ギルドクエスト一覧 Edit

 開催中ギルドクエスト

+ 過去のギルドクエスト一覧

ギルドクエストのルールや報酬については「ギルドクエスト」のページを参照。


VSエクレール



攻略情報 Edit

基本的にギルドクエストは総合ダメージを競うスコアアタックなので、以下の点を考慮してパーティを組むとよい。

  • キャラクターの選択によって大きくスコアが変化する。最大70ターンの間、パーティ全員に作用する攻撃系オートスキルの効果が重要となる
  • 序盤30ターンで総GPの9割を稼ぐため、序盤に突発・クリティカル・追加攻撃などが多く出やすいオートスキルを持つキャラクター・装備を選ぶとよい
    • 序盤から防御系オートスキル持ち(攻撃系オートスキルを持たない)キャラクターが含まれているとスコア低下の要因となりやすいので注意
    • オートスキルが優秀なキャラクター(新規キャラ、限定キャラ等)は、無凸でも起用することで全員の攻撃の底上げができる場合もある
  • 中盤以降から敵の攻撃が激しくなり、戦闘から脱落するメンバーが出てくる。そのため6番目の控えには以下のような能力を持つキャラクターを選ぶとよい
    • 体力を回復する、防御力を強化
      • 防御に回った70ターン完走が必ずしもスコア上昇に寄与するかは各自で検討しないといけない
    • 敵の弱体化
      • 敵は徐々に耐性も高めてくるためアクティブスキルによるものは注意(オートスキルはこの限りではない)
    • 敵の強化を解除
    • スタメン5人に引き続き攻撃系を追加(フルアタ6積み)
    • スタメン外になっている下記おすすめキャラクターなど
  • 中盤以降の生存率を上げるため、リミクエ等で入手した★5装備を積極的に使って「HP/攻撃力/防御力/素早さ」の基本パラメータを1つでも上げるように工夫するとよい
  • 「ダメージ20%アップ」「クリティカルダメージ20%アップ」などのオートスキル持ちのキャラクターを入れることで、スコアが大幅に上がる場合がある
  • 「攻撃力20%アップ」「敵防御力20%ダウン」などのオートスキル持ちのキャラクターは、パーティメンバー全員のダメージの底上げにつながる場合がある

おすすめキャラクター Edit

有利属性の初期レアリティが高いキャラから順に掲載しています。
ここに掲載した順番はおすすめ順ではありませんので、ご注意ください。

キャラクターオートスキルスキルダメージ倍率・追加効果
キャラ名属性初期
全体自分のみスキル1スキル2
メルメル★5敵全体の弱体化成功率25%ダウン状態異常無効(3T)ダメージなし

味方全体の状態異常解除
ダメージなし

味方全体のHP回復

レジーナ★5状態異常無効(2T)

自分が行動した時、一定確率で次の効果が累積付与される

攻撃力20%アップ(3回)
ダメージ20%アップ(3回)
4体55%クリティカル確定








2体30%防御力無視









ランスロー★5味方全体の攻撃力20%アップ素早さ20%アップ3体130%貫通

味方緑属性の
クリティカルダメージ20%アップ(3T)
追加攻撃率50%アップ(3T)




単体190%貫通

防御力25%ダウン(3T)
スタン付与(2T)

追加で対象が黒属性の場合
50%貫通
高確率でスタン付与(2T)
シェンメイ★5味方緑属性の攻撃力25%アップクリティカル率20%アップ3体130%

味方全体の攻撃力25%アップ(3T)
単体200%

防御力35%ダウン(3T)
エイル★4敵全体の防御力25%ダウン単体190%

暗闇付与(2T)
単体190%

回復不能付与(2T)
キッカ★4味方緑属性のクリティカルダメージ20%アップ
味方全体の毒無効
ヘイト値60%アップ4体70%

味方全体のHPをダメージ量に応じて回復



単体180%

脆弱付与(3T)

追加で対象が黒属性の場合
ヘイト値500%アップ(3T)
アイヴィ★3味方全体のダメージ20%アップ単体185%

防御力30%ダウン(3T)
単体185%

攻撃力30%ダウン(3T)
レターニア★3味方全体の攻撃力25%アップ3体110%

スタン付与(2T)

3体115%

自分のHPをダメージ量に応じて回復
ユーリカ★3味方全体の麻痺無効2体150%単体190%貫通
ウェイン★4味方全体のクリティカル率25%アップ3体125%

裂傷付与(2T)

4体85%

攻撃力25%ダウン(3T)
オルセン★5自分が行動した時、一定確率で次の効果が累積付与される

敵全体の被ダメージ15%アップ(3回)
4体160%

もう1つのスキルのリキャストターン10減少











ダメージなし

自分の
攻撃力35%アップ(2T)
クリティカル率35%アップ(2T)
被ダメージ30%ダウン(2T)
ヘイト値500%アップ(2T)
以下効果が100%アップ(2T)
ブロック率、反撃率、追加攻撃率、突発攻撃率

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • エクレール!カロルに殺されたんじゃ…… -- {b0q5fZWD4ok} 2019-04-15 (月) 14:44:31
    • 「残念でしたねえ。トリックですよ」 -- {P6OIhVV4/KM} 2019-04-15 (月) 15:42:00
      • それ惨い死に方するフラグww -- {D1kkorfc1u2} 2019-04-15 (月) 19:45:49
  • 何かすっごい硬い -- {O1WRdKdYqGk} 2019-04-15 (月) 15:57:59
    • 硬いうえにクリティカルがほとんど出なかったせいで25万にすら届かなかった 新キャラガチャも外しまくりで今回は手も足も出なさそう -- {aeg5mY5AVCw} 2019-04-15 (月) 17:34:29
      • 新キャラ2凸で使っても24万届かないクソ雑魚のワイはどうすればええんや… -- {hVpPAjQ7hiQ} 2019-04-15 (月) 18:31:04
    • エクレールおばにあるまじき硬さ。クリティカルで千ちょい程度だけど、レジーナさんで防御無視叩き込んだら非クリティカルで三千くらい出てて笑える。どんだけ防御高いんだよ -- {euKolXO7Tkw} 2019-04-15 (月) 22:56:03
    • この硬さやばい
      最後10ターン、攻撃500も食らわないwww24万だわ…… -- {nreaLtPMkuw} 2019-04-16 (火) 07:56:13
  • 敵の攻撃のクリティカル率が異常に高い -- {evQX6seg5XE} 2019-04-15 (月) 18:53:44
    • 味方攻撃アップ(ランスロ、シャンメイ)+敵防御ダウン(エイル)+味方ダメージアップ(アイヴィ)+麻痺無効(ユーリカ)あたりの4枠が鉄板か。残りをどうするか……緑にクリティカル率アップのASがいないんだよなあ。単体技&クルティカル率UPのカルナあたりを登板させるか? -- {D1kkorfc1u2} 2019-04-15 (月) 19:37:16
      • あ、ごめん、新木たてるつもりがレスしてしまった…。
        まあ、麻痺おばは攻撃力低いし、緑キャラなら無凸シャンメイでもヨユウで生存したので大丈夫さ。 -- {D1kkorfc1u2} 2019-04-15 (月) 19:38:35
      • カルナは白だからなあ。ウェインかウィルマのほうがいいかも?まだ試してないけど。 -- {qtfAK5wxZ/I} 2019-04-15 (月) 19:43:32
      • 汎用性から言うとウェインかなあ。ただ技の係数が低いのがな…裂傷に期待するか。他には赤リオノーラもいるけど、アップ率が半端&攻撃しないバフ技持ち&防御アップ系の恩恵がまずないからダメっぽいな。 -- {D1kkorfc1u2} 2019-04-15 (月) 19:47:35
      • うーむ、優位属性じゃないウェインは無回復編成じゃ満遍なくぶん殴ってくる麻痺おば相手に最後までもたなかった…案外赤リオノーラいいんじゃないかと思えてきた -- {D1kkorfc1u2} 2019-04-15 (月) 20:04:07
  • レジーナ、エイル、アリエル、アイヴィ、ユーリカ、SUBレターニアで約23万。入れ替えるならアリエルでキッカに変更かな。 -- {Tku/2PytYac} 2019-04-15 (月) 19:48:06
    • レジーナはクリティカル率アップのASキャラが同時に居ないとイマイチだで、他属性のクリティカル率アップのキャラと入れ替えるといいよ。キッカはクリティカル率アップのASがあるキャラと同時起用する必要があるので、ユーリカでスタメン5枠が圧迫されると出番がないかもしれん… -- {D1kkorfc1u2} 2019-04-15 (月) 19:58:40
  • エイル、アイヴィ、レターニア、ユーリカまで完凸、そして攻撃極振りにした2凸オルセン、控えに2凸レジーナおいて28万ぐらい  手持ちにある未凸のランスローやシャンメイをメインに組み込んで突発レジーナで運ゲーすれば伸びるのかもしれんが、もうオルセンでいいわ 今回は30万届きそうにないが、うちのギルメンだと20万行くかどうかレベルが大半だし十分だろ -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-04-15 (月) 20:28:31
    • 27万超えたら十分戦力整ってると思う。対ニンジャで33万こえてるギルメンでも28万前後だわ。ユーリカ枠が邪魔すぎて、のびねぇ -- {D1kkorfc1u2} 2019-04-15 (月) 20:43:31
  • レジーナどうなん?今回は微妙に足引っ張ってる感がなくもない・・・あとランスロー入れてる場合はオルセンが邪魔をする -- 2019-04-15 (月) 20:55:48
    • オルセンいるならレジーナよりオルセン優先だと思った、自己バフで属性有利吹き飛ばすほど手数で勝る -- {vZfYeY7KNoE} 2019-04-16 (火) 23:19:47
  • リーダーにエイル、後はキッカ、ランスロー、ユーリカ、アイヴィで27万。キッカの脆弱でなんとかなったかんじです。 -- {TYPuAxD/ZZY} 2019-04-15 (月) 22:07:38
  • そろそろギルクエボス全員封印無効になるんじゃねぇかって思うぐらいずっとオルセンゲーだなぁ・・・エイル・アイヴィ・ランスロー・キッカ・オルセン控え適当で30万いける。突発はオルセンが全部取るしランスローのおかげ追加も出るので装備をクリ率に振ると吉。 -- {AcRw/W.3a2I} 2019-04-15 (月) 22:45:20
  • ランスロ、ユーリカ、キッカ、エイル、シェンメイ、アイヴィで31万8千。55ターン辺りでキャラが死ぬから6人目は回復安定かな -- {w/E11.2uZyY} 2019-04-15 (月) 23:58:59
  • 新キャラ持ってない人が30万いけて 自分は新キャラ1凸してるのに28〜29.5が限界 エイルとかこの差はいったい -- {faOCspNHD..} 2019-04-16 (火) 10:56:43
    • 途中で送信しちまった エイルとか火力なさすぎて使えないと思う どうなんだろう -- {faOCspNHD..} 2019-04-16 (火) 10:57:38
      • 攻撃力は緑でトップでスキル倍率はまあまあ。エイルいても30万以上は安定して出るから、構成と装備の問題では -- {P6OIhVV4/KM} 2019-04-16 (火) 11:44:17
      • 全然攻撃力トップじゃなかった、すまん。手元のステ管理表狂ってたわ -- {P6OIhVV4/KM} 2019-04-16 (火) 11:46:29
      • スキルは共に単体の190%で悪くない。回復不能はちぃと無駄だが。ASも防御ダウンと火力に繋がる要素であり、適正はある。特に今回はエクレールさんの防御が跳ね上がるから尚更ね。終盤にエイル落ちると目に見えてダメージ減る -- {euKolXO7Tkw} 2019-04-16 (火) 14:07:12
      • エイルで火力なさすぎって何言ってんのか分からねえわ。てか今回、相手が根本的に硬い気がする。 -- {3yPirMSgHvk} 2019-04-16 (火) 18:36:16
      • エイルは単体特化のアタッカーで単純に火力なら☆5でも他に比しないんだが。そのうえ麻痺おばがクッソ固いからASで防御25減のエイルは必須 -- {S4IHTLLHVaU} 2019-04-16 (火) 19:59:24
  • 普段のエクレに存在してないタフネス(謎)にスコア伸び悩まされるこの理不尽、、、既存のデザインとチグハグ過ぎて最悪な気分だ。HP無限は甘んじて許せてもこの防御力はなんだろね。これも本人ではなくVSフィールドの立体映像なのかな? -- {cqgC33z0QvQ} 2019-04-16 (火) 20:26:55
    • 開発チームにとって理想のエクレールがこんな感じなんじゃないかな。素でも十分強いのにギルクエ仕様でこういう強化してくるあたり、エクレールのような女性が好みの人が多いのかもしれない -- {b0q5fZWD4ok} 2019-04-16 (火) 21:00:47
    • 初期からキャラの元々の性能と異なる状態で敵として色々出てたし、設定と合わせるようなこだわりがないだけだろう。ギルクエの仕様がダメージ=スコアじゃなかったりするし、スコアを伸びにくくする理由は何かあるんだろうけど -- {VC6h/Iv67SY} 2019-04-16 (火) 21:18:41
      • スコア落としてデイリーのチケットとかの報酬抑制なのかしら?G内のスコア平均して低下してないですか?属性の得意不得意あるにしても -- {vfRlPq/WNiA} 2019-04-18 (木) 09:45:27
    • 俺は前回、前々回よりスコア伸びてるからチグハグとは思えんなあ -- {w/E11.2uZyY} 2019-04-17 (水) 07:10:56
      • 調子が良かったぐらいで相手の性質って解らなくなるものですかね?普段のエクレの耐久性を見て「頑丈なキャラだ」という印象は持たないと思いますし、ギルドエクレは他のギルドボスと比して「表示の無い謎の耐久力」を持ってるのは明らかでみな勘付いてる所なんですが(周りを見る限り -- {cqgC33z0QvQ} 2019-04-17 (水) 17:25:54
      • 連続で伸びてるのが逆にすげぇよ。40万近くいってるのか・・・? -- {HYNo8upy15w} 2019-04-17 (水) 20:18:00
      • 初心者でも序盤稼ぎやすくなったから、これからのギルクエは全部こんな感じなのかなと思った -- {w/E11.2uZyY} 2019-04-20 (土) 09:11:36
      • つまり貴方が伸びてんのは伸びしろを伸ばし切ってない人だったからって事らしいな。今回のエクレのGPの出の悪さより貴方の成長率が勝った、これまでが弱かったためにそういう見解になったんだろう。そもそも「硬いエクレ」に対するイメージ上の違和感の話だったんだが、他のギルボスとの性能差の話で来るとは意外だったよ。その観点で言えば確かにどいつこいつもも本来より盛られててチグハグしてないかも知れん…と思ったがやっぱルルとか気の毒な感じもある上でのこのエクレだからな。やっぱチグハグっていうか運営のエクレびいきは昔からブレないって言うか、だな。 -- {cqgC33z0QvQ} 2019-04-21 (日) 00:41:17
      • どんどん硬くなるのはエクレール自身の能力でも何でもなく、今後のギルクエは全部そうなるのでは?というのが俺の見解。伸びしろがー、とかエクレールびいきがー、とか妄想されても困るわ -- {w/E11.2uZyY} 2019-04-23 (火) 07:38:21
  • なんかエクレにクリ率ダウンついてるんじゃないかって感じだな、装備でクリ率+40パー以上にしてもスタート直後ですら明らかにクリ出にくい、ブロックされるわけじゃないしクリ率アップ持ちキャラいれればそのぶんちゃんと出やすくなるからブロックで相殺されてるわけでもなさげ、単純にこっちのクリ率が下げられてるっぽい感じ -- {OqcMBHi279E} 2019-04-16 (火) 22:41:01
    • なるほど、確かにブロックされるのあんまり見ないな -- {wosKdFE5/uY} 2019-04-17 (水) 20:49:13
  • アイズを編成に入れてみましたが気持ちよく攻撃が刺さらなかったですね むしろ逆に火力低下でスコアも下がってしまいました -- {0tovl2U4WOQ} 2019-04-17 (水) 00:12:51
  • 結局今回もオルセンか つまらん -- {V7G0gLi78Zs} 2019-04-17 (水) 21:53:54
    • オルセンは突発吸うだけでダメは伸びん。必要なのは防御減。なので次の☆5は黒の防御減スキル持ちだろう。全体麻痺無効もあったらなお良し、全体or緑クリティカルクリティカルでも可 -- {S4IHTLLHVaU} 2019-04-17 (水) 23:18:21
      • アイヴィからオルセンに変えたら成績が2日連続数万ダメージ落ちたから、まさにそのとおりな結果になった -- {SEGQmz58JWU} 2019-04-18 (木) 15:51:30
    • 何かあればサ終マンは最近何かあればオルセンマンにでもなったんですかね。オルセンいれても終盤3桁ダメ連発で無駄にターン消費するだけだから悪手なんだけどなー -- {oc/TDSClP0o} 2019-04-18 (木) 12:42:06
    • まぁオルセン入れないほうがスコア伸びるんですけどね。緑戦力整ってない人なら入れる価値あるかもねって程度。 -- {z80HL04vOT2} 2019-04-18 (木) 21:23:10
      • いやいやオルセン要るでしょ
        35ターンくらいまで封印入るし
        クリティカル優先で結構使える
        どうせ30ターンまでの勝負だし後はどうでもいい
        希望したいのは途中終了ボタンかな
        40ターン以降は無駄なバッテリー消費でウザい -- {8wZnkn11aDU} 2019-04-20 (土) 11:16:26
      • ↑リアイアすれば途中までのスコアはちゃんと残るぞ -- {sQVmqgGOLU6} 2019-04-20 (土) 14:18:20
    • オルセンなしで32万だしてる動画あるけどオルセン使えばそれ以上出るん? -- {bFlR9Sq/XFU} 2019-04-20 (土) 15:45:04
    • 2凸オルセンout無凸シェンメイinで大体同じスコアだった(29万)、ダメージ15%アップと封印ばら撒けるのは利点だけどシェンメイ凸れたら流石に負けそう -- {vZfYeY7KNoE} 2019-04-21 (日) 09:24:26
  • 一人親方なんだがランキングのブルーとかグリーンって何が基準なんだ?前は順位が1000番辺りでも緑になってた気がするんだが900番後半でも青い。一人でギリ緑とれるか取れないかが無意味ながらも面白味だった気がするんだが。ソロ非推奨の設定になったのか、それともギルドの総数でも減ってそうなってるのか知らんがつまらんな。全力も1匹参加も同じか。またしてもユニティアはかつてのアリーナの時の様にコンテンツを破綻させるのか、早く直せよったく… -- {cqgC33z0QvQ} 2019-04-18 (木) 13:05:17
    • 上にあるギルドクエストのページ行けばわかるけどギルド全体の獲得GPが基準ですね。その日の総獲得GPが540万以上だとプラチナム、540未満370万以上だと金とかそんな感じ
      一人ギルドに所属したことは無いので青と緑の境目は分かりませんが、今回のエクレールは硬く相当稼ぎにくいので貴方と周りが青と緑の基準GPより稼げていないだけという事ではないでしょうか?ギルド数やソロ非推奨うんたんは全く関係ない事かと -- {5460sGQNduI} 2019-04-18 (木) 13:59:09
      • 途中で仕様変更されたのか、記載箇所が適切でないのか分からないけど、あのページの情報は合ってない(または誤解を招く表記になっている)。「ギルドランキング週間報酬」の項目にRED90万と書かれていたら、1週間で90万稼いだらREDに上がるのかと思うでしょう -- {7sEzl/dqGpg} 2019-04-19 (金) 14:47:23
      • 情報不足に加えてそもそも毎回細かいルールが同じかどうかも不安にさせられる作りだもんなこのゲーム。取って付けた様なコンテンツを5カラーで回すだけってお手軽企画のような印象からして、細かいルールなどの扱いは運が良ければ一致してそうだが同時に運が悪ければ雑に時々の気分で投げ置かれてそうなんだよな。 -- {cqgC33z0QvQ} 2019-04-19 (金) 22:50:46
    • ランキングのグレードは一定のGPを獲得することでランクアップするので、順位で変動することはありません。 -- {iD0/6.NZlhM} 2019-04-18 (木) 13:59:30
    • なるほど、エクレを硬すぎる設定にした奴のせいで以前より楽しめない結果が発生してる訳か。まぁ緑と青で景品に違いはない、一部のソロギルド等の人のモチベの問題だけで済んでるからまだ平気ですね(高評価)。 -- {cqgC33z0QvQ} 2019-04-18 (木) 15:09:38
    • 木主だ。イラっと来て備蓄割いてシェンメイ拾って来た。これまでの構成がユーリカ5(リ)エイル4キッカ5ウェイン5ランスロー0(5番位置)レジーナ1(サ)で約24万GPで900位後半で青だった。今回はユーリカ5(リ)エイル4キッカ5ランスロー0シェンメイ0(5番位置)レジーナ1(サ)で約28万GPで800位中盤で、青だ!クソが!800位ら辺でも青かよ! -- {cqgC33z0QvQ} 2019-04-18 (木) 18:09:14
      • 28万GP、801位(瞬間)…一人でやった中ではこれまでで一番高い所まで来たよありがとうエクレ、青だけどな。 -- {cqgC33z0QvQ} 2019-04-25 (木) 14:47:51
  • 先週34万安定だったのが、装備も替えてないのにどんどんポイント落ちていよいよ30万切ったんですけど -- {ngBu0ZX3zR2} 2019-04-21 (日) 01:38:58
    • 俺もだ。わけがわからん -- {lUIlMdm3.Vg} 2019-04-21 (日) 11:18:11
    • 取り敢えず開始3ターンの攻撃が全部クリティカルにならなかったらリセットして良い。ここがクリになるかならないかだけで最終的に4万点ぐらい変わる。逆に30ターンからはどんなに頑張っても2.5万点稼ぐのも不可能に近いのでこの時点で29万〜27万無くてもリセット。あまりにも硬すぎて今まで以上に得点減少のペースが早すぎるからこうしないと安定した貢献GPは無理 -- {Q3u7yDrBiMA} 2019-04-21 (日) 20:39:23
    • 4ターン11万→10ターン21万→30ターン28万→55ターン30万→67ターン全滅30.5万
      どういう曲線だ -- {.Gv7ptvkWmc} 2019-04-22 (月) 22:41:47
    • 30ターンの時点で30万を超えていないと結果的に大したGPにならないね。そういう時はやり直してよさげなGP上昇ラインを描いたバトルを進めるのがいいんじゃないかな -- {iD0/6.NZlhM} 2019-04-22 (月) 22:53:06
    • 1T時の防御から比べて、10T時に防御が2倍に20Tに3倍にみたいに初期分の防御が10T毎に加算される感じ。なので時間かけたくなくて30万いけばいい人なら、麻痺対策気にせずオルセン最速にして封印付与でバ火力で30Tまでぶっ飛ばせばok。やり直し?知らない子ですね。アイヴィとランスローの両方が防御ダウンを外したら泣いていい。 -- {kS9lV0.vbws} 2019-04-22 (月) 23:04:01
    • いやマジでポイント酷いわこれエクレールがどんどん早くなってねーか?嫌がらせにもほどがある -- {8wZnkn11aDU} 2019-04-25 (木) 08:11:15
  • 後半封印も効かなくなり感電だけでターン過ぎてて草 くそばばあうぜー -- {qRx6Si2XXVA} 2019-04-27 (土) 07:51:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-04-15 (月) 14:40:30