ギルドクエスト一覧 Edit

 開催中ギルドクエスト

+ 過去のギルドクエスト一覧

ギルドクエストのルールや報酬については「ギルドクエスト」のページを参照。


VSダブルユーディット



従来のギルドクエストとの変更点 Edit

ボスが複数になったため、任意のボスに対して攻撃ターゲットを指定できるようになった。
単体攻撃の際はターゲット指定したボスに攻撃するが、複数の敵を対象とする通常攻撃、スキル攻撃はターゲット指定していないボスにもヒットする。
ターゲットを指定しない場合は有利属性のボスを狙って攻撃する割合が高いが、突発攻撃はランダムでどちらかのボスに攻撃するため、有利属性でないボスに攻撃することがある。

また、ギルドクエストβ版(複数ボス)はバトルで獲得したGPに対して、バトル終了時のキャラの生存数に応じた「生存キャラボーナス(※)」が加わる。生存キャラボーナスは、生存数が多いほど数値が高くなり、リタイアした場合はなしとなる。
なお、従来どおりバトルターン数は70ターン。
同様にボスのステータスはターン経過で変化し、状態異常やステータスダウンなど、ボスに対する弱体化は終盤通用にくくなる点は従来どおりであるが、バトル序盤に多くのGPが得られるわけではなく、ダメージに応じたGPが終盤までフラットに加算される。

※ 生存キャラボーナス倍率

生存人数ボーナス倍率
62.2
52.0
41.8
31.6
21.4
11.2
0(リタイア含む)1.0

バトル終了時点のGPに上記倍率を乗じたものが当日の獲得GPとなる。

攻略情報 Edit

  • パーティメンバーが70ターンを完走できるよう、出現する複数のボスに対して総合的に有利な属性のキャラを中心に、攻防のバランスがとれたメンバーを選抜しよう。
    • ヒーラー起用が獲得GPアップの鍵。先発、控えのどちらに誰を配置するか自分の編成にあった起用を。
  • オートスキルが優秀なキャラクター(新規キャラ、限定キャラ等)は、無凸でもパーティ全体の火力の底上げができる場合があるが、倒されやすく生存ボーナス獲得面において不利に働く場合があるので注意。
    • キャラが退場後にも当該キャラのオートスキル効果が残るフラネールマキアをLv1で先発投入する戦術によって獲得GPが増えるケースもあるが、全てのプレイヤーにあてはまるとは断言しがたい。戦術の採用は個々の判断で。
  • 装備でキャラのステータスを補う際は、攻撃力・素早さだけでなく必要に応じてHP・防御力を補う。

ボス「ダブルユーディット」について Edit

 ギルドクエストのボスは、行動不能になる状態異常が無効かつ、被ダメージダウンのオートスキルを持っています。
 さらに、自分のヘイト値と防御力をアップするスキルや、複数体に攻撃するスキルを使用してくるため、ご注意ください!(以上、公式HPより転載)

おすすめキャラクター Edit

  • 攻略情報の記載内容におおむね合致する有利属性の初期レアリティが高いキャラから順に掲載しています。
    • 複数ボスとの対戦なので、今回は対白属性ボス向け(黒属性)キャラ、対赤属性ボス向け(青属性)キャラ、ヒーラー枠の3つに分けてあります。
  • スキル強化対応済キャラのスキルは最大Lvの効果を掲載しています。
  • 本ページ掲載のオートスキル効果、スキル及び通常攻撃ダメージ倍率・追加効果ならびに、個別ページ記載のステータスを
    総合的に勘案のうえパーティメンバーを選定することをおすすめします。

 ※ 掲載した順番はおすすめ順ではありませんので、ご注意ください。
 ※ 掲載されていないキャラを編成することで獲得GPが増える場合がありますので、
  各プレイヤーの事情、状況に合わせてお試しください。

対白属性ボス向け

キャラクターオートスキルスキルダメージ倍率・追加効果通常攻撃
倍率
・追加効果
備考
キャラ名属性スキル1スキル2
ヴェロニカ★5自分の
突発攻撃率15%アップ
追加攻撃率30%アップ
反撃率30%アップ
全体130%

低確率で
裂傷付与(2T)
脆弱付与(2T)

全体150%

回復不能付与(2T)
緑属性以外に75%ダメージ

単体100%

自分の
リキャストターン8減少
エリー★5味方全体の
クリティカルダメージ20%アップ

敵全体の
被ダメージ10%アップ
3体150%





全体20%防御力無視貫通




単体100%





アイズ★5敵全体の
ブロック率30%ダウン

自分の
攻撃力30%アップ
ダメージなし

自分の
クリティカルダメージ25%アップ(3T)

味方黒属性キャラの
クリティカル率25%アップ(3T)
ダメージ25%アップ(3T)
2体130%

防御力25%ダウン(3T)
対象が白属性の場合
70%ダメージ





単体100%










コルタ★4味方黒属性キャラの
クリティカル率25%アップ
追加攻撃率20%アップ
3体130%






3体130%

対象が白属性の場合
低確率で
100%ダメージ
高確率で
スタン付与(2T)
単体100%






シェーレ★4敵全体の
防御力25%ダウン
3体110%

自分の
素早さ30%アップ(3T)
2体150%

低確率で
100%ダメージ
回復不能付与(2T)
単体100%




ドロテア★4味方全体の
反撃率20%アップ
2体140%

脆弱付与(3T)
3体115%

脆弱付与(3T)
単体100%


プラネタ★4敵全体の
クリティカル率25%ダウン
2体125%

クリティカル率25%ダウン(3T)
4体80%

クリティカルダメージ25%ダウン(3T)
単体100%



[波打ち際の純情]
ガレサ
★4味方全体の
クリティカル率25%アップ
2体140%

強化不能付与(2T)

単体40%防御力無視貫通

暗闇付与(2T)
単体100%



ルピー★3味方全体の
ダメージ20%アップ
4体95%

4体100%

単体100%

ティムス★3味方黒属性キャラの
防御力25%アップ
単体195%




全体75%

白属性キャラの
防御力25%ダウン(3T)
単体100%




ダイナ★3味方全体の
ブロック率15%アップ

敵全体の
反撃率15%ダウン
3体100%

味方全体の
攻撃力15%アップ(3T)
3体110%

防御力25%ダウン(3T)

単体100%




グレタ★2味方全体の
攻撃力20%アップ
単体190%

全体70%

単体100%



対赤属性ボス向け

キャラクターオートスキルスキルダメージ倍率・追加効果通常攻撃
倍率
・追加効果
備考
キャラ名属性スキル1スキル2
[雪夜駆けるサンタ]
メルメル
★5味方青属性キャラの
攻撃力25%アップ

自分の
突発攻撃率15%アップ
単体190%

自分の攻撃力35%アップ(3T)
自分の防御力35%アップ(3T)



単体150%

対象が赤属性の場合
40%防御力無視ダメージ

対象が赤属性の場合
オートスキル以外の強化効果を1つ解除
単体100%








オルセン★5自分が行動した時、一定確率で次の効果が累積付与される

敵全体の
被ダメージ15%アップ(3回)
4体160%

もう1つのスキルのリキャストターン10減少














ダメージなし

自分の
攻撃力35%アップ(2T)
クリティカル率35%アップ(2T)
被ダメージ30%ダウン(2T)
ヘイト値500%アップ(2T)
ブロック率100%アップ(2T)
反撃率100%アップ(2T)
追加攻撃率100%アップ(2T)
突発攻撃率100%アップ(2T)
単体70%

封印付与(2T)















ウィルマ★5味方全体の
クリティカル率25%アップ

自分の
攻撃力30%アップ
3体130%

対象が赤属性の場合
70%ダメージ


4体110%

対象が赤属性の場合
60%ダメージ


単体70%

対象が赤属性の場合
35%ダメージ
ナズナ★5敵全体の
防御力15%ダウン
クリティカルダメージ15%ダウン
2体150%

クリティカルダメージ20%ダウン(3T)
オートスキル以外の強化効果3つ解除

単体190%

自分の攻撃力30%アップ(3T)
味方青属性キャラのダメージ15%アップ(3T)
単体100%






[魔法の癒天使☆]
サーニャ
★5味方全体の
攻撃力15%アップ
被ダメージ15%ダウン
素早さ8%アップ

自分に
状態異常無効(2T)
3体140%

味方全体の
状態異常解除

味方全体の
赤属性キャラと
黒属性キャラの
攻撃力15%アップ(2T)
被ダメージ15%ダウン(2T)
2体175%

素早さ40%ダウン(2T)

味方全体の
HPをダメージ量に応じて回復




単体100%











[秘めたる果実]
リュイン
★5敵全体の
被ダメージ20%アップ

自分のターン終了時に一定確率で
自分に付与されているオートスキル以外のステータス弱体効果を全解除
4体130%

一定確率で
65%ダメージ

自分の
攻撃力30%アップ(3T)
ダメージ30%アップ(3T)
全体65%クリティカル確定貫通

一定確率で
35%クリティカル確定貫通ダメージ




2体70%

自分の
リキャストターン6減少




マキア★4味方全体の
攻撃力25%アップ
4体120%

低確率で
40%ダメージ
全体100%

対象が赤属性の場合
50%ダメージ
単体100%



ブルネレスキ★4味方青属性キャラの
クリティカルダメージ25%アップ
2体145%

防御力30%ダウン(3T)
単体40%防御力無視


単体100%



マーサ★3味方青属性キャラの
攻撃力25%アップ
単体215%


3体135%

暗闇付与(2T)
単体100%


アイリーン★3味方全体の
ダメージ25%アップ
単体185%

防御力35%ダウン(3T)
全体45%

凍結付与

単体100%



ナルシア★3敵全体の
防御力25%ダウン
2体155%






単体195%

自分の
攻撃力35%アップ(3T)
防御力35%アップ(3T)
単体100%








ヒーラー枠

キャラクターオートスキルスキルダメージ倍率・追加効果通常攻撃
倍率
・追加効果
備考
キャラ名属性スキル1スキル2
ライラ★4味方全体の
被ダメージ15%ダウン

自分が戦闘不能になる時
味方全体のHP回復
ダメージなし

味方単体の
リキャストターン8減少

3体80%

味方全体の
HPをダメージ量に応じて回復

単体100%





エル・アルハ★5自分の
ブロック率大幅アップ
ダメージなし

味方全体に
リジェネ(2T)
クリティカル率25%アップ(2T)
クリティカルダメージ25%アップ(2T)
ダメージなし

味方全体の
HP回復
ダメージ25%アップ(3T)
攻撃力25%アップ(3T)
単体100%







ピュティア★5敵赤属性キャラの
防御力20%ダウン

味方全体の
クリティカル率20%アップ
ダメージなし

味方単体の
HP回復
リジェネ付与(3T)

対象が青属性の場合
リキャストターン8減少
ダメージなし

味方3体の
HP回復

防御力30%アップ(3T)


単体100%








ルスラン★4味方青属性キャラの
クリティカル率25%アップ
ダメージなし

味方単体のHP回復

対象が青属性の場合
HP回復
ダメージなし

味方単体をHP30%で蘇生


単体100%





サーニャ★5味方全体の
防御力25%アップ
HP回復量30%アップ
ダメージなし

味方単体をHP40%で蘇生

蘇生したキャラの
攻撃力20%アップ(2T)
防御力20%アップ(2T)
ダメージなし

味方全体の
HP回復
状態異常解除

対象が白属性の場合
リキャストターン4減少

単体100%










ギルドランキング(抄録) Edit

1週目2週目
順位獲得GP平均獲得GP※獲得GP平均獲得GP※
1位478,320,4962,277,716.64516,261,4582,458,387.89
10位387,148,2241,843,562.97415,293,7181,977,589.13
50位245,620,7081,169,622.41268,427,8321,278,227.77

※ 獲得GPをのべ210人(30人×7日)で割ったものです(小数第3位以下切捨て)。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 多様性がでてこれはこれで面白いと思うが、それと同時にまともにやらないプレイヤーは露骨に足を引っ張る点数になるな 今まではなんだかんだで敵によっては30万以上きついレベルなのに20万は楽ってパターン多かったが、今回とか100万余裕で越える一方で弱いやつは20万止まりだしな -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-07-09 (火) 18:46:37
    • ボスの数は複数でもいいけど、スコアの計算は前の方がギルド内ギスギスしなくて良いと思うんだよね -- {hiiCIThTmvY} 2019-07-09 (火) 19:51:24
    • いつものだとスコア補正かかるのは後半だし弱い人は生存ボーナスももらえないからな。そりゃ差が広がるわな。まあ、βって言ってるのは運営としても自身なかったところなんだろうけど。 -- {4RH54NuABpc} 2019-07-09 (火) 20:13:14
    • テストプレイで余計時間かかったお礼に何かくれないとな… -- {51omf9lZw/6} 2019-07-10 (水) 00:35:08
  • エル・アルハ入れてたのに敵の攻撃が地味に偏って最後の70ターン目で1体落とされた… -- {.gtSNN.XYsA} 2019-07-09 (火) 21:25:33
  • ターゲット設定できるのを忘れていた… -- {1M67y0BxMUA} 2019-07-10 (水) 00:45:31
  • スコア出せてる人はみんな強化済みエルアルハもちでつらいわ -- {U216ReXv6BE} 2019-07-10 (水) 01:13:33
    • 黒ヒーラーは☆5なし、☆4はアレ。スキル強化ヒーラーが少ない上に、サーニャがバフ付けられないのがなあ。ヒーラー枠に事実上選択肢が無い -- {u8eY/UMUyoE} 2019-07-10 (水) 19:24:27
  • オルセンの被ダメアップ効果が弱体化の3000ポイントになってるのかな? -- {Tku/2PytYac} 2019-07-10 (水) 07:04:34
  • みんな凄すぎ!リーダー5凸コルタ、凸1エル・アルハ、5凸ガレサ、4凸エリー、5凸シェーレ、サブ5凸ソロテア で全員生存。49万で2.2倍の100万くらいが限度なのですが、アドバイスもらえませんか? -- {qnxieRC9tpw} 2019-07-10 (水) 09:22:27
    • その面子ならもっと伸びそうなもんだが ちゃんと白ユディにタゲ合わせしてそれなら装備が悪いんじゃないかな クリ50%ASで積んでるんだからある程度は攻撃力とか追加攻撃に偏らせる方がいいと思う -- {T..X5lvRgg2} 2019-07-10 (水) 09:37:37
      • 装備適当でした・・。装備の効果を見直してみます! -- {qnxieRC9tpw} 2019-07-10 (水) 09:56:54
    • そもそもサブにドロテア(だよな?)入れてるのがおかしい、脆弱入れるなら最序盤に入れないとだめだろw -- {Dx7OTY3ldoU} 2019-07-10 (水) 09:42:38
      • 脆弱はあまり効果ないのかなと思って、サブは適当にしてました。アドバイスサンクス! -- {qnxieRC9tpw} 2019-07-10 (水) 09:57:48
  • 200万いけたわ。リーダーエリー5凸、エルアルハ2凸+スキル両強化、コルタ5凸、アイズ1凸、シェーレ5凸、サブオフィリア3凸。昨日はドロテア使って160万だったけど、外してコルタ入れたらスコア伸びた。脆弱があまり強くなく、コルタのASが思ってたより強かった感じ。 -- {tQYgf1ODb0Y} 2019-07-10 (水) 13:42:43
    • コルタ外してたから脆弱が微妙になったんでは… -- {/lHaf9FBPLU} 2019-07-10 (水) 14:23:07
      • うーん、でもコルタ、ドロテアを両方採用するパターンで試すとして、残りをエリー、シェーレ、アイズ、エルアルハから一人外さなきゃいけなくなる。この4人の誰を外してもスコア伸びるとは思えないんだよね、むしろスコアが落ちるんじゃないか? って懸念まである。まあ試したわけじゃないから実際どうかまでは分からないけど。 -- {tQYgf1ODb0Y} 2019-07-10 (水) 15:07:23
      • 違うそうじゃない、多分あんま変わんないか微減程度。例えばアイズと入れ替えても190万くらいは出るって話。イベキャラで十分使えるレベルでしょう? -- {N8bULPMUmms} 2019-07-10 (水) 19:30:11
    • 同じメンバーで僕も200万達成できた。ありがとう!やはりASとスキルの両方で防御力を下げるのが高いスコアを出すのに効果的なのかな?レイドでもそうだった・・・ とこでスキルの「防御力ダウン」と「白属性の場合防御力ダウン」は同時に機能するのかな? 誰かエロい人教えて -- {SEGQmz58JWU} 2019-07-13 (土) 21:08:06
      • 同時に機能する。「状態異常効果一覧」ページとか「序盤の手引き」ページとかに記載あり。 -- {DOk1mSlmh5g} 2019-07-14 (日) 09:46:32
      • 後、蛇足な補足するとスキルの強化・弱体は最も影響する倍率が高い物のみが優先され影響する
        例えば防御downだとルルのスキル1(-35%、3ターン)、シュレディカのスキル2(-30%、2ターン)、パトラのスキル2(-25%、3ターン)を同ターンに打ってもルルのスキル効果のみが反映される。パトラのスキル2の一巡後にルルのスキル1を打てばルルのスキル1に上書きされるが、逆の上書きは効果倍率が低いので出来ない -- {4KeDFVdP.KI} 2019-07-14 (日) 10:56:32
  • ここで語ってる人は1人ギルドなの? -- {wdjUzRUBryc} 2019-07-10 (水) 19:51:58
  • スキル強化ヴェロニカ強いな。突発装備にしておけば、常にスキル2を撃てて(スキル1も裂傷・脆弱というギルクエ定番異常)、60ターン超えても合計15000ダメージ出せるぞ…ただ、突発攻撃自体はアイズのほうが強い(ASで自分攻撃30UP)のがちょっと残念 -- {u8eY/UMUyoE} 2019-07-10 (水) 19:56:36
  • 強化済みエルアルハゲーですわ -- {U216ReXv6BE} 2019-07-10 (水) 23:21:33
  • コルタ5凸、エルアルハ1凸(スキル強化済×2)、エリー3凸、シェーレ5凸、アイズ1凸、サブ:ガレサ5凸で170〜180万よ(1人落ち) もう少し伸ばすにはどうやったらいいんだろう? -- {DfGZ5M3q.CM} 2019-07-11 (木) 11:40:40
    • 装備に拘ってコンセプトを決めればもう少しだけスコアは伸ばせる。ランダムが攻撃の装備で染めたり、サブが突発か反撃で染めたりって感じ。 -- {tQYgf1ODb0Y} 2019-07-11 (木) 13:43:07
  • 何か50T以降の敵やたら速くない? 敵2人攻撃してからこっち1周する前に敵アイコン2つ並んでるとすごい萎えるんだけどw -- {Dx7OTY3ldoU} 2019-07-12 (金) 20:49:56
    • 最後の2Tくらいで敵の順が来てやられてしまうパターンが多い -- {DfGZ5M3q.CM} 2019-07-13 (土) 01:13:26
      • 今日はそのアイコンがまだ先だと見ていたら突然順番が入れ替わって、そのせいで回復できるはずだったアズが倒されたよ。一体どういう原理? -- 2019-07-16 (火) 10:57:41
      • >>葉1 憶測だが、ギルクエでは一定ターンごとに敵が強化されるから、素早さが上がって行動順が修正されたのでは? -- {HfgHLpDuDzY} 2019-07-16 (火) 11:27:09
  • ギリギリ70ターン持つけどこれ強すぎる…… -- {qDzuW/KNSiE} 2019-07-14 (日) 13:40:14
  • オラクル発動は相手攻撃→反撃後がベストなんかな?それ以外だと突発反撃追加が吸われてスコアが落ちる。しかし厳選した挙句、70Tでリセマラは辛すぎる。 -- {tAwBFQhJVxE} 2019-07-14 (日) 21:54:45
  • なんかヘイトがありえないぐらい一帯に集中して落とされるんだけどなにこれ? -- {CdNcJQRCfa2} 2019-07-16 (火) 10:54:50
  • コルタ5凸、アイズ2凸、ドロテア5凸、エリー無凸、水着マキア無凸(Lv1)、サブ青サーニャ2凸2人落ちで180万ちょい。
    マキア犠牲でサーニャと交代。エリーが無凸でどうしても落ちる。素で100いくのでエリーが落ちなければ200出せそう。
    うちにエルアルハがいれば・・・ -- {FwXO7t8ro92} 2019-07-16 (火) 11:02:39
  • 最近は追加の重要性が上がってきた感 -- {sh9Ke8L048.} 2019-07-17 (水) 18:28:31
  • 唐突に「だぶりゅーでぃっと」とか頭に浮かんでしまった。数分おきにまた頭に浮かんでもやもやする -- {Ha86a73LKqE} 2019-07-18 (木) 02:43:12
  • ん〜、色々キャラ試したけど、思ったよりポイント伸びない……。装備が悪いのかな? みんな素早さはどれ位ですか? -- {0gmMtUrTJHM} 2019-07-18 (木) 18:04:43
  • 敵の反撃率って100%なの?特に白ユディが確実に反撃してウザい。70ターン目で反撃されて1人落ちたから頭にきた。 -- 2019-07-19 (金) 09:29:47
    • はじめてのぎるくえw -- {uaNxLEYqw6Q} 2019-07-19 (金) 15:24:06
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-07-22 (月) 04:46:02