オラクルアシスト

オラクルアシストとは Edit

パーティーリーダーのキャラタイプに応じてパーティーメンバー全体に発動する効果。
パーティーメンバーの戦闘中において、与ダメージや被ダメージに応じてゲージが増加し、MAXになると発動可能。

オラクルアシストの発動効果 Edit

オラクルアシストの発動効果は次の5種類。

  • バランス …… 味方全体攻撃・防御・素早さアップ
  • アタッカー …… 味方全体攻撃力アップ
  • ディフェンダー …… 味方全体防御力アップ
  • ヒーラー …… 味方全体リジェネ
  • トリッキー …… 味方全体素早さアップ

2018年11月29日のアップデートにて、マイページに新規追加されたオラクルアシストボタンから強化できるようになった。
同時に強化素材として虹輝の聖杯が実装された。
虹輝の聖杯はメインクエストEXTREME1-24及び2章の全てのマップにおいて敵を倒した際に一定確率でドロップする。
なお、オラクルアシストの強化にはタイプに応じた進化素材と虹輝の聖杯が必要。

タイプ別効果一覧 Edit

  • バランス
    Lv効果次Lvに必要な素材備考
    ダメージ
    倍率
    (%)
    上昇率(%)(ターン数)白エーテル聖杯ゴールド
    1100攻撃力10.0(2T)、防御力10.0(2T)、素早さ10.0(2T)10155110000
    2107攻撃力10.5(2T)、防御力10.0(2T)、素早さ10.0(2T)15205320000
    3114攻撃力10.5(2T)、防御力10.5(2T)、素早さ10.0(2T)203010530000
    4121攻撃力10.5(2T)、防御力10.5(2T)、素早さ10.5(2T)254015840000
    5130攻撃力11.0(2T)、防御力11.0(2T)、素早さ11.0(2T)3045201150000
    6137攻撃力11.5(2T)、防御力11.0(2T)、素早さ11.0(2T)3550251550000
    7144攻撃力11.5(2T)、防御力11.5(2T)、素早さ11.0(2T)4060302075000
    8151攻撃力11.5(2T)、防御力11.5(2T)、素早さ11.5(2T)5070352575000
    9158攻撃力12.0(2T)、防御力12.0(2T)、素早さ11.5(2T)60804032100000
    10170攻撃力13.0(2T)、防御力13.0(2T)、素早さ12.0(2T)1001506040200000
    11攻撃力(T)、防御力(T)、素早さ(T)
    12184攻撃力13.5(2T)、防御力13.5(2T)、素早さ13.5(2T)
  • アタッカー
    Lv効果次Lvに必要な素材備考
    ダメージ
    倍率
    (%)
    上昇率(%)(ターン数)赤エーテル聖杯ゴールド
    1100攻撃力20.0(2T)10155110000
    2108攻撃力20.5(2T)15205320000
    3116攻撃力21.0(2T)203010530000
    4124攻撃力21.5(2T)254015840000
    5135攻撃力22.0(2T)3045201150000
    6143攻撃力22.5(2T)3550251550000
    7151攻撃力23.0(2T)4060302075000
    8159攻撃力23.5(2T)5070352575000
    9167攻撃力24.0(2T)60804032100000
    10180攻撃力25.0(2T)1001506040200000
    11188攻撃力25.5(2T)14020010050250000
    12196攻撃力26.0(2T)
  • ディフェンダー
    Lv効果次Lvに必要な素材備考
    ダメージ
    倍率
    (%)
    上昇率(%)(ターン数)青エーテル聖杯ゴールド
    1100防御力20.0(2T)10155110000
    2105防御力21.0(2T)15205320000
    3110防御力22.0(2T)203010530000
    4115防御力23.0(2T)254015840000
    5120防御力24.5(2T)3045201150000
    6125防御力25.5(2T)3550251550000
    7130防御力26.5(2T)4060302075000
    8135防御力27.5(2T)5070352575000
    9140防御力28.5(2T)60804032100000
    10150防御力30.0(2T)1001506040200000
    11防御力(T)
    12160防御力32.0(2T)
  • ヒーラー
    Lv効果次Lvに必要な素材備考
    ダメージ
    倍率
    (%)
    上昇率(%)(ターン数)緑エーテル聖杯ゴールド
    1100リジェネ10.0(2T)10155110000
    2106リジェネ10.1(2T)15205320000
    3112リジェネ10.2(2T)203010530000
    4118リジェネ10.3(2T)254015840000
    5127リジェネ10.6(2T)3045201150000
    6133リジェネ10.7(2T)3550251550000
    7139リジェネ10.8(2T)4060302075000
    8145リジェネ10.9(2T)5070352575000
    9151リジェネ11.0(2T)60804032100000
    10160リジェネ11.5(2T)1001506040200000
    11166リジェネ11.6(2T)14020010050250000
    12172リジェネ11.7(2T)
  • トリッキー
    Lv効果次Lvに必要な素材備考
    ダメージ
    倍率
    (%)
    上昇率(%)(ターン数)黒エーテル聖杯ゴールド
    1100素早さ20.0(2T)10155110000
    2106素早さ20.7(2T)15205320000
    3112素早さ21.4(2T)203010530000
    4118素早さ22.1(2T)254015840000
    5127素早さ23.0(2T)3045201150000
    6133素早さ23.7(2T)3550251550000
    7139素早さ24.4(2T)4060302075000
    8145素早さ25.1(2T)5070352575000
    9151素早さ25.8(2T)60804032100000
    10160素早さ27.0(2T)1001506040200000
    11166素早さ27.7(2T)14020010050250000
    12172素早さ28.4(2T)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずページを新規作成しておきました。レイアウトを含め加筆修正よろしくお願いします。 -- 2018-11-30 (金) 23:52:10
  • 対人ゲーにやりこみ要素の強化は正直いらん。課金しても勝てないんじゃ課金しなくなってくるからな。 -- 2018-12-07 (金) 20:06:17
    • 要求聖杯量考えるとエネポ課金しないと辛くない? それに圧倒的な力量差をひっくり返せるほどのダメ・ステ上昇ではない -- 2018-12-08 (土) 22:43:33
    • 金積んだだけで勝てるゲームがいいならそういうのやればいいじゃん。流行らないと思うけど -- 2018-12-09 (日) 18:25:33
  • ヒーラーのリジェネが一番ゴミか? -- 2018-12-10 (月) 21:41:49
    • 貴方は耐久パの恐ろしさを知らない -- 2018-12-10 (月) 21:51:53
      • しかしlv10で上昇率+1%だぜ・・・他育てたほうが・・・ -- 2018-12-10 (月) 21:59:54
      • 被ダメージを回復が超えてしまったら永久にしなないからね。本気で耐久するなら1%はでかいぞ -- 2018-12-15 (土) 12:43:54
      • まぁただでさえ強い素早さが一番上昇率いいのはなんでだって思うけど -- 2018-12-15 (土) 12:45:38
      • 素早さは他のステータスの数値と比べると元の値がちいさいからじゃない? -- 2018-12-15 (土) 15:33:03
      • 答えになってない 素早さだけ強すぎ -- 2018-12-15 (土) 19:47:51
      • 其れは流石に脳死過ぎると思うがなぁ。実数値細かく見ないと何ともだが、元々の数字が低いからって意見は結構納得したんだが。 -- 2018-12-15 (土) 22:18:27
      • 実数値1の差で先手後手が決まるのに上昇値高いから他と比べても明らかに強いってのはわかるでしょ。まぁこのゲーム素早さ勝ってても後から行動したりするしどこまで信用していいかわからんけど -- 2018-12-16 (日) 00:53:27
      • 先制することだけが全て脳であれば素早さだけが強すぎだけど実際は他の作戦もあるからね。素早さは強いけど「だけ」とか言っちゃうとちょっと私怨入っちゃってる印象は受けるね -- 2018-12-16 (日) 09:24:36
      • レベル5でリジェネ10.6%だった。ここからは0.2ずつ最後に0.6上がって12%になるんかな? 残ゲージで勝負する編成ならどっちにしろ上げなあかんし相手したくねえw -- 2018-12-18 (火) 15:57:49
      • 攻撃や防御は突発とかのダメージにも影響するけど、素早さは手番にしか影響ないから、そこを考慮したんじゃないの? -- 2019-01-12 (土) 11:59:48
      • 素早さの数値の扱いはHPや攻撃力と比べて小さいからね。最初☆1装備のランダム素早さ2%とか有効な数字が出るのに元の素早さなんぼいるねん!って思ったし。基本値小さい以上は補正大きめにかけんと何掛かったの?って事が起きる。まぁ有用なこれが大きめ設定なのは後々問題も出るかも知れんが。オラクル出るの戦闘開始後暫らくしての事なので速度争いや前哨戦を大事とする戦術を必ず助ける訳でもない、とか?まぁデザイン上の問題だと思う。 -- 2019-01-24 (木) 23:22:04
    • HPが4000だとして回復量が40増えるのがそんなに脅威か?と言われると…「リジェネは強いけどOAの育成優先度は低い」が正しいって気がする -- 2018-12-15 (土) 22:26:38
    • ガチ耐久するなら少しでもダメージ稼ぎたいんじゃないかな、知らんけど -- 2018-12-16 (日) 21:21:39
    • セリフ聞いてるとさ、命のお吸い物よ開け!って聞こえるんだがw -- 2019-01-06 (日) 15:01:53
      • 「命の水門よ」だと思うが……お吸い物か……確かに聞こえない事も無いな -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-07 (木) 12:08:03
  • オラクルアシストの基本ダメージって何が基準になってるの? -- 2018-12-26 (水) 12:51:44
    • リーダーキャラの攻撃力じゃない?たぶん -- 2019-02-02 (土) 12:44:06
      • (リーダー依存)そんな気がするが一方で、OA発動時の演出で後の奴が前に出て顔踏んでる感じになるキャラ(またはOAでインヴィクタスの返りを貰うキャラともいう)、これが次の手番キャラだったか前の手番キャラだったか良く見てないんだけど、攻撃力選出ここかも知れない気もするんだよな。 -- {Sg5AzrwcyN.} 2019-02-07 (木) 11:45:22
  • これ強化する優先度は低いよね? アリーナが主戦場になると違ってくる? -- 2018-12-31 (月) 16:09:42
    • 低い。が、これと比較するほどの優先度(低)はメインクエストの☆5装備掘り周回くらいだが -- 2018-12-31 (月) 16:35:19
    • ギルクエ用のアタッカーかなぁ。アリーナ以外って考えると。そっちも気にしないならやりこみ要素ってだけだから放置でもいいかもね。やるならレベル5ぐらいまでは割と上げやすいのと上昇効果もキリがいいんでそのあたり目標でやってみるとか。 -- 2018-12-31 (月) 17:40:40
    • アリーナのトリッキー、ギルクエのアタッカー、レイドのヒーラーあたりは多少なりでも育てとくといい。現状ディフェンダーが息してないなー -- 2019-01-11 (金) 16:51:26
  • 聖杯掘ってると眠くなってくるよね -- 2019-01-13 (日) 15:47:56
    • たぶん40%くらいのプレーヤーは本当に寝てるぞ -- 2019-01-13 (日) 15:50:28
  • 聖杯って本当に出るの?もうエネポット50個使い切っちゃったけど一個も出てません。exのメインクエストで間違いないんですよね?? -- 2019-01-14 (月) 00:31:01
    • メインクエスト第1章のEXだよ。1-24で回せばそこそこ出るはずだけど -- 2019-01-14 (月) 00:49:43
      • というよりEX1-24のボスからしか落ちない。これだけ回してダメってことは回すステージ間違ってるとしか思えない。感覚的には5回前後に1個は落ちる -- 2019-01-14 (月) 07:11:00
  • アタックの『不浄なるものへの天の裁きを』を聞いたとたん某ゲームを思い出した -- 2019-01-26 (土) 15:40:24
    • 汚れ無き天空の光よ、血にまみれし不浄を照らし出せ! -- 2019-01-26 (土) 19:55:18
      • FFTでなくてアークの話じゃない? -- 2019-02-03 (日) 09:51:24
    • 同じく。そのまま天使の絵からレーザーでチュドドドーン! ってなるイメージが浮かんでしゃあない。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-07 (木) 12:05:17
  • オラクルアシストの変更ってどこでできますか?編成画面かとおもったけどそれっぽいアイコンもない… -- 2019-01-29 (火) 16:30:23
    • 解決しました。リーダーの特性依存だったのか… -- 2019-01-29 (火) 16:43:32
  • 次のメンテで「オラクルアシストレベル上限開放!」とあったが、アリーナが益々ク〇になりそうだね -- {VX6lRJillxM} 2019-02-14 (木) 10:45:56
  • 集めるのとゴールドがキツい・・・完全にやりこみねこれ -- {ZJ0SqZNT3R6} 2019-02-16 (土) 14:14:40
  • トリッキーLv12,敵全体に172%ダメージ、味方全体の素早さ28.4%アップ(2T) -- {hyKqVj4NIio} 2019-02-16 (土) 22:52:12
    • アタッカーLv11,敵全体188%ダメ、味方全体の攻撃力25.5%アップ(2T) -- {hyKqVj4NIio} 2019-02-17 (日) 13:03:15
    • アタッカーLv12,敵全体196%ダメ,攻撃力26%(2T) -- {hyKqVj4NIio} 2019-02-19 (火) 19:26:31
    • ヒーラーLv11,敵全体166%ダメ,リジェネ11.6%(2T) -- {hyKqVj4NIio} 2019-02-19 (火) 19:27:14
    • バランスLv12,184%ダメージ,攻撃13.5%(2T),防御13.5%(2T),素早さ12%(2T) -- {hyKqVj4NIio} 2019-02-25 (月) 13:18:00
    • ディフェンダーLv12,160%ダメ,防御32%(2T) -- {hyKqVj4NIio} 2019-02-25 (月) 13:18:28
    • ヒーラーLv12,172%ダメ,リジェネ11.7%(2T) -- {hyKqVj4NIio} 2019-02-25 (月) 13:18:59
  • ボタン押しても効かずに割り込み失敗するのほんとクソ -- {kmZvlt0Ka2o} 2019-02-17 (日) 12:29:34
    • ボタン押すよりオートの方押す方が確実よ -- {kteVRjWMpq2} 2019-02-17 (日) 13:43:22
  • アタッカーlv7まで上げてみたけどランクが上がらないので、今度はトリッキーに振ってみます こんなやり方ダメかなぁ -- {F4upaLJVEFY} 2019-02-24 (日) 17:56:19
    • アリーナ出る出ないに関わらず、基本トリッキー全振り安定だからな -- {oDRmbgxdcv.} 2019-03-05 (火) 05:08:56
      • ありがとうございます。これからはトリッキーに全部使おうと思います。 -- {xqKUqnJyp8I} 2019-03-06 (水) 21:05:44
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-03-14 (木) 19:53:52