:09
      • コメサンクス。
        なるほ、自分が緑ロウェーヌ所持してないんで考えなかったが持ってたら使う価値のある時代だったのか・・・
        にしてもキャラ個別ページとかで話題にもなってないとかホントにココも人離れてんのかね。 -- {JW8EySioed6} 2019-12-08 (日) 23:29:29
  • シルバー2だったのにいきなりブロンズ1まで落とされたんだけどなんでだ?
    前もゴールド1だったのにブロンズ1になってたことあったし… -- {G.saPzLKoIE} 2019-12-09 (月) 03:59:16
    • ゴールド1からブロンズ1はあり得ないと思うが、シルバーからブロンズ1は単に週の対戦数が15戦いってないだけだろ 対戦数15戦未満のやつは1段階ランクが下がるってしっかり説明もあるぞ -- {8Lh54Z8YddU} 2019-12-16 (月) 09:15:49
  • アリーナの相手、何か強しぎる。凸レベルが格下なのに負ける -- {fOYoaoqipIs} 2019-12-14 (土) 00:40:52
    • もう相手が装備をつけてなくても負けるときは負けるから「アリーナ準備→バトル」をクリックした読み込みの段階で勝ち負けは決まってると思った方が良いぞ。
      メンバーまる被りでコチラ3〜5凸、相手無凸でも負けたこと何回もある。
      右補正は有るとの証明はできないが無いとの証明もできない以上クソゲだと諦めるがよろし。 -- {JW8EySioed6} 2019-12-15 (日) 02:55:34
      • 今回ゴールド3に行くのがやっとだった…
        プラ3は今まで楽に行けたのに。 -- {fOYoaoqipIs} 2019-12-15 (日) 23:46:53
    • 最近になって変な補正?が入るようになった気がする
      たまたま同じ人と二連戦で最初は耐久パでもないのにダメージ通らなくてボロ負け
      2戦目は楽勝でまあクソゲよね -- {jNt7IXJvUOM} 2019-12-29 (日) 15:18:13
      • 速攻パで12月に入る前まではプラ3安定だったのに、白フラネール以外ぜんぜんダメ通らなくなった。そして年明けさらにきつくなってゴールド1で足踏みしてる。なんだこれ・・・ -- {NNxtvvRCHmY} 2020-01-05 (日) 07:01:20
      • やたらとこっちのダメージは通らないのに相手の攻撃は痛いよね 防御2000(+オートスキルで+30%)のカゲチヨが魔法少女サーニャに2000以上ダメージくらったりするし -- {PME9MJmHn6Y} 2020-01-11 (土) 06:23:43
  • プリセットしろといわれたらそれまでだがイベアリはイベアリ用の枠を設けてくれ。防衛用の枠とか要らんから -- {HZL7KcsLbhE} 2019-12-16 (月) 12:31:33
    • メンバー入れ替えはたいした手間でもないから許せるけど装備入れ替えがめんどい… -- {cnNbclqXI4Y} 2019-12-16 (月) 23:34:42
      • これな、キャラの編成画面から装備入れ替えできるようになれば多少は楽になるんだが -- {cBkyjTKT9K.} 2019-12-17 (火) 20:03:13
      • やっぱ同じような感想になるよねぇ・・・。なんていうか、アレで特定タイプをつまはじきにしたけど、今度はそれでそしりを受けて雑に対処した感が半端ないわイベントアリーナ。条件きいて爆笑したわ逆に。とりつくろいに必死つーかなんていうか。 -- {5VtEZXFWqjo} 2019-12-18 (水) 20:11:35
  • 接戦状態での相手反撃突発追加の猛攻とこちらの攻撃全ブロックされ、全然倒れない状況に何度もあった;;これはひどい -- {E/kHvye5ln2} 2019-12-17 (火) 20:49:35
    • さんざん言われてるように確率が絡む動きに関しては右側が補正受けてる可能性が高いので諦めろとしか。最近AIが少し賢くなってるんで補正もっと弱くしていいと思うけども -- {18D1g079Gcc} 2019-12-18 (水) 09:11:10
      • 一応なにかのレターで、補正はない・・・みたいに言われてたが・・・そうだよなぁ。自分も順番割り込みの突発攻撃多発してるわ。 -- {5VtEZXFWqjo} 2019-12-18 (水) 20:13:22
      • 補正はないって言ってたから無いんだろ。(鼻ホジ)

        例えばだが、セルプロすらしていない青オルセンが突発、五人中次行動のキャラを的確に狙い、封印付与が発生するって一連の流れがどのぐらいの確率なのかは知らんが少なくとも十連ガチャ回したときに☆四二人以上出るよりは高いんだよ。そのぐらいよく見るし。 -- {JW8EySioed6} 2019-12-25 (水) 11:06:38
      • (ステータス)補正はない。AIに補正はありそうな気はするけどな

        相手の攻撃は的確に弱点をつくことが多い
        こちらの攻撃は…。属性によって追加効果があるのに追加効果のない属性キャラに攻撃するとか
        スタン中の敵(挑発系スキル未所持)、瀕死のオルセンがいるのに執拗にスタン中の敵に攻撃し続けて逆転負けとか普通にある
        今日もプラ1目前(貯金10)からシル3(貯金0)に戻ってきたよ…
        冬期休暇初日にこれだよ… -- {/5pOjaURF8o} 2019-12-27 (金) 14:37:34
      • ↑属性指定の追加効果あるスキルは優先して狙ってると思ってたけど、ちなみにどのキャラ? -- {cBkyjTKT9K.} 2019-12-27 (金) 15:33:15
      • ↑麻痺おばの強化済みスキル2。4/5で外すとかびっくりした -- {/5pOjaURF8o} 2019-12-27 (金) 18:51:23
      • スキル強化で追加された効果か、元々は特定属性への追加効果がないスキルだから仕様と言われるかもしれないけど、バグの可能性もあるし運営に問い合わせた方がいいかもな -- {cBkyjTKT9K.} 2019-12-28 (土) 01:05:22
    • 腹が煮えるような負け方を何度となく経験して以降は、アリーナの試合は一切見ないようにして結果だけ処理してる
      現実で上司に媚び取引先に頭を下げるのと一緒で、先立つものを得るためにやむを得なく画面をタップしているだけ
      運営が妄想している遊び方とまるで違うと思うけど、課金沼に嵌らないように石貯めてガチャをするためと割り切ってる -- {pc9M./97/G6} 2019-12-30 (月) 18:11:08
  • もはやアリーナでは石稼ぎは無理な域に来てるな -- {uc/EXpVIoo.} 2019-12-29 (日) 20:00:48
  • 自分の完凸より相手の凸1の方が行動速い理由が分かりません……
    ブロンズ3の初心者なのでまだ無知なところが多いんですけど、一応ドロップした星5の装備も付けてるんですが
    相手がめちゃくちゃ重装備してるってことなんですかね……… -- {SpSVXC9.Hdg} 2019-12-31 (火) 05:33:51
    • 状況が解らんからなんとも言い難いのだけど、単純に言えば相手の凸1の方が貴方の完凸より速いからとしか言えない。開幕だと装備、ASの影響と、記憶が確かなら同数でもランダム要素で前後があった筈。戦闘中ならスキルの影響やOAが原因です。 -- {.6ViHOHl3Q2} 2019-12-31 (火) 06:23:16
    • 素早さに関しては基本的には凸よりも装備と思ったほうがいい(凸しても素の数値で3しか伸びないが装備は10単位で差が出る)。ブロンズ3くらいでも結構素早さボーナス付きのガチャ装備付けてる人はいるから、装備ガチャに手が回るような重課金者でなければ年季を重ねるしかないかも…。ちなみにランダムで素早さが付く可能性はかなり低いけど、紅石の鎚は欠かさず取ってガチャ☆5靴に使っていこう -- {cnNbclqXI4Y} 2019-12-31 (火) 13:55:04
  • 無能AIを修正する気がないのなら、ターゲッティングをさせて欲しい
    頑なにターゲッティングさせないのが分からない
    タゲ集中の倍率によって確率でタゲが外れるようにすればいいだけなのに -- {/5pOjaURF8o} 2020-01-01 (水) 22:19:14
    • ターゲッティングは仕様的に難しいんじゃないかな。とりあえずこっちが相手のOAでゲージ増えないのに向こうはこっちのOAに即撃ち返してくるのだけでもなんとかしてほしい -- {cnNbclqXI4Y} 2020-01-02 (木) 21:57:57
      • オート切って手動にしてたくさんやると分かるけどコッチのOAで右のOAが溜まる訳じゃないっぽいよ。
        明らかにコッチよりもOAが溜まるのが(異常に)早いだけ、むしろOAの発動はオートにしてるとこちらが優先権持ちみたい。 -- {JW8EySioed6} 2020-01-02 (木) 23:05:32
      • ターゲッティングが難しいなら、○○(アタッカーを狙えなど)ぐらいの粒度の作戦でいいから実装してほしい。
        相手のHPを満遍なく減らして負けたときのやるせなさはひどい -- {/5pOjaURF8o} 2020-01-03 (金) 00:32:52
      • 初期から言われてるアリーナの右側補正だけどOAチャージだけは絶対に実装されてるね。突発やクリティカルなんかでも変わるはずだけど同じ編成+同じ装備でも絶対に右側が先にOAたまるからね -- {VXwscMb/ohQ} 2020-01-09 (木) 11:07:54
    • そうなってしまうとヘイトアップで敵の攻撃を一手に引き受ける、ヘイトダウンで敵の攻撃を受けないなどの戦術が成り立たなくなりますね。同じ元ゲーの宝石姫がタゲ指定できないのは、それが理由だと認識してました -- {abf9eenGtj6} 2020-01-03 (金) 00:42:33
    • ターゲッティング出来る仕様でヘイトアップ行動できるキャラはその中からでも何パーセントかの確率でタゲ受けられるみたいな方がタンク役の価値上がると思うんだけどねえ。 -- {NNxtvvRCHmY} 2020-01-05 (日) 11:59:26
  • それが理由だと前に言われてたはずだけど、それならアリーナ以外でターゲットできるのはなんでなんだよとツッコミたくなる -- {1SzABNx1R2s} 2020-01-03 (金) 05:09:16
  • 強制終了があるのに途中から再開できないアホ仕様どうにかならないのかな -- {IA8yf8TJLes} 2020-01-06 (月) 00:11:21
  • そういえばいつもは1850RPからなのに今週1888RPくらいからスタートしたんだけど、仕様変わったのかな? -- {dn8QnQSifJU} 2020-01-08 (水) 12:25:37
    • 上位なら順位よってスタートRP変わるで前から -- {LOE0taPyxrg} 2020-01-13 (月) 23:36:05
  • カゲチヨのスキル2で追加ダメージ3600入ったんだが相手のHP4割ほどしか減ってない。相手のステータスにも補正入ってるのかな? -- {PME9MJmHn6Y} 2020-01-11 (土) 06:26:31
    • 玉彩の飾櫛と自縛の束殴具を装備すれば素早さを落とさずにHPを7000ぐらいにする事も簡単だから多分それかなーと思う -- {6hc8/xcoJTg} 2020-01-11 (土) 09:11:57
      • 後は敵にオルセンがいればここに+25%なので -- {6hc8/xcoJTg} 2020-01-11 (土) 09:14:00
  • ゴールドクラスで2凸以上の駒が揃っている人増えたから勝つの大変、キルシー、カゲチヨ1凸では勝てないよ -- {fOYoaoqipIs} 2020-01-12 (日) 01:53:38
    • 年末年始の大盤振る舞いで、ガッツリ戦力を確保できた層が躍進してるんでしょうね。逆にそういう層が「やった!初プラ!」とか喜んでいるのを想像すると、かつての自分を重ねてほっこりしますw -- {pc9M./97/G6} 2020-01-12 (日) 11:02:26
  • 一月ほど前にプラ3から一気に金3まで落ちたけど、最近は金1すら辛くなってきた。味方のクリティカルが四桁行かないのに相手のクリティカルで6000とか食らってもはや勝負にもならない -- {nMFszxtCm4Y} 2020-01-18 (土) 18:38:54
  • RPとクラスで「ゴールド以上の場合は回数に関係なく、全員ゴールド1に戻される」とありますが、うちはゴールド2からシルバー1に落とされたのですが??? -- {n8ABCAFLj7c} 2020-01-27 (月) 22:33:01
    • 週に15戦やってないのでは? -- {tAwBFQhJVxE} 2020-01-27 (月) 23:30:52
      • 結局15戦せねばならないのか それだけやって虹エーテル1個なのがつらいのぉ -- {n8ABCAFLj7c} 2020-01-29 (水) 21:56:13
  • ここのアリーナバランスがなさすぎて笑えるわ。素早さ8%2つ持ってないと勝てないぞまじで。後続の人無理ゲー状態じゃねもう。 -- {o7ATabtzzWM} 2020-02-01 (土) 02:32:44
    • いやそれに加え最新のキャラを2凸以上させられる経済力が無いと無理ゲー -- {DunHxMxSXpM} 2020-02-02 (日) 16:34:24
  • こっちの攻撃全部ブロックされるのに相手の攻撃は全部クリティカルとかやってらんねぇよ
    ほぼ同じ編成なのに一方的に蹂躙される -- {Rgo34zg/QbA} 2020-02-02 (日) 10:50:45
    • 今はバフを先につけたほうが有利だから、相手にバフスキルを先打ちされたら、解除系のスキルを使用した方が良い時もあるよ。 -- {UtaYYymyBpo} 2020-02-02 (日) 17:39:56
  • 素早さ勝ってるオルセンがセルフプロデュース使っても相手ばかり突発するのは何故? -- {Rgo34zg/QbA} 2020-02-02 (日) 11:09:26
    • 青コルタとかいると、バフで突発+20%とかされるから、普通に相手でも味方でもオルセン以外が突発するよ。以前のようにオルセン突発無双はしづらい。 -- {UtaYYymyBpo} 2020-02-02 (日) 17:34:32
  • 最近は金3くらいに到達するのでやっとだなぁ。課金☆5足装備+ランダム素早さ全員分とかハードル高いしなぁ…。 -- {WDy6GcjmCEM} 2020-02-02 (日) 20:13:57
  • ホント 相手の攻撃は状態異常3〜4体受けるのにこちらは1体どころか全く与えられないの何とかしてほしい -- {DunHxMxSXpM} 2020-02-02 (日) 22:10:44
    • 相手に補正ありますからね。確率考えたらありえないし。 -- {o7ATabtzzWM} 2020-02-11 (火) 22:17:19
    • 曜日によって差がある気もするんだよなあ。週末になると同じ相手に急に勝てなくなるし -- {tlxbt4xntqE} 2020-02-12 (水) 11:56:31
  • しかたないとはいえARでの限定キャラの多さが当てられなかった分痛いな -- {9R6IiQn5AUQ} 2020-02-06 (木) 02:37:55
  • なんか、マッチングか確率に壮絶な悪意を感じる...
    というかあれだ、ユーザーのクラスを運営が決めてるとすら感じるようになってきた...
    このゲーム向いてないのかな?...辞めるか... -- {K5IPnhSPD4w} 2020-02-16 (日) 20:33:03
  • ようやく、プラチナ1に到達。3なぞ無理なので、以後ゴールド3を目標として15戦やろうかな -- {bj6uAWTK3uA} 2020-02-24 (月) 20:46:18

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-05-09 (土) 21:53:36