アリーナとは Edit

解禁条件 Edit

メインクエストをEasyで1-24まで終わらせる

遊び方 Edit

アリーナコインは連勝すると貰える量が増える、一度の勝利でもらえる量はランクでも大差ない。
負けても4個ほど貰えるので、数さえこなせばチケットを入手できる。
<注意点>
アリーナでの試合中はメモリ使用量が跳ね上がり、一部ブラウザや環境ではブラウザがクラッシュしやすいため、注意が必要。
特にGoogle Chromeを代表とするChromium系統のブラウザでは、一部環境でブラウザプロセスのメモリ使用量が単独で
4GBを超えるとクラッシュの危険性が高い。
ハードウェアや使用ブラウザの設定で対処しきれない場合は、自己責任でChromium系統のブラウザでメモリ使用量が
少ないものを探すと動く可能性がある。
環境にもよるが、Kinzaなどは音がでないものの、比較的メモリ使用量が少ないため、アリーナ時のみ使用するなど、
限定的な運用を試してみてはどうだろうか。

RPとクラス Edit

RP(ランクポイント?)は、ビギナーの間(1100未満)は下がらない。
集計期間は毎週月曜の朝5:00から翌週月曜の3:00まで。
戦闘回数が15回未満の人は、クラスが一段階下がる。
ゴールド以上の場合は回数に関係なく、全員ゴールド1に戻される。

+ RPとクラスの一覧

報酬一覧 Edit

ランキングボーナス報酬
1位報酬2.5倍2位報酬2倍3位報酬1.5倍
4〜10位報酬1.3倍11〜25位報酬1.2倍26〜50位報酬1.1倍

勝ち上がる為のコツ Edit

基本的に使用するキャラは★7まで進化させ、限界突破はステータス上昇が高い2回目まで行い、上限のLv58まで育成を推奨。
★3キャラを使用する際は、限界突破を5回行いLv70まで育成しよう。

装備は★5の素早さ装備の強化、★3以上のランダムOPが素早さのものを優先して強化、装備しよう。
最初の素早さの目安は60以上、ゴールドクラス以上を目指すならば主力キャラは70以上欲しい。
最高ランクである、プラチナ3クラスでは素早さ80以上、中には90を超えるキャラが多数存在する。

アリーナにデビューしてからブロンズクラスまではキャラの育成と装備を揃えれば、順調に勝ち進んでいく。
当面、レアリティの高いキャラを中心にメンバー編成すればよい。
シルバークラス以上では、PT構成を考えた対戦相手とのマッチングが増えるため、編成の見直しを迫られるだろう。
所持キャラで実現可能なPTのコンセプトを吟味し、かつ、限界突破を2回以上できる★3、★4キャラを手持ちに増やし、
さまざまな編成を試した中で、使い勝手のよい編成メンバーを重点的に育成を図ろう。
現状、状態異常(麻痺・凍結など)が非常に強いため、対策を講じておくことを薦める(ネル編成など)。

※特定のキャラを編成の主力として起用する際、より多くの限界突破をしたいところであるが、キャラのレアリティが
高いほど同一キャラを複数用意することが困難となり、とりわけ★5の限界突破が進まないプレイヤーが多いと推察される。
しかし、★3、4の中にも有用なキャラが存在するため、★5に拘る必要はない。

また★5キャラがいないからといってあきらめずともよい。
編成メンバー次第ではあるが、★3、★4だけでもアリーナを勝ち進んでいくことは決して不可能ではない。
そもそもアリーナでは試合に敗北してもデメリットが一切ないため、息抜きに飛び込んでみてはいかがだろうか。
なお、プラチナ3クラス以上を目指すならば、修羅の道となるため、覚悟の上でチャレンジをと付け加えておく。

PT編成の具体例は、パーティ例を参照のこと。
キャラのスキル性能だけでなく、編成メンバー全体で得られるオートスキル効果及びやステータスに着目し、
コンセプトを明確にした編成に心がけしよう。


★5ジェイニー★5エクレールをパーティーに入れ、優先的に強化。
装備品も彼女たちに一番いいのを着せよう。
残りの枠はヒーラー以外かつ★5ベースのキャラを編成するのがおすすめ。

オススメキャラクター・装備 Edit

アタッカー(攻撃役) Edit

★5ジェイニー
アリーナにおける強キャラの1人。素早さは★5キャラの中で1位を誇り、とにかく攻撃の手数が多い。
また、先制攻撃によって相手に攻撃させることなく初手で沈めることも多く、攻撃は最大の防御なりを地で行くキャラ。
相手の素早さを下げる無慈悲なスキルも持っており、もともと高い自分の素早さに更に拍車をかける。さすが忍者、汚い。
★5エクレール
アリーナにおける最強キャラの一人。
特筆すべきは、両スキルとも麻痺付与がある点。
麻痺にかかってしまうと、文字通り何もすることができない。
★5/ジェイニーとのコンビを組ませると、鬼のような強さを発揮する。
また見かけによらずSPDが高く★5の中でも2番目と優秀。
★4シェーレ
「敵三体に攻撃力110%の自属性ダメージ、自分の素早さ30%アップ(3T)」
「敵二体に攻撃力150%の自属性ダメージ、追加で低確率で100%ダメージ、回復不能付与(2T)」
高速、高火力の攻撃要員。黒属性では貴重な、高いダメージのスキルを2つ持っているキャラ。★4なので限界突破もしやすい。
オートスキルは「敵の防御力25%ダウン」で、被るキャラが少ないのでどんなパーティにも入れやすいのが強み。
★4ロウェーヌ
素早く攻撃力も兼ね備えたトリッキー。スキル1、2ともに状態異常が入る。
オートスキルは「味方が受けるダメージ15%ダウン+自分の攻撃力20%上昇」、被ってしまうのは★5緑のカロル。
スキル2の「敵四体に攻撃力85%の自属性ダメージ、裂傷付与(2T)」でネルの状態異常耐性を剥がすのがお仕事。剥がした後に本命の麻痺を入れる。
仮に裂傷が入っても何度も行動する相手なら、それなりには効果的。
スキル1「敵二体に攻撃力145%の自属性ダメージ、火傷付与(2T)」は高火力、赤属性の敵に当たってくれれば美味しい。設定的には、団長のエクレールに怯えつつも、自分が彼女に代わって団長の座につく事を狙う…というキャラだが、現在はアリーナでエクレール団長の麻痺を確実に入れるために使われていることが多い。
★5リディア
凍結要員その1。スキル2で70%のダメージに加えて敵4人に強力な状態異常「凍結」を付与できる。
スキル2と同様、スキル1にも「貫通」効果があり、敵が仮に防御力を大幅強化していても、安定したダメージを出せる。
★5なので限界突破しにくいのと、オートスキルがショボイ(自身の追加攻撃の確率40%アップ)のが残念。
下のアイリーンもそうだが、凍結スキルは1つのみなので、ネルに防がれると次に凍結させるまで非常に
時間がかかるので、2つのスキルどちらでも状態異常をかける事が出来るエクレール等と一緒に運用し、
先に耐性を剥がしてもらうこと。
★3アイリーン
凍結要員その2。スキル2はダメージは「攻撃力の40%」と低めだが、敵全員に凍結を付与できるのが強み。
スキル1は「攻撃力の185%」の単体高火力。オートスキルも「味方全体のダメージ25%アップ」と攻撃的。
★3なので限界突破しやすいが、突破しないと防御が低く足も遅い。

バッファー(補助役) Edit

★4ネル
パーティメンバーそれぞれをあらゆる状態異常から1回だけ100%守るオートスキルを持ち、状態異常対策として使用されることが多い。
各状態異常個別の対策スキルと違い「ネルが倒されても効果が残る」「全ての状態異常を無効化するので有効な構成が多い」といった特徴がある。
一方で、2回目以降の状態異常攻撃を防ぐことはできないため状態異常攻撃を複数有する構成や長期戦は不得意。
また、ネルはアタッカーで攻撃力が高めではあるが、通常攻撃とスキルが全て全体攻撃のため敵単体に大ダメージを与える手段は持たないので要注意。

ヒーラー(回復役) Edit

★5メルメル
「自分のランク帯に状態異常パーティが多いなら」という条件で採用するべきヒーラー。
アビリティにより本人は3T状態異常にかからず、残りの仲間も状態異常になる確率が下がる。
仮に仲間が麻痺等になっても、メルメルのスキル1によってそれらを確実に解除できる。
なお、9月後半のアリーナランクTOP10のうち半数以上のパーティにおいて、メルメルが採用されていた。

装備 Edit

装備は編成メンバー及びPTコンセプトにあわせてOP(サブ効果・ランダム)を選択するとよい。
特に相手の素早さと状態異常スキルに何の対策も講じなければ、なすすべもなく敗北を喫してしまうため、事前にしっかり準備しよう。

装備OP例:
攻撃寄り:クリティカル率アップ、攻撃力アップ、突発攻撃率アップ、追加攻撃率アップ
防御寄り:ブロック率アップ、防御力アップ、HPアップ
その他(特定キャラ用・汎用):状態異常成功率アップ、素早さアップ、各種耐性アップ(麻痺・凍結等)系 など

パーティ例 Edit

サービス開始以来、アリーナにおいて依然としてジェイニーとエクレールがトップクラスの強さを誇る中、全属性中トップクラスの性能を見せる黒パーティ、黒パーティ対策として活躍する緑パーティ、緑対策のルピアの活躍が目立つ。
これらキャラクターへの対策例並びにパーティ編成例を以下紹介する。

・ジェイニー対策
★3ガレサ
味方全員のブロック率(ブロックは発動でダメージ半減)を上昇させる属性ディフェンダー。
ガレサのオートスキルが自身のヘイト500%アップであること、またジェイニーのオートスキル発動条件が「敵撃破」であることから、ガレサにジェイニーの攻撃が集中すると、味方の被ダメージを肩代わりしつつ、敵ジェイニーの行動順アップを阻止できる。ガレサは誰でも簡単に入手しやすいのも良ポイント。エクレールを含むに弱いので、他のメンバーで補おう。

・エクレール対策
★4ネル
通常攻撃、スキルが全て敵全体対象のため、1体あたりに対するダメージ倍率が低く設定された緑属性アタッカーであるが、状態異常を1回無効にするオートスキルを持つ。これにより、エクレールの麻痺など、試合序盤の状態異常を1回限定ではあるものの完全に防ぐ事が可能。
ただし、ネルを投入しただけではエクレールの麻痺に完全対応できないので、過信は禁物。
★5メルメル
状態異常に強い緑属性ヒーラー。エクレールだけではなく「凍結」を付与できるリディアまで敵パーティにいる場合、ネルでは状態異常を防ぎきれない。
複数の状態異常をかける敵が相手でもメルメルなら間違いなく対処してくれる。
攻撃能力はネル以下のため、状態異常が相手にいなかった時はダメージレースで競り負けるかもしれない

黒属性パーティ
★4コルタ+(★5エクレール、★5ヴェロニカor★4シェーレ)
初期実装キャラでありながら、
「味方全体黒属性キャラのクリティカル率25%アップ、追加攻撃率20%アップ」
「敵三体に攻撃力130%の自属性ダメージ、追加で対象が白属性キャラの場合、低確率で100%ダメージ、高確率でスタン付与(2T)」
と、超強力アビリティと文句なしのスキルを併せ持つ黒属性アタッカー。
初期レアリティが★5のエクレールとヴェロニカを更に強化し、黒属性パーティの地位を磐石なものにした。
ヴェロニカは限界突破が難しいので、突破しやすい★4で高い攻撃力のシェーレの採用もあり。
上記のガレサを含むに強いのはもちろん、以外でも機能する。

・黒属性対策
緑属性パーティ
強力な性能を有する黒パーティ対策のため、有利属性のを主力に編成したパーティ。
だけではなくジェイニーにもある程度機能するのが強み。
例:★4ネル(+★5カロル、★4ツキミ)+etc

★5カロル
バランスタイプのキャラであるが、味方の生存力アップに大きく貢献する「被ダメージ25%ダウン」のオートスキルと敵の能力弱体4体攻撃スキルが持ち味。
ジェイニーに対しても有効(ジェイニーは相手の強化を解除できるが、自分自身の弱体は治せない)。

★4ツキミ
「相手の攻撃力25%ダウン」に加えて、範囲攻撃スキル2つ(片方は固定ダメージ付き)を持つアタッカー。
上記カロルと編成することで、相手の攻撃能力をガタガタに出来る。ブロックを無視できるスキル2も強め。

・緑属性対策
★4ルピア
緑属性絶対倒すアサシン。赤属性は「ジェイニーに弱い」ため、評価が低かった。
しかし、徐々に増え始めた緑属性対策キャラとしてルピアが脚光を浴びるようになった。
対戦相手に弱体化に優れたカロルがいたとしても、対緑への圧倒的火力が魅力。

赤属性パーティ
低速、紙耐久、超パワーのパーティ
メーヴィス_icon.jpgルピア_icon.jpgリュイン_icon.jpg
メーヴィス:「味方全員の攻撃力25%アップ、自身のクリティカル率25%アップ」
ルピア:「赤属性のクリティカル率25%アップ、自分の攻撃力30%アップ」
リュイン:「自身のクリティカル率25%アップ、敵全体のクリティカル率20%ダウン」

メーヴィス、ルピア、リュインのオートスキル効果を合算すると
メーヴィス・リュイン:攻撃力25%アップ、クリティカル率50%アップ
ルピア:攻撃力55%アップ、クリティカル率25%アップ
と、非常に高い攻撃性能を有するメンバー構成となる。

同一パーティへの赤3人編成は対青の観点からリュインを除いたメーヴィス、ルピアの2人に絞り込むのもあり。
「味方全員のクリティカル率アップ」をもつ白属性★4カルナを入れた場合、メーヴィスのクリティカル率は75%に到達する。
弱点は青属性のジェイニー。赤属性の素早さが低めなこともあいまって、黒属性のエクレールに先制され麻痺させられると負け戦となる可能性が高まる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近始めたんですけど六体目のオートスキルは場に出ていなくても発動しているんですか?それとも一体やられて出てきたら発動なんですか? -- 2018-09-24 (月) 06:00:44
    • 一体やられて出てくる時に発動です -- 2018-09-24 (月) 06:47:29
      • 有り難う御座います! -- 2018-09-24 (月) 16:45:31
  • 敵は弱点を的確についてくるのにこっちは逆に不利属性攻撃するの本当にやめてほしい。
    こっちの忍者は白属性叩いて敵忍者はこっちの赤速攻して忍者劇場が始まるのヒドイ -- 2018-09-24 (月) 18:46:50
    • ガレサちゃんを入れるのです… -- 2018-09-24 (月) 19:25:15
  • アリーナ廃止してくれないかな。良くも悪くもキャラのスキルがPvP向きじゃないから一方的な展開になりがち。 -- 2018-09-25 (火) 00:40:12
  • いっつも思うけどこれ控えの行動順どうなってんの?
    敵は出てきてすぐ行動すんのにこっちは最後尾配置がデフォなのはなぜなのか -- 2018-09-26 (水) 10:18:58
    • タイミングによるだけで即行動は自分でもできるよ -- 2018-09-28 (金) 13:28:19
  • ゴールドだけど、なんか急にエクレール入りの状態異常パ増えた気がする。 -- 2018-09-30 (日) 01:23:49
  • ヒーラーおすすめキャラの説明を直したのと、説明が空だったバッファーおすすめキャラとおすすめ装備欄を埋めてみた。追記内容に間違いがあれば訂正お願いします -- 2018-09-30 (日) 21:59:10
  • ブロンズだけが地獄すぎたのか不具合なのか分かりませんが、26連勝でプラチナ3きました。アリーナ諦めた人は、シルバーまで行けば楽だと思います。 -- 2018-10-01 (月) 21:36:56
    • お知らせを読もう -- 2018-10-01 (月) 21:39:46
      • 木さんの実力の可能性も -- 2018-10-01 (月) 21:44:27
      • >木さんの実力の可能性も 先週のプラチナ帯をレベルを知っている人間としてはブロンズで苦労するのがバグ抜きでプラチナまで駆けあがれるとは到底思えない -- 2018-10-01 (月) 21:49:49
      • 手合わせの所だけは読んだのですが、それ以外読んでませんでした…すいません -- 2018-10-01 (月) 21:50:37
      • 相手が裸になるバグって、自パーティが裸になるバグを、サイレント修正したミスなの? -- 2018-10-02 (火) 18:22:52
  • 1巡目での出来事。相手一人倒れてマキアでてくる→アイリーンでマキアを凍結させる→なぜかマキアがターン順に残ってる→忍者でマキアの凍結解除→当然のようにマキア行動。不具合だよなぁ -- 2018-10-02 (火) 18:14:02
  • 今回のバグでフレンドにいるランク50代の奴がプラチナ3まで行ってたのには草。 -- 2018-10-03 (水) 19:16:12
    • 俺も頑張っていっときゃよかったなーw -- 2018-10-03 (水) 19:16:46
  • 今日初めて☆1×6の相手とぶつかった。ふるぼっこにされた。装備もあるんだろうけど鍛え上げれば結構強いのね。 -- 2018-10-03 (水) 21:00:01
  • 何回やってもエクレールエクレールエクレール ぶち56すぞ -- 2018-10-06 (土) 00:20:26
    • 修行だよ? -- 2018-10-06 (土) 00:35:47
    • 自分の編成だとむしろエクレール来いって思いながらプレイしてる -- 2018-10-06 (土) 00:39:06
    • うちはエクレールは良いんだけど、攻撃順序でストレス溜まって萎えました。☆5装備全てMAXなんだけど。皆さん頑張ってください。 -- 2018-10-08 (月) 20:22:32
  • 順調にいけばブロンズってどこの話?
    ブルーすら抜けられんぞ -- 2018-10-08 (月) 20:28:24
    • この問題はいつか解決するのだろうか… -- 2018-10-09 (火) 20:11:00
    • 一定の強さのNPC地帯を用意すればいいだけだと思うんだけどなぜやらんのか -- 2018-10-09 (火) 21:00:53
      • Q.何故やらない? A.テク(tech)ロス(loss)の名前が語ってる通りそれをする技術力が無いから -- 2018-10-09 (火) 21:19:08
    • 装備含めた強化を順調にしてればプラ3まで行ける。ブロンズに上がるまでが一番苦しかった -- 2018-10-09 (火) 21:14:22
  • 先週もだけど上位は似た構成多いね。今週は麻痺おば、レオーネ、シェーレ、ネルの組み合わせが4組ぐらいいたよ -- 2018-10-10 (水) 03:30:32
  • 紫のアイコンが3、4個並んでるの見るとクソデカため息でる... -- 2018-10-10 (水) 11:04:32
  • 結局この手のPVPって札束で殴り合うゲーなんだよな。下手に課金しても全く成果は出ないから、廃課金するか無課金で下克上するかの2択になる -- 2018-10-10 (水) 19:41:20
    • このゲームは札束よりも、圧倒的に素早さOPで殴り合うゲームだけどな。 重課金しても装備が平凡ならプラ3行けないし、逆に装備が強ければ無課金でもプラ3は普通に行ける -- 2018-10-10 (水) 20:35:12
  • いやあ、暗闇&倦怠付きのエクレール様に3人麻痺られるとは最高についてないぜ・・・ -- 2018-10-11 (木) 05:35:14
  • 相手側のクリティカル発生率は異常
    その編成でクリティカルバンバン出るのおかしいだろというのばかり -- 2018-10-11 (木) 09:19:14
    • 装備☆5Lv50で全部揃えて、☆4Lv70で揃えたけど、同キャラのLv低い相手に一瞬でコロコロされますな。やっぱり☆5Lv70で揃えないと、補正入ってるアリーナ無理なのかな… -- 2018-10-11 (木) 22:40:44
      • ★5装備でも良い効果でなければゴミだからな。あと★5はなくてもプラ3まで行ける。恐らく、素早さが足りていないか、オートスキルを含めて編成が悪いかのどちらか -- 2018-10-11 (木) 23:05:20
      • アドバイスありがとうございました。ランダムパラメータが素早さUpの防具に入れ替えたら、今までのが嘘みたいに楽になりました・・・ -- 2018-10-16 (火) 20:58:35 New!
  • 他はいいけどアリーナだけはクソだなぁ -- 2018-10-13 (土) 20:40:21
  • 相手を暗闇にしても攻撃がヒットしてくるのにこっち側が暗闇になると全部外れるのほんとひどい -- 2018-10-15 (月) 21:04:24 New
  • やたら素早さ素早さ言うけど素早さだけ上げると反撃とか突発積みにくいやろ -- 2018-10-15 (月) 21:38:57 New
    • 実際今のアリーナはランダムに素早さ一個もついてなくても構成と運次第でゴールドからプラチナまで上がれるよ。プラ3まで行けるかは分からんけど… -- 2018-10-15 (月) 23:27:47 New
      • 逆に素早さ装備を積んでいたら、運が悪くてもプラ3位なら楽に行けるようになる。また、上位に限らず、素早さで軽く上回っていれば、相手のターンがほぼ回らずに終わるので、理不尽度が大きく下がる意味でも推奨 -- 2018-10-16 (火) 00:09:26 New
    • 反撃とか追加のリターン少ない確率アップより素早さ上げて相手より先にスキル5発撃てるのがどんなに強いか分からないのか? -- 2018-10-16 (火) 21:40:45 New!
      • 最近見かけるヒーラーガン積み耐久パはそれらを全部撃たせて無力化させてくるから困る -- 2018-10-16 (火) 22:30:43 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-10-06 (土) 17:53:56