★5/サーニャ

  • 光属性のヒーラー。手堅いな。 -- 2018-02-26 (月) 11:34:26
  • 事前ガチャでゲットしたけどヒーラーならキープして大丈夫かな? -- 2018-02-28 (水) 21:47:57
  • やっと、さいかわのサーニャゲットしたぜ。もうサービス始まってもいいよ。 -- 2018-04-23 (月) 01:34:38
    • 多分、前にキープしといたロシュヴァーンの方が強いんだろうけど、そんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ! -- 2018-04-23 (月) 01:34:51
      • はい おっぱいB -- 2018-04-23 (月) 08:04:42
  • 1位サーニャ様当たらず、2位のロシュヴァーンKEEP(と言うより初日出たカードをそのままキープ)meガチャサイキンマワシタアルネ。 -- ・ 2018-06-12 (火) 21:27:15
  • 他のdmmゲーと比べてAIが良いのか中々適切に回復してくれる娘 -- 2018-07-31 (火) 20:57:49
  • 相手の火力と比べて回復量低過ぎるからアリーナだと使えない娘だな -- 2018-07-31 (火) 22:11:33
  • 貴重な状態異常解除持ちだが、はっきり言ってこのゲームのヒーラーは使えない
    蘇生にしても、全体回復にしても、見直しが必要だと思う -- 2018-08-01 (水) 10:13:13
    • 攻撃力と回復力が同じステ参照だから控えめになってるんだろうけど、回復には特殊補正かけてもっと基礎値上げて欲しいな -- 2018-08-01 (水) 12:14:47
    • まあ、その内アプデで改善されるだろ -- 2018-08-01 (水) 14:26:57
  • せめてリキャスト半分にしてくれや -- 2018-08-01 (水) 16:49:07
  • 今のままだと弱すぎて話にならない。こいつもだけどヒーラー全般 -- 2018-08-02 (木) 11:06:07
    • ほんとテストプレイしないよなあこの運営は。攻撃マンセーなシステムなんだから無理に2枚ともヒール系入れないで片方攻撃系持たせるだけでも相当使えるキャラになるのになあ -- 2018-08-02 (木) 12:02:18
      • 攻撃マンセーだと早く試合終わって良いって所もあるけど、たしかに回復量少なすぎだよね…。 -- 2018-08-02 (木) 23:09:46
      • この回復力なら3ターンリジェネくらいじゃないと割に合わんね -- 2018-08-03 (金) 05:55:24
  • むしろ今の回復力ならこいつのターン来るたびに回復できないと価値がない。 -- 2018-08-03 (金) 07:03:38
    • そんな調整なら現状のままベンチ余裕。そんなことしても相手の火力+状態異常>アーニャの回復。という図式が出来ている以上パワーバランスで負けるから毎ターン押される。他の強いキャラ入れた方がマシ。現状行動阻害系の異常状態を回復出来る時ぐらいしか光る機会は無いそんな時でもダメージ分で不等号は負けてるんだけどな -- 2018-08-03 (金) 08:16:03
  • 事前登録★5でぶっちぎりのはずれですわ -- 2018-08-03 (金) 08:13:43
    • いや余裕でメルメルのが弱いやろ。あっちは状態異常と回復でスキル別れてるからさらに酷い。バランス調整が酷い。調整不可避レベル。愛想尽かされて倉庫番になって皆が強キャラ大体育て終えてほこり被った頃に上方修正入れられそう -- 2018-08-03 (金) 08:21:45
      • たしかにヒーラーとしてはメルメルのほうが弱いけど、アリーナで考えると相手に青は0〜1体で黒が1〜3体が多いので、メルメルが優位かな。 -- 2018-08-04 (土) 19:57:05
    • ぶっちぎりかは微妙だが間違いなくはずれ。見た目は一番だったのに -- 2018-08-03 (金) 08:46:53
    • オートだと必ず100%の通常攻撃をするからクエストなら割と使えるし… -- 2018-08-03 (金) 10:20:07
    • 全部アリーナのせいだろ。ヒーラー優秀だとPvPでは時間食ってしゃーないし。メルも含めてアリーナの犠牲になったのじゃ -- 2018-08-03 (金) 17:05:23
    • せめて倒れたら即蘇生してくれ。4人になるまでトリガーないから完全な死にスキル。残量も微妙すぎてすぐまたやられるし。 -- 2018-08-03 (金) 17:06:57
  • 星7Lv50のステータスの行を追加したので邪魔だったら消しておいてください -- 2018-08-03 (金) 13:59:21
    • 追加ありがとうございます。 -- 2018-08-03 (金) 16:53:52
  • つかヒーラータイプのオラクルアシストに回復だけじゃなくて状態異常回復もつけたらいいのでは・・・? -- 2018-08-03 (金) 18:50:23
  • ただ、ヒーラータイプが強すぎると今度はアリーナが泥仕合になるんだよな……。やっぱこの手のゲームのアリーナって糞だわ。 -- 2018-08-03 (金) 20:40:41
  • その辺はPvPとそれ以外で回復の補正値変えればいいとは思うけどな。PvPもPvEも適正キャラ変わらんのは商売としても広がりがないだろ -- 2018-08-03 (金) 21:39:58
  • ☆5で唯一人の弱キャラだな ていうかヒーラー全員が雑魚すぎる -- 2018-08-03 (金) 22:16:42
  • 「アリーナにおいては残念」と書いてあるけどぶっちゃけクエストでも一番弱くて使えないよなこの子、オートスキルの性能も星4以下とか酷すぎるし回復量が低すぎるから無意味だしそもそもクエストだと状態異常にならんから状態異常回復もほぼ無意味、雑感修正したほうがいいと思う。 -- 2018-08-03 (金) 22:23:30
    • んー普通にやってて思ったのは現状スタートしたばっかだから速度と火力でゴリ押しできてるだけかと。装備類が充実してくると多分ろくにダメージ通らなくなると思うけど?実際ブロックされたらほぼダメージ入らんし、防御系特化の構成を育ててる余裕ないやろ? -- 2018-08-04 (土) 19:33:06
      • 攻防比考えたらそんなの望み薄、ブロック率がそんなに高くなるのも考えづらいな -- 2018-08-05 (日) 07:54:56
      • 一番硬いアセリアですら簡単に落ちるから無理だな、そもそもこの手のソシャゲって神姫見ても分かるとおり100パー火力がインフレする傾向にあるから益々この回復力では使えなくなるだけだよ、逆に防御面が火力以上にインフレするゲームなんて見たことないし -- 2018-08-05 (日) 15:20:37
    • こいつはアリーナもクエストもどっちもゴミ性能。同じヒーラーならダメージ&回復とリキャストのライラのほうが遥かに役に立つ -- 2018-08-04 (土) 21:16:34
    • ヒーラー自体が現状産廃な中その枠内でマウント取り合ってても虚しいだけだね… -- 2018-08-04 (土) 21:48:07
    • クエストは5章のボスが封印使ってくる -- 2018-08-05 (日) 00:05:36
  • いらない子 -- 2018-08-05 (日) 01:44:54
  • 蘇生してもHP低すぎるから毎回毎回出番回ってくるまでに何も出来ずに死ぬし何の意味も無い -- 2018-08-05 (日) 10:20:03
    • それなのに蘇生できるまで死にスキル。もう1つのスキルも自身も状態異常になって使ってもらいたい時使えない+回復不能をしてくる場面が弱点の黒属性の2人というね…… -- 2018-08-05 (日) 12:56:09
    • このゲーム複数攻撃持ちが多々居るんでスキル攻撃の余波で大抵直ぐに死んじゃうんだよねぇ 例え☆7でも蘇生したらHP500も無いからさ -- 2018-08-05 (日) 15:16:40
    • 4人以下にならんと蘇生してくんないしね -- 2018-08-05 (日) 22:37:51
  • スキルの回転率が余りにも悪すぎて1回の戦闘で初手で一度しか使えないんだから回復量は今の10倍でいいくらいだな、蘇生もフル回復でいい、そのくらいないと出番がない -- 2018-08-05 (日) 15:25:09
    • ホンマ、それな!!!!!!!!! -- 2018-08-06 (月) 01:25:18
    • そんなのじゃバランス調整下手くそな運営と同類だぞ。クエストとPvPでスキル内容変えてくれりゃいいんだけどな。実際バランス調整するなら回復量上げるとお互いサーニャ使って対戦時間が長引くから、現状の回復量のまま相手パーティーに軽度の固定ダメージ倍率の低いバフ、デバフ、異常状態1T予防(2T以上となると盛りすぎ)とかそういう+αつける方向だと思う。でもダメージやデバフはキャラ設定にそぐわないから付け加えるなら支援系だろう -- 2018-08-06 (月) 02:15:22
      • 回復量上げたってアリーナが長引くわけないじゃん、回転率の悪さで戦闘中にスキル実質一度しか使えないんだから それ以前にアリーナスキップという当たり前すぎる機能を付ければいいだけだしそんなややこしいことする必要ない -- 2018-08-06 (月) 15:00:32
  • 「どうしたんですか?落ち込んだ顔をして…」←事前で君を選んでしまったことに後悔してるんよ…
    キャラに罪は無いんだけどね…。 -- 2018-08-05 (日) 17:13:10
  • まるでクエストでは活躍できそうな不思議な雑感ですね^^ -- 2018-08-05 (日) 19:16:56
  • 早く神姫とコラボしてあっちで活躍するんだ!間に合わなくなっても知らんぞー! -- 2018-08-05 (日) 22:27:12
  • これだけ使えないのに、選択チケの画像はこの子という・・・・テクロスの悪意を感じるわ・・・・・・・ -- 2018-08-06 (月) 01:27:51
  • まあ対人メインのゲームじゃヒーラーなんてこうなる運命だわな・・・ -- 2018-08-06 (月) 05:45:02
    • 宝石姫「せやな」 -- 2018-08-06 (月) 20:35:45
  • 産廃はわかる。でもヒーラー系の娘達総じて可愛いからあんまり気にしないなあ。 -- 2018-08-06 (月) 06:16:26
    • そして手持ち不足でイベント・アリーナ共に攻略するのが困難になり引退コースですね。分かります -- 2018-08-06 (月) 20:47:47
  • ランカーは全員入れてるから上の試合はドロ試合なんじゃね? -- 2018-08-06 (月) 10:54:10
  • メルメルだと確実に異常回復撃ってくれないから仕方なく入れてるけど、HP回復そのものにはほぼ意味が無いし耐性積んでも麻痺るしたまにしか役に立たないな。 -- 2018-08-06 (月) 12:46:42
    • 耐性って100%にしても麻痺するの? -- 2018-08-06 (月) 12:57:44
  • SPDが☆5で一番低いし耐久力も低めだから仮に全体回復がフル回復になったとしても使う前に殺されそうだし2回スキル使うのは不可能だよね…、しかも白属性 -- 2018-08-06 (月) 15:15:27
  • 人気投票で一位だし事前登録でこの子にしてた被害者が多いだろうな、アセリアも最強とか書いてあったから被害者多いだろうし、俺もこの子を事前登録にしてたから後悔してるこの子が追加される前までは忍者にしてたのに… -- 2018-08-06 (月) 18:19:16
    • 見た目に囚われて最強キャラを最弱キャラに変えてしまった人がここにも居たか・・・ -- 2018-08-06 (月) 20:46:44
    • トップランカーの上から2人が普通に使ってるからそうでもない説あるぞ -- 2018-08-06 (月) 20:48:03
      • そもそもトップランカーの連中同士が常にあの編成でまともに実力勝負してると思ってるのがピュアすぎる(不正ツール等の話ではない) -- 2018-08-07 (火) 09:52:37
      • トップランカーは役に立たないキャラでも装備が強いからパーティーに入れてるとでも言いたいの?普通に抜かれたり返り咲いたりの繰り返ししてるのに、そんな余裕かませる差ないでしょ。弱いキャラに強い装備持たせるより強いキャラに強い装備持たせた方が安定するのに。実は役に立つ以外に採用理由をどう説明するの。それに下位が実力勝負してるわけでもないけどな。育成バラバラで装備もバラバラで分かる状態じゃない -- 2018-08-07 (火) 11:02:18
      • 札束で殴り会うのがトップランカーですぞ?なんでもありですよ -- 2018-08-07 (火) 13:03:41
      • メインは他の四人、あとの一人は自由枠でそこに取り敢えずサーニャを入れてる説。 -- 2018-08-07 (火) 23:05:34
      • ぶっちゃけ何度も同じ相手とマッチングする仕様だからその相手と談合すれば簡単にランキング上げられるのよ、時間帯決めて編成を一人だけにするとかね、そもそもそうしないと仕様上常に同格の相手だからポイント稼げないし -- 2018-08-09 (木) 08:42:14
  • 雑魚雑魚言われてるけどアリーナでかち合ったらクッソ厄介だぞ -- 2018-08-06 (月) 23:00:29
    • あー、蘇生うざい。自分が使ってるときは焼け石に水やんけ!と思うんだけどなぁ -- 2018-08-06 (月) 23:04:07
      • 実際問題忍者とか麻痺おば持ってる人は速攻で☆7まで進化させてきてるだろうけど、サーニャ☆7まで進化させて戦わせての感想だったのか?っていうのあったよね。縁の下のキャラだから他のメンツも強くないと回復も意味が薄いし。1位と2位がスタメンに起用してる事実があるから実は有能なのに誤解されてたんじゃ -- 2018-08-06 (月) 23:43:34
      • 蘇生ウザいと思うことは無いなぁ…、20%で生き返ったとしても忍者の加速装置の肥やしにしかならないし -- 2018-08-07 (火) 08:54:58
    • 全然何度かかち合ったけど全然厄介じゃないけど、エクレールの攻撃でいつの間にか死んでるし -- 2018-08-06 (月) 23:54:18
      • ただでさえ強いのに普通に弱点だからな -- 2018-08-06 (月) 23:59:49
      • 万が一耐えられたとしても弱点なせいか麻痺する確率も高くなってる気がする -- 2018-08-07 (火) 08:51:53
  • 性能的には更に下にメルメルが居るから☆5最弱ではないな、ただ属性的にメルメルの方が有利な状況が多いし二人揃って断トツのワースト1・2位だけどさ。 -- 2018-08-06 (月) 23:57:27
  • 蘇生の回復量はこのままでいいからせめて蘇生させたキャラを直ぐに行動できるようにしてくれよ、行動順が一番遅くにリセットされるから何も出来ずに死ぬし意味が無いんだよ… -- 2018-08-07 (火) 08:59:21
  • 光属性っぽいヒーラーだから神姫のソルと同じくらい使えるヒーラーだと思っていた時期が僕にもありました。 -- 2018-08-07 (火) 09:13:45
    • ソルはチートレベルなのになぁ -- 2018-08-07 (火) 09:22:55
    • ソルは最初からいる光属性のヒーラー。人気投票一位。二年たってもPTに組み込める。サーニャは最初からいる白属性ヒーラー。人気投票一位。たった数日ですでに役に立たない。どこで差が付いた・・・ -- 2018-08-07 (火) 09:35:26
      • ソル=ヒーラーならハズレはないと言う、考えの裏をかいて事前登録でハズレつかますためのテクロス陰謀の犠牲になったのさ。 -- 2018-08-07 (火) 23:09:10
    • ていうか鉄板のヒーラーが産廃なゲームの方が非常に珍しいから皆有能キャラだと思ってたと思う、あの手この手でユーザーを失望させるのが本当に上手いよテクロスは、その点で言えば間違いなく業界一 -- 2018-08-07 (火) 10:00:14
  • とりあえず、状態異常のまま死んだキャラが蘇生すると状態異常継続っておかしいと思うんだよね。何のために蘇生したのかっていう。 -- 2018-08-07 (火) 17:43:03
    • テクロスの頭がおかしいのは常識だから仕方ない、神姫でも石化したまま死ぬと蘇生してもそのままと頭テクロスだし -- 2018-08-07 (火) 18:30:38
  • ヒーラー二人入れた耐久パでは厄介な存在だった
    どうやら回復量増加のオートスキルと蘇生を存分に活かすには、もう一人ヒーラーを入れれば良いらしい
    火力パのヒーラーとしてはやはり使いにくいという評価で異議なし -- 2018-08-07 (火) 22:29:25
    • 宝石でもそうだが、敵側で厄介と感じた編成を真似ても、自分で使う分には機能しないのが完全にオートバトルのアリーナ -- 2018-08-07 (火) 23:03:14
      • いや少なくともそれでうまく行ってる人もいるってことが大事。自分の時うまくいかないのは、キャラか装備の育成不足とか、何かしら見直すところがあるということでしょ -- 2018-08-08 (水) 12:59:13
      • 宝石のアリーナやってるとわかるけど育成度合いだけじゃないのよ。なんせ、要らないスキルを連発する、物理無効持ちに物理攻撃を集中させるなど超舐めプな挙動ばかりでシナジー考えて組んでも台無しになる、味方側限定でね。 -- 2018-08-08 (水) 23:55:54
  • 一部キャラクターの上方修正に含まれていてくれ…頼む(何時になるかは書いてないが) -- 2018-08-07 (火) 22:35:30
    • 流石に星5ヒーラーの二人は上方になるでしょ、あとはタンクかな? -- 2018-08-07 (火) 22:38:00
    • テクロス『明確なハズレキャラいれば集金に繋がるのはラファエルで勉強済なので、このままにしますね^^』 -- 2018-08-07 (火) 23:00:43
    • 上方修正されてもどうせ回復量が倍になるとかその程度で失望させるのがテクロスクオリティ -- 2018-08-08 (水) 01:00:44
    • 上方修正って言ってもこのゲームでは攻撃スキルがないヒーラーに価値はないだろ -- 2018-08-08 (水) 07:33:45
      • 攻撃後に全体割合回復とか、状態異常を相手に移すとかそんな感じ? -- 2018-08-09 (木) 00:38:19
      • 逆だろ、回転率が悪く回復量が少なすぎるから攻撃スキルの無いヒーラーに価値がなくなってんだよ -- 2018-08-09 (木) 08:49:41
    • アリーナがあるから、ヒーラーの上方修正は大してされない予感。対戦がメインでもないゲームにアリーナとか余計すぎるよな。対戦要素あると、キャラのバランス調整が難しくなるから不満の元になるし。 -- 2018-08-09 (木) 00:20:35
      • 誰がどう見ても現状メインコンテンツ&エンドコンテンツはアリーナの対人だから不平不満の声が上がってるんだろ。メインコンテンツとしてウケたのかどうかはともかくな -- 2018-08-09 (木) 07:43:58
  • 蘇生対象がいる場合は蘇生、対象がいない(全員生存している)場合は味方1人に根性1回付与になるだけでもアリーナだと最高にウザくなると思う -- 2018-08-09 (木) 06:04:07
    • そうでもないよ、このゲーム範囲攻撃が多い上に継続ダメージも多いから余波で死ぬ、だからヘイト増加が無意味になってるしロシュヴァーンのオートスキルは役に立たない -- 2018-08-09 (木) 08:51:39
      • 全体攻撃スキルより追加・反撃・突発攻撃の方が死因としては多いでしょ?序盤の全体スキルより中〜終盤の単体攻撃で落ちる事が多いから根性強くね?ロシュヴァーンが根性耐え→反撃や突発で撃破も多いぞ -- 2018-08-09 (木) 20:26:44
      • ロシュヴァーンのオートスキルでやられたことあるけどな。ロシュヴァーンは6番手で使うべきだよ -- 2018-08-10 (金) 11:43:09
  • とりあえず回復は全回復でリキャストは今の4分の1にしてくれ、そしてアリーナスキップ付ければ全く何も問題ないだろ -- 2018-08-09 (木) 09:32:06
  • ソシャゲに限らずどのゲームもヒーラーってのは必須であるべきだし 一定以上バランスの取れてるゲームは例外なくヒーラー必須なんだからまずそうしろよ。 よりにもよってヒーラーを産廃にするとか頭テクロスかよ -- 2018-08-09 (木) 10:00:28
  • 回復不能持ちって意外と多いんだよな、元々の回復量が雀の涙だから全然気にならないんだがこれだと仮に全回復になっても役にたたなそう、ヒーラーどんだけ不遇なんだ・・・ -- 2018-08-09 (木) 19:52:14
    • サーニャって回復不能も同時に治すんじゃ -- 2018-08-09 (木) 20:30:20
  • キャラ人気No.1クソザコヒーラーのサーニャさんに未来はあるのか? -- 2018-08-09 (木) 20:51:33
    • 徹底強化するなら全体回復の回復量あげて防御アップとかリジェネをつけるとか。蘇生のリキャスト10くらいにするとか -- 2018-08-09 (木) 20:56:10
      • それでいこう -- 2018-08-09 (木) 21:20:47
    • 一番人気ならチート級の性能でもいいと思うがな -- 2018-08-09 (木) 23:11:03
    • 神化覚醒すれば最強になるから -- 2018-08-09 (木) 23:34:36
    • 状態異常耐性もつけて欲しいわ。ほんと絶妙に使いにくい -- 2018-08-10 (金) 11:47:03
  • フレンドのサーニャ率高い。今はまだマシになったけど始まったばかりの頃とか3分の1から半分くらいサーニャだった気がする。たぶん嫌がらせではないんだろうな -- 2018-08-10 (金) 01:40:12
    • サーニャ可愛いからなぁ
      ガチャ運無いんでまだ戦力になる子をLに置けない -- 2018-08-11 (土) 11:50:01
  • ヒーラーは技3つにしろ -- 2018-08-10 (金) 02:01:09
  • ストーリー見たけどこの子仲間になってなくね? -- 2018-08-10 (金) 09:43:42
  • 8/16 から開始されるクエストイベントでは白属性が有利らしいがどう考えてもこの子が活躍するとは思えない、敵が青だからって問題の回復量は変わらないんだし回転率も同じ -- 2018-08-10 (金) 09:49:35
  • やっぱ星7まで上げてやれば使いやすいんかね -- 2018-08-10 (金) 11:01:58
    • 回復は役立たないけど状態異常回復と蘇生はハードのボス戦で生きる、火力で圧倒できないなら考慮していいんじゃない? -- 2018-08-10 (金) 12:10:37
      • 蘇生してる時点で☆落としてるし役に立ってないな -- 2018-08-11 (土) 00:32:41
      • この娘がいないと現状ハード5章のボスきっついんだよ、星7レベル50のフルアタッカーでもデバフの刺さり方次第で負けるし -- 2018-08-11 (土) 20:03:46
  • 寝室も微妙だった。現在進行形で合体してるのにカマトトぶるから、なんかイラッとさえした -- 2018-08-10 (金) 11:45:53
    • これがモンスター童貞か… -- 2018-08-11 (土) 09:39:44
      • 逆にサーニャ好きそうなのが童貞っぽいんだよなあ -- 2018-08-11 (土) 09:44:24
  • オール電化! -- 2018-08-11 (土) 02:14:18
  • ☆7にしたけど駄目だわこの子、全然使えないわ まずSPD低い上に防御力も低いから出番回ってこない事自体結構あるし 出番が回ってきても全然回復してくれないし 蘇生しても無意味で終わる -- 2018-08-11 (土) 10:43:40
    • 蘇生したキャラは最速で動くとかしないとすぐやられて終わりだしね -- 2018-08-11 (土) 20:11:13
    • 無意味どころか瀕死で蘇生したばかりに直ぐに殺されるから忍者の加速装置になって寧ろマイナスになったりするんだよなぁ・・・ -- 2018-08-11 (土) 20:44:22
    • ☆7の50Lvまで育てたけど・・・アリーナでは役に立たないな〜 自動でスキルが発動するから回復より攻撃してほしい場面なのにスキルで順番が来ても無駄になる・全体回復しても少量だし、味方が復活しても瀕死で順番が来るまでに死ぬし、他の☆5が居るならそちらを優先して育てた方がいい。 -- 2018-08-12 (日) 23:20:38
  • ユニティア最大の功績は人気ナンバーワンクソザコキャラを作ったことですよ。これからずっとネタにされるね -- 2018-08-11 (土) 13:55:01
    • まあ流石にどっかでテコ入れくるだろ
      てか来てくれないと事前ガチャで選んだことが悲しくなる -- 2018-08-11 (土) 21:11:24
    • ソシャゲって下方修正すると景品表示法に抵触するから、調整の難しいヒーラーは様子見で修正してくんじゃね? -- 2018-08-11 (土) 21:47:21
    • 別に調整は難しくもなんともないだろ、他ゲーみたいな真っ当な能力にすればいいだけの話しだし -- 2018-08-11 (土) 21:56:30
  • 2強キャラ両方に弱いのが酷いなぁ…、相性のせいで死にやすい+麻痺しやすいし、蘇生のせいで忍者のターンの肥やしにしかならんし、回復力はほぼ皆無だし・・・ -- 2018-08-11 (土) 22:00:28
  • 俺のメルメルに比べりゃはるかに良い。キャラ的になんかドロップ率にでも修正あるかもと選んだがそんなことなかったw -- 2018-08-11 (土) 22:15:02
  • 神姫のソルたそが有能だから選んだのに..... -- 2018-08-12 (日) 01:03:48
    • 運営『計画通り』 -- 2018-08-12 (日) 02:47:55
    • 神姫はシステム的にヒーラーが活躍しやすいしなぁ こっちとは違って好きなタイミングで回復できるしな こっちも好きなタイミングで回復させれるのであれば多少違うやろうね -- 2018-08-12 (日) 06:23:00
      • 「神姫は」というより必須職であるヒーラーが活躍できないゲームが存在してること自体がバランス狂ってるしおかしい 仮に家庭用ゲームでそんなクソゲー出したら間違いなくKOTY大賞だぞ -- 2018-08-12 (日) 13:31:16
      • 活躍できないキャラが居るだけで大賞取れるんならほとんどのゲームがKOTY大賞取れるわ -- 2018-08-19 (日) 10:22:05
    • オラクル分くらいは回復してるし全体回復としてはこんなもんなじゃないかなあという気もする -- 2018-08-13 (月) 00:07:42
      • んなわけねえだろうが ドラクエで例えるとベホマラーで25くらいしかHP回復してないんだぞ、しかも20ターンに一度しか回復できない -- 2018-08-13 (月) 02:53:53
  • ☆7進化後の性能を、オートスキルに「自分への回復不能以外の状態異常を無効」「味方がダメージまたは状態異常を受けるたび、自分の行動順を早める」を追加、スキル1のクールタイムを12に、回復量を現状の4倍に上方修正、スキル2のりキャストを20に、蘇生時のHPを対象の最大HPの半分または20%のままで、蘇生対象の行動順が来るまでブロック率100%を付与を追加で基礎レアリティ5の強さになると思う。 -- 2018-08-13 (月) 06:34:46
    • なればいいね。いや、ホントに……。それぐらいじゃないと再開する気になれん -- 2018-08-13 (月) 20:33:12
  • メインクエストが20章ぐらいまで進んで難易度が上がれば生きてくるかも…そこまでサービス終了になってなければだけど…
    どっちにしてもアリーナでは使わないのが精神衛生上いいのは間違いないね。 -- 2018-08-13 (月) 19:55:41
  • サーニャの性能面の酷さが知られるにつれてフレ切られる率が増えてきた
    でも他の★5がメーヴィスじゃ結局切られる率は変わらないだろう……詰んだ -- 2018-08-13 (月) 21:56:11
    • メーヴィスはクエストだと普通に使えるし問題ないだろ、アリーナで弱いのは天敵の忍者がいるせいなんだから -- 2018-08-13 (月) 22:41:13
    • フレは被ると使えないから意外と3強の方が使われにくいかもしれない -- 2018-08-13 (月) 23:22:10
    • 俺のフレだと火が少ないから鍛えてるならありがたいけどな -- 2018-08-14 (火) 01:53:37
      • 火というか赤は青属性の忍者の弱点になるから皆使わないのよ。忍者が強すぎるせいで赤属性自体が死んでる。 -- 2018-08-14 (火) 09:48:12
    • サーニャだから切られてるわけじゃないだろ
      むしろクエストでサーニャ入れる事が稀だからフレ枠としては使いやすい -- 2018-08-16 (木) 06:51:32
  • 広告見た感じこのゲームの看板娘扱いされてるのに産廃性能って運営アホすぎぃ・・・ -- 2018-08-13 (月) 22:34:29
  • アリーナとかどうでも良いんだがイベント回すにもヒーラー微妙そうなんだよな。流石に上方修正はするんだろうが。 -- 2018-08-14 (火) 09:03:38
  • 第2スキルの状態異常解除、ステータス弱体(ジェイニーの素早さダウン等)は治せないの仕様? -- 2018-08-14 (火) 09:25:02
    • 仕様っぽいね。「状態異常」と「ステータス弱体」は使い分けられている模様。 -- 2018-08-20 (月) 19:29:55
  • まあでも忍者所持者だと蘇生目当てで入れてる場合が結構あるよな、他のキャラは蘇生しても出番来る前に殺されるから意味無いけど、忍者はSPD最速な上に誰か死ねばその時点でほぼ出番が回ってきて何連続も攻撃して1人で敵全滅とかさせちゃたりするバランス崩壊級の強さだから蘇生にも価値が出てくる -- 2018-08-14 (火) 09:45:18
  • ステップで2体目のサーニャ 初限界突破がこの子だったのは少し残念(だってヒーラーが息してないし) -- 2018-08-14 (火) 18:43:32
    • サーニャだけ3体引いた私よりは。。。開き直って58Lvにしましたけど -- 2018-08-14 (火) 20:16:41
      • 俺もサーニャだけ三人いるぞw
        流石にまだ限凸はしてないが -- 2018-08-26 (日) 23:16:48
  • 既出かもしれないが、知らない人向けに。
    1.サーニャの蘇生はフィールドに4人になった時しか発動出来ない
    2.蘇生スキルを予約1、回復スキルを予約2にした状態で蘇生スキルが使えない状況の時、回復スキルは使用せずに通常攻撃を選択してしまう
    普通に一手損してしまったので知らない方は気を付けて -- 2018-08-14 (火) 23:06:46
    • 神姫と全く同じ糞仕様だよね 流石は無能テクロス -- 2018-08-14 (火) 23:25:36
      • 神姫は手動でやれば大丈夫だけど、こっちは手動でやろうがこうなるから糞オブ糞 -- 2018-08-15 (水) 00:05:29
      • これはただのバグなんじゃ? -- 2018-08-29 (水) 11:13:26
  • この子の人気と雑魚さは上方修正来ないと永久にネタにされるレベル -- 2018-08-15 (水) 20:44:22
  • 足が遅すぎてホンマ使い物にならん。13ターン目でやっと回ってきてゴミみたいな回復() -- 2018-08-16 (木) 00:50:00
  • ユニティア界のラファエル枠はサーニャできまりだな -- 2018-08-16 (木) 12:27:18
  • 案の定、今回のイベントでも全く役に立たなかったね。白で属性的に有利でも忍者の足元にも及ばない。 -- 2018-08-16 (木) 22:36:35
    • 雑感のアリーナ動向は削除していいかも アリーナ以外でも活躍できないし素で弱すぎる -- 2018-08-16 (木) 22:45:05
  • ヒーラーいれるくらいなら、まだゴミの方が役に立つ。 -- 2018-08-16 (木) 23:02:06
  • トップランカーがアリーナパーティにサーニャ入れてたりするけど、あれはなんなのかね。高度な情報戦? -- 2018-08-17 (金) 12:03:47
    • ヒーラーって耐久低いわけでも無いし2凸出来てて装備整ってれば環境次第。ネルの低ステが受け入れられない人は異常耐性積んで使ってると思うよ。見た目の回復量低くてもブロック率高めのキャラを回復されたらクッソ粘られるし -- 2018-08-17 (金) 13:55:57
    • ↑の補足だけどサーニャの防バフ+他キャラの敵攻デバフ合わせてないと中途半端になるだけかもしれん -- 2018-08-17 (金) 14:00:30
    • 今日必死に倒した5限突リュインを復活させられて負けたからびっくりした -- 2018-08-17 (金) 14:10:18
    • 保加の四人で完成してるから、強弱関係無しに好みに走っただけじゃない? -- 2018-08-18 (土) 09:46:05
    • トップランカーなんだから状態異常耐性の装備は当たり前に持ってるだろうし他の4人に回復UP装備とか持たせれば回復も馬鹿にできない 蘇生も他の4人が全員極まってるならワンチャン逆転あり得る って感じじゃない? -- 2018-08-18 (土) 18:04:31
    • サーニャは装備で麻痺耐性積んどけばエクレールの麻痺潰せる上にジェイニーの事故死防げるし、そこそこ耐えるから他の面子次第では有能だよ。サーニャ単体だと使えないけど -- 2018-08-19 (日) 00:39:48
  • 何もかもがゲームの仕様とあてはまってない…。20ターンに1度の回復しかできず回復量も微妙、状態異常治せるけど自分が麻痺って動けず…。復活も20%じゃ即死。この子本当に可愛い以外なんの取り柄もないな。 -- 2018-08-18 (土) 05:20:52
    • 他の二つはともかく異常治せる自身がかかるのは割と普通なんだけどね。問題はヒーラーなのにメインである回復量が微妙なのがな。せめて全体なら1/2ぐらい回復しないとな。 -- 2018-08-18 (土) 07:36:06
      • ただ、ヒーラー強いとそれはそれでアリーナが泥仕合になって酷い事になるんだよなぁ。
        リブレスのアリーナはそのせいで毎戦闘、アホみたいに長期化して糞だるかった -- 2018-08-18 (土) 09:05:57
      • リブレスのヒーラーはそもそも回転率が10倍ほどいい上にタンクが全体ダメか8割とかいう超性能だったから長引いただけ、このゲームじゃいくらヒーラー強化しても長期化しないよ、そもそもアリーナスキップ入れればいいだけどな -- 2018-08-25 (土) 00:05:10
      • ヒールと蘇生が強すぎてアリーナがゾンビゲーと化した後、ヒーラーの回復量-80%という壊れスキル持ちが出てきて大炎上したゲームがあったな -- 2018-08-30 (木) 13:37:46
    • 実際やりあってみると結構厄介だわ。麻痺は解除させられるし敵が硬いとたとえ20%でも即死させられん。そこまで大きな修正は要らないんじゃね? -- 2018-08-19 (日) 10:27:57
      • 頑張って削ったゲージが回復した時の絶望感は半端じゃないよな。 -- 2018-08-19 (日) 21:55:42
      • 満身創痍で頑張って落としたLV62麻痺おばを蘇生されたときは殺意沸いた。 -- 2018-08-23 (木) 20:48:44
  • アリーナにおいては本人の異常耐性装備と他4名の戦力が整うと補助役として活きてくる良キャラ、ストーリーはハードボスを突破する時にピンポイントで採用の余地あり、SPクエ等の周回には不要。3カ月後くらいに評価変わってる可能性もありそうで楽しみだ -- 2018-08-20 (月) 03:12:31
    • 麻痺、スタン、封印、凍結、倦怠、自分が受けたら終わる状態異常が多過ぎるんだよなぁ -- 2018-08-20 (月) 07:42:01
      • それな。装備でなんとかならん。 -- 2018-08-24 (金) 17:55:51
  • 「ヒーラーが上方修正されるぞ!」→「回復量が増えるだけでした」 頭テクロスですなぁ^^ -- 2018-08-21 (火) 22:23:11
    • そりゃとりあえずヒーラー全体の修正だからな キャラの性能修正とは別よ -- 2018-08-22 (水) 06:13:15
      • ヒーラーの問題点は回復量だけじゃないだろ、全てのヒーラーはスキル回転率が劣悪すぎる -- 2018-08-23 (木) 05:39:20
      • ↑ここで言わずに運営に言ってやれよ ただ回復力増えて回転率が良くなるとアリーナ長引くだろうな -- 2018-08-23 (木) 18:34:49
    • 絶対強くなると思うわ。相手すんの嫌だなぁ -- 2018-08-23 (木) 20:56:29
    • 頭テクロスも何も想定通りの対応だったのだけど。ここで回復量アップにスキルの回転率上げたり各種ステのアップまでしたら壊れかねないしインフレ進んで通り返しつかなくなりそう -- 2018-08-24 (金) 20:13:44
      • 忍者と比べればそれでも雑魚だし何も問題ないな -- 2018-08-24 (金) 20:28:54
  • 回復量殆ど変わってないね 少なくとも4倍くらいにするとは思ってたんだけどこれはガチャ回さない方がいいわ スキルの回転率変えたりリジェネやバフ付かないのなら全回復位してもいいのに・・・ -- 2018-08-24 (金) 21:09:43
    • 200後半が500後半くらいになってはいるが結局ねえ・・・ -- 2018-08-24 (金) 22:52:02
    • 上方修正してようやく20ターンでネルの通常攻撃一発分しか回復しないとかテクロス頭がおかしいわ -- 2018-08-25 (土) 00:08:41
    • 上方修正されたのすら気付かなかったわ
      外見は一番の好みだがこりゃもうベンチ要員まっしぐらだわ -- 2018-08-26 (日) 23:21:01
  • かわいいから許す -- 2018-08-25 (土) 12:11:25
  • この回復量ならターンくるたび使えないと意味ないだろ -- 2018-08-25 (土) 12:41:16
  • 上方修正した全体回復量は攻撃力の30パーセントらしいぞ 20ターンに一度のスキルなのに本当にネルの通常攻撃一発分しか回復してないとか頭テクロスぅ・・・ -- 2018-08-25 (土) 18:14:57
    • ネルの通常攻撃は防御力挟むから殆どカスダメで同率じゃないでしょ -- 2018-08-25 (土) 19:01:32
      • ネルのほうが攻撃力が高いから結局殆ど変わらんだろ。まあそもそも通常攻撃と比べられてる時点で終わってますがw -- 2018-08-25 (土) 19:20:14
      • 確かに凸数が同じならサーニャのスキルのほうがネルの通常攻撃より若干効果高くなるけど、まあネルは☆4だし凸する敷居が段違いに簡単なのも問題やねぇ -- 2018-08-25 (土) 19:23:54
      • 70とかの高レベルのネルの反撃とかで生じる通常攻撃何度も食らってるけど毎回100もくらってないぞ -- 2018-08-26 (日) 09:38:24
      • そりゃお前が赤染めの高耐久パにしてるからだろ、うちの黒染めの高火力パだと通常攻撃でも800近く食らうぞ -- 2018-08-26 (日) 12:46:48
      • 何度も言うがスキルが通常攻撃と比べられてる時点で終わってる -- 2018-08-26 (日) 12:47:48
      • 俺は赤入れてない上に黒3だけど、黒も100も食らってない -- 2018-08-26 (日) 18:44:13
      • サーニャとか明らかに耐久パ向けなのに火力編成してサーニャ起用するのがおかしい -- 2018-08-26 (日) 18:45:44
      • 防御力捨てて火力特化してる人がネルの攻撃力と比べて文句言ってる時点で話が通じるわけがない -- 2018-08-26 (日) 18:52:27
      • そもそも通常攻撃と比べられてる時点で産廃と結論でてるのにそれを無視する人と話が通じるわけがない -- 2018-08-26 (日) 19:17:40
      • 70ネル相手に黒でも100も食らわないとか良くそんな嘘平気でつけるなぁ・・・ -- 2018-08-26 (日) 19:19:54
      • まてまて ヒーラーとディフェンダーがゴミな超火力ゲーなのにまさか耐久パとかしてるアホが居るのか? -- 2018-08-26 (日) 19:31:07
      • 耐久パだけどプラチナいるよ -- 2018-08-26 (日) 23:20:45
      • 嘘じゃなくて本当なんだけどな。皆ネルにそこまで強化した武器未だつけてないんだろ -- 2018-08-26 (日) 23:33:30
      • はいはい、妄想乙 -- 2018-08-28 (火) 03:17:57
      • ネルの通常って多段だから、わかりにくいだけじゃね?むしろ通常で800近く与えてくるネルの方が気になるわ。そのネルからスキル食らったら2000とかいきそう -- 2018-08-28 (火) 10:13:10
  • もう通常攻撃常に2回とかクリ倍率うpでもいいんじゃないかね・・・反撃食らう可能性あるし壊れにはならんだろう -- 2018-08-26 (日) 12:27:21
  • 現状だと例えパーティ5人全員70サーニャだとしても、相手のスキルのダメージより回復量の方が遥かに低いから敵の攻撃が一巡しただけで回復が間に合わず全滅してしまう、今のサーニャというかヒーラーはそれくらい弱い -- 2018-08-26 (日) 12:52:14
  • DMMランキングも昨日の時点で10位以下になってるし、上方修正(笑)されても案の定ヒーラーガチャ回してる人は全くいないようだな このままヒーラーを雑魚クラスのままで終わらせるつもりかテクロス -- 2018-08-26 (日) 19:23:57
    • 回復してほしいときに回復できないシステムだけど、それにしてもいつスキル使ってくれる順番回ってくるんだよおおおおおおいいいい。蘇生は戦闘画面に出てるキャラが5人いたら使ってくれねえし。ヒーラーは別の行動レールつくってくれよ -- 2018-08-27 (月) 04:41:35
    • ヒーラー産廃にしたお陰でゲーム自体がもう終了しそうだね・・・ -- 2018-08-27 (月) 12:49:13
  • メーヴィスの防御力無視単体スキルが40%だし、30%全体回復は妥当どころか破格。もちろん装備の影響はあるだろうが、ヴェロニカのスキルでも回復で上回られることがほとんどだよ。総ダメージが分かりにくい演出のせいもあるけど、もう少し冷静に評価するべき -- 2018-08-27 (月) 07:02:45
    • ねえよ馬鹿 現実みろ -- 2018-08-27 (月) 12:47:50
    • メーヴィスのハズレスキルと比べられてもなぁ
      せめて手番来る毎に使えなきゃ話にならないわ -- 2018-08-28 (火) 00:57:55
    • そもそも実際はクリティカルやATKの差もあるしポイントブランクの方が遥かに回復量より多くダメージが出るんだよね つーか本スレでも公式コミュでもヒーラーの回復量が破格なんて言ってるアホは居ないしヒーラーガチャが全く回ってない時点で結論でてるだろ、木主は運営のテクロスか? -- 2018-08-28 (火) 03:17:17
    • ヒーラーはブリジット最強だからな・・・ -- 2018-08-28 (火) 07:54:41
  • この子蘇生使える状況だと味方が瀕死でも蘇生使うからぶっちゃけ蘇生ないほうが強いんじゃねって思う。あと、味方三人が麻痺っててもダメージ少なければ通常攻撃しちゃう。サーニャはアホの子可愛い -- 2018-08-28 (火) 08:44:28
  • 蘇生の回復量も上げろよ…… -- 2018-08-28 (火) 23:30:49
    • ザオリクじゃないと意味ないよね。蘇生してすぐ殺されてフフッてなる -- 2018-08-30 (木) 20:36:56
    • せめてメガザル以上にして欲しいわ -- 2018-09-07 (金) 10:24:16
  • 持ってないから分からなかったけどCV桃山いおんだったんだ -- 2018-08-29 (水) 12:31:13
  • このページ開いたら丁度下の方に「抗体|Sigma-Aidrich」の広告があって草 -- 2018-08-30 (木) 21:09:54
  • 人気No.1クソザコヒーラーには上昇修正とかいらないのかな -- 2018-09-01 (土) 07:43:45
    • 麻痺も特攻スタンも全力でひっかかる。蘇った味方はその瞬間突発をくらい、続けて全体スキルで仲間道連れにしぬ。残り2人になってからオールエント使う。サーニャ頑張っていかす道を考えるより修正まつわ。 -- 2018-09-01 (土) 09:39:27
  • 苦労して倒した58キャラとかを蘇生されて負けたり回復されたガレサがひたすらブロックしてきたり麻痺を治されたり、状況によってはいやらしい仕事するね。状況を選ぶので使いこなすのは難しそうだけど -- 2018-09-02 (日) 15:16:57
    • 58…? オリョクルしなくてよくなったからってこんな所に来ていたとはな! -- 2018-09-03 (月) 13:57:44
  • 神化覚醒すれば闇堕ちして最強のアタッカーになるからそれまで待て -- 2018-09-03 (月) 00:45:51
  • 人気ナンバーワンキャラが産廃とかもう笑うしかない・・・ -- 2018-09-03 (月) 13:54:46
    • 不殺キャラって嫌われる傾向にあるのに人気一位って珍しいな -- 2018-09-06 (木) 11:42:57
      • 見てくれが人気一位の要因だからな。それに人気一位という結果が先。そもそも回復キャラだから不殺でも違和感無い気がする。大抵不殺キャラって甘ったれた綺麗事かご都合補正受けまくりだからな。 -- 2018-09-07 (金) 02:54:49
  • 不殺の優しいレーヴァテインってことか -- 2018-09-06 (木) 23:36:52
  • イラストでは右手が義手だけどスキル使用時は左になってるな -- 2018-09-07 (金) 02:49:55
  • 控えから出てきて即行動で状態異常を治されたりとたまに鬱陶しいな -- 2018-09-08 (土) 01:30:09
    • 早さ盛ればありえるのか -- 2018-09-08 (土) 01:52:42
  • でもね、このスキル構成のキャラが有能レベルに強化されたら、アリーナが長引くようになって、ものすごくヘイト集めると思うんだ。 -- 2018-09-08 (土) 01:57:53
    • おるやろそこにクイーンが -- 2018-09-08 (土) 02:09:41
      • アリーナクイーンじゃサーニャを止められないんだよなぁ -- 2018-09-08 (土) 09:42:00
      • じゃあコルタがおるやろ -- 2018-09-08 (土) 09:58:38
    • 実際サーニャ入りの白耐久パに当たったことあるが
      堅さが半端なかったぞ -- 2018-09-08 (土) 09:38:20
  • コイツをリセマラランク最上級なぞと吹聴して回る悪い攻略サイトはいねーがー -- 2018-09-08 (土) 12:43:16
    • (見た目)最上級やぞ -- 2018-09-17 (月) 16:41:15
    • ルルが2凸以上できるなら、当たり(白目) -- 2018-09-17 (月) 17:42:09
    • 寧ろ殆どのリセマラランクでサーニャが最高ランクにいて、何故かアセリアも高評価が多くてわろた。エアプ率高すぎて噴くわ -- 2018-09-22 (土) 04:44:22 New
  • 火山イベントのリミテッドHARD、ホワイトトリアージュでレジーナを「HP全開」で回復させていて吹いた。味方の時にやれやぁ! -- 2018-09-21 (金) 00:26:43
  • ルルとガレサいるならサーニャ使うのもいいな。他二人が白じゃなくても3人が硬ければなんとかなる -- 2018-09-22 (土) 00:17:59 New

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Last-modified: 2018-09-22 (土) 04:44:23