ギルドクエスト一覧 Edit

 開催中ギルドクエスト

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ギルドクエストのルールや報酬については「ギルドクエスト」のページを参照。


VSオフィリア



攻略情報 Edit

基本的にギルドクエストは総合ダメージを競うスコアアタックなので、以下の点を考慮してパーティを組むとよい。

  • キャラクターの選択によって大きくスコアが変化する。最大70ターンの間、パーティ全員に作用する攻撃系オートスキルの効果が重要となる。
    序盤30ターンで総GPの9割を稼ぐため、序盤に突発・クリティカル・追加攻撃などが多く出やすいオートスキルを持つキャラクター・装備を選ぶとよい。
    • 「攻撃力20%アップ」「敵防御力20%ダウン」などのオートスキル持ちのキャラクターは、パーティメンバー全員のダメージの底上げにつながる場合がある。
    • 「ダメージ20%アップ」「クリティカルダメージ20%アップ」などのオートスキル持ちのキャラクターを入れることで、スコアが大幅に上がる場合がある。
    • オートスキルが優秀なキャラクター(新規キャラ、限定キャラ等)は、無凸でも起用することで全員の攻撃の底上げができる場合もある。
    • 序盤から防御系オートスキル持ち(攻撃系オートスキルを持たない)キャラクターが含まれているとスコア低下の要因となりやすいので注意。
  • 中盤以降から敵の攻撃が激しくなり、戦闘から脱落するメンバーが出てくる。そのため6番目の控えには以下のような能力を持つキャラクターを選ぶとよい。
    • 体力を回復する、防御力を強化
      • 防御に回った70ターン完走が必ずしもスコア上昇に寄与するかは各自で検討しないといけない。
    • 敵の弱体化
      • 敵は徐々に耐性も高めてくるためアクティブスキルによるものは注意(オートスキルはこの限りではない)。
    • 敵の強化を解除
    • スタメン5人に引き続き攻撃系を追加(フルアタ6積み)
    • スタメン外になっている下記おすすめキャラクターなど
  • 中盤以降の生存率を上げるため、リミクエ等で入手した★5装備を積極的に使って「HP/攻撃力/防御力/素早さ」の基本パラメータを1つでも上げるように工夫するとよい。
  • 手持ちにオルセンがいる場合、スキル2発動後に通常攻撃による封印付与でボスのスキル使用を抑制するのも有効な作戦となりうる場合がある。特に手持ち有利属性キャラでパーティメンバーが揃わない場合は試す価値がある。
  • 手持ちに入手したばかりのフラネールがいる場合、フラネールのオートスキルによる味方全体へのバフがフラネール退場後にも効果が残ることを活かし、あえてLv1のままギルドクエストに投入するのも作戦の1つ。★5、★6、★7の3パターンの投入が想定されるが、どれを起用するかは各自の判断で。

ボス「オフィリア」について Edit

 ギルドクエストのボスとなったオフィリアは、行動不能になる状態異常が無効かつ、攻撃を受けると攻撃力がアップする(5回まで重複)オートスキルを持っています。
 さらに、ボスのスキル2による攻撃で戦闘不能となったキャラは蘇生することができないため、ご注意ください!(以上、公式HPより転載)

おすすめキャラクター Edit

  • 攻略情報の記載内容におおむね合致する有利属性の初期レアリティが高いキャラから順に掲載しています。
  • スキル強化対応済キャラのスキルは最大Lvの効果を掲載しています。
  • 本ページ掲載のオートスキル効果、スキル及び通常攻撃ダメージ倍率・追加効果ならびに、個別ページ記載のステータスを
    総合的に勘案のうえパーティメンバーを選定することをおすすめします。

 ※ 掲載した順番はおすすめ順ではありませんので、ご注意ください。
 ※ 掲載されていないキャラを編成することで獲得GPが増える場合がありますので、
  各プレイヤーの事情、状況に合わせてお試しください。

キャラクターオートスキルスキルダメージ倍率・追加効果通常攻撃
倍率
・追加効果
備考
キャラ名属性スキル1スキル2
カロル★5味方全体の
被ダメージ25%ダウン
4体130%

防御力25%ダウン(3T)
被ダメージ25%アップ(2T)
4体140%

攻撃力25%ダウン(3T)
ダメージ25%ダウン(2T)
単体100%





レジーナ★5自分の
状態異常無効(2T)

自分が行動した時、一定確率で次の効果が累積付与される

攻撃力20%アップ(3回)
ダメージ20%アップ(3回)
4体85%クリティカル確定貫通








2体40%防御力無視

低確率で
スタン付与(2T)






単体100%









ランスロー★5味方全体の
攻撃力20%アップ

自分の
素早さ20%アップ
3体130%貫通

味方緑属性キャラの
クリティカルダメージ20%アップ(3T)
追加攻撃率50%アップ(3T)




単体190%貫通

防御力25%ダウン(3T)
スタン付与(2T)

対象が黒属性キャラの場合
50%貫通ダメージ
高確率で
スタン付与(2T)
単体100%










シェンメイ★5味方緑属性キャラの
攻撃力25%アップ

自分の
クリティカル率20%アップ
3体130%

味方全体の
攻撃力25%アップ(3T)

単体200%

防御力35%ダウン(3T)


単体100%





[渚のサンシャイン]
マキア
★5味方全体の
突発攻撃率10%アップ
追加攻撃率25%アップ
ブロック率20%アップ
(自分が戦闘不能状態の時にも効果は継続される)
全体70%

味方全体に
状態異常無効付与(1回)
クイック付与(2T)

対象が
緑属性キャラの場合
ダメージ20%アップ(3T)

白属性キャラの場合
追加攻撃率25%アップ(3T)

青属性キャラの場合
クリティカルダメージ20%アップ(3T)
全体100%

興奮付与(2T)

追加で一定確率で
25%防御力無視ダメージ












全体30%


















エイル★4敵全体の
防御力25%ダウン
単体190%

暗闇付与(2T)
単体190%

回復不能付与(2T)
単体100%


キッカ★4味方全体の
毒無効

味方緑属性キャラの
クリティカルダメージ20%アップ

自分の
ヘイト値60%アップ
4体70%

味方全体の
HPをダメージ量に応じて回復




単体180%

脆弱付与(3T)

対象が黒属性キャラの場合
ヘイト値500%アップ(3T)

単体100%








アイヴィ★3味方全体の
ダメージ20%アップ

単体185%

防御力30%ダウン(3T)
単体185%

攻撃力30%ダウン(3T)
単体100%



レターニア★3味方全体の
攻撃力25%アップ
3体110%

スタン付与(2T)

3体115%

自分のHPをダメージ量に応じて回復
単体100%



ギルドランキング(抄録) Edit

1週目2週目
順位獲得GP平均獲得GP※獲得GP平均獲得GP※
1位76,419,106363,900.5077,785,142370,405.43
10位72,472,318345,106.2773,383,839349,444.70
50位59,795,961284,742.6762,862,063299,343,15

※ 獲得GPをのべ210人(30人×7日)で割ったものです(小数第3位以下切捨て)。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • かなり柔らかいから、防御系いれずにひたすらガン殴りした方が良さそう -- {w/E11.2uZyY} 2019-06-24 (月) 06:54:26
  • 初回37万でリセット。まぁいつも通りの装備編成や攻撃寄りPTで、いつも通りの数字が出ると思う。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-06-24 (月) 08:45:08
  • 緑ってクリUP居ないからいつも迷うんだが、装備だけでクリ狙う方がいいのか、ウェインなり強化エルアルハなり入れる方がいいのか・・・GPもブレるからどっちが正解なのかわからん -- {.qU97he5A.A} 2019-06-24 (月) 09:41:48
    • ウェインはまだともかく、強化エルアルハはリキャスト長いのとクリダメアップがランスロと攻撃力アップがシェンメイとかぶるのでなかなか使いづらいのよね -- {guDDGbex48s} 2019-06-24 (月) 10:38:56
      • シェンメイはともかくランスローのほうは属性指定あるから別枠では? -- {5945MCFwuKM} 2019-06-24 (月) 18:05:40
    • ラストスタンド付与のおかげでパーティ全体の生存率が上がるからシュレディカにワンチャンあると思う。とりま今日未強化()レジーナ2、シェンメイ2、ランスロー4、シュレディカ2、キッカ、控えエイルでやってみて35.4万。 -- {J9WrLYLooPQ} 2019-06-24 (月) 14:17:56
      • エイル、ランスロー2、シェンメイ1、シュレディカ2、アイヴィ、控えレジーナ4で32万。デバフ要員多すぎたかな -- {vZfYeY7KNoE} 2019-06-24 (月) 20:54:24
      • シェンメイ1 ランスロー1 エイル5 アイヴィ5 レジーナ3 (控)キッカ5 で35万ちょい。突発とかクリティカルとかデバフとかブレブレで安定する要素がない…(レジーナはスキル1だけ強化済) -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-24 (月) 21:13:17
      • アイヴィは強力なデバフスキルが利点だったんですけど、シェンメイが登場したことでそちらを採用するとメリットが薄くなってしまったのか僕はキッカを使った方がGPが伸びましたね。脆弱が強い -- {J9WrLYLooPQ} 2019-06-24 (月) 22:47:30
    • レジーナ4(スキル強化×2)、ランスロー5、エイル5、アイヴィ5、キッカ5、レターニア5(控え)で32万 レジーナを突発重視にしたからダメだったのか・・・ -- {DTBWMpjjWGM} 2019-06-24 (月) 23:26:10
      • レターニアとシェンメイの単体火力・バフデバフ有無の差は結構大きいと思う。レターニアはいっそ他色のバフデバフキャラと入れ替えを検討してもいいかもよ(その場合差替で入れたキャラ・アイヴィ・キッカの誰を控えに回すか要再検討) -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-25 (火) 23:47:46
      • キッカ5→シュレディカ2に切り替えたところ同じく32万だった -- {DTBWMpjjWGM} 2019-06-26 (水) 08:52:00
  • レジーナだけに突発装備すればいいのか、他のメンバーも突発装備して発動確率をあげたほうがいいのか・・・。 -- {N7iouYFXfc2} 2019-06-24 (月) 23:27:01
    • 突発だらけだとシュレディカ入れてても全然クリティカルでないので、レジーナはクリティカルと突発両方いると思う。補完するために他も突発あった方がいいとは思う。37万超えの自分的にはだけどね。39万とか出す人ならわからんない。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-06-25 (火) 11:02:26
  • 突発盛りレジーナの方がウェインより良いのかな?ギルメンやここ見てるとクリティカル要員のウェイン入れない方が良い? -- {70i5SdQPUTE} 2019-06-25 (火) 01:30:51
  • 37万5000~38万ちょい。シュレディカ、シェンメイ、ランスロー、キッカの、バフデバフをかけて、レジーナの突発・スキル・追撃の3連発の火力に全てをかけてリセマラ。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-06-25 (火) 10:59:31
  • 攻撃力が400勝るレフィカールとスキルのダメージ倍率が優秀なアイヴィって最終的にどっちの方がスコアが高くなるんだろ?防御力はシェンメイが下げるとして -- {0r7o5MtTwkM} 2019-06-28 (金) 15:44:34
  • なんか後半になるとなんの強化もかかってないのにオフィリアが100%クリってくるんだけど隠し強化とかあるの? -- {EEoH2imPY4g} 2019-07-06 (土) 07:03:14
  • マキアのせいでレジーナの霊圧が消えた -- {J7uE0Xr8MtI} 2019-07-06 (土) 16:23:44
    • ありがとう、レジーナをマキアに変えたらGP3万増えた -- {9/2LUeD853Y} 2019-07-07 (日) 12:21:14
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-07-08 (月) 04:00:08