ギルドクエスト一覧 Edit

 開催中ギルドクエスト

+ 過去のギルドクエスト一覧

ギルドクエストのルールや報酬については「ギルドクエスト」のページを参照。


VS幼馴染



従来のギルドクエストとの変更点 Edit

ボスが複数になったため、任意のボスに対して攻撃ターゲットを指定できるようになった。
単体攻撃の際はターゲット指定したボスに攻撃するが、複数の敵を対象とする通常攻撃、スキル攻撃はターゲット指定していないボスにもヒットする。
ターゲットを指定しない場合は有利属性のボスを狙って攻撃する割合が高いが、突発攻撃はランダムでどちらかのボスに攻撃するため、有利属性でないボスに攻撃することがある。

また、ギルドクエストβ版(複数ボス)はバトルで獲得したGPに対して、バトル終了時のキャラの生存数に応じた「生存キャラボーナス(※)」が加わる。生存キャラボーナスは、生存数が多いほど数値が高くなり、リタイアした場合はなしとなる。
なお、従来どおりバトルターン数は70ターン。
同様にボスのステータスはターン経過で変化し、状態異常やステータスダウンなど、ボスに対する弱体化は終盤通用にくくなる点は従来どおり。
また前回の複数ボス戦であるVS ダブルユーディットとは異なり、今回はバトル序盤に多くのGPが加算されるようになった。

※ 生存キャラボーナス倍率

生存人数ボーナス倍率
62.2
52.0
41.8
31.6
21.4
11.2
0(リタイア含む)1.0

バトル終了時点のGPに上記倍率を乗じたものが当日の獲得GPとなる。

攻略情報 Edit

  • パーティメンバーが70ターンを完走できるよう、出現する複数のボスに対して有利属性のキャラを中心に、攻防のバランスがとれたメンバーを選抜しよう。
    • ヒーラー起用が獲得GPアップの鍵。先発、控えのどちらに誰を配置するか自分の編成にあった起用を。
  • オートスキルが優秀なキャラクター(新規キャラ、限定キャラ等)は、無凸でもパーティ全体の火力の底上げができる場合があるが、倒されやすく生存ボーナス獲得面において不利に働く場合があるので注意。
    • キャラが退場後にも当該キャラのオートスキル効果が残るフラネールマキアをLv1で先発投入する戦術によって獲得GPが増えるケースもあるが、全てのプレイヤーの全てのケースにあてはまるとは断言しがたい。戦術の採用は個々の判断で。
  • 装備でキャラのステータスを補う際は、攻撃力・素早さだけでなく必要に応じてHP・防御力を補う。
  • 手持ちにオルセンがいる場合、スキル2発動後に通常攻撃による封印付与でボスのスキル使用を抑制するのも有効な作戦となりうる場合がある。特に手持ち有利属性キャラでパーティメンバーが揃わない場合は試す価値がある。今回のボスは不利属性のため、起用の判断は慎重に。

ボス「幼馴染」について Edit

 ギルドクエストのボスは、行動不能になる状態異常が無効かつ、ダメージアップと弱体化耐性アップのオートスキルを持っています。
 さらに、クリティカル率とクリティカルダメージをダウンさせるスキルを持つキャラや、封印や弱体化成功率ダウンのスキルを使用してくるため、ご注意ください!(以上、公式HPより転載)

おすすめキャラクター Edit

  • 攻略情報の記載内容におおむね合致する有利属性の初期レアリティが高いキャラから順に掲載しています。
  • スキル強化対応済キャラのスキルは最大Lvの効果を掲載しています。
  • 本ページ掲載のオートスキル効果、スキル及び通常攻撃ダメージ倍率・追加効果ならびに、個別ページ記載のステータスを
    総合的に勘案のうえパーティメンバーを選定することをおすすめします。

 ※ 掲載した順番はおすすめ順ではありませんので、ご注意ください。
 ※ 掲載されていないキャラを編成することで獲得GPが増える場合がありますので、
  各プレイヤーの事情、状況に合わせてお試しください。

キャラクターオートスキルスキルダメージ倍率・追加効果通常攻撃
倍率
・追加効果
備考
キャラ名属性スキル1スキル2
エクレール★5味方全体の
攻撃力25%アップ

自分の
ヘイト値60%ダウン
3体150%

麻痺付与(2T)

反撃率15%ダウン(2T)
追加攻撃率15%ダウン(2T)
突発攻撃率15%ダウン(2T)
4体130%

麻痺付与(2T)

対象が白属性の場合
70%ブロック無視ダメージ



3体50%









ヴェロニカ★5自分の
突発攻撃率15%アップ
追加攻撃率30%アップ
反撃率30%アップ
全体130%

低確率で
裂傷付与(2T)
脆弱付与(2T)

全体150%

回復不能付与(2T)
緑属性以外に75%ダメージ

単体100%

自分の
リキャストターン8減少
エリー★5味方全体の
クリティカルダメージ20%アップ

敵全体の
被ダメージ10%アップ
3体150%





全体20%防御力無視貫通




単体100%





アイズ★5敵全体の
ブロック率30%ダウン

自分の
攻撃力30%アップ
ダメージなし

自分の
クリティカルダメージ25%アップ(3T)

味方黒属性キャラの
クリティカル率25%アップ(3T)
ダメージ25%アップ(3T)
2体130%

防御力25%ダウン(3T)
対象が白属性の場合
70%ダメージ





単体100%










ポニーナ★5敵全体の
攻撃力25%ダウン

自分の
状態異常無効(2T)
ブロック率大幅アップ
ヘイト値500%アップ(2T)
3体防御力270%

攻撃力25%ダウン(3T)




全体130%

突発攻撃率20%ダウン(3T)
クリティカル率50%ダウン(2T)


単体100%

固定500ダメージ




[宝花跳舞]
リディア
★5味方全体の
HP回復量25%アップ

味方黒属性キャラの
クリティカルダメージ20%アップ
3体120%

味方全体の
HPをダメージ量に応じて回復

被ダメージ20%アップ(3T)

オートスキル以外のステータス弱体化効果3つ解除

単体180%

味方全体の
HPをダメージ量に応じて回復
リキャストターン3減少

味方黒属性キャラの
攻撃力25%アップ(3T)
クリティカルダメージ15%アップ(3T)
単体100%












[清廉デビュタント]
トリストラ
★5敵全体の
クリティカルダメージ30%ダウン

味方黒属性キャラの
素早さ3%アップ(2T)

味方全体に
オートスキル以外のステータス弱体化効果無効付与(1回)
3体145%

裂傷付与(2T)
封印付与(2T)







全体130%貫通

オートスキル以外の強化効果3つ解除

対象が白属性の場合
50%貫通ダメージ

自分の
ブロック率100%アップ(1T)
単体100%










コルタ★4味方黒属性キャラの
クリティカル率25%アップ
追加攻撃率20%アップ
3体130%






3体130%

対象が白属性の場合
低確率で
100%ダメージ
高確率で
スタン付与(2T)
単体100%






シェーレ★4敵全体の
防御力25%ダウン
3体110%

自分の
素早さ30%アップ(3T)
2体150%

低確率で
100%ダメージ
回復不能付与(2T)
単体100%




ライラ★4味方全体の
被ダメージ15%ダウン

自分が戦闘不能になる時
味方全体のHP回復
ダメージなし

味方単体の
リキャストターン8減少

3体80%

味方全体の
HPをダメージ量に応じて回復

単体100%





ドロテア★4味方全体の
反撃率20%アップ
2体140%

脆弱付与(3T)
3体115%

脆弱付与(3T)
単体100%


プラネタ★4敵全体の
クリティカル率25%ダウン
2体125%

クリティカル率25%ダウン(3T)
4体80%

クリティカルダメージ25%ダウン(3T)
単体100%



[波打ち際の純情]
ガレサ
★4味方全体の
クリティカル率25%アップ
2体140%

強化不能付与(2T)

単体40%防御力無視貫通

暗闇付与(2T)
単体100%



ルピー★3味方全体の
ダメージ20%アップ
4体95%

4体100%

単体100%

ティムス★3味方黒属性キャラの
防御力25%アップ
単体195%




全体75%

白属性キャラの
防御力25%ダウン(3T)
単体100%




ダイナ★3味方全体の
ブロック率15%アップ

敵全体の
反撃率15%ダウン
3体100%

味方全体の
攻撃力15%アップ(3T)
3体110%

防御力25%ダウン(3T)

単体100%




グレタ★2味方全体の
攻撃力20%アップ
単体190%

全体70%

単体100%

エル・アルハ★5自分の
ブロック率大幅アップ
ダメージなし

味方全体に
リジェネ(2T)
クリティカル率25%アップ(2T)
クリティカルダメージ25%アップ(2T)
ダメージなし

味方全体の
HP回復
ダメージ25%アップ(3T)
攻撃力25%アップ(3T)
単体100%







サーニャ★5味方全体の
防御力25%アップ
HP回復量30%アップ
ダメージなし

味方単体をHP40%で蘇生

蘇生したキャラの
攻撃力20%アップ(2T)
防御力20%アップ(2T)
ダメージなし

味方全体の
HP回復
状態異常解除

対象が白属性の場合
リキャストターン4減少

単体100%









+ (参考) フラネール、マキア、オルセン


ギルドランキング(抄録) Edit

1週目2週目
順位ギルド獲得GP個人獲得GPギルド獲得GP個人獲得GP
WEEKDAY ※1WEEK ※2DAY ※3WEEKDAY ※1WEEK ※2DAY ※3
1位309,171,04644,167,292.2810,305,701.531,472,243.07323,013,74146,144,820.1410,767,124.71,538,160.67
10位280,981,29140,140,184.429,366,043.031,338,006.14291,434,68541,633,526.429,714,489.51,387,784.21
50位224,179,85832,025,6947,472,661.931,067,523.13244,133,28634,876,183.718,137,776.21,162,539.45

※1 ギルド獲得GP(WEEK)を7日で割ったものです(小数第3位以下切捨て)。
※2 ギルド獲得GP(WEEK)を30人で割ったものです(小数第3位以下切捨て)。
※3 ギルド獲得GP(WEEK)をのべ210人(30人×7日)で割ったものです(小数第3位以下切捨て)。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 封印耐性装備が足らないんだが、シャルミラ入れるのは悪手?封印喰らっても黒で殴り続けた方が良いのかな。 -- {Wbdg/yAkRjg} 2019-08-05 (月) 12:51:16
    • 異常回復や異常無効とかがないなら入れた方がいいかもね、シャルミラはありやと思う -- {EqhaIbQWUas} 2019-08-05 (月) 13:21:13
    • 青以外は多分封印されないから無理矢理青を使う以外なら装備やシャルミラでの対策はいらない。 -- {4KeDFVdP.KI} 2019-08-05 (月) 13:31:32
      • マジか?じゃあ上で言ってるエルアルハに封印装備もありってことか…またランカー勢と差が開くなあ -- {EqhaIbQWUas} 2019-08-05 (月) 14:06:58
  • シャルミラはここには入らない? -- {HaBw/p6v.0.} 2019-08-05 (月) 12:51:28
  • エルザの攻撃が運悪く集中すると結構痛いので防御か回復厚めにした方が良さそうだった。
    エリー、アイズ、水着ガレサ、コルタ、ジル、エクレでガレサに攻撃集中して3人落とされたよ。 -- {lfxHNSB05nY} 2019-08-05 (月) 13:52:15
  • 無凸の黒リディアでも活躍できそうだね。
    アイズと合わせたら双方の強化が噛み合って凄いことになりそう。 -- {WDy6GcjmCEM} 2019-08-05 (月) 14:10:33
  • 黒リディア、エリー、コルタ、 アイズ、ヴェロニカでやってみたら誰も落ちずに63万ダメ。もっと伸ばせそう -- {7GbMoYIJi5c} 2019-08-05 (月) 15:59:29
    • 水サ(5)/ロリ(0)/コルタ(5)/アイズ(3)/シェーレ(5)で65。ロリが落ちるかどうかが命運。ロリ凸できない場合は手動しないと大事故になる -- {sDuzC46xmDw} 2019-08-05 (月) 17:21:29
      • ちゃんとキャラ名書いた方が良いぞ? -- {D3U9iMU9S7M} 2019-08-06 (火) 00:02:20
    • 封印食らいますか?たまたまかわかりませんが、一度も受けなかったのですが・・・。一応5回ほど繰り返しました。
      メンバーはコルタ、アイズ、エクレール、エリー、水着マキア、サブ黒リディアです。 -- {FwXO7t8ro92} 2019-08-05 (月) 17:32:49
      • 封印付与は青のみ -- {sDuzC46xmDw} 2019-08-05 (月) 22:57:51
      • 遅くなり申し訳ございません。有難う御座います。青だけだったとは・・・ -- {FwXO7t8ro92} 2019-08-11 (日) 20:52:31
    • エリー5、黒リディア0、アイズ2、コルタ5、シェーレ5、控えガヘリーゼ5で最後に1人落ちてダメ62万。引きが良ければもう少し伸びるかも、封印は対策装備付けてないけど一度も無かった。 -- {vZfYeY7KNoE} 2019-08-05 (月) 20:55:28
  • 敵側に青の封印特効って直前にエルアルハの限定ピックアップ回さしといてこんな対策入れてくるってのは酷くないんですかね? -- {4cIeAjMFTPs} 2019-08-05 (月) 18:30:30
    • 特に何も考えずに、人気なスキル強化キャラをPUしただけでしょ。そもそも白ギルクエに青出させるなんて、運営も想定外だろうし。 -- {JQKoNSdeMj.} 2019-08-05 (月) 22:27:47
    • まぁ苦手属性なのに活躍されちゃねぇ
      オルセンとエルアルハの設計に後悔してるんだろw -- {8wZnkn11aDU} 2019-08-06 (火) 02:20:29
    • つーかそれただのスキル強化組単独PUでギルクエに使えって意味ではなかったと思う -- {OLPAM2oQyJY} 2019-08-06 (火) 09:16:10
  • 伸ばすならアイズと黒リディア必須かなあ -- {B29rhALNIiU} 2019-08-05 (月) 19:44:28
    • アイズは言わずもがな攻撃しつつ耐久こなせるしASとリキャス軽減はあって困るものではないからね。 -- {sDuzC46xmDw} 2019-08-05 (月) 22:58:41
  • 黒リディアの回復量が今回のギルクエに関してはぶっ壊れてる。ギルメンに迷惑掛けたくなければ死ぬ気でガチャ回せって事だろうな・・・。 -- {sFBwj7an4pw} 2019-08-06 (火) 03:18:29
    • とりあえずクリティカル率上げてスキル使えば全回復するからね・・・ -- {S39ih9S7UUI} 2019-08-07 (水) 01:42:21
  • 生存ボーナスのせいでやり直さないといけないのがつら。元々アプリ落ちの救済だったはずなのに、今や厳選必須 -- {2OgdNbd5b5A} 2019-08-06 (火) 07:29:54
    • 自分で選んだ道(ギルド)だからね? -- {hQ/GKhKXt4A} 2019-08-06 (火) 07:45:59
      • 旧ギルクエから変わってるからなー。旧ギルクエ基準だと、50位以内目指すなら25〜27万あたりが必須ラインとしてよく設定されてたが、多人数ギルクエだと100万とかになるのかね? -- {LAwjp9SnFds} 2019-08-06 (火) 15:15:25
    • 正直今回のギルクエに限らず、ギルクエ自体一日何度も挑戦できるようにして欲しいってのはある。その中で一番スコアがいいものを採用できるようにしてさ。アプリを落としてやり直せるなら一日一回の挑戦権なんて飾りみたいになってるって思うんだがなぁ。 -- {tQYgf1ODb0Y} 2019-08-06 (火) 09:06:20
      • 申し訳ないが、時間が余ってる乞食の自己紹介だな。建前上1回にしておかないと時間が無い人から不満が出る -- {DpvaRWYGOIw} 2019-08-06 (火) 14:50:57
      • 言葉が悪いが、これは枝1の言うとおりだな。めんどくさいことになってるのは分かるけど。 -- {LAwjp9SnFds} 2019-08-06 (火) 15:19:49
      • その通りだよな、1回制限が無意味になってるんだからこれなら制限なくていいわ 制限が単なる嫌がらせとしてしか機能してない -- {YCB6qoQkNG.} 2019-08-08 (木) 22:58:04
  • 黒リディアあり=120万以上。無し=80万切り。これはキツイ。リディアがダメだったら、スキル強化白サーニャか封印耐性2つはつけたエルアルハあたりが必要だわ -- {LAwjp9SnFds} 2019-08-06 (火) 15:12:01
    • 全員生存狙いならトリアージが死にスキルになるんでリオノーラ入れた方がマシじゃないかね? -- {0jNaq9TPkXc} 2019-08-14 (水) 14:56:59
  • 汎用PTで90万。3凸オルセンと4凸水着リュイン外して1凸黒をいれても同じ90万。強キャラの前には得意属性なんてオマケなんですね。 -- {SQJONLWtyvs} 2019-08-06 (火) 22:11:51
    • 何の1凸かは知らんがオルセン水着リュインの高凸とイコールなら十分属性有利だろう。1凸と2凸で別モンだぞ? -- {qukyyIRtKN.} 2019-08-07 (水) 01:17:36
  • コルタ・黒シェーレ・黒ガレサ・クリュン・ライラ・控えにルピー、装備はイベ産と装備クエ産の☆5で90万出た。☆5なしで100万は無理っぽいな。 -- {sJ87FPIRuTo} 2019-08-07 (水) 01:16:37
  • 黒リディアなしで全員生存PTってできる?封印耐性ガン盛りのエルアルハいても、後半のクリ次第で黒すら沈むわ -- {4oDrFoViFb2} 2019-08-07 (水) 03:29:21
    • ジル5、エリー3、黒ガレサ5、コルタ5、青特攻と知らず封印対策に入れたシャルミラ5でやったけど誰も死ななかったかな。シャルミラを★7&多凸のクリュン辺りと入れ替えれば死なないPTは達成できるんじゃなかろうか(ポイントが稼げるとは言ってない -- {QY8NJgfhom2} 2019-08-07 (水) 13:00:05
  • エリー5、シェーレ5、無凸黒リディア、アイズ2、コルタ5、サブドロテア5 で黒リディア死亡。60万ダメ 120万ポイントでした。 -- {qnxieRC9tpw} 2019-08-07 (水) 09:42:05
    • 自分も似たようなPTだったけど黒リディアを1凸したら落ちなくなって140万超えた -- {D3U9iMU9S7M} 2019-08-07 (水) 20:59:58
  • 似たようなPTでシェーレをティムスにしたら黒リディア無凸でも落ちなくなった -- {jNt7IXJvUOM} 2019-08-08 (木) 00:21:19
    • アドバイスを参考にシェーレをティムスに変更したら黒リディア落ちなくなりました。58万5千ダメ、ボーナス2.2倍で128万でした。ありがとう! -- {qnxieRC9tpw} 2019-08-08 (木) 09:05:13
  • 青だと、封印耐性100%+状態異常程度じゃ最後まで封印されたままで終わるな -- {/gldiuT6iH.} 2019-08-09 (金) 00:36:42
    • むしろ今まで白相手に青で対抗できてたのがオカシカッタ。ゲームバランスもへったくれもありゃしない -- {OCWI.chCbhY} 2019-08-09 (金) 20:12:15
  • 事故死率が高すぎてリセット必須だし、今までで一番ストレスがたまって苦痛なギルクエだわ -- {YCB6qoQkNG.} 2019-08-10 (土) 02:54:08
    • 身勝手に非難してるとリタマラできなくされっぞ -- {Nfq4f43nVBs} 2019-08-10 (土) 08:21:37
      • 多分無いな。重くてクラッシュ頻発ゲーだから、途中離脱を失敗扱いしたら祭りになる -- {O/0O6qhNxmQ} 2019-08-19 (月) 01:07:21
    • 黒リディアいるんなら、回復のためにスキル撃つの調整すればいいだけじゃ? ポイント140万↑狙うんだったらエルザにデバフ回復されるから、デバフスキルの撃つタイミングさえ調整必要でしょ、今回。 -- {vrNbHbMmXjw} 2019-08-10 (土) 12:23:43
      • やったらわかるがそれやるとデバフ兼バフの回数減ってそれまでの与ダメが減るしあとになればなる入りづらい、開幕の順番と敵発動スキルでリタマラしたほうがまだマシってことになる -- {80fGY8Df/k6} 2019-08-10 (土) 20:35:34
    • 死亡率が高い時点で事故じゃないと思う -- {7sEzl/dqGpg} 2019-08-11 (日) 02:04:48
  • コルタ5、アイズ2、エクレール4、エリー無、黒リディア無、サブドロテアで138万。
    コルタ、アイズ、エクレールは攻撃装備。平均3500。エリーは無凸な為ブロック優先装備。リディアは先手で行きたいので素早さ優先(76ぐらい)。
    リディアのスキル使用調整でほぼ事故なく全員生存できました。 -- {FwXO7t8ro92} 2019-08-11 (日) 20:43:26
    • 全火力配置なら、終盤エルザの2体+追撃+ロシュの全体が3連クリ出たら4000以上のダメが与える。二人のクリ率もかなり高いので、無凸入れたら全員生存は結構難しいですよ。 -- {9j.Fw6OD3Y.} 2019-08-12 (月) 23:29:59
  • そういやこれライラは載ってないのね、今回だとリディア持ってないなら使えるのに -- {80fGY8Df/k6} 2019-08-14 (水) 01:54:22
    • 載せておきました。 -- {Vpi6M1v/Vig} 2019-08-14 (水) 04:37:46
  • 気のせいかトータル表記になってからやたらクリティカル受けるようになったんだが・・・ -- {FwXO7t8ro92} 2019-08-16 (金) 22:31:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-08-19 (月) 03:08:25