★5/オルセン

  • 復刻ルノワイベの☆5チケでさっそく出た
    寝室がプルンとしててエロかった -- {PfT3l7mWrAI} 2019-02-28 (木) 16:13:43
  • 突発100ってどうなるんだ? -- {A0.6D5rSrjs} 2019-02-28 (木) 16:15:57
    • ターン始めに必ず自身の突発が発生する状態じゃろ。他のキャラの突発を潰すかもしれないからレジーナとは相性悪そう。 -- {z80HL04vOT2} 2019-02-28 (木) 16:40:15
    • 突発の抽選される順番の基準がイマイチ謎だったからこれ気になる。アリーナで突発100%バフ中に相手が突発出してきたりなんてしたら突発が抽選されていくのは敵側からって事になるからよく言われるアリーナの右側補正に説明がついてしまう -- {AcRw/W.3a2I} 2019-02-28 (木) 17:58:51
    • キャラ・装備品ガチャ更新のお知らせに突発攻撃の抽選について書かれてるよ。 -- {vryWoWN0/PU} 2019-02-28 (木) 18:32:50
      • 公式の読んだけどこれ結局「一定の規則」が明かされてないんだから何も説明されてないよね。アリーナやってるとどうしても敵側から突発抽選開始されてる気しかしないから敵にも味方にもオルセンがいて同じタイミングでバフかけてーって出来れば・・・難しすぎる -- {AcRw/W.3a2I} 2019-02-28 (木) 21:35:33
    • 今回の発表のお陰で突発判定の謎に迫れた様な気がする。「突発を盛っても相手の突発機会は阻害出来ない事(確定)」「選定は一定の規則に従いキャラ全体を順番に判定(さては素早さと言うか手番値順?)」。抽選来て不発で次の奴に抽選が行くのだとしたら突発盛で多少の阻害は出来る、抽選来て不発でそこで抽選も終わるのであれば突発盛は突発予防には使えない事になる。謎の補正で右側だけ突発していた疑惑の内、突発盛に右側の突発を防ぐ機能を期待して裏切られた人達のケースはこの仕様によるものであって、謎補正とは無関係と証明された。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-28 (木) 19:22:41
      • 突発の優先はパーティ内なら番号の若い順なのは経験則的にわかってたけど、相手との相関は解らんかったからなぁ。相手の方に優先があるのも分かってたけど、相手1→こっち1→相手2→こっち2→・・・じゃなくて相手が1から5までやってからこっちの1から5なのか -- {uq42NEJMV3Y} 2019-02-28 (木) 23:15:59
  • これ装備何積めばいいんだって混乱したw ヘイト集めちゃうならブロックとかHPかな? -- {QCaa2cbXqKg} 2019-02-28 (木) 16:47:00
    • ブロックも100%になるから積むならHPか防御じゃないかね。 -- {z80HL04vOT2} 2019-02-28 (木) 16:57:33
      • ちゃんと見てなかったわブロックもか。じゃあそうなるかな -- {QCaa2cbXqKg} 2019-02-28 (木) 17:06:23
  • スキル2使うとほんとにアホみたく動きまくるな、通常攻撃の封印も状態異常付与盛らなくても手数のゴリ押しで十分刺さるし加えてオートスキルもある、めっちゃ強いわこの子 -- {HOskbKz8AnM} 2019-02-28 (木) 19:43:30
    • 公式も確率絞ってるからわかっててぶっ壊してるな -- {TE4KUfWOvF2} 2019-02-28 (木) 19:47:57
  • なんか、キャラ設定からも見た目からも☆5キャラの貫禄が微塵も感じられない…。☆3でコメディリリーフやってそうな印象を受ける -- {b0q5fZWD4ok} 2019-02-28 (木) 19:48:39
    • 急遽星5に変更したんじゃない
      星4や星3削って星5にしてそうだし -- {HFS1ZH3tfJ2} 2019-02-28 (木) 23:32:47
      • 白ユーディットもそんな感じがする。 -- {EtUjZrQ8HAY} 2019-03-01 (金) 14:54:13
  • こいつ入れるだけでギルクエフランチェスカがヌルゲー化 -- {XjIiuRQRriM} 2019-02-28 (木) 21:32:22
    • やけくそな攻撃回数でひたすら封印で完封しちゃう… -- {XjIiuRQRriM} 2019-02-28 (木) 21:34:41
  • 通常に封印とかやばすぎやろ -- {LoFDmrjRMCQ} 2019-02-28 (木) 22:16:54
  • バランスなにこれ状態に大草原。。。 通常攻撃封印と2アビ及びアシストの相性やばいし、最大被ダメ90%アップって全員レジーナ状態じゃねぇか。流石にバカじゃね(´・ω・`)? -- {jh4YqFZhRL.} 2019-02-28 (木) 23:28:46
    • オートスキルは数字間違ってる、実際は一回15パーアップの最大45パーアップ -- {HOskbKz8AnM} 2019-02-28 (木) 23:41:22
      • なん・・・だと・・・。 -- {jh4YqFZhRL.} 2019-02-28 (木) 23:44:57
      • wiki記載は☆7状態だ -- {uq42NEJMV3Y} 2019-02-28 (木) 23:46:20
      • ☆7状態で15パーなのよ、ちなみに☆5、☆6だと10パー。ここ編集した人が間違ってるだけ。引けてなくてもガチャの画面で確認できるんだから見てきてみ -- {HOskbKz8AnM} 2019-03-01 (金) 00:06:17
      • やっとINできたけど、アシストだけじゃなくて色々と間違ってるなw -- 木主{jh4YqFZhRL.} 2019-03-01 (金) 00:21:24
      • 一応、★7で完凸基準で間違ってる部分を修正しやした。アビ1、2効果上昇、アシスト半減30%→15%など。 -- 木主{jh4YqFZhRL.} 2019-03-01 (金) 00:28:25
  • オルセン様に飼われたいブヒ -- {8wz8KTBP8xk} 2019-03-01 (金) 00:22:24
  • 10連で2体出たわ
    俺死ぬのかな -- {0mWrISJHS7M} 2019-03-01 (金) 01:41:11
  • 昨日まで最強だったジュリアパイセンと忍者含めて他のキャラ全部産廃にする超性能とかもうね・・・、んで次の追加キャラはこいつも産廃になるほどの超性能持ってるんだろ? -- {YamwghwSszk} 2019-03-01 (金) 02:19:26
  • これはやばいな やるにしても限度があるだろ 元々崩壊しかけてたゲームバランスが完全崩壊するぞこれ -- {y2ocvtaQsUg} 2019-03-01 (金) 02:43:36
  • すまん。クソゲーかな -- {HFS1ZH3tfJ2} 2019-03-01 (金) 02:54:02
  • サンドラが☆4あたりで実装待機かな? -- {Dh6D5c72xHQ} 2019-03-01 (金) 03:01:07
  • 2凸をギルクエでクリメル、プルネキ、ルスラン、ピュティアと組み合わせて使ってみたが、威力の高いクリメルの突発発動をこいつが食っちゃって思ったほどダメージ出なかったな。 -- {Qg4IUoo.B6I} 2019-03-01 (金) 07:09:34
  • 何気にアビ1もひどい性能でスキル強化勢を基準に性能決めてるんじゃないかって感じだ -- {YgLy3tlCWfg} 2019-03-01 (金) 11:20:20
    • 赤ジュリアで三体150%でも「ちょっと盛ってきてんなぁ」って思ってたら、四体160%とか目を疑うんですが…… -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-01 (金) 12:01:32
  • コイツと強化エルアルハ・ピュティア・ルスラン・あと何かで組んだら倒せる耐久パの出来上がり? -- {6/DPPB2ZwrY} 2019-03-01 (金) 12:03:11
  • インフレの象徴って感じ、スキル1の時点で今までの攻撃スキルを過去にしてる -- {TdvNHsw09sc} 2019-03-01 (金) 13:20:19
  • 何でこんなの実装したんだ、他のキャラにテコ入れしないとダメなレベルじゃないか -- {2u2qbnZ78UQ} 2019-03-01 (金) 13:24:18
    • これでタイプ「バランス」なのは運営の自虐なのか、プレイヤーを煽ってるのか…。 -- {b0q5fZWD4ok} 2019-03-01 (金) 13:46:13
      • スキルのヘイトアップの部分を見てディフェンダーだと思い込んでた。タイプ分けの意味も崩れ始めてるな。 -- {zFSdeBBwM0k} 2019-03-01 (金) 17:07:44
  • 性能盛りすぎ、エクレールで麻痺させんとまともにやり合えん -- {HO68XzNxmR6} 2019-03-01 (金) 13:46:05
  • 新世代のキャラって感じの性能だなまだ1年も経ってないが -- {.hVzNAentVw} 2019-03-01 (金) 14:18:53
  • こういのが出始めたら、もう課金はしないほうがいいぞw 大枚はたいて2凸とかしても、翌週には雑魚かするパターンだ -- {QhWYbciUjDc} 2019-03-01 (金) 15:48:36
    • そろそろ敵全員のオートスキルを無効化するオートスキル持ちとか出てきそう -- {HEJIChZIMAo} 2019-03-01 (金) 20:06:15
  • 反撃ガン積み状態異常成功率ガン積みで、ギルド戦どころかアリーナでも無双できるわ。突発馬火力のレジーナも入れると、レジーナが殴りつけるごとに3000台連発してて草しか生えない -- {HEJIChZIMAo} 2019-03-01 (金) 19:58:44
  • こいつにスキル2を使わせたらその時点で試合終了みたいなもんだな、敵は一方的に嬲り殺しにされるだけ -- {YamwghwSszk} 2019-03-01 (金) 20:06:19
  • まだコイツはチケットで出るからいい(よくないけど)。期間限定でこいつ実装されてみろ。引けなかったら流石に引退も視野に入るわ -- {HEJIChZIMAo} 2019-03-01 (金) 20:13:00
  • アリーナで無凸のコイツ一人居ただけで蹂躙されたんだが…バランスブレイカーすぎる -- {Gbc8RnvBhJg} 2019-03-01 (金) 21:44:48
  • こっち5人生き残りで相手オルセル一人なのに、突発反撃封印で負けたわw アホらしくなってくるな -- {N04TOjbT/MQ} 2019-03-01 (金) 22:12:17
  • アリーナのところにも書いたなんだけど、検証した結果相手の突発が優先的に処理されてる。なので、味方のコイツより敵のコイツが超ヤバイ。スキル2使われる前に速攻で始末しないと蹂躙される。 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-01 (金) 22:36:19
    • 自分で使うには微妙と既に言われてて、さらに仕様の関係で相手にすると激強、となるとアリーナで使うと誰も幸せになれないんじゃ?? -- {zFSdeBBwM0k} 2019-03-01 (金) 22:56:55
      • 自分で使う場合、反撃仕様にすると安定する。その際、他のメンバーの反撃率を上げないようにしておくとより良い。 -- {HEJIChZIMAo} 2019-03-01 (金) 23:59:33
      • このゲームのアリーナ仕様で防衛強くてもホント誰も幸せにならんよな・・・いやユーザーが順位あげにくくなって石配る量が減る運営が幸せになるか -- {AcRw/W.3a2I} 2019-03-02 (土) 01:28:36
    • つまりアレか。レジーナの時に薄々?感じてた敵側が優勢になる補正がコイツのおかげで確実に明るみに出たってワケだな -- {rqVKPdJMiVY} 2019-03-02 (土) 00:45:06
      • 突発主軸にした戦法はもう使えないな・・・嫌がらせ目的でガン積みするのも一興だが、現状アリーナ用PTは一つしか用意できないから、普段運用する場合はレジーナを外さざるを得ないかもね -- {HEJIChZIMAo} 2019-03-02 (土) 01:32:01
    • アリーナの方で修正したけど、突発は5番目が一番先に処理されるから5番目に置けばまだなんとかなる -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-02 (土) 08:39:24
      • それ、みんなそれやったら結局相手の5番目オルセンが優先されるんじゃ(名推理 -- {WKUGjh1yQCg} 2019-03-02 (土) 21:42:30
      • アリーナの所にも書いたけど、いろいろ順番を変えて検証した結果…突発の優先は自分5と相手5の突発率高い方、同時だったらランダム>右側1から4>自分1から4で処理されてる。だからオルセン5番目に置けば、ランダム勝負に持ち込める。 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-03 (日) 07:29:47
      • ただし、先にスキル2を使ったほうが1回突発確定です -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-03 (日) 07:45:42
    • アリーナで出来来たとき酷すぎる・・・何回連続で突発してるんだこいつ -- {y3zQaY1PRlE} 2019-03-02 (土) 16:58:16
  • なんかコイツのレリックって、ドラ○もんがポケットに持ってそうな性能してるよな……。同じ物を何度も買う、例えば食材の買い出しとかなら某密林もビックリの素敵能力になりそう。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-01 (金) 22:44:58
  • 「自由に」と言いながら狂ったような頻度で紙幣が舞い散るエフェクトの突発攻撃を繰り返す姿は、テクロス現場陣営の皮肉をこめたなメッセージなのかもしれない…… -- {QwQYtja2/C6} 2019-03-02 (土) 04:00:04
  • 単騎オルセンを見かけたから手合わせで試してみたけど、自分のオルセンがリーダーだと相手オルセンが優先されて、自分のオルセンが5番目の位置だと自分のオルセンが優先されてた。多分こいつは5番目に置くのが正解 -- {RJhF7q5KMWY} 2019-03-02 (土) 04:18:29
    • ちなみに単騎同士でやったら完全に交互だったけど、そのうちどっちが先に突発するかはランダムみたい -- {RJhF7q5KMWY} 2019-03-02 (土) 04:23:22
      • 検証協力ありがとうです、さらに検証することができました -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-02 (土) 08:40:14
    • 突発の仕組みガバガバ過ぎやろ・・・まあ頻繁にクラッシュするようなゲームやし期待するだけ無駄かもしれんが -- {HEJIChZIMAo} 2019-03-02 (土) 11:33:13
  • K!B!S!(スキル2発動) -- {tJArldRRuu6} 2019-03-02 (土) 14:28:17
  • もう絶対無理俺シャルミラ使うわ -- {/WnW08bTQ.Y} 2019-03-02 (土) 15:15:26
    • 麻痺おば「いらっしゃ~い」エリー「可愛がってやるよ」 -- {Hnbi1MftwkA} 2019-03-02 (土) 16:19:31
    • シャルミラおるしクソ封印キャラ出してもまぁええかって運営は本気で思ってそうなのが嫌だな -- {AcRw/W.3a2I} 2019-03-02 (土) 17:04:44
      • というか、これくらいの封印キャラ出さないとシャルミラの出番無いって思ってるというか、実際その通りというか……。麻痺や凍結に比べたら対策する意義薄いからな。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-02 (土) 17:39:15
      • レイドやギルクエは封印食らっても何とかなるし、ASによるステアップの恩恵がないシャルミラ入れてもというところがある。アリーナは封印食らうのはマズいが、ASによるステアップの恩恵がないシャルミラ入れてもというのがある。…あれ? -- {AwRs/9ZLAUw} 2019-03-02 (土) 17:46:54
  • ベイビーベイビー言ってるなら寝室はそういうプレイで良かったやん -- {AbwEsLbzSkE} 2019-03-02 (土) 19:56:21
  • 忍者がかわいく思えるくらいに行動するんだけど・・え、なにこれ 使っててこれはあかんって思ったわ。 1人で無双するんだもん… -- {DaIX7WkjJh6} 2019-03-02 (土) 21:31:27
  • トップメタには弱いくせに中堅相手には異常に強くて単独で無双する。自分で使うと頼りないが敵に回すと最悪。誰も得しない。これ実装しちゃあかん奴やろ -- {TE4KUfWOvF2} 2019-03-02 (土) 21:34:21
    • 自分が得しないから誰も得しないとかは流石にねぇ…… -- {EZqk9lo6aIU} 2019-03-03 (日) 01:46:48
  • 札束ビンタの封印入り過ぎ。こいつのスキル2以降はアリーナの試合が滅茶苦茶だわ。 -- {.X9Q5NvXJrc} 2019-03-02 (土) 23:53:51
    • ほんと糞だわ。通常攻撃で封印って馬鹿じゃねえの -- {33M2n09dV1o} 2019-03-03 (日) 06:24:11
      • これはもう、麻痺おばも通常攻撃で麻痺入れるしかないな!(白目) -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-04 (月) 01:59:40
    • やはり世の中金が大正義! -- {E2GSdPAHGgc} 2019-03-03 (日) 15:40:47
  • 突発で -- {zjqjC4LmDDA} 2019-03-03 (日) 02:39:49
  • ミスった
    突発で封印撒きまくるのは運営的にバランスブレイカーにならないと思ったんだろうか
    レイドならそら問題けどアリーナじゃこいつの存在でガチのクソゲーになったぞ -- {zjqjC4LmDDA} 2019-03-03 (日) 02:43:27
    • 中途半端なキャラだしてもアリーナ環境変わらんしそれなら一層批判覚悟のぶっ壊れキャラをだしてやろうという魂胆だろ スキル強化もかなり強めだし、今後実装するキャラも旧キャラに比べて強めなんだろうなと思ってる そうしないと売れないしね -- {q.GYU0ByfJI} 2019-03-03 (日) 07:51:21
      • 強めにしたって極端すぎるんだよ、スキル強化にしてもだけど加減をしらねーのかこの運営は
        既存効果の+5〜+10%とか持続1T伸びるとか、普通はそんな感じで緩やかにやるもんじゃね? -- {H59h8sUkjjk} 2019-03-03 (日) 12:40:29
      • 強キャラ投下は新規課金者が古参無課金層に追いつく為の手段の一つで、プレイヤースキルが必要なゲームと違って強い人と同じ編成にすることで同じ強さを得られやすいゲームだし、集金のために極端なインフレを起しやすいんだろう。インフレ起こし続けると課金する意欲がなくなる層が出るというリスクを知ってるのかは知らんが -- {AwRs/9ZLAUw} 2019-03-03 (日) 13:02:14
      • こいつがこんなに強いんなら次に出るキャラはもっと強そうだしその次の限定はもっともっと強そうだな -- {.hVzNAentVw} 2019-03-03 (日) 15:30:26
      • どんどん環境変わっていくのは仕方ないけど、特定の星5がないと勝てないクエとかは実装しないで欲しいね 過剰な性能はあくまで対人のためであって、対NPCに求められるのはご勘弁だわ -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-03-03 (日) 18:55:59
    • どうせアリーナなんてオマケ要素適当にしかやってないし別にええわ。まともなバランスの対戦ゲーがしたいならそもそもこんな札束ガチャゲーにいるのが間違ってる -- {E2GSdPAHGgc} 2019-03-03 (日) 15:47:51
  • こち亀っぽい成金 -- {YIXyPWeFUrU} 2019-03-03 (日) 03:15:23
    • なんかわかるwセレブなのにポンコツ臭が凄いw -- {E2GSdPAHGgc} 2019-03-03 (日) 15:44:43
    • おっさん世代が想像するセレブ感なw -- {tD8t5YBsR22} 2019-03-03 (日) 20:40:58
    • 勝手なイメージだけど、セレブキャラって滅茶苦茶有能で果ては黒幕だったりラスボスだったりするか、一方でポンコツネタキャラになるかの二極化じゃない? -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-04 (月) 01:55:35
  • 寝室素晴らしいな。セレブで高飛車キャラってだけで好みだったけど、H後に優しく寝かし付けてくれるギャップが最高だぜ -- {E2GSdPAHGgc} 2019-03-03 (日) 15:43:55
  • 2%なのにぜんぜん来ないぞ -- {bYZiePOVV6.} 2019-03-03 (日) 17:22:16
    • 1.2%やで… -- {9nP1QGOtJvE} 2019-03-03 (日) 17:44:14
  • 元々☆3か4のキャラ急遽格上げしたんじゃね?って話あったけど確かに通常攻撃に封印付与の3か4キャラだったのを5にする為にスキル効果変えましたって感じするなぁ個人的に -- {qI85/mKj7qQ} 2019-03-03 (日) 18:53:44
  • こいつ1人だけでずっと俺のターン始めて残ってた5人が何も出来ず全滅とかわけわかめ。 -- {Xrlk/u7onEM} 2019-03-03 (日) 20:31:43
    • 突発反撃追加攻撃で削られ続けて、とどめのスキル1で3,4人落ちるのがよく見る光景。せめてブロック100%なし封印なし、防御900台なら許せたが・・・(´・ω・`)  -- {SEGQmz58JWU} 2019-03-03 (日) 21:11:10
      • ブロック100%のせいで止めようがないのが地味に壊れポイント高いよなぁ。封印は暴れてた赤への抑止力って事で赤のみにしておけば相性じゃんけんゲー継続できてた気がするんだけどこれではじゃんけんの手全てに勝てる子供のころに出してはしゃいだアレみたいなキャラだよ -- {AcRw/W.3a2I} 2019-03-03 (日) 22:29:39
    • はっきり言って盛りすぎてる、通常攻撃に封印はいらなかったと思う -- {Gbc8RnvBhJg} 2019-03-03 (日) 22:19:55
  • でもアリーナ上位編成にはこの娘入れてる人ほぼいないんだよね、流行の即効PTには入れるスペックじゃないのかな? -- {H4lbPB0Muns} 2019-03-04 (月) 05:38:38
    • 先週の半ばに実装だったからな すでにトップ走ってる人間同士は速攻パでしか走ってない状態だっただけだよ サブだったり耐久パ寄りになったりするだろうけど、今後間違いなく増えてはくる 特にサブに置いておくと速攻パ同士かち合って互いに瀕死のときに後半戦を制する性能がある -- {T..X5lvRgg2} 2019-03-04 (月) 10:17:06
    • 麻痺おばさんの麻痺とジュリアパイセンの強化不能という二つの関門を抜けてスキル2を執行しなきゃいけないから意外とアリーナでは厳しいのかもね -- {TE4KUfWOvF2} 2019-03-04 (月) 13:30:49
      • 強化不能って効果あったっけ?レジーナのバフならともかく、デバフは抑えられないのでは。 -- {/YE5vL0TElA} 2019-03-04 (月) 19:26:05
      • 強化不能は効果ありますよー。検証中のリセット要因の一つでした -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-04 (月) 20:46:31
      • あ、デバフって封印攻撃のことか! -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-04 (月) 21:45:05
      • いやいやオートスキルですけど・・・そもそもこいつの脅威の9割はASだし、スキル2の視点だけ見れば、ちょっとやかましいアリクイレベルだからな -- {oDRmbgxdcv.} 2019-03-05 (火) 02:39:13
    • 上位勢はオルセンの番が来る前に大勢を決められるだけの火力と素早さがあるからね。強いは強いが、どっちかというと新規や手持ちが心もとない人向けかなと思う -- {QCaa2cbXqKg} 2019-03-04 (月) 14:26:25
      • とは言え現在のランカーの人やよく見る名前の人もちらほら入れ始めてる。まぁ1枝が答えだと思う、速攻編成に入れられなくても控えに入れて逆転狙えるだけの強さはあるし。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-04 (月) 17:56:08
  • こいつのせいでアリーナもギルクエもバランスが滅茶苦茶になってるから今すぐ削除して欲しいわ、ガチャ回した人には石返還で -- {z5xA8HQrmUM} 2019-03-04 (月) 19:27:46
  • なんでこんな壊れキャラ作ってしまったんだろうか ぼくが考えた最強キャラでも作りたかったのか? だとしてもバランス面まったく考えてなくてひどすぎる 仮に対オルセンキャラでたしても、そいつも壊れ確定なのでもはやインフレの波は止まらんな -- {q.GYU0ByfJI} 2019-03-04 (月) 21:37:31
    • しかもただの金持ちでストーリーや設定が陳腐化した気がする -- {.hVzNAentVw} 2019-03-04 (月) 21:50:10
    • 決算時期だから無理やり集金しようとしてんだろ、後先全く考えないでバランス崩壊キャラをガチャで投入するのがここの運営のテクロスの特徴 しかも1.2%と出現率下げてる所が本当に不快 -- {z5xA8HQrmUM} 2019-03-04 (月) 22:49:18
  • 入れたらランカーの火力速攻以外勝てるキャラって感じスキルは無論壊れてるがステもおかしいわ。バランス型最速で攻撃もアタッカーのエリーと15差、防御は全てのバランス、ヒーラーよりも高くHPも28人中10位と高水準。バランサーというよりオールラウンダーだろ、無凸でも強いわけだ -- {JCntqDqtf6Q} 2019-03-04 (月) 22:02:30
    • ゲームたたむ前に最後の一稼ぎって感じだなわ、これに金出す奴は絶対後悔するわw -- {ibqmQs9GgLc} 2019-03-04 (月) 22:27:44
      • コイツが決定打になったなわ、もう課金はしない -- {QhWYbciUjDc} 2019-03-05 (火) 17:33:48
    • 元々☆3か☆4の予定だったキャラを決算にあわせて集金するためだけに滅茶苦茶な強さに爆上げして無理やり☆5にして売ってるだけだからな -- {z5xA8HQrmUM} 2019-03-04 (月) 22:51:12
  • 一応、スキル強化後のロシュバーンがコイツに対するメタっぽくはなってるんだな。オルセンいないパーティに対しては相変わらずオートスキルが足を引っ張り微妙になるが -- {rqVKPdJMiVY} 2019-03-04 (月) 23:43:53
    • そもそもオルセン側が状態異常対策した時点でロシュだろうが誰だろうが完全に無力になるだけだ、オルセンみたいに連続で異常付与してくるならともかく -- {z5xA8HQrmUM} 2019-03-05 (火) 00:18:14
    • 現状ではオルセン使うとオルセン対面が一番脅威に感じる。突発奪われヘイトでオルセンにばかり突発が向く。スキル2出し合ってもどっちかが一方的に殴り始めるのが最高にクソゲー感あるが… -- {.X9Q5NvXJrc} 2019-03-05 (火) 03:19:12
  • 封印が強すぎるだけじゃないなこいつ・・・ 1人で敵6人を全滅させる事ができるほどの攻撃回数と火力と耐久力を兼ね備えてるとか滅茶苦茶すぎる、しかもASは味方も超火力にするし他の☆5キャラの最も優れた部分を全部兼ね備えて数倍にしたような超性能だわ -- {IX5WlM/TTnQ} 2019-03-05 (火) 01:03:47
    • その分、スキル2が中心で比重高過ぎるから、強化不能とか付けられると一気に萎む……という欠点もあるけど、ユニティアで対策云々とか、正直戦う相手が決まってるギルクエとかだけの言葉なんだよなぁ -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-05 (火) 03:44:33
      • 強化不能入れられる余裕があるなら、ね。アリーナだとオルセン単騎とかナメプか放置勢しかいないし、強化不能持ちが麻痺やら凍結やらされたらそこで試合終了だからな -- {oDRmbgxdcv.} 2019-03-05 (火) 14:54:58
  • 多分耐久寄りの編成に入れるのが一番機能すると思う、突発はスキル2打った後でもなお相手の突発に抽選負けすることがあるけど、反撃はマジで確実に出る。プラチナ中位あたりから上は突発きっちり積んでる人多くて抽選負けしやすいから反撃をメインに使い方考えたほうが多分強い -- {b5wa90RSC92} 2019-03-05 (火) 08:07:15
  • 今週のランキング上位陣には大体入ってるね。まだ一回しか当たったことないから怖さがわからん -- {C6dyaj993kk} 2019-03-05 (火) 08:30:12
    • 優勢取れて勝てそうと思ってたら控えにオルセンが入っていて、オルセン単騎で6タテされたことはあるで -- {oDRmbgxdcv.} 2019-03-05 (火) 14:57:13
    • そもそも先週日曜のランキング争い最後の追い込みの時点でトップ20のうち半数くらいがオルセン入れてたのよね、ここだとなぜかトップ層は使ってないって風潮のままだったけど -- {8AFs2hw1oSI} 2019-03-05 (火) 18:16:51
  • 対策仕様がないし下方修正必須のキャラだな 下方修正しないとそもそもこのゲーム自体が成立しなくなる -- {IX5WlM/TTnQ} 2019-03-06 (水) 03:57:38
    • てか猛威を振るってるのがアリーナだけじゃないのが一番の問題だよ。
      アリーナだけならエクレールみたいにメタキャラや装備で対策すればそれで解決することだし問題ない。
      けどギルクエやレイドボスとかも属性関係なく無理やり封印して圧倒的攻撃回数と火力でフルボッコにしちゃうしゲームバランスが滅茶苦茶になってる。 -- {AQOXVmdr08c} 2019-03-06 (水) 08:47:28
  • 新規ピックアップ回したら1枚出たけど今回のレイドニャンフで凸るべきだろうか悩む、別にアリーナで俺tueeeしたいわけでもないし、レイドとかリミテッドをコンプできればいいなくらいのプレイスタイルなんだけどなんかここの書き込み見てたら使用にためらいを感じる。それだったら他にも凸りたいキャラ(忍者、エリー)いるし。でもプラチナ到達報酬は欲しいけど、このまま封印がいいんかな。 -- {i7zAv8ytHaI} 2019-03-06 (水) 12:49:44
    • 真面目にアドバイスしておくとまだ凸せず様子見が正しい。麻痺おば異常にヘイトが溜まってるキャラだから対策キャラ出してきて産廃までやってくる可能性はあるのだから判断は次の白キャラ出てきてからでOK -- {JCntqDqtf6Q} 2019-03-06 (水) 14:57:00
      • 対策キャラが出ても素で強すぎるんだからアリーナ以外でもやりたい放題なんだよなぁ・・・ -- {dKcTxWY9X9A} 2019-03-06 (水) 20:06:45
    • 恒常連中で凸選ぶなら間違いなく筆頭だよ。アリーナだけじゃなくどこでも強いって言う汎用性があるからね。でも凸無しでもプラ3狙える編成に普通に入るぐらいには壊れきってるし期間限定に備えるのも良い。このキャラ産廃にしようと思ったら下方修正するぐらいじゃないと無理だと思うからニャンフ凸して下方修正食らって特に補填無し、ってのが一番怖いかな・・・ -- {AcRw/W.3a2I} 2019-03-06 (水) 16:37:43
  • これ実装した運営馬鹿じゃないの?と言いたい -- 2019-03-06 (水) 15:52:24
  • 今までに増して雑な設定にツッコむのもアレだが、コイツが金払って主人公にオラクル使わせたらコイツも金さえ払えばオラクルを使えるようになるってことかね? -- {6/DPPB2ZwrY} 2019-03-06 (水) 18:18:03
    • その場合は「団長君がオラクルを使う」という結果が実行されるんでない? つまり、オルセンの意のままにひたすらオラクル使わされる団長君の無残な姿が!! -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-07 (木) 03:18:04
  • アリーナのバランスが完全崩壊。やってしまったなテクロス -- {lxNuSeUm0SM} 2019-03-06 (水) 21:13:29
    • アリーナどころの規模の話ではないぞ、このゲームそのもののバランスを崩壊させてる。ナーフしても別物にするぐらいしないといけない壊れだし削除も無理だろうからせめてアリーナ出禁にするぐらいしか手はない、それをしたところで他の場で無双するだけだからunitiaのゲームバランスを修復するのはもう不可能 -- {JCntqDqtf6Q} 2019-03-06 (水) 21:50:19
      • なぁに、カロラインの強化版みたいな☆5出せば問題ない。先出しで強化不能、後出しでバフ全消去とガンメタ貼れば行ける(白目) -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-07 (木) 02:47:14
    • 崩壊してるのはアリーナだけじゃないんだよなぁ・・・、ギルクエでもオルセン入れて38万39万とか出てるんだぞ 有利属性じゃないのに -- {dKcTxWY9X9A} 2019-03-06 (水) 21:51:04
    • 装備の突発行動率が状態異常成功率と並んで上昇率が低かった理由を運営はすっかり忘れてしまったらしい。それか金を払ったやつだけしか勝てないようにしたかっただけなのか。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-03-06 (水) 22:07:05
      • 次は状態異常成功率+100%全体麻痺ですかね・・・ -- {w/E11.2uZyY} 2019-03-07 (木) 10:36:57
    • かつてアリーナ参加意義なしの時代があったが、そっか、気付いたらいつ間にやら意義が戻っていたらしい。今ちょうど堤防決壊的な勢いで意義の大流出が中間層に迫っている。かつての復興は「限凸緩和」「無料ガチャ大量出動」「アリーナマッチング見直し」で成し遂げたものであった、つまり…?まぁやらかした分のリカバリーに期待しよう(無課金鉄の決意)。 -- {6VnPdTouNco} 2019-03-07 (木) 13:56:53
  • ガチャで俺TUEEEする分には良いんだよ。だがな、レジーナといい、レイドといい、ガチャの最高レアを引かないとまともにプレイできないようなゲームバランスにするのはマジで頭おかしいと思う。仮に50万円突っ込んだとして、オルセル出なかったらゲームをプレイする権利すら与えられないんだぞ(確定STEPガチャで少なくとも5000円出せば確実に手に入るのが唯一の救いだが、このクソゲー会社はそのうちSTEPガチャすら出さなくなるのが目に見えてる) -- {oDRmbgxdcv.} 2019-03-06 (水) 22:30:25
    • ステップアップはうまみあるだろうからやめないと思うよ -- {8wz8KTBP8xk} 2019-03-07 (木) 02:32:58
      • むしろ乱発し過ぎて引いてるレベル -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-07 (木) 02:40:39
  • ゲームにおいてで最後の一文はやり過ぎだ。もう決定事項なら構わないけど公式発表はないよね? -- {5hiZ9kJXq3I} 2019-03-06 (水) 22:31:31
    • 完全な私怨だよなー、お前がアリーナで6人抜きされよーがしったこっちゃねーよ -- {oc/TDSClP0o} 2019-03-07 (木) 08:43:01
  • アリーナで当たったけどそんな脅威ってわけでもなかったわ
    忍者のがよっぽどぶっ壊れな気がする -- {0Zasx5ZqKfQ} 2019-03-06 (水) 23:30:58
    • 運よくスキル2が発動する前に倒せたってだけだろ、それに今の環境だと装備が外れてる可能性が高い -- {dKcTxWY9X9A} 2019-03-07 (木) 01:43:16
    • オルセン入れてるだけじゃ状態異常で無力化されるし速攻火力で挽回不可能なレベルで削られて負けるケースもある。スキル2を無事に発動できたら強いけどね。 -- {HHXXcwuo4y2} 2019-03-07 (木) 01:46:10
    • 控えのオルセンか、メルメルと組んだオルセンは強いよ・・・止められない・・・ -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-08 (金) 10:54:14
  • 5キャラチケット2枚使ったらこれとサンドラだったキャラチケで新キャラ来たの初だわ -- {F1/FdLpGDVU} 2019-03-07 (木) 00:30:13
  • ブロック率、反撃率、追加攻撃率、突発攻撃率が100%とかやってる時点でこれ以上インフレしようがないし、このキャラに関しちゃもうナーフするしか方法ないと思う。ぶっちゃけ50%UPだとしても強すぎるくらいなのに100%とかもうね・・・ -- {dKcTxWY9X9A} 2019-03-07 (木) 02:15:02
    • 悪名高い曲芸師やゼウス以上にバランス破壊してる気がするねぇ -- {tk49ZYrOXPk} 2019-03-07 (木) 02:56:11
  • いくらなんでもキャラの詳細のとこもうちょっと真面目に書こうや、愚痴感想書く場所じゃねえよ -- {H4lbPB0Muns} 2019-03-07 (木) 02:41:51
    • 代わりにジェイニーのページを参考(土台)にして叩き台作っておいたぞ。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-07 (木) 10:16:11
      • ありがとう、いくらなんでも見苦しすぎると思ってた -- {oc/TDSClP0o} 2019-03-07 (木) 11:03:26
      • 叩き台作ったはいいものの未だに悪意ある編集してるやつが居るな…相手は死ぬとか。まぁその部分は消させてもらったが…嫌う気持ちはわからんでもないが偏った目線でしか語れないなら編集しないでほしいな。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-08 (金) 10:55:47
  • バランスタイプで金ばら撒いてるのがメタ的に狙ってるのかと思うほど皮肉すぎる -- {GxlZW4hNlb6} 2019-03-07 (木) 03:33:46
  • 露骨すぎる人権キャラ商法に団長が警戒しはじめて、上位も何人か呆れて、思うように売れなくなって、むきになったか・・・それとも、性能+キャラ人気(こっちがかなり重要)で赤ラージュリアが売れて、勘違いして調子に乗ったのか・・・どっちにしても馬鹿じゃねーのというほかない。 -- {znibJuE0HY.} 2019-03-07 (木) 07:33:11
  • 絵があまり可愛くないのが一番辛い。見た目性能は星5最低だわ。性能は間違いなく最高だが -- {TQU8nTZwVvQ} 2019-03-07 (木) 07:36:00
    • めっちゃ好みのわいは異端なんだろうか 金髪巨乳の時点でエクセレント! なお貧乳のサンドラは余裕でスルーした模様 -- {q.GYU0ByfJI} 2019-03-07 (木) 07:54:19
      • 俺も見た目好き、てかキャラも好き。ぶっ壊れ性能のせいで要らんヘイト買ってるのは悲しいなぁ…… -- {8wz8KTBP8xk} 2019-03-07 (木) 09:07:35
    • 普通にかわいいと思うけどど -- {zftwGIvTdh6} 2019-03-07 (木) 09:30:24
    • 最低とまではいわんが、好みかどうかで言えばそれほどでもない感じ 直前に出されたピュティアが出来すぎてた反動だと個人的には思ってる -- {T..X5lvRgg2} 2019-03-07 (木) 12:16:01
    • 寝室はドストライクだったなぁ、声優は誰だろ。 -- {2nhZr01a5P6} 2019-03-07 (木) 17:37:04
  • 忍者のスキル1で強化が解除されてないように見えるんだけどなんで? -- {TE4KUfWOvF2} 2019-03-07 (木) 08:30:08
    • 忍者のは「強化効果を3つ解除」 オルセンの強化効果は完全ぶっ壊れの同時に8つ -- {GxlZW4hNlb6} 2019-03-07 (木) 08:48:03
    • 忍者のスキルだと効果が全部消しきれないから。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-07 (木) 10:06:00
    • オルセン対策ならロシュヴァーン様にお願いするのがいい -- {nGF0imRX8Os} 2019-03-07 (木) 12:23:39
    • いよいよ忍者の時代に終止符が・・・。 -- {eySJsE2H1M6} 2019-03-07 (木) 16:24:32
    • 忍者の時代が終わったというより、忍者よりも優れた壊れキャラが出たって感じだな -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-08 (金) 15:34:08
  • 無凸でもヤバイね、これ・・・こいつのおかげで万年ブロンズ勢だったのに連勝街道驀進中ですわw -- {I8kE7dtYX/.} 2019-03-07 (木) 12:39:26
    • マジかよ!?今からそっち行くからな!w -- {c7Y0aLeczwA} 2019-03-08 (金) 21:10:48
  • ユーザーへのヘイト値UPは500%UPどころじゃないYO -- {A/II3UDXXPU} 2019-03-07 (木) 13:26:37
    • それ、うまいyo! -- {eySJsE2H1M6} 2019-03-07 (木) 16:22:44
  • 入れたら猿でも勝てるよ。こいつ一人に全2凸以上の☆5が6人抜きとか日常、現状ではリセマラしてこいつ2枚引いたらあとは課金しなくてもプラ3は安定するだろうからまじで課金する意味ないよこのゲーム -- {Zq0v7LFB2EQ} 2019-03-07 (木) 14:17:54
    • プラ1で3凸オルセンに0-6で完封されたわ。今までの課金も無意味になった気分 -- {baEjY0Z9GX2} 2019-03-07 (木) 14:29:52
    • ならお前さんもオルセン入れたらいいさ。そうすりゃ猿と猿の殴り合いで、運のいい猿が勝つんや。課金しないのはけっこうだが、なら負けて文句言うなよと。運営が出してる以上現状システム的には文句言えないんや。ステップ1周分課金すればみんなぶっ壊れキャラ入手可能なんだし。だからオレは負けても文句言わんぞ(血涙) -- {ZEzedOkr3uE} 2019-03-07 (木) 14:39:50
      • エクレールやジェイニーやレジーナを完凸するのに100万かけて、ようやくプラ3安定してたところに、リセマラ無課金勢に蹂躙されて無に帰した気持ちはどこにぶつければええんや?お前にか? -- {oDRmbgxdcv.} 2019-03-07 (木) 16:47:37
      • こんなの実装してどうなるかわからなかった運営にぶつけろ -- {TLWoWLYMJow} 2019-03-07 (木) 17:32:32
      • 数週間後にはこれ以上のぶっ壊れキャラが出てくるだろうから・・・収集付かなくなって来てるなユニティア。 -- {eySJsE2H1M6} 2019-03-07 (木) 17:54:06
      • 100万かけてプラ3安定?実装して1週間のキャラなのに無課金に蹂躙??取り敢えずお前がエアプのサ終マンってことはわかったわ、うぜぇから消えてね -- {oc/TDSClP0o} 2019-03-07 (木) 18:33:50
      • 100万てw せめて絶望的にセンスが無くて10万かけたってならもう少し信憑性あっただろうに。まあ数週間以内にオルセンピンポイントでカウンターして来たら実際かなりの人が課金やめるんでない? -- {QJ37./BCIQ2} 2019-03-07 (木) 19:00:29
      • 3体ピックアップしてフラネール入ってないのにレジーナ入ってるのがエアプ臭すごい -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-03-07 (木) 19:14:36
      • ☆5キャラ6種以上+装備(槌使用)なら50万円じゃ効かないでしょうから、100万も強ち嘘じゃないと思うよ。 -- {eySJsE2H1M6} 2019-03-07 (木) 20:29:13
      • 下山して連勝記録でも止められたんかな? -- {5hiZ9kJXq3I} 2019-03-07 (木) 20:44:53
      • 100万も課金してるのになんでステップアップガチャが見えてないんですかねー?ホントサ終はウザイわ -- {d0vtXvFTw8.} 2019-03-07 (木) 21:05:37
      • 無・微課金ならともかく、ゲームに100万掛けられるなら確定2個分程度今更安いもんやない?因みにニャンフは何に使いましたか…?(小声 -- {bFlR9Sq/XFU} 2019-03-07 (木) 21:08:01
    • 周りの猿も入れてるからそれだけじゃ勝てないんだよなあ -- {TsHnfq/3Um6} 2019-03-08 (金) 09:22:40
  • ステップアップで入手確定6000円か……下手にナーフすると今度は愚痴でさらに大荒れするし、詰んでる。 -- {FUgqzBIXpDs} 2019-03-07 (木) 16:40:04
    • 運営「ナーフ出来ないのでナースにしました」 -- {nEdPG7Jtce.} 2019-03-07 (木) 18:44:45
  • 大丈夫、今度はアリーナの仕様が変わるんだろ。マジでやりそうな気もするので怖い -- {5hiZ9kJXq3I} 2019-03-07 (木) 20:18:35
  • 攻撃面もアレだが防御も硬すぎて倒せないのがホントひで -- {FSkgaQsceZQ} 2019-03-07 (木) 21:19:50
    • アリーナでオルセン出てきてこちらのキャラ全員封印された場合どうやって戦ってる? -- {lxNuSeUm0SM} 2019-03-07 (木) 21:23:37
      • そこにリタイアボタンがあるじゃろ? -- {Zq0v7LFB2EQ} 2019-03-07 (木) 21:47:11
      • は?対処法ないの? -- {lxNuSeUm0SM} 2019-03-07 (木) 22:43:53
      • オルセン単体に限ればロシュバーンとか -- {.hVzNAentVw} 2019-03-07 (木) 22:50:47
      • 同じような話題だなぁと思ったら雑談掲示板の人か「全員封印された場合」は諦めるしかないでしょ。 -- {Gs7PwGByrQs} 2019-03-07 (木) 23:05:48
      • そもそもスキル2をうたせた時点で負けと思ってもいい -- {Zq0v7LFB2EQ} 2019-03-07 (木) 23:20:35
      • スキル2が使われてもたまに勝てるケースがあるけど、そういうときはオルセンの耐久が低くてブロックされてもダメージが入るときだった。もちろん他の火力は事前にある程度蹴散らさないといけないけど・・・ -- {SEGQmz58JWU} 2019-03-08 (金) 00:32:43
    • メルメル使えばそう易々と封印状態にはならんよ。後は麻痺なり強化不能なりぶち込めばいい。突発が攻撃の要だから裂傷もあり。汎用性さえ考えなければ対処方法はいくらでもあるんだけどな -- {TE4KUfWOvF2} 2019-03-07 (木) 22:56:10
      • ならオルセン側もメルメル入れれば麻痺も強化不能にも裂傷にもならないし無敵ってことやな、火力面でも防御面でも手数でもオルセンに勝てるキャラは存在しないんだからダメージレースになってもまず勝ち目がない -- {A/II3UDXXPU} 2019-03-08 (金) 00:15:12
      • やってみればわかるけど強化不能と裂傷はメルメルがいてもわりと入りやすいのよ。確率が高いんじゃないかな -- {TE4KUfWOvF2} 2019-03-08 (金) 00:47:14
      • やってみればわかるけど封印はメルメルが居ても入りやすいのよ、手数が圧倒的だからね -- {tBRjzGgUSMM} 2019-03-08 (金) 01:41:22
      • てかメルメルとロシュ入れてる時点でASの関係上地力が大分下がるし どちらにせよぶっ壊れのオルセン入れなきゃまず勝てないんだわ。 妄想で対処方法あれこれ考えるのはいいと思うんだが結局オルセン相手に対処するにはこちらもオルセン入れなきゃ駄目だし事実上対処方法はないってこと。 -- {wgoWtHEhy8I} 2019-03-08 (金) 01:53:49
      • メルメル入れてれば、1,2回は防げるけどそこまでだな。結局毎ターンのように殴られたらいずれ封印はいる。向こうは1発でも封印入れたら勝ちだからな。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-08 (金) 10:57:56
  • 封印さえどうにかすればどうにかなるキャラでもないしもう下方修正するしかないんじゃねえかなぁ・・・、攻撃・防御・攻撃回数とすべてにおいてダントツで最強だし、攻撃面でも防御面でも攻撃回数でも対抗できるキャラがそれぞれ一人も存在しないし、100点満点中300点を全科目で取ってるようなもんじゃんコレ。 -- {v.JhbBJTwqY} 2019-03-08 (金) 00:22:21
    • 攻撃回数も攻撃面だろ…(ボソッ)一応1対1の状況なら対抗できるキャラは居る。強化ロシュでバフ解除とかアセリアの反射で自滅してもらうとか。問題はパーティー戦だから対抗がほぼ意味を成していないところだが…。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-08 (金) 10:40:15
  • これを実装した運営の頭完全におかしいよな・・・ - 2019-03-08 (金) 02:25:34
  • こいつ一人に4人壊滅させられて草 ゲェジだろこいつ -- {qRx6Si2XXVA} 2019-03-08 (金) 05:54:43
    • あと一発こっちの対象3人アビが発動すれば勝てるまで削った状況、ただし相手の生き残りはオルセン・サンタメルメル・忍者。こっちの生存5人惨殺されましたとも、ええ。 -- {QY8NJgfhom2} 2019-03-11 (月) 16:25:46
  • お前ら無償石貯めて無さすぎでは? -- {Ywbo06jLmqc} 2019-03-08 (金) 08:52:11
    • 持ってるからこそ批判してるんだがな、未所持者の妬みはピックUPが終わってからだしその時の炎上と引退者の多さは今より数段凄くなると思うぞ -- {5zzXQIcMp8U} 2019-03-08 (金) 09:14:18
      • これよな 持ってないやつ以外も批判するレベル どっかで言われてたけど、相手に使われると一番嫌なタイプであって、自分で使って俺ツエーって感じじゃないのもネック -- {T..X5lvRgg2} 2019-03-08 (金) 11:33:13
      • というか敵で本領発揮するタイプだし
        突発は敵が優先なんだからオルセンvsオルセンなら敵の方が有利 -- {HFS1ZH3tfJ2} 2019-03-08 (金) 12:11:25
      • 幸い敵の場合はスキル1を先に使ってくれることもあるが・・・まぁ大体2を使うことの方が多いから有利性覆すほどでもないなぁ -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-08 (金) 15:33:02
    • 通常攻撃が70%だからダメージは弱めではある。ただし手数が他のキャラの5倍くらいあるので体感350%くらいの強さ。 -- {6o21qSPk6Z2} 2019-03-09 (土) 01:29:46
  • バランスタイプらしく基本ステータスは非常に平均的って書いてあるけど実際はトリッキー以上の攻撃力で乱数除けばトリッキー以外スピード負けしないから総合的には最強格なんだよな。アセリアやジェイニーみたいな設定ならまだここまで叩かれなかったかも? -- {70i5SdQPUTE} 2019-03-08 (金) 12:10:28
    • トリッキーは攻撃力高いタイプじゃないんだから当たり前だろ。まぁバランスタイプにしてはディフェンダーに迫るくらいの高い防御力ではあるけども。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-08 (金) 12:50:33
      • いや、トリッキーは元々攻撃力高い方だぞ。アタッカー>トリッキー高>バランス>トリッキー低>ヒーラー>ディフェンダー -- {70i5SdQPUTE} 2019-03-08 (金) 13:45:51
      • 低いのと高いの合わせたら結局バランスと同程度じゃねーか…。赤ジュリアや忍者みたいな一部の突出した奴基準に元々高いとか言われても説得力無いわ。まぁオルセンが平均よりやや高い位置に居るのは認めるしその辺は修正しておくか。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-08 (金) 16:56:54
    • トリッキー以上の攻撃云々は違うかなと思うけど実際基本ステが平均的…ではないよねw素早さはトリッキーとランスローみたいなアビの関係抜いた設定値では最速の54だしHP、攻撃、防御も平均を上回ってるからハイスタンダートって感じ -- {TLWoWLYMJow} 2019-03-08 (金) 13:49:07
      • それがトリッキー以上の攻撃力なんだよ。赤ジュリア2488(トリッキー1位)、オルセン2442、ジェイニー2405(トリッキー2位)。 -- {70i5SdQPUTE} 2019-03-08 (金) 15:22:42
      • あぁごめん、そういう意味で言ったんじゃないんだ
        確かにジェイニーと赤ジュリアは攻撃力に優れているけど、その代わりジェイニーは全☆5最低のHPというハンデを背負っているし、赤ジュリアはASが赤のクリダメUPと条件を満たしづらいからトリッキーが全体から見て火力に優れたタイプじゃあないよねって話。まぁ手数が多いから総合火力には優れるけど -- {TLWoWLYMJow} 2019-03-08 (金) 16:34:06
      • 火力って意味だった訳ね。 -- {70i5SdQPUTE} 2019-03-08 (金) 17:41:02
  • オルセンの最も現実的かつ最適なナーフ修正案としては「敵として出てきたときにはスキル2の強化内容からブロック率、反撃率、追加攻撃率、突発攻撃率100%UP効果が無くなる」ことだと思う
    メタキャラとして強化無効、解除やスキル2の上からぶち抜けるようなのを乱発するととんでもないインフレ化やバフを撒く系のキャラが生まれたときから死亡みたいなゲームとしての発展が見込めなくなってしまうのでそれは多分出来ない。じゃあ弱体化するとなるとカードゲームのように大胆な補填が出来ないので実装してしまった以上後戻りできない。
    となると敵時にプレイヤーキャラと違う挙動、弱体化させるしか無いと思う。今までも敵のスキルが味方と全然違う効果を持ってることは多々あったし、まさかアリーナで対戦相手の登山を邪魔するためにオルセンを求めたなんて人はいないだろうからヘイトも向かないだろうし -- {TLWoWLYMJow} 2019-03-08 (金) 13:18:04
    • 一番簡単なのはスキル1を優先的に使うようにAIを設定することだと思う。控えから出てきて即スキル2で無双さえなくなれば十分だろう -- {boRZOKqmDAc} 2019-03-08 (金) 21:02:51
    • そうしてもアリーナ以外のバランスを破壊してるのは変わらんし、結局大幅に下方修正するかキャラ自体を削除するしか方法ないと思う -- {Htur7v8FiTg} 2019-03-08 (金) 23:20:00
      • さすがにガチャキャラ、最高レアを削除は正気じゃないよ -- {Ndb.KctHM6I} 2019-03-09 (土) 13:29:29
    • そんな事やれるなら一番大事な開始初期に麻痺オバニンジャをどうにかしてたと思うんですよね。 -- {nBH6eZJCgoU} 2019-03-09 (土) 16:56:59
    • 少なくともこいつをこのまま新キャラ追加で即死しやすくする程度で放置…はあり得ない -- {9nP1QGOtJvE} 2019-03-09 (土) 21:40:58
    • 突発攻撃率100%UPをなくすだけでいいと思う。 -- {9/mBhP9/USA} 2019-03-12 (火) 10:23:03
  • すげー糞キャラがでてしまったもんだな…麻痺BBAが落ち着いてきたと思ったらこいつとか、unitiaの開発は本当にバランス感覚が悪い。突発、追加、反撃しまくりで通常に封印とかどうなるかわかるだろうに。入れておかない選択肢がなくなってしまった -- {xm9UglLqqCA} 2019-03-08 (金) 15:32:08
    • 引退者続出するからいれないでほしい。結局サービス終了したら入れた人だってプレイできなくなる -- {lxNuSeUm0SM} 2019-03-08 (金) 17:23:13
      • 枝は持ってないからなんだろうけど、現状半端なパーティじゃ入れるしか選択肢ないからねぇ。ただ、やるとき以外は手加減パ放置してるよ。自分でもオルセン入りは害悪パだと思うし -- {pTu2YHzriC6} 2019-03-08 (金) 18:21:21
    • エクレールなんざアリーナ限定でしか活躍できない上にランスローに殺されてたくらいだしな、オルセンは全ての状況でぶっちぎり最強だし比較対象にすらならんよ、前に最強といわれてた忍者ですらギルクエやレイドだとそこそこ程度だしオルセンと比べれば遥かにマシ -- {Htur7v8FiTg} 2019-03-08 (金) 23:09:06
  • レジーナ「ジェイニー、エクレール、フラネール、そして赤ジュリア・・・。皆手ごわい相手だった。
    しかし既存の猛者どもが子供に見えるほどに、オルセン・ロートシルトは住む世界が違う・・・!!」          ※ただし敵側に回った時に限る。 -- {pc9M./97/G6} 2019-03-08 (金) 22:00:20
  • >基礎ステータスが控えめなこともありダメージはそれなり

    控えめどころかバランスの中でも最強の基礎ステータスなんですが、ATKなんかアタッカーのエリーとほぼ同じだし他の能力も全部最高水準
    一体何と比較して控えめと言ってるのか分からない -- {Htur7v8FiTg} 2019-03-08 (金) 23:30:18
    • エリーがアタッカーの中で極端に低いだけだろ…。まぁその部分はただの編集忘れだから消したが、噛み付いてくるのなら後は自分で編集してくれ。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-09 (土) 14:03:08
  • ブロンズ帯にまで湧いて出てきやがった。上位の方たちがイラつくのが分かりました><; -- {XG9xw4Qlmdg} 2019-03-09 (土) 12:17:36
  • 既存の2凸よりこいつの無凸の方が強いレベルだから本当にやばい -- {xm9UglLqqCA} 2019-03-09 (土) 12:27:45
  • オルセン持ってるとしても相手もオルセン入ってるから1週間後くらいにはオルセンと毎回戦わなきゃいけない。耐えられそうにないわ・・・まじ引退かも -- {lxNuSeUm0SM} 2019-03-09 (土) 16:02:20
  • スキル2の効果アップを全部削除すればバランス取れるのかな? -- {.AbvrIDu3KQ} 2019-03-09 (土) 16:23:37
    • 通常攻撃の封印とスキル2の被ダメ軽減を削除して効果時間を1Tにすれば多少はマシになるのではと思う。まぁ放置したら未入手勢がキレるし弱体化したら課金勢がキレるし、いずれにせよ炎上必至。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-09 (土) 17:59:37
      • キャラ単体自体をいじらないとするなら、突発反撃追加攻撃とかを通常攻撃扱いにしないとかかね -- {AwRs/9ZLAUw} 2019-03-09 (土) 18:04:18
    • 通常を単体100%のみ、封印はスキル1へ移動し威力を100%、スキル2はヘイト500%据置で他を15~20%に、ASはそのままか10%まで下げる位で (封印は強いけど麻痺より遥かにマシ、ASはオルセン自身が動かない限り効果が出ないからスキル2での動作回数が減ればバランス取れそう)少なくともエクレールよりはましになりそう -- {6A.oVFHxUKk} 2019-03-09 (土) 18:22:43
      • 麻痺よりマシなわけないじゃん、麻痺なんざ有効なのはアリーナだけ、ギルクエやレイドじゃ麻痺なんざ無意味だし封印が最強の状態異常と言っても過言じゃない -- {Htur7v8FiTg} 2019-03-10 (日) 00:38:05
      • 強さの基準は大体アリーナを基にするから -- {AwRs/9ZLAUw} 2019-03-10 (日) 00:41:38
    • ナーフとか絶対ないと思うわ
      返金とか苦情とか凄まじいし。それやるくらいなら残りの短期間で稼ぎまくってからサ終選ぶと思う -- {g.cO4RWtLEQ} 2019-03-09 (土) 18:26:49
      • 所属によって使用できるキャラ限られててそのうえで特定のキャラに勝てないという状況ならまだわかるが、全てのユーザーに入手できる機会が与えられている状況で且つアリーナという廃れ気味のコンテンツの為だけにナーフを選ぶのはないわな -- {AwRs/9ZLAUw} 2019-03-09 (土) 18:49:03
      • ロシュヴァーンのようなアクティブ解除できるキャラを増やすのが無難だけどそういうキャラが増えるとアクティブバフ持ちが死んじゃうしな。アクティブバフって1ターン消費して強化してるわけだからポンポン解除されると辛いんだよな -- {6A.oVFHxUKk} 2019-03-09 (土) 19:17:06
      • 運営「そうかデタラメな強キャラ実装してステップアップ終了後に弱らせたろ」 -- {zyn1B6ayUk6} 2019-03-09 (土) 23:22:11
    • どれか一つをランダムで100%なら、まだ許せた。ぶっ壊れ→壊れになる位の弱体化だけど、運次第でなんとかなるし。だが、全部はアホ。 -- {471eOjdZmqQ} 2019-03-09 (土) 18:46:04
    • 白ランスロー実装する前提のキャラな気がしなくもない。行動しなきゃASが完全に腐るキャラだし。 -- {806THyAy1hk} 2019-03-09 (土) 20:31:08
    • 白に味方に封印麻痺無効付与してまた集金するんだろテクロスはそういうところなんだ常にガチャ回さないといけない連鎖になるんだ -- {/nGSdfvfcB.} 2019-03-10 (日) 18:07:27
  • 今思い出したんだけど、オルセンって名前でセレブってことは例の双子やん。 -- {n2OlYaoR94s} 2019-03-09 (土) 18:15:26
    • じゃあこいつの対策キャラは〇ェシー…は、ダメだな、逆に全く手が出せなくなる。アー〇ンなら戦えるか。 -- {4LCFHv8JzSw} 2019-03-09 (土) 22:42:30
    • オルセンと聞くと、から●りサーカスのメリーゴーランド人形を思い出す俺。 -- {QY8NJgfhom2} 2019-03-11 (月) 16:21:54
  • うーん、凸1で自団の最強装備つけて5番目に置いて使ってるが、ここや雑談で語られてるチート感とかぶっ壊れ感はそこまで感じない
    100戦くらいして勝率45%→50%、底ランクが銀1が銀2になったくらいで、初白金到達だの連勝or勝率が跳ね上がっただの単騎無双だのとは全く無縁
    まあ他メンバーの相性やら組み合わせやらがマズいのかもしれないですし、俺だけ世界線、あるいは補正の違うオルセン掴まされたのかもしれませんがw -- {pc9M./97/G6} 2019-03-10 (日) 00:18:03
    • それは自軍のオルセンは活躍しないが、敵軍になったとたん封印入れまくりで大活躍の法則なんだよな。 -- {tAwBFQhJVxE} 2019-03-10 (日) 01:02:39
      • こないだ敵で出てきたオルセンの封印付与が成功率100%誇ってたなーとか思い出した。付与率が低いとは一体……。優勢状況で結局勝てたから良かったけど、接戦でやられてたらキレてたわ -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-13 (水) 01:34:52
    • 最強装備ってなんだろ。編成されたオルセンにとっての最適装備と、自軍の最強装備はイコールじゃないと思うけど。 -- {fOs4DT2f3as} 2019-03-10 (日) 01:15:19
    • 凸1のオルセン使ってるけどプラ3までやって勝率8割程度だし負けたのは相手のオルセンの凸数高かった時ぐらいだから本当に使い方の問題だね。凸数低くてスタメン運用するなら耐久にしなきゃ動く前に落とされる、動いても瀕死は当たり前だからちゃんと考えないとね -- {AcRw/W.3a2I} 2019-03-10 (日) 02:43:28
    • やっぱりスタメンよりサブ向きなのかな?それとも防御力装備で初手のスキル2発動まで耐えるとか? -- {M8pBjMVeGZk} 2019-03-10 (日) 04:18:33
      • ランダム素早さの付いたガチャ靴あるならスタメン起用は有り。乱数と相手の装備次第ではあるけどオルセンがトリッキーよりも先に動けることも割とある。無いならサブ起用がベターだと思う。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-10 (日) 11:46:48
    • オルセンばかり最速にして他キャラの素早さがおざなりだと当然スキル2のリキャストが溜まる前にオルセンの順が早く周りすぎ、効果の切れ目が発生したりして性能を活かしきれないので、むしろ幾らか他キャラより幾らか遅くしてスキル2が途切れにくく調整をすると強いですよ。別に遅くてもこのキャラの総合火力にはまるで変動がありませんし -- {TLWoWLYMJow} 2019-03-10 (日) 06:42:58
    • 単純に使うのが下手なだけ、ゴールドでもプラチナでも、凸1なら6タテとか余裕よ? -- {PvqIPYy1byU} 2019-03-10 (日) 08:26:38
    • なるほど。今朝プラ3でオルセン5人(スタ3サブ2)を含む10PTを轢き殺して10連勝して首を傾げてたんだが・・・まだPT熟成が今一つな面々だったのかな。スキル2撃たれて「あー」とか思ってもマグロで沈んだのもそのせいか・・・ -- {znibJuE0HY.} 2019-03-10 (日) 08:54:25
    • 他の場所でいたけど、手動でスキル2を選択していないとか? -- {0JilQ6cI9tQ} 2019-03-10 (日) 16:34:13
    • まだそんなに強いオルセンには当たってないねぇ。というかプリセットで装備奪取されたPTが多いせいかオルセンも関係無しで連勝が伸びて快適です。 -- {gKTWomQ6r8g} 2019-03-10 (日) 22:31:37
    • 今更だけど、返信ありがとうです。枝の数々を参考に装備とメンツを組みなおしてもう100戦した結果
      勝率50%→52%、底ランク銀1のまま(7連敗して下落)。最高ランクが金3。現状これ以上は装備もメンツもいじりようがないのでこの辺が自分の天井かな、と
      ただ、オルセン取得前後で三階級も特進してますんで、彼女の恩恵は確定的に明らかかな、と -- {pc9M./97/G6} 2019-03-12 (火) 22:23:08
  • バランスタイプのキャラがバランス壊してるんやな -- {OVbMYR/.LVU} 2019-03-10 (日) 15:28:39
    • 運営「バランスは突発・反撃・ブロック・追撃のベース確率低いから盛っても大丈夫だろ」 → 結果、盛り過ぎ。 -- {RlQEV2XzF9c} 2019-03-10 (日) 15:39:56
    • アリクイさんは確かに強くなったけど、バランスゆえ素早さ低いしなあ・・ -- {w/E11.2uZyY} 2019-03-11 (月) 07:20:13
  • 画像UPおつかれさま。意外とかわいいじゃん。 -- {Dxi84dt914E} 2019-03-10 (日) 17:48:46
    • 公式ツイッターでは設定画が出てたな。かわいかった -- {1nyBOirIFkc} 2019-03-10 (日) 19:07:26
    • 画像うpは素晴らしいけどレリックを遊戯王カードに変えたネタ画像はwikiに貼るべきではないと思うな…。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-10 (日) 21:58:17
      • きっとあのカードの効果はずっと俺のターンの例のカードなんでしょうねw まぁwikiにはふさわしくないので修正できる方宜しく頼みます -- {2K2A4SCnUGI} 2019-03-11 (月) 08:03:11
    • これ加工してあるの?所持してないからわからなかった -- {CMhErloAntE} 2019-03-10 (日) 22:05:02
      • wwwガチャのイラスト見てきた 確かに違うね -- {CMhErloAntE} 2019-03-10 (日) 22:06:43
  • 今日オルセン使い始めたばかりだけど、自分も敵もスキル2発動で条件は同じはずなのに、自分突破0% 敵突破100%フルボッコで自分のオルセン死亡 アリーナ右側有利補正の噂はホントなのか??  -- {t4J19ymGDqE} 2019-03-11 (月) 13:02:13
    • 自分の体感では実装当初より反撃率、追加攻撃率、突発攻撃率が落ちたと感じる。正直サイレント修正を疑ってる。課金対象を下方修正するのはNGで景品表示法違反や優良誤認が絡んでくる。テクロスは神姫PROJECTでも下方修正やって批判された経緯もあるし爐泙燭笋辰伸瓩もね。 -- {d/83yPItCCo} 2019-03-11 (月) 14:59:05
      • 100%なんだから落ちたも糞もない、単に敵側が優先処理されるというアリーナの糞仕様のせいだ -- {Htur7v8FiTg} 2019-03-11 (月) 15:33:44
      • 枝は体感なんて不確かなものを語る前にここのコメ履歴かアリーナのコメ欄読んでこい、突発の仕様について検証してくれてる人居るから。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-11 (月) 17:52:37
  • 本当の意味で札束で殴るだけのクソゲーになってるのはもう笑うしかねえわ -- {Htur7v8FiTg} 2019-03-11 (月) 15:34:55
    • ユーザーは金の生る木。そんなんどこのソシャゲ運営も同じ。うまいこと吐き出させようとあの手この手――なんだけども、ここ見てるとわかるな。草も生えなきゃ木も枯れる。 -- {znibJuE0HY.} 2019-03-11 (月) 16:52:36
    • ガチャゲーの対人要素なんて最初からこうなるってわかってた事だろ。まともな対戦できるゲームだと思って課金してた頭お花畑な奴とかおらんやろ -- {E2GSdPAHGgc} 2019-03-12 (火) 10:40:51
    • 無課金乞食を札束で殴りつけて俺ツエー出来てきもてぃぃぃ -- {.oOFZ/lmNBI} 2019-03-12 (火) 11:55:54
      • 無課金乞食とはRPが違うから当たらんだろw -- {QhWYbciUjDc} 2019-03-12 (火) 14:09:58
      • 自分自身も無課金乞食なんだろ察してやれよ -- {WeB9FeTkpRk} 2019-03-12 (火) 18:55:21
      • 俺つえーとか言ってるんだか、月曜にプラ3くらいは上がってるだろ・・・ -- {LwZqtw3d0bQ} 2019-03-12 (火) 19:36:22
  • 上位陣ほぼ持ってて無理ゲーですわ -- {qRx6Si2XXVA} 2019-03-11 (月) 16:38:25
    • 無凸ですら無双しやがりますからねw手の付けようがありません -- {lHn7ywEUplc} 2019-03-11 (月) 18:56:39
    • 「いつから能力上限が100だと思っていた?」で上限200のキャラ追加されたようなもんだなー・・・他キャラに対する露骨な相対的下方修正と変わらんが表記された性能に偽りはない、と。見えてる数字も内部的にどう処理されてるかわからないから・・・真面目に人にお勧めできるゲームじゃなくなってきた。 -- {znibJuE0HY.} 2019-03-11 (月) 22:45:12
      • スキル強化が上限200くらいだからオルセンは上限300はあるよ -- {.nxTGprOppw} 2019-03-12 (火) 23:57:26
  • キャラスト1はメインクエEXで動物たちを札束でガリガリと狩っていく姿がモチーフなんだろうか。 -- {RlQEV2XzF9c} 2019-03-12 (火) 12:21:29
  • スキル効果が本体だからアクティブスキル解除すれば無力みたいなこと書いてるけど、ASも味方全員45%ダメージUPと最強レベルの強さだし洒落になんないんだけど、それにスキル1だって最強クラスだし -- {WeB9FeTkpRk} 2019-03-12 (火) 19:00:06
    • スキル1がアタッカーであるレジーナやオフィーリアよりもダメ出すからなw -- {LwZqtw3d0bQ} 2019-03-12 (火) 19:41:36
      • 4体攻撃で160%って他と比べると倍くらいという異常な高火力だしな、スキル2と比べて死にスキルなのに他キャラのスキル強化をも超えてる -- {Hu8/ANBWcgU} 2019-03-12 (火) 19:47:15
    • ASのダメージ15%UP×最大3回分は強いけど自分が行動した時のみ且つ確率での付与だから手数の増えるスキル2を使わせないor解除させればそれほど驚異でなくなるのは事実だけどね。まぁそう都合よく解除させられないのが難点だけど…。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-12 (火) 20:57:22
      • そもそも速攻パだらけになってるのでスキル2を使用しないと出番が少なくなる可能性が高いアリーナ限定の話だしなそれ それに確率付与と言っても高確率だからまず付与される -- {.nxTGprOppw} 2019-03-12 (火) 23:55:12
  • ピックアップガチャで手に入れた人に聞きたいんですが、この人が出るまでどれくらい回しました?自分は200連しても出なかったので、他の人はどんな感じなのか知りたいです。 -- {b0q5fZWD4ok} 2019-03-12 (火) 22:05:45
    • 年金だけで70連。まぁ確率通り -- {JztvvVrQuq2} 2019-03-12 (火) 23:52:14
    • 私は60連目です。赤ラージュリアは同じ確率でしたが150連目でした。200連スカはきついっすね -- {SEGQmz58JWU} 2019-03-13 (水) 00:29:20
    • 30連目でぬるりと2体連続できた。その前の赤ラージュリアで190連位爆死したからそのおかげ?と思ってる。 -- {6xwh9A2qKW.} 2019-03-13 (水) 05:23:56
    • みなさんありがとうございます。100連以内に出ないことも珍しくないみたいですね。これからはどんなに粘っても200連で止めておこう。 -- {b0q5fZWD4ok} 2019-03-13 (水) 08:43:35
    • 200連で出なかったとはメシウマだなぁ。☆5チケで一体、ピックアップの方からは無料石30連で出たわw -- {E2GSdPAHGgc} 2019-03-14 (木) 14:27:07
  • オルセンはアレだな
    一年後ならちょうどよかったな -- {0Zasx5ZqKfQ} 2019-03-13 (水) 00:05:34
  • 性能も酷いけど何より戦闘に華が無くなったな ペチッ ペチッの連続で決着。自分達で作ったスキル演出を封殺。テクロスさん、この戦闘シーンをご新規さんに見せて集客出来ますか?確かド派手な本格的戦略バトル!が売りなんでしたよねw -- {QJ37./BCIQ2} 2019-03-13 (水) 01:14:40
    • オルセンに裂傷入れるとちょっとだけ楽しいくらいかなー・・・体力減ってると勝手に札束まき散らして自滅するぞ。 -- {znibJuE0HY.} 2019-03-14 (木) 21:26:16
  • せめてブロック率100%がなければなぁ……って思う次第。やたら動き回ってダメージと封印撒いてくるだけならさっさと落として止められん事もないけど、確定ブロックに被ダメ30%減が付くとガチガチ過ぎて落ちねぇ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-13 (水) 01:30:23
    • アンジェリカ以上の耐久力にレジーナ以上の火力に忍者以上の手数に更に封印ばら撒きだからね、放置しておけるわけない強さなのに硬すぎて沈めることも無理 -- {.nxTGprOppw} 2019-03-13 (水) 01:53:50
  • 弱点の火属性に対して圧倒的な性能なら分かるんだが、何でこんな調整にしてしまったの運営さんは・・・ -- {yWJsQtaPPIU} 2019-03-13 (水) 03:18:49
    • スキル2を使ったオルセンを止める方法が、解除するか同じ状態のオルセンぶつける以外ありえないからな。1対5でも勝つぐらい尋常ない強さ。せめてジェイニーぐらい柔らかければ、数の暴力で落とせるのに固すぎる。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-13 (水) 11:26:15
      • もちろん麻痺とかで状態異常させるという方法もあるが、メルメル入りが当たり前の中それを狙うのは難しいので、実質的な対策はロシュバーンの解除ぐらいしかありえんのが現状。その控えロシュバーンも先手取られて封印食らえば有利属性など関係なくスキル2オルセンに負けるからな。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-13 (水) 11:29:04
      • オルセンのスキル2後にジンライ当てても解除されないんだけど。他のアクティブスキルで強化されてない状態で解除されないってある?3回確認したので当たってないとか見間違いではない -- {FM2xURHCbxc} 2019-03-13 (水) 14:37:20
      • アリーナ安定の謎補正もあるしな……。スキル2使って突発反撃追加が増えて手数が増えた結果、封印率が上がる。これは分かる。だが、封印付着率自体が100%並の精度なのは分からん。スキル2に書かれてないだけで、実は状態異常成功率+100%あるんじゃね? って思うくらい、敵側オルセンの封印成功率高い。スキル2使用して次に自分のキャラが動くまでの間に全員封印されてるとかすらあるの何なん? マジで -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-13 (水) 14:38:21
      • ↑↑バフの項目が多すぎて全部消せてないのを解除されてないと勘違いした……とかでは? ジンライで消せるの3つまでだからねぇ……。もうセルフプロデュースは「セルフプロデュース」バフとして一つに括れよと言いたくなる -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-13 (水) 14:40:51
      • 葉4 今確認してきて、それでした(恥 括れよは本当にそれよね… -- 葉2{FM2xURHCbxc} 2019-03-13 (水) 14:43:34
      • >1葉 封印自体は封印耐性100%にすればいいだけだから…。ただそれをしたところで今度はエクレの麻痺が属性補正もあってよく刺さるんだよな…(白目 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-13 (水) 19:11:17
      • 封印耐性100%にすればいいだけというが、そもそも封印耐性100%にしたら自軍の戦力が激減するんだわ、その状態でオルセン相手にしたら麻痺関係なく勝てるわけないじゃん エクレみたいに状態異常さえ防げば特に問題ないってわけじゃなくてオルセンは最強の火力と最強の防御力と最強の手数と最強のデバフがあるんだから封印関係なく殴り殺されて負けるだけ。 -- {.nxTGprOppw} 2019-03-14 (木) 00:25:45
      • >7葉 何で自軍全員に封印耐性装備させるって話になってんだ?1葉のロシュのコメに対して「ロシュに封印耐性つければ即無力化されることはとりあえず防げる」って意味で返したつもりなんだけど。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-14 (木) 15:38:46
      • まぁロシュバーンは控えから出てきて、とにかく早くスキル2を放ってオルセンのスキル2を解除するのがお仕事なので、素早さを盛りたいってのはあるな。大体PT全体弱ってるし、さっさとしないと封印防いでもオルセンに数発殴られて昇天もありえる。オルセンのスキルさえ解除か封印してくれたら、あとは封印食らっても一向にかまわん。素殴りでいい。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-14 (木) 23:52:32
  • こいつは封印さえ対処すればどうにかなる程度の強さじゃないのが一番の問題、だから属性相性関係なく無双してるし今後の新キャラはオルセン以上の超火力・超耐久力・超手数+αにしなきゃ誰もガチャ回さないでしょコレ、旧キャラなんかスキル強化しても現状のオルセンに遠く及ばないしガチャ回す価値がない。 -- {IIjIJnAy0rE} 2019-03-14 (木) 02:40:02
    • 今後はこれ以上の強キャラじゃなきゃガチャ回さんようになるだろうね、まぁ自分は今回引かなかったし課金はしないで限定の水着キャラでもでたらその時欲しいキャラに石ぶち込むよ -- {Gbc8RnvBhJg} 2019-03-14 (木) 06:32:50
    • サブゲーとして無課金でプレイしてるからこういう悲鳴を見てると愉悦やわぁ -- {E2GSdPAHGgc} 2019-03-14 (木) 14:31:22
  • 最終日まで無料石で出なかったからとうとう課金してしまった、多分ないと思うが今日のメンテ後に下方修正しやがったら運営恨むぞ -- {2RJfd4SOqDc} 2019-03-14 (木) 03:59:38
  • こいつの無凸いれただけで水曜夜にプラ3行けてしまったわナーフしてもええよ流石に -- {KsH8E4FU9RM} 2019-03-14 (木) 07:26:11
  • 万事休す・・・結局出なかった ここで課金したら負けな気がするので今回は諦めます -- {.fMz275qxvE} 2019-03-14 (木) 08:31:28
  • スキル強化済みのロシュヴァーンで対策にならないの笑う。封印されるしスキル撃つ前に殴り殺されるわ -- {w/E11.2uZyY} 2019-03-14 (木) 09:25:19
    • シャルミラちゃんを入れればヨロシ 何それだとパーティの総合力が下がる? 知らんな -- {WsWPqoKDSBw} 2019-03-14 (木) 12:13:48
      • オルセンの封印を防がないと勝てない、ではないからね。オルセンのスキル2を防ぐor解除しないと勝てない、が正解。シャルミラで防いだところで殴られ続けてデバフ食らい続けて負けることには変わらん。封印対策はメルメルぐらいで十分・・・とまではいかないがなんとかなるレベルになる。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-15 (金) 13:29:25
  • 高笑い系お嬢様キャラ好きだしこの娘が居ないとアリーナはブロンズ帯を維持出来るかも怪しいので下方修正はしなくていいよ -- {WsWPqoKDSBw} 2019-03-14 (木) 12:03:20
    • セルフプロデュースの時とか可愛くて好きだわ。瀕死になるとグラサン掛けるのもカワイイ -- {E2GSdPAHGgc} 2019-03-14 (木) 14:33:21
  • フィールドULTも得意属性でもないのにも関わらず緑キャラより遥かに強くて無双状態、特定の状況下でならぶっ壊れとかならまだ言い訳しようがあるけど相性無視で全てバトルで無双状態なのは擁護しようがない、早急に下方修正しなきゃダメだわコイツ。 -- {13./FvzJnj6} 2019-03-14 (木) 22:41:02
    • ま、まあ動く前に麻痺る可能性があるし・・・ -- {LwkxNxsdAz6} 2019-03-14 (木) 22:48:20
    • 下方修正したら返金求めるから対応してくれよテクロス
      おまえが悪いんだからな -- {7MizSXWI5xU} 2019-03-15 (金) 00:00:55
    • とゆうか難しすぎてこの娘居ないとクリア出来ない なので下方修正の必要は無い -- {WsWPqoKDSBw} 2019-03-15 (金) 00:58:31
      • さすがにそれはお前さんが育成してないのが悪いわ -- {QiCnVjvU6jI} 2019-03-15 (金) 08:31:07
      • 逆に言うと録に育成してない人でもオルセンさえ持ってれば分不相応に最高難易度もクリアできちゃうってことなんだよな、オルセンだけ育成してれば良いってことにもなる -- {B9wSjhCy1yg} 2019-03-15 (金) 22:42:29
      • まぁ代わりにオルセンしか育ててないようなのはミッション報酬満額貰えないから -- {z80HL04vOT2} 2019-03-16 (土) 04:01:37
    • この強さだとナーフしないとサービス終了するしかなくなるだろうねぇ。新キャラ追加してもこれじゃあみんなガチャ回さないよ。 -- {B9wSjhCy1yg} 2019-03-15 (金) 01:33:06
    • wave跨ぐと敵が一斉に動いてくるけど、オルセンがそれを突発で次々に封印していくのよね。敵が通常攻撃しかできない最高難易度ってなんだよ。 -- {.X9Q5NvXJrc} 2019-03-15 (金) 01:59:40
    • ターン短縮も被害軽減考えるのもこいつ1人いれば良い。緑有利イベントでミッションの緑のみでクリアが縛りプレイにすらなってるのはさすがにアカン -- {AcRw/W.3a2I} 2019-03-15 (金) 05:06:01
      • オルセン入りより緑染めのが回転早いけど・・・。突発でチマチマ削るから時間かかる。負けないけどね。 -- {zN92AiqEsGI} 2019-03-15 (金) 21:19:10
    • ここまで壊れてると下方修正しても返金騒動にはならなさそう…オルセンガチャで使った石の返却くらいはしてほしいが -- {G8.dQFi.eGg} 2019-03-15 (金) 10:19:02
      • バグに近い壊れっぷりですからねw 私は所有してないから下方修正もアリな意見に賛成ですが、所有してる方はアノ壊れっぷり込みでガチャしたんですから下方修正は許せないと思いますよ -- {9XjGz6ZIV5E} 2019-03-15 (金) 15:42:15
      • 下方修正は絶対しないだろうな。それよりは、オルセンキラーを作ってバランス取る(壊す)と思うよ。2ターン強化不能&解除不可スキル、とか。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-16 (土) 00:39:24
      • 対人要素のない神姫ですら下方修正してるんだからするでしょ、ていうかしないとゲームが成り立たない 強化不能解除不可なんて出たらボスキャラが全員無力になるし -- {JwJ2PGClAHU} 2019-03-16 (土) 08:42:51
    • マジで酷いな……これは。
      5対2の状況で負けたとか、どういうバランスだよ。下手すると5対1でも負けるな、これ。 -- {q7Hv/vWYpwk} 2019-03-15 (金) 14:56:37
      • 100位以内とかならしょっちゅうだぞw 相手のオリュは2凸以上してて装備もいいから、スキル2使われたら終了〆 -- {QhWYbciUjDc} 2019-03-15 (金) 16:03:36
      • ランカーだけど6対1で負けたことが既に4回あるぞ、サブのオルセン含めて全員殴り殺された それを延々と眺めてるときはもう@」ハイハイ凄い凄い・・・」って感じだった -- {B9wSjhCy1yg} 2019-03-15 (金) 20:06:20
      • 未だにエクレ先生に頼ってる身としては、相手にオルセンが居て最初の2アビで麻痺らなかったらもうリタイアするレベル。見てても時間の無駄&不快なんだもの… -- {QY8NJgfhom2} 2019-03-16 (土) 02:54:17
      • 今はもうオルセン中心の考え方するので、エクレール対策も考えててメルメル入れてるのがほとんどだよ。低確率で麻痺入ることもあるが、結局解除される。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-16 (土) 08:05:28
      • エクレールの麻痺⇒赤ラージュリアの強化無効の2段構えで、どっちかが入れば……という感じ。でも、ランカー領域でそれは、ホントにオカシイバランスだねぇ……。 -- {heofwCwLs4I} 2019-03-16 (土) 19:46:04
      • ランカー2桁の速攻パ以外は、かなり高確率でメルメルが一緒なのでその手のはあんまり通用しないな。運良く決まったところでHP減らしてなきゃ、メルメルCPUは大体状態異常解除のスキルを使ってしまう。順番的に、一度くらいならスルーさせれるかもしれないが運要素高すぎるな。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-17 (日) 00:25:05
  • スキル2を使われたらひたすら祈る事しか出来ない -- {BBkhAEJAq4c} 2019-03-15 (金) 11:12:38
  • バランス(ブレイカー) -- {ufYsPjQc/X6} 2019-03-15 (金) 19:56:13
  • 封印は黒相手のみで。あとブロック率100%も無くして欲しい。 -- {jf7MI6o.bhg} 2019-03-15 (金) 22:19:29
  • 初めて敵にこの子がいた戦闘眺めてたけど、延々反撃しまくってくるw -- {NNxtvvRCHmY} 2019-03-15 (金) 22:22:08
    • オルセンのスキル2への対策をしていなければ、2桁内ではほぼ100%負けるよ。使われたらロシュバーンで解除or自オルセン&メルメルで対抗して突発封印運任せ。他はパイセンの強化無効が運よく先に入ればラッキー。もっとも大体メルメル(&サーニャがいることも)と一緒なので、そこまでしても確実に止める術はない現状・・・。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-16 (土) 00:31:08
  • アリーナどころかクエストですら破壊してしまうオルセン。運営は恐ろしいものを生み出してしまった。 -- {JuIDWzv/HCU} 2019-03-16 (土) 00:09:04
    • 運営はテストをしたけれど「予想以上に酷いことになってる・・・」なのか「想定内。今までのアリーナをぶっ壊し、スキル強化も実装して再構築」なのか、どっちだろうな。まさか・・・テストプレイほとんどしてない、なんて結論も? -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-16 (土) 00:34:45
      • 想定外なのは間違いないでしょ、弱い方のスキル1ですら既に他キャラのスキル強化より強いという出鱈目な強さだし、スキル2にいたっては未強化でスキル強化の数倍を軽く超える圧倒的な強さだわ これから更にスキル強化してパワーアップたらどうなんだよマジで -- {JwJ2PGClAHU} 2019-03-16 (土) 01:38:46
      • 強いキャラ作らんとガチャ回されなくなるし、商法としては想定内だろう。強さの度合いとユーザの反応については想定外かもしれんが -- {AwRs/9ZLAUw} 2019-03-16 (土) 02:09:22
      • 以前から調整がド下手な運営だったから普通にこれでいいと思って出したという可能性のほうが高い。少なくとも自信を持って言えるのは運営は絶対に自分たちの作ったゲームをプレイしてない。(プレイしてたらこんな酷い内容で出さない) -- {z80HL04vOT2} 2019-03-16 (土) 04:07:52
      • ↑洋ゲーなんかは割とゲーム好きが作ってて、自分で遊んだりしてるとこも多い印象だけど、和ゲー……とりわけソシャゲは純粋に商売でやってるから、プレイしてる奴ほとんどいないと思うよ。テストプレイですらしてないんじゃない? だからユーザーに有料β強いて調整するんやで -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-16 (土) 06:20:58
      • 指示を出す上の人間は利益を上げなきゃならんし、指示を待つ下っ端は自身の仕事で手一杯だろうし、上に対して発言しにくいのもあるだろう -- {AwRs/9ZLAUw} 2019-03-16 (土) 12:38:15
      • スキル説明に書いてある通りの性能だから、想定外ってのは通用しないと思うがな…もっとぶっ壊れを出せば解決と考えてるんじゃないか? -- {6o21qSPk6Z2} 2019-03-16 (土) 23:36:37
      • 【ルール違反により削除しました】 -- {iQw.ptMPITI} 2019-03-17 (日) 01:58:18
  • ドラゴンボールで例えるとサイヤ人襲来でナッパの代わりにブロリーがやってきたような一人だけ理不尽な強さをもつオルセン -- {JwJ2PGClAHU} 2019-03-16 (土) 09:00:21
    • しかもただの金持ち -- {.hVzNAentVw} 2019-03-17 (日) 00:30:51
      • 内心これが一番萎える -- {HFS1ZH3tfJ2} 2019-03-17 (日) 01:57:27
      • 金持ちが最強ってのが皮肉以外の何物でもないな しかも攻撃方法が札束ビンタでアリーナではマジで札束で殴り合ってるとか狙ってるとしか -- {iQw.ptMPITI} 2019-03-17 (日) 02:06:28
      • 札束ビンタのたびに1000G消費とかにすればバランスとれていいのかもな。 -- {tAwBFQhJVxE} 2019-03-17 (日) 02:43:25
      • そのゴールドを対戦相手に渡してあげればオルセンに叩かれるのが嬉しくなるかもw -- {FigspEt/eq6} 2019-03-17 (日) 03:17:35
      • 金なんていらねーよ、石よこせw -- {OE9eoqctLr.} 2019-03-17 (日) 13:28:59
      • オルセンが行動するたびに1000G消費、消費できないと威力大幅ダウン、とかだと……破産するプレイヤーがあふれそうだ(w アリーナで勝手に使われていくからな。 -- {heofwCwLs4I} 2019-03-17 (日) 13:50:43
      • ご理解しろというメタファーキャラ -- {NNxtvvRCHmY} 2019-03-17 (日) 17:17:39
  • ゴールド2付近の無凸オルセン入れたら、相手の緑耐久パを強引にゴリ推しで勝ててフイタ。緑耐久対策とか一切しないから当たったら常に負けてたのにw -- {NNxtvvRCHmY} 2019-03-17 (日) 00:58:23
    • 余りにも強すぎて属性もパーティ構成も関係なしだからな スキル2さえ発動すればほぼ勝てる糞っぷり -- {iQw.ptMPITI} 2019-03-17 (日) 01:56:47
    • 凸2で運用してるけどそこまでの無双っぷりはまだ見ないけどな。ゴールド3〜プラ1で勝率5割でいったりきたり。まぁ負けるときは相手もオルセン置いてビンタ仕合いに負けたときとか明らかに右補正が掛かってる時だが、持っていない人には災難だろうから放置時には外してるわ。 -- {tAwBFQhJVxE} 2019-03-17 (日) 02:52:43
      • 追記。ゴールド勢でもピックアップ終わってからは半分くらいのPTには入ってるようになったな。それともオルセン入れてると優先で対オルセンになるように抽選されてるのか? -- {tAwBFQhJVxE} 2019-03-17 (日) 02:58:20
  • オルセン持ってない人は麻痺おばさんが毎ターン麻痺打ってくると思えばいいんだよ。そう考えれば完封されてもゆるせるはず。 -- {lxNuSeUm0SM} 2019-03-17 (日) 10:23:01
    • それ、ゲームバランスぶっ壊れてるってことじゃないか。 -- {heofwCwLs4I} 2019-03-17 (日) 10:45:49
  • マジでクソゲーにした張本人。こいつのおかげで課金するのやめる決心できたのはよかったのかもしれんけど… -- {xm9UglLqqCA} 2019-03-17 (日) 12:50:13
    • アリーナ自体元々クソゲーだったから…。まぁ1人用のコンテンツで敵オルセン無双があったら完全なクソゲーになるが -- {AwRs/9ZLAUw} 2019-03-17 (日) 12:59:56
      • オルセンが駄目なのはアリーナ以外でも無敵ってところだよ、どんなボスでも無理やり封印でスキル使わせないでタコ殴りとか滅茶苦茶すぎる -- {iQw.ptMPITI} 2019-03-17 (日) 19:05:35
    • 使っててもまさか相性最悪で1:4で負け確かと思ったら突発しまくって封印まいて勝つとかさすがにやべぇよ。これまで育ててたのがゴミになった気分だわ、作ったやつはマジアホだわ -- {xm9UglLqqCA} 2019-03-17 (日) 13:04:46
    • 対戦相手にオルセン持ちが増えてきてksg化を実感したわ -- {XqZqVwnGKFQ} 2019-03-17 (日) 13:53:47
      • 今までオフの時のアリーナPTなんて気にしたことなかったけど、オルセン使うようになってからアリーナしない時は必ずオルセンを外してる。そのままにしてても誰の得にもならん。 -- {HWfZ0PNppPk} 2019-03-17 (日) 18:06:50
  • レリック解説で発動の度に資産を消費するって書いてあったけど、果たして流動資産なのか固定資産なのか -- {3cOKdAkoxQ2} 2019-03-17 (日) 13:33:42
    • スキル使うとプレイヤーの所持金が減っていく仕様だったら面白かったかもな。万単位で飛ぶとかだと、マジで使いづらくなる(笑) -- {heofwCwLs4I} 2019-03-17 (日) 13:48:49
      • 家の資産じゃなく調査団の資金を使い込むとか迷惑極まりないな… -- {AwRs/9ZLAUw} 2019-03-17 (日) 17:55:56
      • オルセン様の足を舐めてアリーナ競ってる団長ばかりだからセーフ -- {w/E11.2uZyY} 2019-03-17 (日) 23:25:45
  • レイドといいこの人といい、運営はシャルミラ推しなのか?
    まあコメント見てる限りぶっ壊れ要素は封印だけの話じゃないみたいだけど -- {kb2/8ODvndk} 2019-03-18 (月) 08:44:48
    • 上位ランカーとずっと戦ってたけど、オルセン入れてない人を1人も見たこともなければ、シャルミラ入りも1人も見たことない。入れたところであの怒涛のデバフ付きラッシュを止めないと意味ないのみんなわかってるし、速攻パに当たった時に足手まといすぎる。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-18 (月) 13:52:45
    • 本当にオルセンが封印のみに特化したキャラクターだったらここまでの惨状にはならなかったかと思うと… -- {4LCFHv8JzSw} 2019-03-18 (月) 20:43:51
    • 封印無効化以外全く役に立たないシャルミラ入れるとパーティの地力がガクッと下がるしオルセンに殴り殺されるだけだからな、ロシュですらASが微妙だから入らなかったりするのにシャルミラなんか論外よ -- {gaLBbLHnWI2} 2019-03-18 (月) 22:30:26
      • ロシュバーンはスキルがトップクラスに強いのと、現状最もオルセンに強いキャラなので、ASを犠牲にしてでも入れる価値はある。スキル封印は速攻パに、強化解除は火リオノーラやフラネールのバフ解除に。オルセン封じるついでに他にも仕事できるからね。シャルミラは封印だけではどうにもならん。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-19 (火) 08:55:11
  • オルセン入りの速攻パには勝てるけど、オルセン入りの耐久パには勝てん。ASと回復スキルで全力介護されたオルセンは無理だ -- {Oal8ultdDr2} 2019-03-18 (月) 12:54:07
    • 方法の1つ。前提条件はきついけど、スキル強化済みのロシュバーンを入れて、あまり素早さを盛らないこと。ロシュバーンとオルセンはどっちも初期速度早くないので、オルセンの後手に回るように調整。スキル2を使ったらスキル2。スキル1ならスキル1で対抗する。(これは大抵すぐ解除されるが仕方がない)。ロシュバーンスタメンなら、スキル2の効果のないオルセンも早めに落としやすい。ただしロシュバーンを入れると、チームのステータスは落ちるので、速攻パに当たった時に苦しむデメリットはある。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-18 (月) 14:03:45
      • その前提条件の強化ロシュが用意できんw毎週のプラ3宿題の連勝記録保持のためだけにロシュ狙いはな〜とね -- {Oal8ultdDr2} 2019-03-18 (月) 19:51:33
    • オルセン入り速攻パ、オルセン入り耐久パ、オルセン入り状態異常パ、オルセン入り対オルセンパ。栄光を掴むのは果たしてどのチームか -- {QCaa2cbXqKg} 2019-03-19 (火) 11:43:32
      • この勝負オルセンが勝つな、間違いない。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-21 (木) 15:46:37
    • 同感。速攻PTはオルセンがS2発動した時点で瀕死のことが多いから、何とかなることあるけど、一度回復されたら、削りきるまでにこちらが崩壊する。 -- {q7Hv/vWYpwk} 2019-03-20 (水) 09:33:50
  • もうこいつ見飽きた -- {kmZvlt0Ka2o} 2019-03-18 (月) 21:20:07
    • オルセン「おーっほっほっほ!」 『ゴージャス! オルセン! セレブリティ♪』 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-19 (火) 09:05:13
    • 自由に、豪華に、自由に、豪華に、自由に… -- {AwRs/9ZLAUw} 2019-03-19 (火) 22:08:57
      • どうだろうなぁ大体どのゲームも有用なキャラの方が純粋なキャラの魅力よか上位に食い込んでくるが…キャラ自体は可愛いと思うんだけど性能のせいでこいつには憎しみしかない -- {Gbc8RnvBhJg} 2019-03-21 (木) 01:40:44
  • 下方修正が嫌だと言う人が居るから設定どおりオルセンが行動するたびに石が1消費される仕様にしようぜ、DMMポイントでもいいよ -- {gaLBbLHnWI2} 2019-03-18 (月) 22:34:11
  • こいつ本来なら確率系の各バフが2Tじゃなくて2回だったんじゃね? 今実装されてるキャラ達がこいつの後で出たにしては数値が既存キャラレベルだし、明らかにこいつだけバグレベルの設定してる 2回だけでも十分強いがそれならある程度納得できるレベルになるわ -- {T..X5lvRgg2} 2019-03-19 (火) 11:13:17
  • オニゴーリより嫌いだわこいつアリーナをオルセン護衛合戦に改名しろ -- {pxIimi5rZMg} 2019-03-20 (水) 08:45:05
  • キャラに殺意を抱いたのは久しぶりだな。 -- {9SLFK0BnYDo} 2019-03-20 (水) 23:34:53
  • こいつずっとしゃべってるな -- {Os0nN2KNocY} 2019-03-21 (木) 01:34:53
  • 青キャラ絶対殺すウーマンが実装されそうだなあ…。それか各属性版オルセンが実装される悪夢… -- {t19.pxfRJ5M} 2019-03-21 (木) 18:49:48
  • 編成でオルセンの参加有無で対戦相手を選別するように調整すれば解決するのではないか? -- {5wRsgrWsTLE} 2019-03-21 (木) 19:35:40
  • うまく火傷とか裂傷がハマれば手数の多さを逆手にとってチマチマ削れる -- {Os0nN2KNocY} 2019-03-21 (木) 19:58:26
    • 裂傷は有効だけど、それ以外はオルセンにターンが回って来ないとダメージないから殆ど意味ない。 -- {a8J/MI1qHFg} 2019-03-22 (金) 11:38:50
  • 下方修正はよ -- {Q.cAOrNBoN.} 2019-03-22 (金) 01:21:01
  • 「自由に」封印 -- {pf6yFKidzu.} 2019-03-22 (金) 02:33:27
    • 「追加効果の封印て必中でしたっけ?」くらいのいきおいで決まる(ただし相手からの攻撃の場合のみ) -- {fJNAXw9J13Y} 2019-03-22 (金) 13:10:39
  • 確かに強いけどさすがに無凸だとちょっと扱い難い
    1凸しるだけでもだいぶ違いそうだけども -- {bW3RV8wOhPM} 2019-03-22 (金) 13:28:20
    • 200位台にいるけど2凸忍者抜いて無凸のコイツをサブにしてるよ、ただ無凸で運用するとなると素早さ装備揃ってる人じゃないと厳しそうだね -- {io0ZRqNn4rw} 2019-03-23 (土) 00:10:35
  • 自由に、じゃねーよ自由過ぎだろ! -- {qtfAK5wxZ/I} 2019-03-23 (土) 18:45:17
  • すまない…、スキル2の時のバックの声、ずっと『ゴージャス』『オルセン』『西部劇』だと思っていた。
    最初、何言ってんだこいつと思ったが、スキル名がゴールドラッシュにセルフプロデュースだから、西部劇時代をイメージしているのか?と思い込んでしまった -- {aEWX1t6aSoU} 2019-03-26 (火) 01:34:30
  • 『「オルセン」のオートスキルによる「被ダメージアップ」の効果が敵の弱体化耐性率が高いと付与されない場合がある不具合の修正』と言うけど、十分な耐性値があると防がれるのは正常なのでは??運営的には耐性無視の100%付与のつもりだったんかな。 -- {zFSdeBBwM0k} 2019-03-26 (火) 16:47:42
    • 類似するオートスキルを持つレジーナやアンジェリカは強化不能食らってても効果があるように、通常のステータス強化・弱体とは系統が別のはずだったんだろう。修正しても100%ではなくあくまでも一定確率で付与するだけだとは思う。ギルクエで使うと終盤全然入らなくなるのは気付いてたが、相手がレジーナだったんでバフ・デバフが多すぎると枠がなくて弾かれるんだろうかとか見当違いののこと考えてたわ。 -- {TaWsWpuvufI} 2019-03-26 (火) 17:23:47
      • なるほど。別系統と言われると納得できる。でも、これでギルクエ終盤でも被ダメアップがバンバン入ったらこれはこれで問題なような。俺達が最強と思っていたオルセンは実は本気を出していなかった、って感じか。 -- {zFSdeBBwM0k} 2019-03-26 (火) 17:56:06
      • 100万円札束ビンタが200万札束になったぐらいか -- {yY9MpWGqrzY} 2019-03-27 (水) 12:34:39
  • オルセンが更に強化されるとか笑うしかねえw -- {5gLD9tJl9z6} 2019-03-26 (火) 20:45:43
  • なんか弱体化してね?封印入りにくくなったような -- {fXQWVmbpwW6} 2019-03-27 (水) 23:17:41
    • 気のせいバンバン入る -- {15hYt1o5kG} 2019-03-28 (木) 02:56:35
  • これはあれかい?「無課金勢wwお金は殴るためのものでしょww」っていう運営からのメッセージかい? -- {TxyqtbNIUzM} 2019-03-29 (金) 12:09:49
    • 「封印=金で黙らせる」という意味もあるだろうな。真っ当な強さだったら愛されキャラだったかもしれん -- {OrzEzAnFkzI} 2019-03-29 (金) 12:32:36
  • 今アリーナがフラネール エリー エクレール ラージュリア レオーネ サブ忍者だけど入れ替えるならどれがいいんだろう? -- {NOtR4f8e5dw} 2019-03-30 (土) 00:53:01
    • サブにしろスタメンにしろ、忍者とオルセンを同じPTに入れる必要はないだろうね。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-30 (土) 20:55:27
  • ストーリクリア実績の星5選択チケでお迎えしたけど、改めてやばいなコレ。ゴールド2か3で頭打ちだったのが初めてプラチナ3来れたわ… -- {NZANAagme5c} 2019-03-30 (土) 17:58:25
  • 耐久パで7割がたこいつに削られるんだけどシャルミラ様入れろってことか?麻痺ババアよりひでえや -- {TxyqtbNIUzM} 2019-04-01 (月) 21:11:22
    • ランカー上位と当たってて間違いなくオルセンはスタメンか控えにいるけど、それでもシャルミラなんて入れてる人は一人もいないぞ。封印だけ防いだって、あの突発反撃追撃100%&デバフを防がないと、ガリガリ削られてどっちにしろ負けるから。オルセン行動前に瀕死状態まで追い込むか、先に封印・麻痺・強化無効させるか、ロシュバーンで強化解除するか。あるいは妥協してオルセンで相殺する運に持ち込むか。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-04 (木) 08:24:40
    • ちなみに、大人気だったジェイニーの強化解除はダメだよ。3つしか解除できないからほぼ意味ないし当たるとも限らない。ジェイニー使い激減の要因の1つ。ジェイニーではオルセンに勝てない。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-04 (木) 08:27:10
  • どこぞのアリーナみたいに3人の対戦相手から選べるとかならもうちょっとオルセンのヘイトも…3人ともオルセン入りってのが目に見えてるな駄目か -- {RKgnHKGmb6U} 2019-04-01 (月) 21:17:53
    • そもそも人気トップ10に入っているオルセンに本当にヘイトがあるんだろうか。あるとしてもそれはマイノリティなのではないだろうか -- {2nOFLfJok6k} 2019-04-01 (月) 22:05:23
      • まぁこいつが手に入ったおかげでアリーナ等を勝ち上がれたと喜んでる人だって少なくない数いるだろうからな
        圧倒的にバランス壊してるのは間違いないから嫌う人は嫌うし好きな人は好きって極端な評価は当然だし、どっちが本線でどっちが異端と極端な見方をすべきじゃないかと -- {C/IIPDPqeZY} 2019-04-01 (月) 22:17:09
      • 強キャラは使用率高いし嫌われる。それがゲームの常 -- {QCaa2cbXqKg} 2019-04-02 (火) 10:03:57
      • 本人の声、外見、性格やキャラスト(シークレット込み)は好き
        味方の場合の戦力は好き
        敵の場合は…

        そんな是々非々思考の俺 -- {3owcJVvtkr.} 2019-04-03 (水) 21:57:17
      • そりゃこの性能だしこいつのせいで負けてムカついてる人だっているだろう。でもヘイトのほうが多かったら人気投票で10位以内になんて入れないだろ。 -- {CCH0WSUog/E} 2019-04-05 (金) 08:30:54
      • 人気投票は『強いから』と『キャラが好きだから』の2つの理由があるだろうし、オルセンは明らかに前者だろ。ヘイトのが多くても、手に入れて勝ててる人が投票したら、やはり多くなるよ。 -- {q7Hv/vWYpwk} 2019-04-05 (金) 16:33:00
      • キャラとしての魅力は普通だし、ナーフされるなり無力化出来るキャラが出てきたりすれば一気に下がるだろうな
        第2回があるかは知らんが -- {YsITt8oraIU} 2019-04-06 (土) 14:03:11
      • 俺は勝負が好きなんじゃない。勝つことが好きなんだよ -- {AwjQRm/pQxI} 2019-04-11 (木) 17:04:28
  • ニャンフ入れた人もいるのか高凸オルセンによく当たる。対策も簡単にできないし、どんどん辛くなるわ -- {8qLgDmYK45A} 2019-04-02 (火) 07:14:48
  • 有利属性が白のギルクエでも無双状態でオルセン入れたほうがスコアが伸びるとか完全にバランス破壊してるわこいつ いい加減ナーフするしかないだろ・・・ -- {V8JgeQSaow.} 2019-04-02 (火) 20:19:44
  • ニャンフ2体いるから、最初の1人目さえ引けば、即アリーナに投入できるのに....早くきて!!! -- {/W5zzhcvKYk} 2019-04-03 (水) 00:27:45
    • 同じ考えしてる人やっぱり居たw私もレイドニャンフ2匹キープ中だよ 石もガチャりたいのガマンして4000近くまで貯蓄中 -- {njXH72VfMVI} 2019-04-06 (土) 16:17:25
  • バランスなのに特化型にすらないブロック等100%付与はバランス崩壊しすぎ -- {32z4UZYj1og} 2019-04-03 (水) 01:43:35
  • こいつの性質が悪い所って全てのバトルのバランスを崩壊させただけじゃなくて突発装備もゴミ化させたところだよなぁ…、改めてゲーム仕様そのものを破壊してるのが分かる -- {7uADA.u5qSA} 2019-04-04 (木) 01:35:28
  • 引退した人なのかもしれないが、こいつ一人とは言えブロンズに凸4のこいつを放置した人は誰だ…。 -- {Ue/4BfS2C42} 2019-04-07 (日) 00:56:43
  • もう今となっては、猫も杓子もアリーナでオルセン入ってるから持ってないと人権なさすぎてつれーわ… -- {UNWJh.o9LMg} 2019-04-07 (日) 14:05:51
  • 忍者もそうだったけど、「みんなこいつは入れてる」みたいなキャラが少数居るのは対人があるゲームでは致命的だよね。バラエティが少なくてつまらない -- {C6w2ZKCzjIk} 2019-04-08 (月) 05:43:39
    • 対人戦なんてどんなゲームでも最適化して先鋭化した結果、似たようなものになるから何もおかしくないぞ -- {AwjQRm/pQxI} 2019-04-11 (木) 17:08:32
      • それは先鋭化の結果その時点で最強構成が各属性ごとに定まるっていうものであれば流動的で面白さがある。ここで言っているのは、2,3人のキャラが属性無視で確定で必要になるバランスは致命的という意味。 -- {C6w2ZKCzjIk} 2019-04-12 (金) 01:14:10
    • そもそも対人メインのゲームじゃないからセーフ。アリーナなんて対人と定義していいかすら疑問やしな。対CPUとほぼ変わらんし -- {MkAuV1zidtk} 2019-04-29 (月) 15:48:03
  • 忍者ギルクエルルもエルアルハも無いけどオルセン1凸入れたら35万は余裕で超えた、ナーフするかパーティ編成をコスト制にでもしなけりゃもうこいつ以外アリーナもギルクエもいらない状況になるだろうね -- {hmEdgdbWrXk} 2019-04-08 (月) 21:30:55
  • オルセンの登場のせいかは どうか不明ではあるが、レイド討伐250000無理っぽい…みんなモチベ下がってるね -- {wJUdLT0P9so} 2019-04-10 (水) 00:38:22
  • オルセンだけが性能で騒がれるけど単騎完結型だから目立つだけで人権度合いで言えばフラネールの方が遥かに上で性能は高いよね
    不漫画くすぶる中で -- {./g8WDvimR.} 2019-04-10 (水) 21:28:19
    • 途中だった。
      不満がくすぶる中で実装されたからフラネールよりは目立つ性能で余計にアンチついてるのは可哀想だわ -- {./g8WDvimR.} 2019-04-10 (水) 21:29:59
      • 単騎で完結してるってことはそこにサポートが乗るんだからそりゃそうじゃろ…フラネールはサポート型だから本人はそんなに暴れる訳じゃないし。 -- {UNWJh.o9LMg} 2019-04-11 (木) 18:03:43
      • フラネールも確かに人権レベルだろうけど火力が無いって明確な欠点があるし採用率の高いエクレールを軸に黒が複数人居るだけで流れ弾感覚にあっさり沈む脆さも目立つ。オルセンは正直ハメ技にしか見えない。突発封印だけでもやばいのに攻防にあまりに隙が無さすぎるよ -- {ylkWCxI5PQ6} 2019-04-11 (木) 19:33:25
      • 相手にフラネがいるからってフラネ対策は不要だけど、相手にオルセンがいるなら対策が必要だからなぁ。採用率は間違いなくフラネだけど -- {SEGQmz58JWU} 2019-04-11 (木) 20:05:45
      • 少なくともフラネールに1対5で負ける事はないからね -- {Tx7syROPKSA} 2019-04-11 (木) 20:38:02
      • 少なくともフラネール入れずに5戦ランカー帯で戦ったら100%5敗するけどね
        オルセンなしは勝てないこともない
        性能や人権具合はどっちが上かは感情抜きにすれば一目瞭然かと
        まあ勝ち方負け方目立つのはオルセンだと思うけどね -- {Oo2MP6xn2OE} 2019-04-11 (木) 21:00:43
      • >相手にフラネがいるからってフラネ対策は不要だけど
        不要じゃないよ。全員対策してる。フラネールを自分も入れるって対策
        だからランカー帯もそれ以外もフラネールの使用率が100%なんだから -- {Oo2MP6xn2OE} 2019-04-11 (木) 21:04:23
      • 木で単騎完結型だから目立つって言ってるけど、その単騎完結型なのが一番ダメなところだろ フラネールが機能するのは結局素早さ装備揃えるっていう前提もあってこその話で、フラネールだけいても別に大して機能はしない。もっと言えばフラネール以外の面子も強くないと先手取ろうが後手でひっくり返される -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-04-11 (木) 21:41:24
      • 木主は馬鹿じゃねえの?オルセンが強すぎるせいで先手取らなきゃ勝てなくなったからその対策でフラネ入れてるんだろうが つまり諸悪の根源のオルセンが嫌われるに決まってんだろ -- {K9My/5tHU7Y} 2019-04-12 (金) 00:18:16
      • >◾少なくともフラネール入れずに5戦ランカー帯で戦ったら100%5敗するけどね

        そりゃ相手にオルセンが居るんだからフラネ無しじゃ100%負けるに決まってるじゃん、オルセン居なきゃフラネ抜きの耐久パでで普通に勝てるよ、あんた言ってることが滅茶苦茶すぎる -- {XgYk7FhNG8I} 2019-04-12 (金) 03:29:35
      • 軽くランカー編成見たらTOP10まででオルセン10人中10人。フラネール10人中8人だね。フラネールいなくても勝てるじゃん -- {opoVQ7/4oj2} 2019-04-13 (土) 06:49:52
      • フラネールいないと勝てない、は嘘。実際10位内にいたこともあるけど、外しても勝てる。ただしそれはオルセンを中心とした完全にガチガチに防御・回復を固めた場合だけどね。オルセンなしなら、まぁフラネール必須というのはわからなくもない。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-13 (土) 11:14:42
      • といいつつも、今は自分もフラネールに代えてるけどね。ガチガチに固めるよりはフラネールの方が勝てる相手PTが多い感じ。そのときのランカー勢の編成によっては外すこともあるけど。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-13 (土) 11:22:42
      • 日曜日の最終地点かなにかでランカー定点観測してる人いるけど先週はフラネは48人。オルセンも47人
        実質フラネールはいないと勝てないとは思うよ
        フラネのページに引けないからやめたってコメあるけど正しくそのとおりの存在 -- {SYkFVvwF0D2} 2019-04-14 (日) 00:38:28
      • 自分的にはフラネールいなくても上位で勝てる編成はできる。実際しばらく外して戦ったこともある。と、できるのだが、あえて外す必要がない。入れる方が強いのだから。個人的にはオルセンを外して10以内ランカーに勝て、って方が思い付かない・もしくはできないかなぁ。個人的には、だけどね。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-04-14 (日) 11:10:30
    • すべてのユーザーがフラネールは絶対に入れる
      これが決まりごとになってる時点でそのキャラが性能で間違いなくトップだから間違ってないと思う
      分からない人は5ヶ月間ずっと全員がフラネール入れてる環境が当たり前になりすぎてる
      そんなキャラ間違いなくオルセンよりも格上だよ -- {Oo2MP6xn2OE} 2019-04-11 (木) 21:18:32
      • 良くそんな嘘平気で垂れ流せるな、緑パが流行ったのを無かった事にしてんなよ。 -- {XgYk7FhNG8I} 2019-04-12 (金) 03:34:00
      • むしろ今でもフラネール無しのオルセン耐久パで勝率8割から9割維持してプラ3毎週やってるわ -- {AcRw/W.3a2I} 2019-04-12 (金) 13:37:17
      • オルセン耐久はマジで死ねるわ。フラネール入りより厄介 -- {opoVQ7/4oj2} 2019-04-13 (土) 06:45:23
      • オルセン耐久は自分でやってるの眺めてるだけでもクソゲーだなってものすごく思うからアリーナやらない時はLv1単騎にする心が芽生えたよ。ランカー以外これになれば平和なんだがな -- {AcRw/W.3a2I} 2019-04-13 (土) 15:13:16
    • 性能的には圧倒的にオルセン。フラネ実装〜オルセンくるまではレジーナ耐久パや赤ラージュ・赤リオとか入れて、素早さ装備捨てて火力装備で先手譲るかわりに相手の一撃目耐えて、反撃で一気に潰すパーティが順位一桁に複数いたけど、オルセン実装で先手とらなきゃどうにもならなくなった。アリーナ以外の性能じゃ苦手属性以外オルセンが化け物過ぎるし。 -- {RYWel5XoXyw} 2019-04-11 (木) 21:25:04
    • 可愛そうなオルセン様に一方的にボコされる俺の人権フラネール入りPTのほうがもっと可哀そうだわ -- {ANmcuHrNzh.} 2019-04-11 (木) 21:40:18
    • オルセンは野球のエース。攻略・戦術の起点は全てこいつに集約する。フラネールは4番でありキャッチャー。いないと編成に悩むし柱がなく戦術も縛られ脆い。代わりがいない。エースと4番どっちが凄いか、なんて答えはそうでない。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-13 (土) 11:45:19
  • はい、今回のフィールドでもオルセン無双でした、属性無視してどこでもオルセン最強のクソゲーです ・・・まじでさっさと下方修正しろよ無能運営 -- {K9My/5tHU7Y} 2019-04-12 (金) 00:15:39
    • 苦手属性でもこ圧倒的なの強さは普通はナーフ対象だねぇ、ゲームシステムの根底が揺らいでるし。 -- {XgYk7FhNG8I} 2019-04-12 (金) 03:37:29
  • 返金騒動を恐れて オルセンを下方修正しないんでしょうけど、スキルはともかく、通常攻撃の封印付与だけらなくさないとゲームバランスが問題になるので、下方修正はしないとダメだと思います -- {2FoRGjWZ15A} 2019-04-12 (金) 12:55:09
    • 青属性の敵に対して『強化無効&2ターン解除付加』みたいなピンポイントなオルセンキラーを作ると思われる。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-13 (土) 11:12:23
    • レリック解説に合わせてスキルを使用するたびに所持ゴールドが消費される、ゴールド不足ならスキル使用不可、という仕様だったらゲームバランス壊すほどのぶっ壊れでも多少許された気がする -- {C6w2ZKCzjIk} 2019-04-14 (日) 13:34:55
    • 返金どころか有償ガチャでオルセンをちらつかせまくってるから無理でしょうね。個人的にはシャルミラの上位か青にクリティカル貫通が欲しい -- {xSKzW2mVU1.} 2019-04-16 (火) 09:17:49
    • さっさと修正して返金した方が後々楽になるだろうに。オルセンの影響でガチャ引かなくなった人多そうだし。 -- {TralkV5AQAE} 2019-04-19 (金) 00:45:59
  • 選択チケっト6枚配ってくれよ。みんなでオルセン使えばアリーナのバランスとれるでしょ -- {ANmcuHrNzh.} 2019-04-13 (土) 23:25:15
  • 強い弱いに関しては諸説あるにしてもこのゲームの空気を荒廃させた最大の原因として最後まで君臨しそう -- {geFkwMEor3I} 2019-04-14 (日) 04:28:28
    • アリーナの上位に食い込んでもリターンがそれほど差がないのが救いかもしれんなぁ。下手に差が大きかったら大荒れではすまんかっただろうさ。 -- {/39zonPqtuI} 2019-04-14 (日) 09:38:16
  • 初めて1か月だが、運よくこいつが6枚手に入った。こいつ一人だけ能力が飛びぬけてて頭おかしくなったわ。無課金でもこいついるだけでゴールド以上に食い込めるのはさすがにどうかと思うわー。 -- {/39zonPqtuI} 2019-04-14 (日) 09:32:25
    • そんなのがゴールドをウロウロしてるのは率直に言って迷惑なのでさっさとプラ3に上がるか普段は外しといてください… -- {ROsR/.66uqc} 2019-04-14 (日) 10:08:53
    • まぁオルセンたった1人に依存してるPTは、強化済ロシュバーンで終わる。けれどもそのランクに強化済&凸2以上のロシュバーンを用意できる人はそうおらんだろうからどうしようもないわな。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-04-14 (日) 11:14:25
    • 仮にオルセン5凸いったとしても1か月じゃ他キャラが全然育たず、装備とかも揃わないだろうしオラクルレベルも低いだろ それで今のゴールド以上まで安定すんの?ついでに言うなら無課金アピールも変だろ オルセンが強いのはわかるが、ちらほらただのアンチかエアプめいた言動にしか見えんのが浮き彫りで気味悪いわ -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-04-15 (月) 23:37:21
    • オルセンいなくてもプラ3行けるというのにその程度で書き込みか。よかったね -- {VC6h/Iv67SY} 2019-04-15 (月) 23:50:07
    • 夢があっていいじゃん。無課金でもやれる可能性があるってのはゲームとして大事だわ -- {MkAuV1zidtk} 2019-04-29 (月) 15:59:32
  • 属性入り乱れるアリーナで最強ってだけならまだ擁護できるけどギルクエや高難易度クエストでもどの属性でも関係なくスタメン鉄板なのはもう滅茶苦茶すぎる、属性有利不利を飛び越えるほど他のキャラより数倍も強いって事だしゲームバランス破壊してる。 -- {GsQRM3TLKVw} 2019-04-15 (月) 22:30:33
  • シェンメイいないけど麻痺おばギルクエも封印ボコスカいれて32万出せたしやっぱ最強なんやなって
    ナーフされるまでこいつ一人いれば安泰やね -- {hmEdgdbWrXk} 2019-04-15 (月) 23:47:59
  • 正直プラ3以降だとほぼロシュかエルザ、もしくは両方が投入されてるPTばかりでオルセンは何も出来ずに倒されてる感じでもはや脅威になってない気がする -- {H4lbPB0Muns} 2019-04-16 (火) 14:21:09
    • いや、アリーナで装備が不完全だったりするコンピュータ相手ならどうにかなるけど、現実の上位陣みたらそんなこと言えないだろ。現時点で上位20位まで全員オルセン入ってるのと、ロシュは逆に減ってるぞ。 -- {HYNo8upy15w} 2019-04-17 (水) 20:58:24
    • 中途半端な位置ならそうかもしれんな。2桁以内だと決してそんなことないぞ。結局「自軍のオルセンを生かし」「相手のオルセンを封じる」という2つを、人間とCPUの違いを生かしてコントロールしているだけに過ぎない。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-18 (木) 11:22:26
      • 正直「オルセンは何も出来ずに倒されてる」はオルセン引き当てて、オルセン1人に頼ってる層だろう。オルセン当てるだけでも、とりあえずプラ3超えるだけなら余裕になるので。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-18 (木) 11:38:24
  • 早く下方修正願います。ただでさえつまらないアリーナが 余計につまらなくなるので。編成も似たり寄ったりになりますし -- {RMYDJVMwFjY} 2019-04-18 (木) 11:50:07
    • オルセンはまぁやりすぎだとは思うけど、ランカー帯に限ってはオルセン登場前は8割がたがエクレール、フラネール、ラージュリア、エリー、レオーネ、ジェイニーの編成だったからオルセン登場後のほうが編成は自由になったんだけどね。少なくともアンジェリカやアセリア、ロシュバーンはオルセンが実装されなかったら出番はなかった -- {oc/TDSClP0o} 2019-04-18 (木) 12:54:04
      • 耐久とか速攻とかバランス型とか、編成の幅は出たよな。どれにもオルセンが入ってるだけでw 一応、100位以内でもエクレ、フラネ、エリー、レオーネ、パイセン、サブ忍者とかの昔ながらの編成もたまに見るけど -- {QCaa2cbXqKg} 2019-04-18 (木) 17:39:00
    • オルセンに限った話じゃないけど安易に入れ得キャラを作るのはやめてくれよ。パーティが固定化されてしまう -- {lUIlMdm3.Vg} 2019-04-20 (土) 01:40:43
      • 所詮ガチャゲーだしなぁ。そういうどのキャラ使ってもバランス良いゲームやりたいならガチャが無いゲームやった方がいいよ -- {MkAuV1zidtk} 2019-04-30 (火) 13:22:43
    • オルセン無双してるの見ると、強化不能とか対策があるとかないとかそういう話以前に、バランス属性とは思えない変なキャラだなって思うわ。集金理由にすることを抜きにして、なんでゴーサイン出せたんだろう。 -- {bMWLt4bqfF.} 2019-04-21 (日) 13:31:04
  • 貧乏神だな。オルセンが壊れすぎて課金の抑制が止まらん。 -- {v4wgqGY2Nc.} 2019-04-19 (金) 15:49:06
    • オルセンがレリックで消費してる資産は運営の金説 -- {JS8TMj7f8lY} 2019-04-20 (土) 01:29:27
    • おまおれw 俺もオリュから課金してねーわ、こんなバランス無視のキャラ入れられたらちまちま課金するのがアホらしくなった。 -- {hxLlamvstiE} 2019-04-22 (月) 21:21:24
    • 廃課金はそんなの気にせず課金するから平気平気 -- {MkAuV1zidtk} 2019-04-29 (月) 16:02:23
  • アリーナで定番ってだけなら環境キャラってことでまだ良いんじゃないだろうか。問題はギルクエやレイド、高難易度クエストでも属性関係なくオルセン入れたほうが良いって方だと思うけど。 それって他の星5キャラと比べても素の強さが遥かに上って事だし明らかにおかしい。 -- {RYhYZu1bOrk} 2019-04-21 (日) 09:37:37
    • オルセンが最適ってことはない 正しくは半端な統一パよりはオルセンを入れたほうが安定して強い 今回でいうとランスローやシェンメイをはじめとした星5キャラも込みで緑パ作った方がスコア自体は伸びるが、そこまで星5揃ってないならASが適切な緑の星3〜4完凸とオルセンを混ぜるのがやりやすいうえにそれなりに出る わざわざギルクエ専用の星5集めなくても機能してくれるのは正直助かるよ -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-04-21 (日) 13:48:56
      • いや、その時点でおかしいじゃろ…殴る度にあの突発率で被ダメup3回まで付けられる可能性ある時点で火力補助役として破格すぎるわ。クールの長いスキルで封印付与するキャラと違って、数殴って入ればいいオルセンはPT全体の安定度も変わるでしょ… -- {UNWJh.o9LMg} 2019-04-21 (日) 17:26:42
      • そもそもオルセンは有効属性ですらないってことを分かってて言ってるのか? だから下方修正が必要不可欠って話だろ -- {NyVwlpMN0Ik} 2019-04-22 (月) 18:39:53
      • なんか勘違いしてないか 属性関係なくオルセン入れたほうがいいって意見に対して、最適編成には入ってこないって話だぞ オルセンの有用性は認めるが、本当に高いレベルを狙うとなればそもそもオルセンが突発をほぼ全て持っていくって状態自体が美味しくない  そもそもギルクエとかでオルセン弱体化して誰が得すんの?仮に自分で持ってなくても同じギルメンのスコア落ちる可能性考えたら弱体化してほしいなんて思わねぇわ、するならそれこそまずアリーナでしょ  -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-04-23 (火) 01:42:31
      • 何言ってるのか訳分からんのだが、オルセンを弱体化したら当然ギルクエもアリーナも両方とも弱体化するだろ、片方だけ何てありえん -- {4sy4QfGag8o} 2019-04-26 (金) 09:46:02
    • お財布に優しくていいじゃん。こういう万能キャラがいてくれた方がいいわ -- {MkAuV1zidtk} 2019-04-29 (月) 15:45:46
  • 弱体化したらオルセンのために課金した連中が文句言うだろうからそうなったら返金騒動になって面倒くさいから弱体化はしないんじゃないか、まあ俺も性能目当てで課金したし、下手に弱体化するよりもエクレールとランスローの例みたいにオルセンキラーの新キャラを出した方がまだ揉めずにすむ -- {2RJfd4SOqDc} 2019-04-23 (火) 02:38:01
    • そのエルザがどうなったかわかるだろ?どんだけ有利だろうが100%ブロックされて倒せずに一方的にやられる -- 2019-04-27 (土) 11:57:00
      • オルセンメタるつもりなら、青追尾確定クリ貫通40%ダメージx2体くらい積んで来い -- {gJzEmibsKZc} 2019-04-29 (月) 16:09:06
    • 対戦メインのゲームならともかくこういうソシャゲで弱体化はないな。運営も回した人も誰も得しないし。それなら他をどんどんインフレさせた方がいい -- {MkAuV1zidtk} 2019-04-29 (月) 15:41:52
      • 上でも色々書いてるみたいだけど社員さんなのだろうか? -- {CS0KhbiyuJM} 2019-05-02 (木) 18:03:05
      • 課金キャラのナーフは無いよ、下手すりゃ返金騒動とか運営自体が傾く。エクレ、フラネ、オルセンに変わったようにマウント取れるキャラ実装の方が何倍も現実的。この程度の事はある程度ガチャゲーやってたら解る。これで社員は無い。 -- {KK8SikaHge2} 2019-05-02 (木) 23:22:15
      • これだけで社員認定はなぁ。普通のこと言ってると思うぞ。ソシャゲーで壊れキャラ出して環境が一変するのはよくある。そしてその対処は基本インフレ。下方修正なんてできるわけないからそれしかない。
        某有名なパズ〇ラでは曲〇師事件。倍率一気に上げて壊れキャラを壊れじゃなくす・・・どころか過去の雑魚キャラにした。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-05-03 (金) 00:50:14
      • いや普通に下方修正あるけど、何言ってんだこいつ? -- {SdwjF/PBJL6} 2019-05-05 (日) 11:03:41
  • 味方全体に封印耐性+〇〇を25%UPとかな性能を入れたキャラor相手のバフを全て解除できるスキルを持ったキャラぐらいを入れて欲しいなぁ・・。
    そのうえで既存キャラでもそいつに有利取れるようなバランスを作れれば3すくみぐらいが出来てまた色んな編成が試せるようになると思うのでお願いします・・! -- {zE0Np3Pvc3Q} 2019-05-02 (木) 22:39:48
    • 柱です。ロシュヴァーンがスキル強化したらそんなスキル手に入れるんですね・・。調べてて気づきました; -- {zE0Np3Pvc3Q} 2019-05-05 (日) 17:16:38
  • 元々バランス取れてないから無理だと思います -- {RMYDJVMwFjY} 2019-05-03 (金) 00:16:45
    • グラブルですら壊れ実装にバランス調整入ったみたいどし、ないと断言できないのでは -- {RMYDJVMwFjY} 2019-05-03 (金) 00:25:02
      • グラブルはバグ級に強すぎるのは修正入ったけど普通の強キャラには特に調整入った事ないやんw -- {8I4U2GqodUI} 2019-05-26 (日) 19:05:24
  • 下方しないならそのうち、味方全体の攻撃力25%アップ。味方全体に封印無効(封印無効のみ自分が戦闘不能状態の時にも効果は継続される)で素早さ57トリッキーとか実装されるんじゃね。スキル1や2で150%以上の威力に、相手の突発攻撃無効(3T)とかのデバフと味方強化バフ持ちとかの壊れがきたら、減りそう。結局壊れには壊れにしかなくなるし、宝石姫とかインフレが凄まじいことになってるDMMゲーあるし。 -- {lCponn2EbZw} 2019-05-05 (日) 11:23:59
  • やっちまった。ついにこのゲームで初めて課金してオルセンを取ってしまった。この先、ニャンフ2匹を餌にした養殖モノの☆2オルセンで後ろめたい思いを抱きながら戦っていくのか... -- {/W5zzhcvKYk} 2019-05-05 (日) 18:28:09
    • これで弱体化したら、投資した3000円返してくれるのかな? -- {/W5zzhcvKYk} 2019-05-05 (日) 19:30:14
    • 返すわけないけど、確定ガチャの直後に弱体化は考えづらい。 -- {ANmcuHrNzh.} 2019-05-05 (日) 19:51:29
    • 弱体化は無いかもしれないが、天敵が増えるかもしれない。ロシュエルザあたりと組むと極悪になる -- {pc9M./97/G6} 2019-05-05 (日) 19:54:31
      • ミス。極悪になるスキル持ちとか、単体でオルセンキラーみたいな・・・。すまん折角課金したのにあんまり煽らんでおきますw -- {pc9M./97/G6} 2019-05-05 (日) 19:58:25
    • オルセンだからではなく倦怠中はその手の割り込みが発生しなくなる。対策にはなるが、元々行動不能系の状態異常は対策の一つだし、麻痺やスタンに比べて特に優れた点があるわけでもない。 -- {TaWsWpuvufI} 2019-05-06 (月) 14:06:44
      • エクレールでいいじゃん。麻痺でも突発消えるよ -- {JztvvVrQuq2} 2019-05-11 (土) 09:32:07
      • でもオルセンスタメンに出すようなとこは、基本麻痺や強化付加対策十分だからね。魔法少女サーニャがはほぼ確実にいるし、メルメルもついてくることも多いから。
        結局倦怠にしろ状態異常は回復手段多いから、今のところ全解除以外に確実に封じる手はない。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-05-11 (土) 10:58:04
      • オルセンに暴れさせるだけで敵半壊するからな、他はオルセンの補佐に特化するのは当然 -- {8I4U2GqodUI} 2019-05-26 (日) 19:06:56
  • メイン、SPクエストにおいて
    手数を増やせるスキルを持つため打ち漏らしが少なくなり、敵を倒した時に加速するジェイニーとの相性が非常に良く素材集めの時間短縮になる。

    クエストで使えるかはともかく時間短縮にはならんような…。1体ずつペチペチ殴るから逆に邪魔になる -- {JztvvVrQuq2} 2019-05-12 (日) 15:28:23
  • 改めてこのページ見ると、みんなオルセンが嫌いなんだなって思ってしまう…が、嫌いなのはオルセンがいるだけで戦況が変わっちまうこと、もっと言えばオルセンのスキルでしょ?俺、オルセンのキャラ自体は結構好きなんだけどなぁ… -- {ahI/JW6NsOc} 2019-05-15 (水) 18:06:37
    • キャラもそうだし、寝室は特に最&高だぞ!! -- {ahI/JW6NsOc} 2019-05-15 (水) 18:07:36
    • 嫌われてるなら人気投票で上位に入れるわけない。流石にこのページだけで判断するとかアホすぎ -- {QgdQcz2AlTE} 2019-05-15 (水) 18:18:48
    • すまん、大っ嫌いだ。顔絵みんのも嫌。 -- {xMk9y9qQInM} 2019-05-15 (水) 20:28:37
      • こいつに負けるたびに課金するのアホらしいと思うからその点だけは感謝してるわ -- {ANmcuHrNzh.} 2019-05-15 (水) 20:37:05
    • まあ今は必須級ってほどでもないと思うよ。スキル強化勢くっそ強いから外しても全然戦える -- {lUIlMdm3.Vg} 2019-05-15 (水) 20:48:59
    • オルセンは袈裟に過ぎんさ。みんなが嫌って憎んでいるのは糞坊主。「坊主」が何を指すかは申すまでもなかろう。 -- {xkyAahmzu5Q} 2019-05-17 (金) 08:21:40
      • そういう事にしたいのかもしれないけどオルセンが嫌いです。ゲームを破壊したキャラを好きになれる脳はないかな。残念ですが。 -- {Pv/rC7UhVpo} 2019-05-17 (金) 09:51:45
    • 自分で持ってないとただ邪魔なだけのストレス発生機だからなあ…この間のリミクエでどんなキャラなのか初めて知って多少印象は変わったね -- {ROsR/.66uqc} 2019-05-25 (土) 12:26:11
    • 庶民が何を言おうがわたくしはめげませんわ!それがセレブというものよ!オーホッホッホッ! -- {gXyyoKdL75w} 2019-05-27 (月) 08:12:55
  • 対オルセン用の武器ガチャやばいな2〜3本欲しい -- {L/fzoF/P4EA} 2019-05-25 (土) 11:49:52
  • オルセン持ってなかったけどよく考えたらリセマラしたほうがいいじゃんこれ。今まで微課金してきたけどオルセン無きゃ話にならんもんな。 -- {LGzOaI5mYGo} 2019-05-25 (土) 14:01:27
    • オルセンもいいけど、今ならポニーナもおすすめ。ポニーナ落とせるキャラもスキル強化済みレジーナとか一部だけだしプラ3ギリレベルにはそういないでしょ。敵オルセン引きつけてくれるしエクレールも怖くないしで、こっちも相当コスパ良い。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-05-27 (月) 09:15:23
  • 先週ランカー同士で戦ってたら、水曜ぐらいにはオルセンがだいぶ減ってた。まさかあのオルセンがレギュラー落ちするとはな。ポニーナに引き寄せられ、レジーナで落とされ、ロシュバーンも多い等、逆風状態だね。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-05-27 (月) 09:09:02
    • ただ、今はレジーナ落とすために速攻パがまた増えてきたので、そうなればまたオルセン増えるかも。ただ前ほど無双状態ではなくなったね。良いことだとは思う。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-05-27 (月) 09:10:17
  • 星5チケット2枚あったらオルセン2体取るのが正会員なんか? -- {Mvws.wyfYUY} 2019-05-27 (月) 21:34:07
    • 手持ちの戦力次第だがポニーナも今は有力候補だね -- {7OSJ4OpD4BI} 2019-05-27 (月) 23:03:57
      • ポニーナは持ってる。始めたばっかで重ねたほうがいいのか、取り敢えずキャラ揃えたほうがいいのかわからん…。使えそうなのはオルセン、ポニーナ、レオーネおる。 -- {Mvws.wyfYUY} 2019-05-27 (月) 23:29:35
      • オルセンはアリーナ以外でも属性ほぼ関係なく役に立ちまくるからオルセンにしといたほうがいい -- {5pGwIIRWwLA} 2019-05-28 (火) 07:28:00
    • 始めたばっかの人なら現状オルセン一択と言い切っていいレベル、アリーナ最上位だともう使用率も段々下がってて使ってる人も控え要員としての起用しかできないような状況に追い込まれてるけど、とりあえずプラ3到達したいくらいなら未だ最強の戦力、ついでにアリーナ以外でも戦力揃ってないうちは活躍できる場面めっちゃ多くて汎用性の高さがダントツ -- {.sx8yb/DLYs} 2019-05-28 (火) 21:41:54
      • アリーナでもそうだけどギルクエだと属性関係なく40ターンぐらいまで封印ぶちまけるから特攻キャラ持ってない時は必須級なのよね。そういう意味でもオルセンは最優先でいいと思う。 -- {q/C4kA09W.g} 2019-06-05 (水) 16:07:19
  • 今っさらなんだけど、オルセンがセルフ発動した後に反撃や突発しないことがあるのはなんでだ?
    もちろん他キャラが突発したとか、追加攻撃に対して反撃しねーとかじゃないぞ
    ターン始まって誰も突発しないとか、全体攻撃に対して誰も反撃しないってのがよくわからん、発動率100%UPじゃねーのか? -- {H59h8sUkjjk} 2019-05-29 (水) 20:39:25
    • 強化不能食らってたというのもない? -- {1M67y0BxMUA} 2019-05-29 (水) 20:45:10
      • 不能食らってもないし、強化解除されてるわけでもない。自分だけじゃなく、敵オルセンでもこの現象起きてると思うんだが、そんなレスが返ってくるってことは俺の勘違いか何かなのか? -- {H59h8sUkjjk} 2019-05-29 (水) 22:21:41
    • いや、少し前から同じこと感じてた。体感的に80%くらいになってんじゃないかと。サイレント修正を疑ってる。 -- {lF4wZrHBe6U} 2019-05-30 (木) 08:10:35
      • 突発のロジックが云々言ってたしねぇ。まぁポニーナみたいに突発率下げるのも居るには居るが -- {1M67y0BxMUA} 2019-05-30 (木) 08:43:35
      • 流石にポのS2が入ればわかるかと。色々アリーナのロジック弄ってるのかもな。ろくに検証もせず告知も無しに実装してるんなら問題アリだが。 -- {lF4wZrHBe6U} 2019-05-30 (木) 12:25:12
    • オルセンを5番目に配置してるのになぜ2番目のキャラに突発を許すんだと思ってたんだがまさか突発が発動してないのか? -- {lUIlMdm3.Vg} 2019-06-04 (火) 14:27:30
  • 色々あるがさておき、「暗闇」でMissした通常攻撃に、ダメージアップや封印効果が乗るのは非常に納得できない -- {GLxkAALjRvM} 2019-06-04 (火) 16:27:24
    • 何がいたいかって、ロザーナきたから、やっと白パ編成で、オルセン忍者サーニャ封殺したろ!からの封殺で渋面した。 -- {GLxkAALjRvM} 2019-06-04 (火) 16:49:52
    • 暗闇は最初からそういう仕様なわけで、自分が使う側になったとたん納得いかんとか言うのもな。それに互いに削りあっての終盤戦に闇入ったお陰で勝てることもあるんで全く使えないわけじゃない。被ダメアップは元々攻撃してなくても判定発生するから不思議感はないなぁ。 -- {TaWsWpuvufI} 2019-06-04 (火) 18:38:57
  • 今のアリーナ環境だと上位でもオルセン外してる人も増えてきたね、というかロシュやポニーナやアセリアが強すぎてスキル2が即解除されたり庇われて攻撃全部吸われたりで機能しなくなってるし -- {Plpx7iZHOrs} 2019-06-06 (木) 01:23:08
  • スキル2を使用してるにも関わらずことごとくレジーナに突発権利を奪われる。最初は気のせいかと思ってたが最近のアリーナは絶対おかしいわ -- {lUIlMdm3.Vg} 2019-06-12 (水) 16:00:45
    • 今回調整入ったな -- {VYTjpP.8uL.} 2019-06-14 (金) 02:19:56
  • メタが台頭してきただけで厳しいか。金持ちは悩みも贅沢ですね -- {NwnlLaWqG52} 2019-06-14 (金) 15:43:37
    • シュレデイガとポニーナの二人が強すぎるんだよ、この二人がいる限りオルセンはスタメンに戻ってこれないわ。おまけにロシュやレジーナにも弱いし -- {72L59pALhpY} 2019-06-14 (金) 20:33:53
      • 接戦になると、シュレディガはトリッキー故に落ちてるし、ポニーナの異常無効も切れてるで、サブオルセンが凄く増えてる印象だわ。サブニンジャがすっかり入れ替わった感ある。で、出た瞬間セルフプロデュースされるとかなりしんどいことになる、優性をひっくり返されることもままある。やっぱ怖い -- {TbMAZ15xJOo} 2019-06-21 (金) 16:26:58
      • 大抵ポニーナは防御とHPを盛るもんだからポニーナの状態異常が切れること自体はなんにも問題ないんじゃないかな?ロシュバーンがいればポニーナが避雷針となってスキル解除出せるようになるし
        あとシュレディカ別に柔らかくないぞ5凸は1000超えてるし -- {6E/gDjwCtW6} 2019-06-23 (日) 16:11:11
      • トリッキーだから柔いよ。全タイプの中でブロック率も一番低いし。そもそも、接戦時のサブの話だからロシュバーンもサブでタイミングよくないと、リキャスト中だよ。サブオルセンが怖いのは、ポニーナのヘイトとブロックしか確実に保証されてない処だ。サーニャの異常解除スキルとか切らしていることも多いだろう。 -- {bTpFhcdnd5A} 2019-06-25 (火) 22:47:15
      • ポニーナの状態異常無効きれても大して影響ないよ、立ってるだけで十分なオルセン対策になる。ポニーナいても反撃で他キャラがペチペチやられるからそれなりには強いけどその程度の働きしかできないオルセンならレジーナやロシュあたりを控えに回したほうが強い、だから事実としてランカー帯やそのちょい下あたりじゃサブオルセンすらほとんどいなくなってるわけで。シュレディカ登場で短期決戦傾向強くなったせいでポニーナ大して削れてないうちに控えオルセンが引っ張り出されるようになってるってのもマイナスだしね -- {EPLbgC3KA0M} 2019-06-27 (木) 01:29:06
      • ちゃうねん。メイン対応だったオルセン対策(封印無効・封印付与・強化不能付与)がサブに機能してないんだよ。ぺちぺちって表現は封印を無視できる環境で言える事で、サブだとスキルでの対応、ASでの無効化が成立しないんだって。やったらわかるぞ -- {i.dHowusbLk} 2019-06-28 (金) 13:53:23
      • ランカーについては、そこまでは行けなかったので知らんけど、ちょい下(60〜200位)辺りは半分サブオルセンといってもいいくらいいるぞ。ここ数日ずっとそのあたりでやってるが、連勝をサブオルセンに止められるパターンばっかだわ。かといって、出るか分らんオルセン対応でサーニャにスキル撃たせないとかはふつうしないしね。 -- {i.dHowusbLk} 2019-06-28 (金) 13:57:19
      • まだまだ一線級だとは思うが以前ほど脅威な相手じゃないのは確かだな。対策キャラが揃うまでは1凸のカスでも5人抜きもあり得たが今の環境だとカモにしか感じない -- {6E/gDjwCtW6} 2019-06-29 (土) 15:35:57
      • ワンマンアーミーではなくなったね。ポニーナの突発ダウンやロシュバーンのスキルを意図的に残せば脅威度がかなり落ちる感じ。逆に残ってないとホンマ鬱陶しい。相手もスキル切れを見越してサブで起用してるし。 -- {hzf4qESbSv2} 2019-06-30 (日) 21:17:00
      • シュレディカ入り&プレイヤー側で接戦になってる時点でアカン、サブで出てきて体力満タンからスキル2使われてもプレイヤー側なら普通に押し切れか即解除できるに戦うのがランカーじゃないかね。以前の動画のときと違って今は完全速攻パでもそこそこ硬い -- {J7uE0Xr8MtI} 2019-07-01 (月) 20:29:29
      • ポニーナ対策に全体に強いキャラ入れると、敵オラクルからの乱打戦になることはままあるな。ヴェロニカ・ロシュバーン・リディア・バーチェ・赤ジュリアあたりがシュレディガと組んでるのが互いにデフォになってくると、接戦はよくあったり。特にバーチェやリディアが相手に居ると、行動順はどうしてもスキル効果とオラクルでグダグダになったり。まあ、そんなに頑なにオルセンを否定するトラウマも判るが、実際多いからしゃーないべ。 -- {/92sgtmj/fE} 2019-07-03 (水) 19:55:33
    • アリーナだと、正直、通常攻撃の封印が一番厄介。オルセン登場前のキャラだけで勝ててるけど、運悪く先制で突発+封印されると崩壊する可能性が高い。 -- {q7Hv/vWYpwk} 2019-07-16 (火) 09:27:43
      • スキル2の方が悪どいと思う。通常攻撃の封印もスキル2があるから凶悪度が増してる。 -- {70i5SdQPUTE} 2019-07-16 (火) 19:56:38
      • オルセンそこまで早くないから、先手とって叩ききるか、瀕死までもって行けばS2は怖くないと思う。ただ、突発で封印こられるとホントにもー……。瀕死にもならずにS2使われたらほぼお手上げですが。 -- {q7Hv/vWYpwk} 2019-07-17 (水) 15:02:19
      • トリッキー以外は素早さ負けてないからそこそこ速いよ。仮に先手取っても控えで出ると叩ききれない。 -- {70i5SdQPUTE} 2019-07-17 (水) 16:17:15
  • ゴールドラッシュで金塊がズコーン!した後、画面がずれる謎の演出(たぶんバグ)すこ -- {SJ5Ry6MWzcc} 2019-06-20 (木) 16:51:20
    • 金塊の重量でカメラマンの手元がブレる独特の演出かと思ったが違うのか? -- {sfH4sVH53WQ} 2019-06-24 (月) 14:00:48
      • 他のキャラの全体でもズレるときあるからね、演出ではない様だw -- {bTpFhcdnd5A} 2019-06-25 (火) 22:43:08
  • この子にお礼を言いたい!
    ソシャゲを卒業させてくれてありがとう! -- {jh/ACMBUjw6} 2019-07-15 (月) 22:27:36
  • 興奮かかった相手オルセンが「エクセレント!」叫びながら沈んでった。アリーナで初めて笑ったわ。 -- {rrbu3XllaLQ} 2019-07-19 (金) 14:45:21
  • 最近アリーナ再開してみたけどこいつが嫌われてる理由が分かったわ。こいつがいるだけで戦闘テンポ悪くなってかなりウザい -- {LvqdS3SLNhw} 2019-07-22 (月) 01:05:35
    • 勝ち確なのに無駄に長くなるんだよな。あまつさえタイミングによっては、ひっくり返されることも稀にあるし。 -- {qX55jUbCOsk} 2019-07-23 (火) 20:59:30
      • ほんとそれ。無駄に時間食ってイライラする。 -- {70i5SdQPUTE} 2019-07-30 (火) 02:18:50
  • 一時期ほどではないが敵で出てくると鬱陶しさを感じるのは相変わらず。ただ自分で使うにもロシュで解除されると即機能しなくなる懸念が付きまとうから信用しきれずイマイチ入れ辛くなった。 -- {MXg/zFUVGh2} 2019-07-22 (月) 03:53:54
  • 選択チケで選ぶ予定の人は良く考えてね。ギルクエやレイド目的で選ぶなら最適ではあるけど、アリーナ目的で選ぶならあまりおすすめ出来ないから -- {Plpx7iZHOrs} 2019-07-30 (火) 02:50:11
    • 最近の環境だと、一周まわってアリって考えに傾いてきたわ。レイド・ギルクエ特攻型以外の新キャラ(=ほぼ強キャラ)が全体〜敵4もちだらけで、互いに戦線が一瞬で崩壊しやすい環境だと、ASやバフ技の恩恵があんまりないオルセンはサブにとても向いてる。逆にメイン起用はほぼできなくなってるがね。 -- {h6fpWUv6kzc} 2019-08-02 (金) 00:33:55
      • ただ、強さと別に、オルセンに頼る=長期戦になるってことは覚悟したほうがいいな。青サーニャ以降の限定キャラを持っているなら、それらを迷わず起用することを勧める。新しめの限定キャラはとにかく速攻力が高い。 -- {h6fpWUv6kzc} 2019-08-02 (金) 00:39:19
  • まーた突発の仕様を変更するのかよ・・・オルセン一人のために何度ゲームシステム変えてんだよ -- {J41JhcJ4ufk} 2019-07-31 (水) 13:54:54
  • 色々迷った結果選択で取ったわ。性能はさておき、寝室が想像以上に良かった。声優さんの行間の演技がとても良い。 -- {sr4JwHzVMPQ} 2019-08-07 (水) 15:50:36
  • アリーナでうざすぎ。こいつ -- {eqVwE/vB3Rw} 2019-08-18 (日) 05:56:18
    • わかる。強い弱いじゃなくてひたすらにウザい。
      先手取ったのに突発で封印バラまいて計算狂わせて来るのがただただウザい。打開できたとしてもなおウザい。 -- {6Ugb4K6yf3U} 2019-08-18 (日) 14:32:26
    • ポニーナ入れとくと事故らなくなるよ。防御アップの装備上から下まで揃えられれば、無凸でもオルセンの仕事奪える -- {.U6FDkQx6iA} 2019-08-19 (月) 15:57:46
    • こいつの問題点は、例え勝ち確でもスキル2のせいで倒すのに無駄に時間が掛かるところ。ブロック発生100%と被ダメージ30%ダウンで与えるダメージ量が減って、100%発生する突発と反撃でそのアクション分無駄に時間を掛ける。しかもその突発と反撃でスキル封印されたら余計に削るダメージ量が減る。スキル2使わなくとも万が一突発反撃が出たら封印で余計に時間を食う。 -- {70i5SdQPUTE} 2019-08-24 (土) 17:57:05
    • 戦力的には落ち着いたと思ったら今度は存在そのものがウザくなってて草。アホな開発の業を一心に背負ってる -- {4LCFHv8JzSw} 2019-08-25 (日) 13:46:04
    • ヘイト集める設計だからなあ・・・今は全然対策できんだけどね こいつ守るみたいな編成で瞬ころできたときのザマミロ感半端ない -- {JNwIeKbea16} 2019-08-25 (日) 18:18:54
  • このキャラ使わないと勝てない奴は雑魚 -- {OcY5UojAv6g} 2019-08-19 (月) 13:26:21
  • オートでヘイト500〜800%持ちのディフェンダーや封印60%装備がさらに増えたら一気に廃れそうな感じはある -- {H72/PRyj3i.} 2019-08-23 (金) 15:09:26
  • もう、オルセンキャラ廃止でいいだろ。ただただ邪魔。 -- {9SLFK0BnYDo} 2019-08-25 (日) 17:01:11
  • ぶっちゃけオルセンに親〇されたのかって人多いけど、どこにそこまでヘイト感じてるの?使ってても使われてもわからんのだが? -- {TSys92eRAoA} 2019-08-25 (日) 23:28:45
    • うちのオルセンは親〇されたのかって勢いでポニーナばかり攻撃しおる -- {azCom9pvb3E} 2019-08-26 (月) 01:32:45
      • それふつう -- {2dpZLlrgrUo} 2019-08-29 (木) 02:02:46
  • 【ルール違反により削除しました】 -- {cPOGgJUnuR6} 2019-08-26 (月) 16:35:26
    • 例えJKだとしても慎むべき表現。アク禁おめでとう。もう帰ってこないでね -- {UZ32HfQcJdI} 2019-08-26 (月) 19:25:22
      • 【ルール違反により削除しました】 -- {cPOGgJUnuR6} 2019-08-27 (火) 15:50:09
  • 新キャラ、完全にオルセンキラーだな。S2つかったら、オルセンの強化数8個にもなる。1つあたりのダメージが不明だが、かなり致命的な気が。 -- {q7Hv/vWYpwk} 2019-08-29 (木) 12:59:40
    • このままではオルセンさんが死んでしまう・・・ -- {9qL0cY4NUcg} 2019-08-29 (木) 13:27:03
  • こいつ使ってゲームクソつまらなくしてるゴミと低ランク帯に居座るゴミは今すぐ首吊って死んできてくれ。 -- {kXBv1CqQZzg} 2019-09-03 (火) 19:57:18
    • セルフプロデュースでヘイト値アップするオルセンファンですね、わかりますw -- {TSys92eRAoA} 2019-09-03 (火) 23:05:20
    • 確かにオルセンに吸い寄せられてるなw ただ、正直オルセン単体は怖くないけど、耐久系の強キャラが増え過ぎてオルセンが倒しにくくなったせいで、あのヾ( ̄∇ ̄) ドヤァァのうざさが戻ってきたことは同意するw -- {m1ALnGd5Wso} 2019-09-03 (火) 23:20:49
  • コイツが居ないと高得点が出せないギルクエとか憂鬱すぎる。キャラへの嫌悪感が強すぎて使う気にもならないからな。 -- {xMk9y9qQInM} 2019-09-04 (水) 18:06:10
    • おーっほっほっほっ! 優雅に! 華麗に! ゴージャスに! オルセン・ロートシルト登場よ! わたくしが来たからには、もう安心よ! 全て任せなさい、ベイビー! -- {bIJ.Cw5ODSg} 2019-09-05 (木) 01:36:42
  • こいつPTに入れてる時だけアリーナ戦貨0枚、勝手も負けてもRP減るようにしろ。 そしたらこんなゴミキャラ誰も使わねーから。 -- {MMlRioN0s8c} 2019-09-09 (月) 18:29:42
    • 強化ロシュをリストラしてからこいつの怖さに震える日々。水着マキアチームで突発頼みだから辛い。でもかつて程の脅威は感じないしそこまで言わんでもって思う。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-09-09 (月) 19:09:46
    • ここ三連ちゃんのネガティブ発言のコメ、全部「こいつ」から始まってるけど、同一人物なの? -- {W./3Bp/rDnM} 2019-09-09 (月) 21:52:13
      • 同一人物ですごめんなさいwwwもうこのキャラ嫌いすぎてイライラしてますwwww -- {CGpnNtNQCgg} 2019-09-10 (火) 02:33:17
  • 味方のオルセンは封印くらいまくるよな。相手のオルセンは全然封印食らわんのに。仕方ないから耐性110%にしても食らったときはえ?って思った -- {MJitaB5ojHc} 2019-09-10 (火) 17:59:09

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Last-modified: 2019-09-10 (火) 17:59:11