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VSジェイニー



攻略情報 Edit

基本的にギルドクエストは総合ダメージを競うスコアアタックなので、以下の点を考慮してパーティを組むとよい。

  • キャラクターの選択によって大きくスコアが変化する。最大70ターンの間、パーティ全員に作用する攻撃系オートスキルの効果が重要となる
  • 序盤30ターンで総GPの9割を稼ぐため、序盤に突発・クリティカル・追加攻撃などが多く出やすいオートスキルを持つキャラクター・装備を選ぶとよい
    • 序盤から防御系オートスキル持ち(攻撃系オートスキルを持たない)キャラクターが含まれているとスコア低下の要因となりやすいので注意
    • オートスキルが優秀なキャラクター(新規キャラ、限定キャラ等)は、無凸でも起用することで全員の攻撃の底上げができる場合もある
  • 中盤以降から敵の攻撃が激しくなり、戦闘から脱落するメンバーが出てくる。そのため6番目の控えには以下のような能力を持つキャラクターを選ぶとよい
    • 体力を回復する、防御力を強化
      • 防御に回った70ターン完走が必ずしもスコア上昇に寄与するかは各自で検討しないといけない
    • 敵の弱体化
      • 敵は徐々に耐性も高めてくるためアクティブスキルによるものは注意(オートスキルはこの限りではない)
    • 敵の強化を解除
    • スタメン5人に引き続き攻撃系を追加(フルアタ6積み)
    • スタメン外になっている下記おすすめキャラクターなど
  • 中盤以降の生存率を上げるため、リミクエ等で入手した★5装備を積極的に使って「HP/攻撃力/防御力/素早さ」の基本パラメータを1つでも上げるように工夫するとよい
  • 「ダメージ20%アップ」「クリティカルダメージ20%アップ」などのオートスキル持ちのキャラクターを入れることで、スコアが大幅に上がる場合がある
  • 「攻撃力20%アップ」「敵防御力20%ダウン」などのオートスキル持ちのキャラクターは、パーティメンバー全員のダメージの底上げにつながる場合がある

ジェイニーはギルクエ限定でクイックがかかるため、頻繁に敵の攻撃ターンが発生して弱体化がすぐに解除されてしまう。
また、スキル攻撃時に速度低下のデバフを受けるため、こちらのターン経過が遅くなり、攻撃頻度が減ってしまう。
速度低下のデバフをスキルで解除するなどの対策が有効なのだが、実際は攻撃に専念したほうが良いスコアになる場合が多い。

おすすめキャラクター Edit

キャラクタースキルスキル
★4/カルナ味方全体のクリティカル率25%アップ
★4/ラージュリア味方全体の攻撃力25%アップ敵全体青属性キャラのクリティカル率15%ダウン
★5/フラネール味方全体の攻撃力10%アップ味方全体の素早さ5%アップ
★3/ミグ味方全体のダメージ20%アップ
★5/エルザ味方全体のダメージ25%アップ味方全体の白属性キャラの弱体化耐性15%アップ
★3/アトラ敵全体の防御力25%ダウン
★3/【新天地への挑戦者】マキアスキル1: 敵単体に裂傷付与スキル2: 敵単体に脆弱、封印、青に高確率で暗闇付与
★5/オルセンスキル2: 各種能力アップ
★4/ブルネレスキスキル1: 防御力30%ダウン(3T)味方全体青属性キャラのクリティカルダメージ25%アップ
★5/エリー味方全体のクリティカルダメージ20%アップ敵全体の被ダメージ10%アップ
  • ルル
  • ロシュヴァーン

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成しました。動画はYoutubeで「UNITIA VSジェイニー」で検索すればいくつか見つかるはず。あとは任せた。 -- {6XrqwqIObMM} 2019-04-06 (土) 03:38:58
    • 作成お疲れ様です -- {3uvfvz7mLdA} 2019-04-06 (土) 07:54:50
  • 今回のジェイニーは今までの二週目ギルクエボスと違い自身への攻撃や防御のバフを持っていないからコンスタントにはダメージを与えやすいけど、
    低レアの白は初期の防御向きという設計からギルクエ向きの性能のキャラが揃わないし、ジェイニーの素早さとスキルのせいでバフやデバフが解除されやすいから一発当たりの爆発力が下がりがちで得点伸ばしは難しい印象
    エルザやスキル2が強化済みのルル、凸数の多いオルセンがいないと30万点辺りで厳しいのかな -- {3uvfvz7mLdA} 2019-04-06 (土) 08:22:45
    • 細かい事だがちょっと文言に訂正すべき所がある。「今回のギルドジェイニー仕様にはアクティブバフ除去技がない」のでこちらのバフが破られる心配はないので注意な。ジェイニー見たら反射的にそう思ってしまうのは無理もない事だ。除去あったらオルセンも程よく苦戦できただろうが、な。 -- {cqgC33z0QvQ} 2019-04-07 (日) 20:48:55
      • 改めて見たらジンライの効果がAS以外のバフ3つ解除では無くブロック率ダウンに変更されていますね、先入観w。御指摘ありがとうございます -- {W5N8aQZpO3Y} 2019-04-08 (月) 13:09:46
    • ラージュリア凸5(リーダー)、カルナ凸5、エルザ凸0、ルル凸5(スキル強化なし)、オルセン凸0で34万は出てる感じ -- {68J9dPI1e3A} 2019-04-08 (月) 16:14:23
    • (リーダー)ミグ5凸・カルナ5凸・アトラ5凸・フラネ無凸・白ジュリア5凸・(サブ)エリー無凸で31万ですね -- {mf2KaQYlK8I} 2019-04-08 (月) 16:29:47
  • メンツもそうだけど、スキル選別とかみんなやってるのかね?ルルの動画でスキル選別やってて愕然としたんだが(放置お祈り勢) -- {WpfrMoW4.wA} 2019-04-09 (火) 16:38:35
    • 開幕直後の動く前に選択はしてる -- 2019-04-09 (火) 16:58:46
    • 直後もそうだけど途中も自ターンでスキル1,2が溜ってる時は強化優先で60ターン辺りだと攻撃スキルかな -- {EqhaIbQWUas} 2019-04-09 (火) 22:34:41
    • 放置はしない。弱いスキルを発動させないためにオートは切ってポチポチやってる。 -- {qtfAK5wxZ/I} 2019-04-09 (火) 22:42:28
    • 開幕さえ合わせといたらあとはオートで特に問題ないと思う 通常攻撃のほうが強いキャラもいないことはないけど、それをわざわざ操作するほどではないかな -- {T..X5lvRgg2} 2019-04-10 (水) 09:53:49
    • 半放置。編成メンツ次第だけど、通常攻撃よりも威力の低いスキルを使わせないためにも初動と途中途中で見に戻ってはスキルをポチる感じ。 -- {z80HL04vOT2} 2019-04-13 (土) 00:27:38
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-04-06 (土) 23:40:21