★5/オフィリア

  • 強い -- 2018-09-26 (水) 15:43:00
    • 新たな強BBA爆誕か -- 2018-09-26 (水) 15:53:01
      • 亀の甲より年の功とは言うが☆5年寄り多くない? はぁorz ガチャ引く気力が・・・ -- 2018-09-26 (水) 16:17:46
      • 黒5おばさん2人目w -- 2018-09-26 (水) 16:38:16
      • プレイヤーは成人してるんだから20〜30代がダメってのも変な話だけどな -- 2018-09-26 (水) 16:42:01
      • プレイヤーはロ○コン比率高いから… -- 2018-09-26 (水) 16:48:05
      • 流石にドローレス12歳はないが、ゲームで位は若い娘を愛でたい。オバサンの相手はもう疲れたのだ… -- 2018-09-26 (水) 17:53:54
      • プレイヤーってかオタが、じゃね -- 2018-09-27 (木) 03:24:15
      • この程度でBBAとかまじか… 普通にお姉さんじゃない? -- 2018-09-27 (木) 09:03:31
      • リュインくらいのをお姉さんっていうんだよ -- 2018-09-27 (木) 09:08:55
      • いやぱっと見でドモホルンリンクルとかSK2とか頭をよぎったのよ。設定なんぞ読んでないし -- 2018-09-27 (木) 10:31:31
      • 確かにこのwikiの米欄は幼女趣味の米が多いと思うが、こいつはまあお姉さん(て呼ばないと…)だろうなあ。子持ちでも不思議じゃない -- 2018-09-27 (木) 14:02:05
      • 言わせておいてやれ、20代30代相手に好みだって言ってもリアルだと何も言われないけど「俺は幼女好きのロリコンです」ってリアルで公衆の面前で発言したらただのお巡りさんこいつです事案なんだから2次元くらいそっとしてやれ -- 2018-09-27 (木) 21:22:04
      • BBAと呼ばれるキャラ調べればわかるがオフィリアさんは見た目的にそこに分類される。 -- 2018-09-28 (金) 06:28:22
    • 高攻撃力、高倍率だから将来出てくるであろう白ボス戦ではエースになれるな。アリーナだとスキル2選べないからブロックましましのメルメルに吸われてぐにゃーんってなるケースとか増えそうだけど。 -- 2018-09-26 (水) 19:49:54
  • 強い感じがするけど所詮凸しないとダメなので観賞用ですよハイ -- 2018-09-26 (水) 16:49:36
    • これがあるせいで新キャラ引いても嬉しさ半減という -- 2018-09-26 (水) 20:40:39
      • ですよねー!ピックアップでしか出る気しないし・・・ -- 2018-09-26 (水) 21:53:46
  • この人の新しい☆5装備品エロすぎない? -- 2018-09-26 (水) 17:06:29
  • 5キャラの中でも最高火力か。でも速さ低いな -- 2018-09-26 (水) 17:17:08
  • 素早さ上げて初手罪人で一人落として、オートスキルでイビル。半壊するんじゃね? -- 2018-09-26 (水) 17:19:54
    • スキル打ち切っちゃって悲しいけどな。あとクリダメあっぷってやっぱ技だしたあと付与されるのかな -- 2018-09-26 (水) 17:58:58
      • 書いてある順番に発動すると言えば理解できるか? -- 2018-09-27 (木) 02:55:23
      • 普通に考えて行動後付与だろ。まぁコイツの場合元の攻撃力高めだからコルタとかと組ませてクリ率や追撃上げればクリダメUPかかった後の通常攻撃でも良い火力は出せるんじゃないかね。 -- 2018-09-27 (木) 14:17:34
  • オフィリアってどっかで聞いたなって思ってたけど思い出した。『漣のオフィーリア』だ。 -- 2018-09-26 (水) 17:34:50
    • 普通はハムレットじゃねえの? -- 2018-09-26 (水) 20:13:36
      • そもそも漣のオフィーリア自体モチーフがハムレットのオフィーリアだしなぁ -- 2018-09-28 (金) 06:35:33
  • オートスキルが忍者の劣化バージョンじゃねえか・・・というか忍者も自分が倒した場合だけに修正しろよ -- 2018-09-26 (水) 21:25:48
    • 忍者は速度を上げて"順番が早まる可能性がある"だけどオフィリアは確定で続けて順番が来るからちょっと違う -- 2018-09-26 (水) 21:55:31
      • 実質ほぼ変わらんけどな、忍者は元々の数値が最速だし -- 2018-09-26 (水) 21:58:25
      • 全然違うだろ。忍者は連続行動できない事が多い。 -- 2018-09-27 (木) 00:37:41
      • 確定で動けてもリキャ20で通常振るしかないキャラと速度デバフ合わせて理不尽な連撃しつつリキャ10でスキルも回るキャラじゃ使用感も違うわな -- 2018-09-27 (木) 09:03:28
      • ジェイニーのスキルおかわりまで敵orジェイニーが生きてたことがないのでCTが使用感に影響するというのはちょっと疑問だけどどうか -- 2018-09-27 (木) 13:58:55
      • 完全互換ではないけど黒属性版のジェイニー、これで答えは出てると思うんだけど。 -- 2018-09-27 (木) 14:13:46
      • いや答えは劣化忍者だよ 下位互換ではないけど総合的に考えてオートスキルも通常スキルもステータスも全部の面で忍者のほうが優秀 あとは属性面でも緑が弱点の黒は不利 -- 2018-09-27 (木) 23:06:09
      • DEFとSPDで劣るからラッシュチャンスまで生き残りにくいし、自前で倒さないといけないのに行動順が遅いってことかな…?緑弱点が白弱点より不利ってのはよく分からんかったけど… -- 2018-09-27 (木) 23:32:09
      • エアプ共が空論で殴り合ってるのを見て楽しむのはwikiの醍醐味だな -- 2018-09-28 (金) 06:37:22
      • 忍者は第一行動だけじゃなく第二行動や第三行動あたりまで行動順が繰り上がってる。オフィは見た感じ自killで一回確定連続行動。どっちがいいかというとなぁ -- 2018-09-28 (金) 14:25:06
  • 忍者と違って自分が倒さなきゃオートが無意味だし、他キャラ以上に限凸必須だから少なくとも200連以上回すつもりとかそういう人でもない限りがチャ回さない方がいいぞ -- 2018-09-26 (水) 21:56:45
    • ☆4はヒーラーだし星3なら来月のアリーナ戦貨で選べばいいだけだし今回はほんとどうにもならん -- 2018-09-26 (水) 23:21:29
  • 思ってたより全然いけそうで欲しくなってきた。ミストレアにもついに脚キャラが来たか -- 2018-09-27 (木) 08:52:44
  • イラストだと青髪なのにSDだと緑髪だな -- 2018-09-27 (木) 10:45:00
  • 影からシェーレに指示出してそう -- 2018-09-27 (木) 12:25:11
  • 忍者70にしてる人からしたら、わざわざガチャたくさん引いて乗り換える程ではないよね -- 2018-09-27 (木) 15:12:25
    • 余程のシスターフェチとかでもなければ… -- 2018-09-27 (木) 15:29:55
      • 初見で刑の執行者(斧振り下ろす奴ね)に見えたけどシスターなん? -- 2018-09-28 (金) 11:33:52
  • 寝室いいなーって思ったり -- 2018-09-27 (木) 18:18:59
  • Twitterでオフィーリアが6人抜きしてる動画あって笑った。ずっと俺のターンかよ -- 2018-09-27 (木) 18:33:12
    • LV70ですかね・・・・ -- 2018-09-27 (木) 22:56:40
      • 62だったので、まだ変身を2回残してましたw -- 2018-09-28 (金) 00:06:30
      • ☆5は2凸でも十分強くなるが無凸だと必要なし -- 2018-09-29 (土) 23:50:12
  • 40連のラストで出た… -- 2018-09-27 (木) 23:00:06
  • DMMランキング見た感じガチャ回してる人殆ど居なそうだなー、忍者が全て悪いんや・・・ -- 2018-09-27 (木) 23:08:38
    • 強いんだけど似たようなのは2人もいらないよね。両方入れる事なんかないだろうし・・・ -- 2018-09-28 (金) 00:26:48
    • ちゃうで?1体出るのにいくらかかる判らないし、更に1体じゃ使い物にならず確定もなく膨大な料金になるからやってないだけやで -- 2018-09-29 (土) 23:24:39
  • 素早さと攻撃力と技の威力の関係上、自分の手番が来たらほぼほぼ3連続攻撃が決まって相手を壊滅できるってキャラだと思うんだけど...忍者と一緒なの? -- 2018-09-28 (金) 00:00:06
    • 忍者との差別化については今の所人によって解釈割れてるみたいね。俺は働き方は違いつつも仕事は忍者と一緒だと思っている (持ってない感 -- 2018-09-28 (金) 00:05:04
    • 博打をしたいならこっち、安定を求めるなら忍者ってだけの簡単なお話じゃね? -- 2018-09-28 (金) 00:41:32
      • オフィリアに博打感ないけどなぁ -- 2018-09-29 (土) 02:41:39
  • 火力すごいわ、アイリーンとシェーレ残った状態で相手ロシュのみの時に開幕アビ2かましたら15000ダメでて変な声でた、後行動できたら3回連続行動も結構ある -- 2018-09-28 (金) 00:38:38
    • 開幕って戦闘開始時のことじゃないの??ともかく15000ダメとかすごいなぁクリダメですか? -- 2018-09-28 (金) 01:59:06
    • 日本語もおかしければ数値の桁もおかしいな、テクロスとどっちがおかしいかいい勝負だな -- 2018-09-28 (金) 02:18:44
    • アビ2なんてないしなこのゲームは全部スキルだ -- 2018-09-28 (金) 03:49:54
    • こんなゲームで変な声出しちゃうなんて・・・ -- 2018-09-28 (金) 04:16:41
    • 控えに入れてて出てきたら順番すぐ来てスキル発動した感じです、2アビって言ったのは別ゲームの名残りです許して下さい。ダメージはクリティカルの時で桁は間違えてないはず・・・多分 -- 2018-09-28 (金) 06:18:09
      • エアプの癖にイキりたい馬鹿が貧弱な想像力でお前を貶したかっただけだから気にしなさんな。お疲れ。 -- 2018-09-28 (金) 06:40:06
      • お気遣いありがとうございます、でも10500の間違いだったかも知れません。素材クエの雑魚にエクレール込みで19000だったので・・・ -- 2018-09-28 (金) 08:37:09
      • 2〜4枝は無視しとけ、叩きたがりはどこにでも沸く。クリティカルとは言えコイツ素の火力高めな上スキル倍率割とぶっ飛んでるから、それくらい出ててもおかしくはないと思うわ。 -- 2018-09-28 (金) 09:49:54
      • 3は間違ったことは言ってないな。ややこしいけどしっかり覚えるといいよ。オフィリアさん火力は凄いみたいだし欲しいね -- 2018-09-29 (土) 01:10:11
  • 適当にクエストで使い勝手試してみたら突発からオフィリア×2のジェイニー×2出ていい感じにキモかった
    これがアリーナで出来たら強いんだけどなあ -- 2018-09-28 (金) 08:32:17
  • 蘇生不可で相手のキャラごと抹消したらアリーナで革命が起きますね。スキル2発動前に倒さないと手持ちキャラが消えるとかとってもリスキーで素敵です。 -- 2018-09-28 (金) 09:11:48
    • 手持ちのキャラどころかユーザーが蘇生不可(UNITIA引退)になるわそんなん。 -- 2018-09-28 (金) 09:41:24
  • 持ってないんだが、蘇生不可ってどういう扱いなんだろうか。状態異常なのか何か特殊な効果なのか -- 2018-09-29 (土) 03:05:46
    • 持ってないからわからんけど、状態異常とかじゃなく単純にトドメさされたらその戦闘中は除外処理(最初から居なかった扱い)されるんじゃね? -- 2018-09-29 (土) 11:11:45
    • ネルで防げるかどうか試してみればいいんだよ(他力本願)ちなみにヴェロニカのスキル2で倒された奴が蘇生時HPが回復しないことがあったから倒したときにかけた状態異常は有効なはず -- 2018-09-29 (土) 11:42:55
  • 上の木で15000でたってあるけど、ブロックされても4000くらいってことか?ガレサもしっかり倒せますってダメージだな -- 2018-09-29 (土) 12:27:52
    • 素の攻撃力コルタの1.16倍でスキル倍率が1.85倍だから乗算してるとすると上木の装備水準用意すればブロックされなきゃコルタでもサーチして即死可能って感じなのか? -- 2018-09-29 (土) 13:37:15
    • クリティカルの効果とか各倍率がどう使われるのか分からんのでなんとも言えんね。15000のときの攻撃力っていくつくらいだったんだろうか… -- 2018-09-30 (日) 00:24:23
      • 上で15000と書いた者ですが攻撃力は3800です。ただやっぱり15000は見間違いかなーと思ってます・・・最近見たので覚えているのはジェイニーにクリで7400でした -- 2018-09-30 (日) 08:37:56
      • 後ロシュヴァーンとの一騎打ちになった時は通常攻撃のクリで3500出てました -- 2018-09-30 (日) 09:37:54
      • 3500*2.4*1.25/0.75が14000だから基本乗算なのかもな -- 2018-09-30 (日) 09:54:23
      • 攻撃力が3800、スキル倍率が2.4、アイリーンでダメージ+25%、シェーレで敵防御-25%、クリティカルと属性相性の倍率とロシュの防御力が不明だけど、ロシュの防御を1000と仮定してクリティカルと属性を考慮しないとして (3800*2.4 - 1000*0.75)*1.25 = 10462 なんで 10500 てことは無いと思う。多分。属性とクリティカル合わせてダメージ 1.5 倍で 15000 とかそんな感じかなあ… -- 2018-09-30 (日) 10:51:05
      • いやでもこの計算式だと通常攻撃クリティカルで3500にはならんか…結局「有り得そうだけどよく分からん」だなあ -- 2018-09-30 (日) 10:56:38
  • アリーナで使ってみたけど決まるとめっちゃ気持ちいな -- 2018-09-30 (日) 20:11:53
  • 忍者いないから心強いわ。凸は諦めてるけど -- 2018-09-30 (日) 23:51:39
  • アリーナの報酬でやっと1凸・・・アリーナでは使えるんやろか? -- 2018-10-01 (月) 17:29:15
  • クリ装備だと順番遅くてダメな気がするな・・・やはり素早さ装備かなぁ -- 2018-10-01 (月) 19:23:37
  • 2凸Lv58でHP3234 攻2578 防786 早50 -- 2018-10-01 (月) 22:19:52
  • アリーナバグで楽勝モードなのに、控えで出てきたLv70のこいつ一人に壊滅させられた -- 2018-10-01 (月) 22:51:49
    • とりあえずクリティカル増し増しにして一気に倒せるようにしてるわ・・・油断したら負ける -- 2018-10-02 (火) 01:49:20
  • ドンドン面倒なランク報酬システムが増えていくな。時間掛けたくないしもうイベント突破出来る戦力と寝室だけ見れればいいや。 -- 2018-10-01 (月) 23:39:53
  • ハマったときの爆発力がすごい -- 2018-10-02 (火) 01:04:59
  • 某殺生院? -- 2018-10-02 (火) 18:03:31
  • クエストだと時間掛かって微妙だな -- 2018-10-02 (火) 20:08:37
  • spクエで一人で皆殺しにしていく様は圧巻やな
    凸ってないからほかではまあまあ -- 2018-10-03 (水) 19:47:12
    • 凸ってなくてもちゃんとクリティカル出せるようにしておけば一人で余裕よ -- 2018-10-05 (金) 11:33:21
    • クリティカル増々からの昂ぶってしまう様は圧巻で、まるでコンピューター・グラフィックスなんだ、それが! -- 2018-10-08 (月) 21:02:47
      • トルヒーヨのハルディンまで行きませんか? -- 2018-10-09 (火) 13:14:23
    • 凸1。けっこう強いし気持ちいい。もう一枚出てほしいけど出る気はしないw -- 2018-10-11 (木) 14:08:13
  • ピックアップ終わってしまった・・・ -- 2018-10-08 (月) 15:47:30
  • 何気にバグあるな。突発攻撃で相手を仕留めた後イビルバーレスクで相手を殺しても自分のターンにならない -- 2018-10-08 (月) 19:34:18
    • 色々と不具合が確認してるから運営に報告してる、ちゃんと返信(テンプレじゃなく詳しく教えてみたいな)来てるし対応してくれそうな気はする -- 2018-10-08 (月) 22:27:46
  • 立ち絵といい寝室といい大変フシダラで良いと思います -- 2018-10-13 (土) 13:14:07
  • マジで強いなこいつ。怒涛の4連撃で試合をひっくり返されたわ。攻撃力が高い分忍者より厄介かもしれん -- 2018-10-15 (月) 21:52:23
  • クエで一人で倒していくけど1匹づつだし複数攻撃キャラでやったほうが早いかもね -- 2018-10-16 (火) 05:58:14
  • 無凸だけどクエストは快適アリーナはサブで逆転の一手になるわで是非とも重ねたいスタイリッシュシスター -- 2018-10-22 (月) 14:24:23
  • クリティカル装備(+50%)でカルナ+ルル(スキル2)でもアリーナではクリティカル発生率1/2以下、スキル1使ってもクリティカル1体も出ないことが多々ある、突発や追加装備した方が良いかもしれん -- 2018-10-23 (火) 17:49:30
  • 突発で倒した場合でも追加ターンを得る
    自身の攻撃+追加攻撃の場合、どちらかで倒していれば追加ターン 両方で一体づつ倒した場合でも追加ターンは一回のみ -- 2018-10-24 (水) 14:58:36
    • 突発反撃通常反撃追加反撃の流れが1ターンだから、その中でオフィリアが1体以上倒したら次ターンがオフィリアの番になる、という挙動だね
      だから突発通常追加でそれぞれ1体ずつ倒してもあくまで追加は次ターンだけになる -- 2018-10-25 (木) 00:27:28
  • オートスキルが不発する時があるな。なんとなくだけど忍者がメンバーにいるときによく不発して自分の番にならないことがある。忍者のオートスキルと噛み合って変な挙動になってんのかね -- 2018-10-24 (水) 20:28:20
  • さすがに無凸じゃクソでしたわwゴールド異常だとまず通用しないな -- 2018-10-25 (木) 02:45:47
  • これそもそもスキル1で敵倒しても再行動しないっぽい? -- 2018-10-27 (土) 10:00:46
    • そんなことは無いぞ クエストで使ったらスキル1(自属性単100)で再行動しまっくてるのが容易に見れるだろ -- 2018-10-27 (土) 10:18:06
      • スキル1ってイビルバーレスク(4体80%)のことじゃないの?まあどっちにせよASの効果はあるはずだけど -- 2018-10-27 (土) 10:52:56
    • 次のターンになる前に相手が反撃とか突発で割り込んでるだけとかではないの? -- 2018-10-27 (土) 10:57:52
  • すまん、再行動しないってのは間違いだった。ただイビルバーレスクで敵を倒しても再行動する時としない時があるような・・・?割り込みを錯覚しただけかもしれんからもうちょっと注視してみる -- 2018-10-27 (土) 15:50:07
  • 突発で倒した後の再行動時スキルで倒すと順番が後ろになるバグ -- 2018-10-28 (日) 05:26:42
    • ならんぞ -- 2018-10-28 (日) 09:56:29
    • うん、なってるそれでアリーナ負けたわ・・・今までも微バグあったけど酷くなってるわ -- 2018-10-29 (月) 02:04:00
    • なってるね こっから怒涛のラッシュ!って思ってたら順番後ろのままでそのままボコられたわ -- 2018-10-29 (月) 19:54:01
  • 他にも突発で倒してジェイニーが繰り上がってくるバグがまた発生し始めた一時期直ってたのに・・・ -- 2018-10-29 (月) 20:20:35
  • 某カードゲームのノヴァグラップラーやアクアフォースを彷彿とさせる連続攻撃! -- 2018-10-30 (火) 17:07:19
  • アリーナでは控えじゃないと活かせないな、スキル1がクソ弱いし、スキル2は1体だけだし -- 2018-11-01 (木) 00:22:59
    • 素早さを無理に上げるよりは、攻撃とHPとクリティカル率マシマシしてあげると強いで。攻撃力4000↑でクリティカル出ると脳汁出まくる -- 2018-11-02 (金) 18:47:17
      • 攻撃力4000↑ような凸盛盛の意見は聞いてません(普通のプレイヤーは無理です) -- 2018-11-04 (日) 00:56:34
      • Lv58でグレタと組ませてLv50の★5武器と装備で+30%くらい積めば届くと思うんで金か運があれば普通にできそうに思うが。間違ってたらごめんね -- 2018-11-04 (日) 01:06:34
      • アリーナ参加してる時点で無凸とかありえんわ -- 2018-11-04 (日) 03:11:09
      • Lv58なら★5武器と+40%ほどないと4000には達成しない、まぁ2凸するのも難しいけどね -- 2018-11-04 (日) 19:21:01
  • 凸2装備半端だけど、ギルクエのロシュバーンで18000見た。極まった人だと30000近く出るんじゃない? -- 2018-11-03 (土) 15:16:20
    • 同じく凸1で19000確認しました。脆弱と併せて清々しい程の超火力。限界はどこかな? -- 2018-11-04 (日) 00:13:33
      • 21400、まだ行けそう -- 2018-11-08 (木) 09:57:43
  • 勝利画面の「なりません…もう…斬っては…!」の言い方がやたらエロい -- 2018-11-04 (日) 11:30:11
    • そのセリフ言うときに息が荒いのがさらにエロさを際立たせてる、あざとい -- 2018-11-04 (日) 18:43:00
    • こいつの声はTNKに響く -- 2018-11-09 (金) 07:49:52
  • アリーナだと最低でも3凸は欲しいところだなぁ〜2凸とか邪魔にしかならない -- 2018-11-07 (水) 17:18:23
    • 2凸と3凸の違いなんてほぼないのになんでそこが境界線なんだ?1凸と2凸ならまだわかるけど -- 2018-11-09 (金) 06:58:47
  • 相手にガレサが居たらもう何もできんね・・・クリティカル盛っても全くでないわ(出ないと雑魚キャラ) -- 2018-11-10 (土) 03:14:07
  • ちょくちょくオートスキルがバグってて、敵味方のオフィリアの順番が変になったりしてたからお問い合わせしたけど修正時期未定ってきたわ -- 2018-11-13 (火) 21:26:58
    • 俺も送ってみるかな。こういうのは苦情の数が優先順位になりがちだから。 -- 2018-11-17 (土) 18:08:53
      • 返信必要でバグ報告したら、状況を詳細に書いて送れと返信が来た。面倒だけどみんなでやれば改善されるかも。 -- 2018-11-20 (火) 15:43:34
      • 結構詳しく送り返したけど改善されず・・・そして修正時期未定ときたよ -- 2018-11-20 (火) 22:50:34
      • クエストでwaveまたぐと後退する件とか、アリーナで色々おかしくなる件送ったよ。今度のバランス調整名目で何か入るかも? -- 2018-11-21 (水) 15:36:20
      • Wave跨ぐと後ろになるのは仕様って回答が来たよ -- 2018-11-21 (水) 20:51:45
      • えええ全然後ろにはならないの利用してイベントでレオーネに攻撃させないんですが仕様じゃなくバグだったとは -- 2018-11-21 (水) 21:02:36
      • お、バグ取り多少進んでるっぽいね -- 2018-11-23 (金) 15:57:01
      • 内部処理としては、たぶんこれ忍者と同じで、次ターンに素早さ加算されてるだけ。そこに素早さダウンスキルがかかると、次ターン行動の前提が崩れる事がある。要は加算値が不十分なんだよ。 -- 2018-11-23 (金) 16:09:01
      • 蘇生で復活したキャラは討伐扱いにならないのかも。蘇生したキャラのみを倒した場合、エクストラターンは発生しなかった。何度も再現できる物じゃないから正しいかはわからないけど。 -- 2018-11-23 (金) 17:02:45
      • 加算値が不十分で納得したわ。追加行動時のみ素早さカンストにすればいいのかね? -- 2018-11-28 (水) 23:59:25
    • テクロスは神姫でもバグ放置当たり前だからなぁ
      来年ならないと直らんかもね -- 2018-11-20 (火) 19:17:14
      • 直すものが多くて手が付けられない感。メンテのたびに誰かのスキルがバグってたりするからな… -- 2018-11-20 (火) 19:25:26
      • ダメ元だけど、できたら支援のお問い合わせよろしく。せっかくの良キャラがバグで死んでるのはつまらんし。 -- 2018-11-20 (火) 21:22:03
  • オートスキル強すぎ
    忍者より嫌いだわ -- 2018-11-28 (水) 08:12:04
    • 自分の攻撃限定だから安定はしないけどね -- 2018-11-28 (水) 08:20:16
    • 控えから出てきて何もせずに退場していくのが結構多い。動いてもクリティカル出なくて不発だったり。爆発すると5人抜きとかもあるけどなかなか難しいキャラやね -- 2018-11-28 (水) 08:46:21
    • 突発から2〜3人持ってったりするから気持ちはわからんでもない。何もさせずに沈めることに成功するとホッとするw -- 2018-11-28 (水) 13:26:40
  • 不自然に持ち上げてるやついたけど結局劣化忍者だったな -- 2018-11-29 (木) 09:20:59
    • 弱いわけじゃないんだけど忍者が余りにも強すぎる -- 2018-12-01 (土) 05:58:35
    • あっちは2凸できれば活躍するけど、こっちは味方が出てくるまでにある程度削れるPTじゃないときつい。ただ強キャラに全体攻撃持ち増えたから、たぶん使いこなしたやばいPTとかでてきそうではある。 -- 2018-12-01 (土) 20:19:12
    • 忍者は、誰が倒してもいい割に、不自然なほど素早さ加算値が大きいんだよねえ -- 2018-12-02 (日) 19:12:35
    • 現状だと黒より青のほうが活躍しやすいしな -- 2018-12-02 (日) 23:36:07
    • 体感だけどこちらはクリティカル率低い特にスキル1がね -- 2018-12-03 (月) 09:57:53
    • 劣化とはいえサブ運用で展開がハマれば試合をひっくり返せるだけの活躍するのに変わりはあるまい。優秀なサブ候補 -- 2018-12-05 (水) 07:42:18
    • 忍者に比べて安定性に欠けるけど、忍者じゃ覆せない状況をひっくり返す事あるし誰もが忍者持ってるわけでもないからな。1対5から全部持ってくのはクソだけど -- 2018-12-07 (金) 11:41:13
    • 相手のサブから忍者やコイツが出てきたら「さっさと潰せー、働かせるな」と念じるわ -- 2018-12-07 (金) 15:53:09
    • 忍者は敵を倒さなくても強化消したり素早さ下げたり仕事してくれるからなー。しかもリキャストがクソ短いんだわ。 -- 2018-12-11 (火) 20:02:25
    • 両方使うんやぞ(脳筋並感) -- 2018-12-12 (水) 19:16:14 New
  • スキル2がクリダメアップも相まってオーバーキル過ぎて無駄だな。余剰分を何かに活かせばいいのに -- 2018-12-07 (金) 14:19:37
  • 何が違うってんですか!
    的確に弱った奴から潰していく敵のオフィリアと、なぜかHP大量に残っている奴ばかり狙う僕のオフィリアの!何が違うっていうんですか! -- 2018-12-11 (火) 17:03:26
    • ジェイニーやオフィリアが機能しないPTは大抵他の5人に問題がある。逆もまた然りで実はジェイニーやオフィリアに負けてるんじゃなくて他の5人を阻止できてないからやられてる (場合もある) -- 2018-12-11 (火) 20:04:45
    • いや、そういうことじゃなくてさ。
      例えば、自分の場にスキル使い切ったオフィリア、敵の場に瀕死のキャラ3体と体力そこそこ残ってるキャラ一体いるとするじゃん?
      そうするとさ、うちのオフィリアはなぜか体力残った奴から攻撃する癖に、敵に回るとなぜか的確に弱った奴から潰していくんだよ。
      なんで自軍のキャラだけこんなに頭悪いの? -- 2018-12-12 (水) 16:45:42 New
      • ちなみにジェイニ―でも同様の現象が起こる。
        どうして、みかただけ、こんなにおばかさんなの? -- 2018-12-12 (水) 16:56:21 New
      • そんなん別にどのキャラでも起きるよ。自分では絶対やらないようなアホ行動取らされるのはクソアリーナのクソ仕様。気持ちはわかるが特定キャラのページで言うようなことでもないだろ -- 2018-12-12 (水) 19:21:23 New
  • これASが発動しても割り込みが発生しまくると何の意味もないなw3人連続で倒してるのにその度に突発挟まれて結局負けるとかひでえw -- 2018-12-12 (水) 20:11:20 New
  • フィナーレから通常(クリティカル)で5人撃破キモティイイイイイイイイイイ   なおアリーナでは通用しない模様 -- 2018-12-13 (木) 22:45:36 New!

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Last-modified: 2018-12-13 (木) 22:45:36