ギルドクエスト一覧 Edit

 開催中ギルドクエスト

+ 過去のギルドクエスト一覧

ギルドクエストのルールや報酬については「ギルドクエスト」のページを参照。


VS三姉妹



従来のギルドクエストとの相違点 Edit

ボスが複数になったため、任意のボスに対して攻撃ターゲットを指定できるようになった。
単体攻撃の際はターゲット指定したボスに攻撃するが、複数の敵を対象とする通常攻撃、スキル攻撃はターゲット指定していないボスにもヒットする。
ターゲットを指定しない場合は有利属性のボスを狙って攻撃する割合が高いが、突発攻撃はランダムでどちらかのボスに攻撃するため、有利属性でないボスに攻撃することがある。

また、ギルドクエストβ版(複数ボス)はバトルで獲得したGPに対して、バトル終了時のキャラの生存数に応じた「生存キャラボーナス(※)」が加わる。生存キャラボーナスは、生存数が多いほど数値が高くなり、リタイアした場合はなしとなる。
なお、従来どおりバトルターン数は70ターン。
同様にボスのステータスはターン経過で変化し、状態異常やステータスダウンなど、ボスに対する弱体化が終盤通用にくくなる点は従来どおり。
また初回のギルドクエストβ版(複数ボス)戦であるVS ダブルユーディットとは異なり、バトル序盤に多くのGPが加算される。
なお、Twitterのアンケート結果は今回反映されておらず、VS 幼馴染と同様の計算式が採用されている。

※ 生存キャラボーナス倍率

生存人数ボーナス倍率
62.2
52.0
41.8
31.6
21.4
11.2
0(リタイア含む)1.0

バトル終了時点のGPに上記倍率を乗じたものが当日の獲得GPとなる。

攻略情報 Edit

  • パーティメンバーが70ターンを完走できるよう、出現する複数のボスに対して有利属性のキャラを中心に、攻防のバランスがとれたメンバーを選抜しよう。
    • ヒーラー起用が獲得GPアップの鍵。先発、控えのどちらに誰を配置するか自分の編成にあった起用を。
  • オートスキルが優秀なキャラクター(新規キャラ、限定キャラ等)は、無凸でもパーティ全体の火力の底上げができる場合があるが、倒されやすく生存ボーナス獲得面において不利に働く場合があるので注意。
    • キャラが退場後にも当該キャラのオートスキル効果が残るフラネールマキアをLv1で先発投入する戦術によって獲得GPが増えるケースもあるが、全てのプレイヤーの全てのケースにあてはまるとは断言しがたい。戦術の採用は個々の判断で。
  • 装備でキャラのステータスを補う際は、攻撃力・素早さだけでなく必要に応じてHP・防御力を補う。
  • 手持ちにオルセンがいる場合、スキル2発動後に通常攻撃による封印付与でボスのスキル使用を抑制するのも有効な作戦となりうる場合がある。特に手持ち有利属性キャラでパーティメンバーが揃わない場合は試す価値がある。

ボス「三姉妹」について Edit

 ギルドクエストのボスは、行動不能になる状態異常が無効かつ、それぞれ以下のスキルを使用してくるため、ご注意ください!
 ウェイン :クリティカル率をアップするオートスキルを持ち、
      「裂傷」を付与するスキルや攻撃力ダウンさせるスキルを使用する。
 ガへリーゼ:自分が行動した時、一定確率で自分の攻撃力を
       特定回数累積してアップするオートスキルを持ち、
       敵全体にダメージを与えるスキルを使用する。
 アグレイア:自分が行動した時、一定確率で自分のクリティカルダメージを
       特定回数累積してアップするオートスキルを持ち、
       さらに、自分のリキャストターンを減少させるスキルを使用する。(以上、公式HPより転載)

おすすめキャラクター Edit

  • 攻略情報の記載内容におおむね合致する有利属性の初期レアリティが高いキャラから順に掲載しています。
  • スキル強化対応済キャラのスキルは最大Lvの効果を掲載しています。
  • 本ページ掲載のオートスキル効果、スキル及び通常攻撃ダメージ倍率・追加効果ならびに、個別ページ記載のステータスを
    総合的に勘案のうえパーティメンバーを選定することをおすすめします。

 ※ 掲載した順番はおすすめ順ではありませんので、ご注意ください。
 ※ 掲載されていないキャラを編成することで獲得GPが増える場合がありますので、
  各プレイヤーの事情、状況に合わせてお試しください。
 ※ 表中のグレー表示はボスに対し無効となる効果を表します。

キャラクターオートスキルスキルダメージ倍率・追加効果通常攻撃
倍率
・追加効果
備考
キャラ名属性スキル1スキル2
エル・アルハ★5自分の
ブロック率大幅アップ
ダメージなし

味方全体に
リジェネ(2T)
クリティカル率25%アップ(2T)
クリティカルダメージ25%アップ(2T)
ダメージなし

味方全体の
HP回復
ダメージ25%アップ(3T)
攻撃力25%アップ(3T)
単体100%







ピュティア★5敵赤属性キャラの
防御力20%ダウン

味方全体の
クリティカル率20%アップ
ダメージなし

味方単体の
HP回復
リジェネ付与(3T)

対象が青属性の場合
リキャストターン8減少
ダメージなし

味方3体の
HP回復

防御力30%アップ(3T)


単体100%








オルセン★5自分が行動した時、
一定確率で
次の効果が累積付与される

敵全体の
被ダメージ15%アップ(3回)
4体160%

もう1つのスキルのリキャストターン10減少














ダメージなし

自分の
攻撃力35%アップ(2T)
クリティカル率35%アップ(2T)
被ダメージ30%ダウン(2T)
ヘイト値500%アップ(2T)
ブロック率100%アップ(2T)
反撃率100%アップ(2T)
追加攻撃率100%アップ(2T)
突発攻撃率100%アップ(2T)
単体70%

封印付与(2T)















ウィルマ★5味方全体の
クリティカル率25%アップ

自分の
攻撃力30%アップ
3体130%

対象が赤属性の場合
70%ダメージ


4体110%

対象が赤属性の場合
60%ダメージ


2体70%

対象が赤属性の場合
35%ダメージ
[魔法の癒天使☆]
サーニャ
★5味方全体の
攻撃力15%アップ
被ダメージ15%ダウン
素早さ8%アップ

自分に
状態異常無効(2T)
3体140%

味方全体の
状態異常解除

味方全体の
赤属性キャラと
黒属性キャラの
攻撃力15%アップ(2T)
被ダメージ15%ダウン(2T)
2体175%

素早さ40%ダウン(2T)

味方全体の
HPをダメージ量に応じて回復




単体100%











ナズナ★5敵全体の
防御力15%ダウン
クリティカルダメージ15%ダウン
2体150%

クリティカルダメージ20%ダウン(3T)
オートスキル以外の強化効果3つ解除


単体190%

自分の攻撃力30%アップ(3T)

味方青属性キャラのダメージ15%アップ(3T)
単体100%







[秘めたる果実]
リュイン
★5敵全体の
被ダメージ20%アップ

自分のターン終了時に一定確率で
自分に付与されているオートスキル以外のステータス弱体効果を全解除
4体130%

一定確率で
65%ダメージ

自分の
攻撃力30%アップ(3T)
ダメージ30%アップ(3T)
全体65%クリティカル確定貫通

一定確率で
35%クリティカル確定貫通ダメージ




2体70%

自分の
リキャストターン6減少




[死神の博兎]
シェーレ
★5敵全体の
攻撃力25%ダウン
3体110%

防御力25%ダウン(3T)
2体120%

一定確率で
60%ダメージ
単体100%



クゥエル★5味方全体の
ダメージ20%アップ

生存している味方青属性キャラ1体につき、
自分の攻撃力8%アップ
(サブ枠は除く)
3体150%

味方青属性キャラの
ダメージ20%アップ(2T)
被ダメージ20%ダウン(2T)
2体150%

対象が赤属性または黒属性の場合
50%ダメージ


単体100%






マキア★4味方全体の
攻撃力25%アップ
4体120%

低確率で
40%ダメージ
全体100%

対象が赤属性の場合
50%ダメージ
単体100%



ルスラン★4味方青属性キャラの
クリティカル率25%アップ
ダメージなし

味方単体の
HP回復

対象が青属性の場合
HP回復
ダメージなし

味方単体を
HP30%で蘇生



単体100%






ブルネレスキ★4味方青属性キャラの
クリティカルダメージ25%アップ
2体145%

防御力30%ダウン(3T)
単体40%防御力無視


単体100%



マーサ★3味方青属性キャラの
攻撃力25%アップ
単体215%


3体135%

暗闇付与(2T)
単体100%


アイリーン★3味方全体の
ダメージ25%アップ
単体185%

防御力35%ダウン(3T)
全体45%

凍結付与

単体100%



ナルシア★3敵全体の
防御力25%ダウン
2体155%






単体195%

自分の
攻撃力35%アップ(3T)
防御力35%アップ(3T)
単体100%






[麗しき主婦の華]
フラネール
★5味方全体の
ダメージ25%アップ
クリティカルダメージ15%アップ

自分の行動時に
リキャストターン3減少
4体130%
追加で
30%赤属性ダメージ

防御力30%ダウン(3T)

自分の
反撃率100%アップ(1T)



4体130%
追加で
30%赤属性ダメージ

攻撃力30%ダウン(3T)

自分に
白属性変化付与(1T)

味方全体の
被ダメージ25%ダウン(3T)
単体100%













エクレール★5味方全体の
攻撃力25%アップ

自分の
ヘイト値60%ダウン
3体150%

麻痺付与(2T)

反撃率15%ダウン(2T)
追加攻撃率15%ダウン(2T)
突発攻撃率15%ダウン(2T)
4体130%

麻痺付与(2T)

対象が白属性の場合
70%ブロック無視ダメージ



3体50%









+ (参考) フラネール、マキア


ギルドランキング(抄録) Edit

1週目2週目
順位ギルド獲得GP個人獲得GPギルド獲得GP個人獲得GP
WEEKDAY ※1WEEK ※2DAY ※3WEEKDAY ※1WEEK ※2DAY ※3
1位409,569,80458,509,97213,652,326.81,950,332.4
10位378,110,46854,015,781.1412,603,682.261,800,526.03
50位306,306,83743,758,119.5710,210,227.91,458,603.98

※1 ギルド獲得GP(WEEK)を7日で割ったものです(小数第3位以下切捨て)。
※2 ギルド獲得GP(WEEK)を30人で割ったものです(小数第3位以下切捨て)。
※3 ギルド獲得GP(WEEK)をのべ210人(30人×7日)で割ったものです(小数第3位以下切捨て)。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 終盤三姉妹の5連行動は厄介だな…終盤耐性高いので封印はほぼ入れない、青シェーレ入れでも、5凸マキアは赤2名のスキルと追撃のクリ連発で、70ターンで落ちた… -- {9j.Fw6OD3Y.} 2019-09-02 (月) 16:16:19
  • ウィルマ(リーダー)☆2、オルセン☆3、ナズナ☆2、ピュティア☆2、クゥウェル、控えマキア☆5スキルLv3済み(両方)で144万、落ち無し
    なんか知らんが3ターンに一度オラクルに発動して、最終的に40分くらいかかった -- {hTEWbSc2Kc6} 2019-09-02 (月) 16:39:14
  • エルアルハ2(両方共強化済み)、ウィルマ1、マーサ3、マキア2(両方共強化済み)、オルセン4で全員生存して159万。まだまだスコア出せそう -- {Sl.6UjSaO0c} 2019-09-02 (月) 18:49:49
  • ウィルマ2、エルアルハ3(スキル2のみ強化)、オルセン1、青シェーレ5、ブレネレスキ5、控えピュティア2、落ちなしで170万。オルセンの有無でだいぶ生存率変わりそう -- {W0aSNbiQ7SA} 2019-09-02 (月) 18:58:54
  • 水着リュイン2、エルアルハ5(スキル両強化)、魔法少女サーニャ5、オルセン2、ウィルマ2、控え:ピュティア2(出番なし)で177万。素早さ調整に失敗しててスキル発動のタイミングが滅茶苦茶だったのが反省点
    限定と強化エルアルハ入りとかで再現性が低いのは正直申し訳ない -- {HMV5F8Xf5fk} 2019-09-02 (月) 19:25:29
  • 水着リュイン2、エルアルハ2(スキル両強化)マキア5(スキル両強化)ウィルマ1、オルセン5、控え:ブルネレスキ5で176万。エルアルハは素早さあげて1回でも多くスキル出せるようにしたほうが良いのかね -- {03Sx3dlgKSo} 2019-09-02 (月) 22:53:39
  • 水着リュイン5、スキル強化済みエルアルハ3、オルセン5、ウィルマ5、クゥエル0で184万。クゥエルが無凸だから終盤きついね -- {.nmpwe5vDDA} 2019-09-02 (月) 23:20:46
    • ギルクエ特攻キャラなんだけど、そもそも微課金レベルのユーザーじゃ、期間中2凸できればいい方なので、特攻キャラが揃ってる青や赤属性は無理しないほうがいいと思うな…。オルセン、ウィルマ、ナズナ、エルアルハorピュティア、青サーニャ&リュインがもう強すぎる。 -- {5ft.U2gE73Q} 2019-09-03 (火) 00:40:47
  • 凍結効かないんで、アイリーンじゃなくてマキア入れとけばよかった、失敗w -- {L1nnhWXLzsA} 2019-09-03 (火) 00:40:15
  • 1日経って経過報告見るとマキアを採用してる人結構いるんだな。スキル強化で化けるのと、ASが青染めだと有用かつレアって点もあるのか。今日はマキアinで試してみるか。 -- {tQYgf1ODb0Y} 2019-09-03 (火) 08:35:14
  • ウィルマの通常攻撃が赤メタ2体攻撃なので、でかいですね。青リュインは赤メタじゃないけど2体攻撃。水着リュイン(4凸)・ウィルマ(5凸)・ブルネレスキ(5凸)・エルアルハ(4凸2強化)・ナズナ(4凸)で184万 -- {TfrUwbkOSqQ} 2019-09-03 (火) 10:08:03
  • そういや、ギルクエ用の装備とか変えてます?アリーナ用の素早さ一式をなんとなく使いまわしてるんだけど、実はランダム攻撃やクリダメUPとかのほうが伸びる!とかあったりするんですかね -- {D.6SAtf83bk} 2019-09-03 (火) 15:21:11
    • 流石にネタかな? -- {sDuzC46xmDw} 2019-09-03 (火) 15:35:57
      • 冷たい事言いますなー。無言&やる気の無いギルドなんて大体みんな工夫しないから、こんなもんだよ。特攻キャラ揃えて150万くらいまではいくが、200万弱まで行く人はいくらしいので、ちょっと聞きたいんだよ。 -- {D.6SAtf83bk} 2019-09-03 (火) 15:40:19
    • マジレスすると突発、クリUP、攻撃UPはちゃんと積めば目に見えて合計ダメージ変わるよ。あと素早さ装備の着け方でキャラクターの順番を決められるから、それで効率のいいダメージの与え方とかもある程度コントロールできる。 -- {tQYgf1ODb0Y} 2019-09-03 (火) 15:52:24
      • バフ要員と攻撃要員の順番は気を付けたけど、どのみちタイプでアタッカーは後手になるしまだなんかある気がして。 -- {D.6SAtf83bk} 2019-09-03 (火) 17:25:20
    • ギルクエ用装備で素早さ×10%UPサブはほぼあり得ない選択やね
      70ターン、もっと言うなら30ターンでどれだけ大ダメージを与えられるかというゲームメイクになるから行動回数増加よる余分なターン消費より一発辺りの火力UP装備をつけた方がメリットが大きい。バフも長持ちするしね。
      youtubeとかにあるガチ勢動画とか見れば分かるけどクリUP、追加攻撃、突発攻撃、攻撃力UPの装備でガチガチに固めてるぞ -- {NbOCfZPNSPM} 2019-09-03 (火) 17:00:56
      • サブ→ランダムだよね(攻撃防御素早さはサブには無いし)。うーむ、やはりそうか。素早さ一辺倒だとそこそこのポイントで終わっちゃうんだよな。 -- {D.6SAtf83bk} 2019-09-03 (火) 17:26:24
  • 姉には目もくれず執拗に妹を狙っていく原作に忠実なスタイル -- {9qL0cY4NUcg} 2019-09-03 (火) 16:45:54
  • 毎度のことだが有利属性キャラを羅列してるだけで何の役にもおススメやなぁ・・・、しかも青キャラが最適解じゃねえのに -- {QI4pePjPphQ} 2019-09-04 (水) 19:28:55
    • Wikiですので有用な情報があればページ編集いただく、情報提供するなどいただければありがたいです。可能ならばお望みの内容に改変いただければなおありがたいです。ただ文句を並べるだけでなく、具体的でより建設的な意見をお願いします。 -- ページ作成者{ZLRtIhBCcuQ} 2019-09-04 (水) 20:23:49
      • 逆ギレしてないで少しは自分で考えたり調べたりしなさいよ、例えば1周年フラネールの方が大抵の青属性より数段有用なんて直ぐに分かることだし -- {QI4pePjPphQ} 2019-09-04 (水) 22:44:46
      • フラネールの情報を追記しておきました。 -- ページ作成者{ZLRtIhBCcuQ} 2019-09-04 (水) 22:55:44
    • だったら君が役に立つ今までにないおすすめリスト作ればいいだけの話やん?期待してるから頑張って作ってね。 -- {z80HL04vOT2} 2019-09-05 (木) 00:07:38
    • お、次から君が最適解を載せてくれるのか。ありがたいなぁー -- {1M562bycAIU} 2019-09-05 (木) 01:50:05
    • 挑発して有意義な情報を引き出す手口だから構わない方がいいぞ -- {Y2aU7YUE0nE} 2019-09-05 (木) 15:27:32
      • ああなるほどね、やり方が不快だし今後は口出しするのやめておこう、困る人も居るようだし -- {QI4pePjPphQ} 2019-09-05 (木) 20:39:15
      • 誤解させて悪いが木主に向けたわけではない -- 枝{L1weL0XlpzI} 2019-09-06 (金) 08:05:03
    • 試して赤フラネール1投入し、青シェーレ5外したけど、落ちるメンバーは0-1名から3名になりました。他のメンバーは強化済エルアルハ1、強化済マキア5、ナズナ1、オルセン2でした。落ちたメンバーは赤フラネ、マキア、ナズナでした。戦闘スコアは68万から72万になりましたけど、終盤の生存に余裕がないなら不推奨です。 -- {9j.Fw6OD3Y.} 2019-09-05 (木) 19:34:13
      • 敵キャラをクリックして目標指定入れてますか?
        オルセンの封印入る度に 目標切り替えてやれば被弾が変わってくる筈 -- {sFBwj7an4pw} 2019-09-06 (金) 01:00:38
      • 封印について、ガヘは30ターン以降ほぼ入れない。赤2人は40ターン以降もほぼ入れない。前の封印効果切れ時点はガヘ35くらい、赤2人52くらい。その問題は65以降6ターン、ほぼすべては相手の行動。がへ1回スキル1回通常+アグレイア1回スキル1回通常+ウェイン1回スキル計5回。終盤ほぼクリ確定なので、追撃と前の反撃も含めて青でも4000以上のダメ喰らえる可能性が高い。 -- 枝{mP8fb5wYfec} 2019-09-06 (金) 12:39:17
    • 最適解は人それぞれになるだろ。重課金戦士なら似通うんだろうが。 -- {L1nnhWXLzsA} 2019-09-05 (木) 20:52:14
    • 俺もフラネール試してみたけど正直微妙だな。白になってる時のガヘの打点が痛いわ。他の青入れたほうがいいんじゃね?後エルアルハ様が最強 -- {9qL0cY4NUcg} 2019-09-05 (木) 21:21:48
      • ★5のスキル強化済みって、無茶苦茶難易度たけーんだよなあ…… -- {rCv8nXCogl.} 2019-09-07 (土) 17:16:23
    • 人のよっちゃ強化エクレの方が伸びるみたいだし、理論上の最適編成はともかく、各個人のキャラ凸装備の手持ちを考慮すると今回の最適解はあってないようなものって気がするわ -- {tbRwavpxH/I} 2019-09-05 (木) 21:55:25
      • 「個人」の最適解?なんかで話してたどのキャラだってありになるしそんなの語る意味ないのでは? ちなみに赤フラネは最適解メンバーで鍵となる存在やぞ。 -- {Dpq0OhPJkOI} 2019-09-10 (火) 14:08:52
  • 普通ならフルボッコ案件だろうに・・おまいら優しいなどうしたんだ? -- {L1weL0XlpzI} 2019-09-06 (金) 08:10:03
    • ↑の木に付け忘れ -- {/tlS/CtP3yc} 2019-09-06 (金) 17:40:24
    • 何度も試してるけどフラネは絶対死ぬわ。これを数段有用とか言ってる奴はエアプだろ・・・ -- {9qL0cY4NUcg} 2019-09-07 (土) 17:28:09
      • 有用過ぎてAS被りのクゥエル引いたギルメンが涙目になるような性能だけどなぁ。1凸以上でもダメなら運用に問題があるんじゃない?
        205万出せてるからアドバイスすると、追加攻撃とステータス弱体化成功率UPをありったけ積みこんで(突発は他キャラにさせたいからNG)回転率を上げたスキルをバンバン撃つ。白になろうが味方全体被ダメダウンの旨味がデカいのでスキル2も使う。
        オルセンを必ず起用、なるべくウェインとアグレイアを同時に封印させ続ける。敵の通常攻撃をヘイトUPしたオルセンに吸って貰う事で被弾を避ける
        タゲ指定は防御ダウンしたキャラに集中、その上で優先度はウェイン>アグレイア。反撃100%のオルセンとフラネにとってウェインの裂傷を喰らう事が致命傷になるので。
        この辺り注意すれば高得点は貴方のもの -- {cS2LG0a6ZCo} 2019-09-07 (土) 17:48:59
      • アドバイスは二言!フラネ、耐久、積もう! -- {bFlR9Sq/XFU} 2019-09-08 (日) 03:06:57
      • 通常攻撃+追加攻撃が決まってもリキャストが6減るだけだからスキルはバンバン使えないと思う -- {dTqwfs1JiB.} 2019-09-08 (日) 08:33:21
      • 葉3、そりゃヴォルカやアリクイ並みには撃てないだろうさ常識的に考えて。でも反撃や追加攻撃の地道なリキャスト短縮のおかげで15〜18ターンくらいの間隔でスキルは使っていけるから効果の割に充分早い方じゃね?
        思うとかじゃなくて実際にやってみるが良いかと -- {HMV5F8Xf5fk} 2019-09-08 (日) 10:52:48
      • 1-2凸赤フラネ起用したいならブロック積み推奨。終盤普通のクリ6連発で計5000以上ダメを喰らうことも不可能じゃないので、できる限り相手のクリを抑えた方がいい。それでも運ゲーですけど。 -- {9j.Fw6OD3Y.} 2019-09-08 (日) 17:44:51
      • フラネ1凸、ヒーラー(エルアルハ)リーダーで生き残ってる -- {IgFDhLit0rU} 2019-09-08 (日) 21:34:19
      • 単に枝主が雑魚過ぎるからフラネが死ぬってだけだよ -- {5foBmgXcqw6} 2019-09-10 (火) 00:14:27
    • リセットまったく無しで安定して170万稼げる編成と、人落ちたりして150、160万、何度もリセットして200万出る編成だと、どっちが良いかは人によってかわるからね。50位以内のギルド平均が140〜150万?だから、こだわる人は少数な気がする。 -- {7jSsFKLz9vQ} 2019-09-08 (日) 09:40:21
      • あと、青以外のキャラだとピュティア編成でナズナいないなら、サンドラなんかも良いと思うよ。オルセンいるなら、まず落ちないし。 -- {7jSsFKLz9vQ} 2019-09-08 (日) 09:42:46
      • 安定して200万超勢だけど赤フラネは必須やね、赤フラネ落ちる人はそもそも弱すぎるし編成どうこうというより育成が足り無すぎて論外 -- {5foBmgXcqw6} 2019-09-10 (火) 00:20:02
    • ブルネの弱体成功+60しても50ターン以降デバフは決まらなかった。フラネなんてお察しだな。あと相手の攻撃はオルセンが吸収するんでフラネに反撃の機会は無い -- {efJLHnbl066} 2019-09-09 (月) 19:32:35
      • 持ってないのにキン肉マン理論並みのガバ理論振りかざしてドヤ顔語りとか見っとも無いぞ -- {XQHLzzmcx2c} 2019-09-10 (火) 13:31:43
    • 上位勢からみたら実際に赤フラネが他より数段有用なのは間違いないしほぼ全員使用してるくらいだ てかぶっちゃけこのページで一番価値ある情報だからねぇ・・・ この手のwikiって基本上位勢目線で作られるものだしさ -- {sGP6IPA/lK6} 2019-09-10 (火) 00:29:22
  • あんまり変な人相手だとこうなる -- {.hVzNAentVw} 2019-09-06 (金) 14:41:37
    • 他のページでもネガコメばっかり書いてるみたいなので放置が正解ですな -- {.qSTG7OqCrg} 2019-09-06 (金) 18:23:30
  • VS三姉妹で気が付いたけど、この3人全然似てないけど目の色は一緒にしてあるんだね -- {XjIiuRQRriM} 2019-09-09 (月) 11:34:01
    • ちなみにウェインは南辺辺銀でガヘリーゼとアグレイアはいぐるーとイラストレイターも違う
      違う事は違うけど瞳や雰囲気、レリックのデザインなどに統一感が出るようにはしてるみたいだね -- {HMV5F8Xf5fk} 2019-09-09 (月) 12:41:05
  • 攻略サイトなのにハードル上がるのを警戒してか情報戦仕掛けてるやつをチラホラ見かけるね。まあ確かに何の対策もせず無凸嫁フラネ投入とかしちゃって本気で使えないと言い張ってる人も居るかもしれんけど。 -- {GN3Zl6oKNuk} 2019-09-10 (火) 01:31:48
  • 堰を切ったようにフラネ擁護の声がドバドバ出て草。編成と装備品を書けば少しは信憑性が上がるかもね -- {btnx87CmIlQ} 2019-09-10 (火) 17:18:14
  • 強化エルアルハ2凸、ブルネ完凸、ウィルマ2凸、クゥエル2凸、オルセン完凸で、前週リセット無しで190〜200万台だけど、赤フラネ完凸いるから編成変えると210万とか余裕になるのかな〜。 -- {Vf/xD9OhCzM} 2019-09-10 (火) 21:58:25
    • クェエルを赤フラネに入れ替えればスコア20万近く伸びると思うぞ てかよくその編成で200万出せたな。 -- {rfR1wdQ56hA} 2019-09-12 (木) 00:32:26
    • ミス クゥエルを赤フラネに入れ替えな -- {rfR1wdQ56hA} 2019-09-12 (木) 00:34:44
  • 生存の肝はオルセンの封印でスキルを使わせないこと。手動でタゲ替え必須なのでオート勢には無理 -- {mYsONqmrwzY} 2019-09-16 (月) 01:22:09 New!
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Last-modified: 2019-09-09 (月) 03:06:58