アリーナとは Edit

解禁条件 Edit

メインクエストをEasyで1-24まで終わらせる

遊び方 Edit

アリーナコインは連勝すると貰える量が増える、一度の勝利でもらえる量はランクでも大差ない。
負けても4個ほど貰えるので、数さえこなせばチケットを入手できる。
<注意点>
アリーナでの試合中はメモリ使用量が跳ね上がり、一部ブラウザや環境ではブラウザがクラッシュしやすいため、注意が必要。
特にGoogle Chromeを代表とするChromium系統のブラウザでは、一部環境でブラウザプロセスのメモリ使用量が単独で
4GBを超えるとクラッシュの危険性が高い。
ハードウェアや使用ブラウザの設定で対処しきれない場合は、自己責任でChromium系統のブラウザでメモリ使用量が
少ないものを探すと動く可能性がある。特にChrome以外だとMicrosoft Edge Devなどがクラッシュしにくい。
環境にもよるが、Kinzaなどは音がでないものの、比較的メモリ使用量が少ないため、アリーナ時のみ使用するなど、
限定的な運用を試してみてはどうだろうか。

RPとクラス Edit

RP(ランクポイント?)は、ビギナーの間(1100未満)は下がらない。
集計期間は毎週月曜の午前5時から翌週月曜の午前1時まで。
集計期間中における試合回数が15回未満の人は、クラス区分(色)が一段階下がる(例:グリーン3〜1は→ブルー1に降格)。
ゴールド以上の場合は回数に関係なく、全員ゴールド1に戻される。

+ RPとクラスの一覧

報酬一覧 Edit

ランキングボーナス報酬
1位報酬2.5倍2位報酬2倍3位報酬1.5倍
4〜10位報酬1.3倍11〜25位報酬1.2倍26〜50位報酬1.1倍

※計算例:週間総合ランキング1位の場合、報酬は通常「宝星石 ×1500、紅石 ×125」となります。

クラス報酬
プラチナ3宝星石 ×600
紅石 ×50
プラチナ2宝星石 ×500
紅石 ×50
プラチナ1宝星石 ×450
紅石 ×50
ゴールド3宝星石 ×400
紅石 ×40
ゴールド2宝星石 ×350
紅石 ×40
ゴールド1宝星石 ×300
紅石 ×40
シルバー3宝星石 ×240
紅石 ×30
シルバー2宝星石 ×220
紅石 ×30
シルバー1宝星石 ×200
紅石 ×30
ブロンズ3宝星石 ×170
紅石 ×20
ブロンズ2宝星石 ×160
紅石 ×20
ブロンズ1宝星石 ×150
紅石 ×20
レッド3宝星石 ×80
紅石 ×10
レッド3宝星石 ×75
紅石 ×10
レッド3宝星石 ×70
紅石 ×10
グリーン3宝星石 ×50
紅石 ×5
グリーン2宝星石 ×45
紅石 ×5
グリーン1宝星石 ×40
紅石 ×5
ブルー3宝星石 ×30
紅石 ×3
ブルー3宝星石 ×25
紅石 ×2
ブルー3宝星石 ×20
紅石 ×1

対戦相手のマッチング Edit

アリーナのマッチングは最近、アリーナに参加したユーザーのうち、実力が近い者同士が対戦する仕組みになっている。

注意事項 Edit

毎週のアリーナ終了時刻にまたがった試合の結果は勝敗に関わらず無効となりRPの増減が行われない。
一方、アリーナバトル中に強制終了などが発生した場合、勝敗が決していてもアリーナバトルは途中から再開されず、
そのアリーナバトルの結果は勝敗に関わらず「敗北」扱いとなる。
同様にメンテナンス開始時刻にまたがった試合結果も「敗北」扱いとなるので、メンテナンス直前のバトルは回避推奨。

勝ち上がる為のコツ Edit

使用するキャラは★7まで進化させ、限界突破はステータス上昇が高い2回目まで行うことを推奨。
★3のキャラクターを使用する場合はなるべく5回目まで限界突破しておこう。

装備は★5の素早さ装備の強化、ランダムOPが素早さのものを優先して強化、装備しよう。
2018年のサービス開始間もない時期は素早さの目安として最初は60以上、ゴールドクラス以上を目指すならば主力キャラは70以上と
当ページにて紹介していた。
2019年6月下旬において、ブロンズクラス以上を目指すなら80以上がおおよその目安。
なお、ゴールドクラス以上は素早さ90を超えるキャラのパーティ編成率が高く、クラスが上がるにつれ、より確実に先手を取るべく
最速97~98まで高めたキャラが複数含まれるパーティとの対戦が増加する傾向が見られる。

アリーナにデビューしてからブロンズクラスまではキャラの育成と装備を揃えれば、順調に勝ち進んでいく。
当面はレアリティの高いキャラを中心にメンバー編成すればよい。
シルバークラス以上では、PT構成を考えた対戦相手とのマッチングが増えるため、編成の見直しを迫られるだろう。
所持キャラで実現可能なPTのコンセプトを吟味し、かつ、限界突破を2回以上できる★3、★4キャラを手持ちに増やし、
さまざまな編成を試した中で、使い勝手のよい編成メンバーを重点的に育成を図ろう。
アリーナでは試合に敗北してもデメリットが一切ないため、息抜きに飛び込んでみてはいかがだろうか。
なお、プラチナクラス以上を目指すならば、修羅の道となるため、覚悟の上でチャレンジしよう。

PT編成の具体例は、パーティ例を参照のこと。
キャラのスキル性能だけでなく、編成メンバー全体で得られるオートスキル効果及びやステータスに着目し、
コンセプトを明確にした編成を心がけよう。

パーティー編成について Edit

オススメキャラクター Edit

アタッカー(攻撃役) Edit

  • 最上位
    キャラ名属性タイプ解説
    ★5
    レジーナ
    アタッカー行動する度に自分の攻撃力を高めていくAS。突発攻撃UPを多く積み、割り込み行動の回数を増やすことで恐ろしい火力のパンチを繰り出す殺戮マシーンになれる。ASにより状態異常を通さないため、麻痺や凍結に悩まされることもない。最大の欠点は、突発攻撃が発生するかどうかは最終的には運任せのため、活躍する時としない時のブレが大きいという点。
    ★5
    オルセン
    バランス自分のステータスを底上げしてブロック率、反撃率、追加攻撃率、突発攻撃率を100%にする非常に強力なスキル2、スキル2の再使用を早めるダメージ倍率の高いスキル1、更に封印付与の通常攻撃と行動時に被ダメージアップ付与と破格の性能を有する。突発攻撃で封印したキャラを、高めたヘイト値で呼び込み確実に反撃。全体の被ダメージ上昇というデバフスパイラルを誘発する。スタメン・サブいずれでも活躍が見込める。
    一方、対戦PTにオルセンがいる場合、トリッキータイプのような高い素早さはないため、行動前に麻痺や封印で抑えられる可能性があるほか、強化不能でスキル2による強化を阻止する、あるいは強化解除が有効な対策となる。
    ★5
    [秘めたる果実]
    リュイン
    アタッカー敵全体の被ダメージ20%アップという、効果が高く被りにくいASを持ち、敵全体へのクリティカル確定貫通スキルを持つ。ステータスも攻撃にほとんどふられており、ダメージソースとして最高の結果を出す。レジーナに近い立ち回りとなるが、彼女同様HP・防御・素早さは低いため動く前に退場したり、彼女と違い状態異常にならない立ち回りが必要。
    ★5
    [夢見る天使]
    コルタ
    バランス実装時点で最高レベルの味方全体のダメージとクリティカルダメージを上げるASを持ち、攻防に優れたバフを撒きつつブロック無視のスキルを使う。特筆すべきが高い素早さのステータスに加えて、自身の素早さを補助するASを自前で持っているため、トリッキー並の速度を誇り、強化解除も行えるなど、アタッカーとしてもバッファーとしてもPTの要になる働きを見せる
  • 上位
    キャラ名属性タイプ解説
    ★5
    ロシュヴァーン
    アタッカースキル強化によって封印以外での用途が増えたデバフアタッカー。オートスキル以外の強化を解除するスキルの多くは2,3体&2,3個解除という中、『敵全体』『全解除』というスキル2の効果は確実性があり、青属性以外の相手に対しても多大な効果を発揮する。またリキャストが短く使いやすい。ただしバフの付与やASでのPTステータス上昇は皆無であり、スキルが全てのキャラのため、その時のアリーナ環境や流行りを見定める必要がある。
    ★5
    エリー
    アタッカー味方全員のクリティカルダメージを上昇させ、相手の被ダメージを増やす攻撃的なオートスキルを持つ。スキルは両方とも高火力で、特にスキル2がクリティカルを出した時は相手に壊滅的な損害を与えることができる。
    ★5
    ランスロー
    バランスASによる圧倒的な素早さと、ほぼ確実に黒を1体潰すスキル2で黒属性キラーとなれる。レジーナと組むことでスキル1も猛威を振るう。相手に黒が居ないと微妙に火力不足ではあるものの、緑を中心にPTを組むのであれば入れておきたい。
    ★5
    ジェイニー
    トリッキー素早さは★5キャラの中で1位を誇り、とにかく攻撃の手数が多い。
    相手のキャラが倒れるごとに自分の行動順が上がっていくという無慈悲なスキルも持っており、もともと高い自分の素早さに更に拍車をかける。さすが忍者、汚い。
    ★5
    エクレール
    トリッキー特筆すべきは、両スキルとも麻痺付与がある点。麻痺にかかってしまうと、文字通り何もすることができない。サービス開始時点において★5の中でジェイニーに次ぐ高い素早さを誇る。
    ★5
    レオーネ
    トリッキー味方全員のダメージをアップさせる優秀なオートスキルを持つ。クリティカル確定の大ダメージを与えるスキル2が強烈で、緑を中心とした耐久パーティに対しても打撃を与えることができる。
    ★5
    [孤高の銀狼]
    ラージュリア
    トリッキー相手の攻撃力を下げつつ味方の赤キャラクターの爆発力を高める便利なASを持つ。特筆すべきは敵全体に防御無視ダメージ+強化不能を付与するスキル2。更に相手が緑だった場合は強化解除のオマケも付くため、緑耐久パ潰しに最適。トリッキータイプなので高い素早さを持つ反面打たれ弱い点には注意しよう。
    ★5
    エルザ
    トリッキー素早さが高く、スキル1の追加効果で味方全体のステータス弱体化効果を2つ解除可能なことから、シュレディカのスキル2によるダメージダウンと防御力ダウンを打ち消す最適キャラとして活躍が期待できる。またオートスキルが味方全体のダメージアップのほか、味方白属性キャラの弱体化耐性15%アップとなっており、白属性キャラの麻痺や封印対策のハードルが若干下がる点も見逃せない。
    ★5
    カサリナ
    アタッカー対緑属性に特化したスキルと、相手属性を選ばないクリティカル確定貫通スキルという強力なスキルを持つ。前者のスキルで倒した際には、自分の行動を直後に持ってこれるが、ASで確率UPしているとはいえ、クリティカルがでなければ確殺範囲が狭くなり、また後者のクリティカル確定攻撃もレジーナやリュインと比べて3体と範囲が狭いため、プレイヤーの状況判断が必要なやや尖った性能である。

バッファー・デバッファー(補助役) Edit

  • 最上位
    キャラ名属性タイプ解説
    ★5
    [魔法の癒天使☆]
    サーニャ
    バランス自身に2ターンの状態異常無効を持ち、味方全体の攻撃力・素早さを上げ、被ダメージを抑えるオートスキルを持つ。特筆すべきは素早さを上げるオートスキルで、その効果はフラネールよりも高い。ただし彼女と違い永続しない。被ダメージを軽減しつつ味方全体の状態異常を解除するスキル1や、敵の素早さを大きく下げるスキル2など、攻防の要になる優秀なサポーターで、メルメルとフラネールを合わせたような働きが可能である。
    ★5
    ポニーナ
    ディフェンダー2ターンの状態異常無効とブロック率大幅アップ、さらに攻撃力ダウンとヘイト値上昇のオートスキルによって、開幕から敵スキルの火力や状態異常を引きつける。スキルが全てデバフであり、バフが多いキャラクターと組ませると耐久力がさらに向上する。オートスキルだけでも十分、起用するに足る性能を有する。
    ★5
    フラネール
    トリッキー味方全員の攻撃力・防御力・素早さを少しずつ上げるオートスキルを持つ。素早さを上げるオートスキルは非常に貴重なうえ、この効果はフラネールが倒された後も残る。味方に状態異常1回無効&リジェネを付与するスキル1、相手のステータスを全体的に下げるスキル2も優秀。どんなパーティにも組み込めるので、アリーナ人気の高いキャラクター。スキル強化することで性能が飛躍的に上がるキャラ。
    ★5
    [清廉デビュタント]
    トリストラ
    バランス黒属性に素早さ補正というASを持つため、トリッキーに近い素早さで動くバランスタイプ。その素早い速度で、裂傷&封印を撒いたり、強化解除を行うのが主な役目。スキル1は先に裂傷が入るため、状態異常耐性1回を裂傷で消化して封印を入れるなど強力だが、色指定なし3体対象のため過度な信頼は禁物。
    ★5
    カゲチヨ
    ディフェンダー最高クラスの防御系のASを持ち、味方の生存率を高めてくれる。自身の火力は低めではあるもののスキル2が特徴的で、オルセンやフラネールのようにバフを多く付与するキャラや、バランスオラクルなどの後に打てば、1000を超える追加固定ダメージを出すなど、状況によってはダメージソースにもなる。
    ★5
    [デビルウィッチ]
    ロウェーヌ
    バランス一度だけではあるが攻撃力上昇のASが優秀。ターン制限がついていることから、ASが被らず加重計算となるため、攻撃力ダウンのAS目的よりは攻撃補助目的の起用が多い。スキルも封印やクリティカル率ダウンと強力なものが揃っている。
    ★5
    [パンプキャット]
    クリュン
    トリッキー最高ランクの素早さのステータスから大量の状態異常を広範囲にばらまくキャラクター。封印やスタンなど、本命の状態異常を付与するキャラの前に行動して、状態異常耐性を剥がしたり状態回復スキルを消化させたり、脱力で追加突発反撃等を封じたりと、タイプ通りのトリッキーな働きを担う。
    ★5
    キルシー
    ディフェンダーアタッカー、ディフェンダー、バランスの素早さを上昇させるASが強力で、魔法少女サーニャやフラネールの素早さ補正とは別の扱いで加重計算となるため、別の素早さ補正を持つトリストラやコルタなどがトリッキーよりも速く動く等、これ1つで起用するに至る性能。スキルも優秀なバフ・デバフが揃っており個人の能力も高い。
  • 上位
    キャラ名属性タイプ解説
    ★5
    マリアンナ
    ディフェンダー敵全体のクリティカルダメージと攻撃力を低下させるオートスキルを持ち、味方の生存率を高める。1度だけ被ダメージを1にするスキル1と、相手の攻撃力を大幅にダウンさせるスキル2を併せ持つ。耐久を重視するならぜひ入れておきたいキャラクター。
    ★5
    [渚のサンシャイン]
    マキア
    トリッキーオートスキル効果によって味方の行動回数を増やし火力を底上げする性能が優れている。また素早さが非常に高く、最速装備を与えると2凸で素早さ100に達することから、開幕直後のより早いターンから繰り出す自身の強力な追加効果を持つ全体攻撃スキルによって有利な展開に持ち込むことが可能。同じ緑属性のレジーナとの相性が非常によく、速攻火力パーティでの活躍が期待できる。
    ★5
    シュレディカ
    トリッキー攻撃バフ&防御デバフで与ダメージを大幅に上昇させつつ、被ダメージを軽減&ラストスタンド(HP1で耐える)を、1つスキルで全キャラクターに付与するという、登場時点では他の補助役とは一線を画すほどのスキルを持つ。トリッキーの速度でバフ&デバフを撒けるという点が、攻防の起点となるスキル2の価値をさらに高めている。敵として対峙した際には、解除するか使わせない対応が必要。ラストスタンドは手痛い逆転を食らう要因となる。
    ★5
    バーチェ
    バランス敵のクリティカル率と与ダメージを下げることで、リスクを大幅に減らすオートスキルを持つ。スキル1がダメージに加えて敵の速度ダウンと固定ダメージ追加という優秀な性能を持っており、対象4体も広範囲。速度低下が入れば一気に戦況を変えることが可能で、リキャストも短いため2発目も狙える。スキル2も黒限定ながら固定ダメージを持っており、固定ダメージをメインとしたサブアタッカーとして立ち回ることも可能である。
    ★5
    [麗しき主婦の華]
    フラネール
    トリッキーオートスキルで全体の火力を上げ、高い素早さから放つ、多彩なバフとデバフで生存率を大幅に高めるという、シュレディカに似た補助性能を持つ。シュレディカとは効果が被らないため、二人でステータスアップ&ダウンで戦況を大きく変えることが可能。また4体ながらも確定追加ダメージも持っておりメインアタッカーも担う。

ヒーラー(回復役) Edit

キャラ名属性タイプ解説
★5
サーニャ
ヒーラー貴重な蘇生スキルであるスキル1と、味方全員を大回復&ステータス異常をすべて解除するスキル2を持つ。オートスキルも味方全体の防御力&回復量を高めるものなので、耐久パーティには勿論、それ以外のパーティに組み込んでも十分機能する。
★5
メルメル
ヒーラーオートスキルにより本人は3T状態異常にかからず、残りの味方も弱体化(状態異常およびステータスダウン)の確率が下がる。仮に仲間が麻痺等になっても、メルメルのスキル1によって確実に解除できる。スキル2の回復量もなかなかのものなので、状態異常対策を主軸とした回復役として活躍できる。

低レアリティ(★4以下) Edit

キャラ名属性タイプ解説
★4ウェインバランスオートスキルでクリティカル率アップ。デバフ効果のあるスキル持ち。
★4ルピアアタッカー緑属性のキャラクターに対して圧倒的な火力。
★4シェーレトリッキーオートスキルで相手の防御ダウン。素早さも高くスキルの倍率も中々。
★4ラージュリアアタッカー味方全体の攻撃力を上げられるオートスキルが優秀。対青属性向き。
★4ツキミバランス敵の攻撃力を下げるオートスキル持ち。火力もそこそこ高い。
★4ロウェーヌトリッキー見た目に反してかなり高火力なうえ、状態異常でジワジワと削れる。
★3ガレサディフェンダー高い防御性能に加え封印付与も可能。相手に黒がいなければかなり粘れる。
★3レターニアアタッカーラージュリアと同様のオートスキル。スタンを付与できるのも強み。
★3アイリーンアタッカー味方全体の「ダメージ」をアップさせるオートスキル。敵全体に凍結付与のスキル2もハマれば強い。

装備 Edit

装備は編成メンバー及びPTコンセプトにあわせてOP(サブ効果・ランダム)を選択するとよい。
特に相手の素早さに何の対策も講じなければ、なすすべもなく敗北を喫してしまうため、事前にしっかり準備しよう。
装備OP例:
攻撃寄り:クリティカル率アップ、攻撃力アップ、突発攻撃率アップ、追加攻撃率アップ
防御寄り:ブロック率アップ、防御力アップ、HPアップ
その他(特定キャラ用・汎用):状態異常成功率アップ、素早さアップなど

パーティ例 Edit

速攻型 Edit

アリーナでプラチナランクを目指していく方向け。
素早さと火力を重視し、やられる前にやるようなスタイルのパーティ。
装備をしっかり揃え、高レアリティのキャラクターを集める必要がある。
特に素早さ装備は、課金装備の性能が非常に高いため、注意すること。

+ 速攻型の例

初心者向け構成 Edit

低レアリティでも優秀なオートスキルやスキルを持ったキャラクターは居るので、
そのキャラクターたちをメインにした編成。
★5の強キャラのみで組まれたPTには歯が立たないが、
低ランク帯であれば十分戦っていけるはず。

+ 初心者向け構成の例

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近また右補正が露骨になったな。
    ただ今までみたいに攻撃面(異常な突発、クリティカル、状態異常やら)で補正入れるとバレバレで叩かれるからかブロックでのダメコン重視に変えてきたらしい。右の体力ゲージがほぼ黒色からの全ブロックで「いつになったらたおれるんですか?」状態での逆転負けばっか。
    対策に貫通持ちやら積んでももちろん前からある都合のいい突発や素早さガン無視の行動順で封印付与、麻痺やスタンで潰されるのも相変わらず。 -- {JW8EySioed6} 2019-08-17 (土) 13:13:31
    • 右側補正というなら糞オラクルだな、大体負ける時は自分側オラクル発動→そのダメージで相手がゲージ貯まる→相手発動一発逆転という糞仕様(相手からのオラクルはゲージ貯まらない) -- {xE15UhI.Vbg} 2019-08-20 (火) 07:14:44
      • わかるわー、こっちのオラクルの効果を感じないし、あっちのHPは多い -- {fOYoaoqipIs} 2019-08-21 (水) 23:23:13
      • これ、よくわからないけど、左も右も同時にオラクル発動条件満たして、左優先で処理されてるからそう見えるだけだと思ってたんだけど、違うんかな? -- {qbxZsMvscYA} 2019-08-21 (水) 23:31:18
      • 確かにこっちのオラクルでダメージ受けると敵のゲージはたまるくせに、向こうのオラクルでこっちがダメージ受けてもオラクルゲージが溜まらないのは不公平っていうか、明らかにイカサマだよな。 -- {bK3U476AiTw} 2019-08-22 (木) 00:03:42
      • なぜなら大抵向こうのオラクルが早いけど、たまにこっちが先に発動すると、確実に直後向こうのオラクルが発動するからね。間違いなくオラクルのダメージでゲージを上げてる証拠。 -- {bK3U476AiTw} 2019-08-22 (木) 00:06:16
      • ↑↑↑オラクル発動条件を満たしたとき相手に割り込まれることはないから多分合ってると思う、ただ体感として敵のオラクルは発動が早すぎるとは感じる -- {wosKdFE5/uY} 2019-08-22 (木) 02:57:53
      • 相手のオラクルゲージ見えてないのに、こっちのオラクルで相手のオラクルゲージがたまってると断言するのがわからない。攻撃でもダメくらってもオラクルゲージは溜まるわけだから、どっちからの攻撃にせよ同時にオラクルゲージたまって、同時の場合は左からオラクル発動してるってだけのような気するけど。 -- {63Rr9dUSYqk} 2019-08-22 (木) 03:27:08
  • 根本的にこのゲームは相手側の情報を全部マスクしてるのが悪い、オラクルゲージにしろ体力にしろ双方のクリ・突発・ブロック率にしてもみんなそう。
    戦闘中に必要な(特に残り体力なんか)情報をひたすら隠してるんだから不正を疑われても文句和言えないはず、「補正はありません」なんてうわべで言われても誰も信用できないから「そんなん言うならはよ詳細な確率やデータを数値にして表示しろ」としか思えない。
    ちなみに俺は公式フォームに「相手側のオラクルゲージや、残り体力の数字での表示を求む」って感じの要望出してるけどPレターでそのことに触れもしないからウンザリしてるわ。 -- {JW8EySioed6} 2019-08-22 (木) 12:52:42
  • これ右側に変な補正かかってるよね?平均素早さ10くらい上でも先手取れない -- {XbuNCQ0A9y6} 2019-08-25 (日) 02:39:23
    • 単純に青サーニャやフラネ・黒トリスが相手にいて、味方にいないだけじゃ? 10差なんて素早さ97、98のシュレやエクレがポニーナとかのデフェンダーに先行されるレベルだよ・・・。 -- {7VS9ULesSlA} 2019-08-25 (日) 03:10:02
      • n連敗中は相手の能力*(1-0.1*n)とかしてくれないと負けが嵩んでやる気が無くなる。今日11連敗でシル2まで落ちた。シル3でオール5凸編成が3連続でいるんだよ。。。 -- {t19.pxfRJ5M} 2019-09-07 (土) 00:10:57
  • 今週のアリーナ、上位ランカーの編成が荒れてる・・・。ロシュが減ったせいでオルセンが微妙に復活して、対策にロシュが再度微妙に復活・・・。そうかと思えばシュレが減ってたりと、赤フラネと黒トリスの登場で鉄板編成がなくなりつつある。。。 -- {7VS9ULesSlA} 2019-08-25 (日) 06:40:09
  • なんか今週あたりから異常に強くなってない?「あなた以外は1周年イベントで必死に強化したから強くなったんです」って言い訳でも通用すると思ったんか? -- {WXZSrPk.OBA} 2019-08-25 (日) 15:16:37
    • 控えオルセンと忍者に逆転負けを食らいまくりです…  -- {fOYoaoqipIs} 2019-08-25 (日) 15:59:52
  • これ、相手から突発の判定が開始されてたりする? -- {/cg1BsWbnzw} 2019-09-03 (火) 18:26:25
    • 検証勢曰く味方の5番目のキャラ→敵の5番目のキャラ→味方4→敵4etc…という判定で突発処理が行われているらしい
      だから自分の後列キャラより相手の後列キャラの方が突発盛りしてると相手ばかり動くように見える…という噂を聞いたw -- {HMV5F8Xf5fk} 2019-09-03 (火) 18:41:33
      • なるほど、そうなんだ。教えてくれてありがとう!もしどこかにこの仕様がかかれてたら申し訳ないけど、マスクデータをもっと知りたいなぁと思う。さぁ、戻って最善の構成にしてこよう。 -- {/cg1BsWbnzw} 2019-09-03 (火) 20:25:33
      • 仕様変更とかで判定順がランダムになっている可能性あると思うんだが・・・。オルセンを5番目にしてスキル2発動させても他のキャラが割り込むことかなりあるし。 -- {L1nnhWXLzsA} 2019-09-07 (土) 01:25:57
  • 白フラネが落ちた後に順番上はうちのオルセン→相手の麻痺オバだったんだけど、麻痺オバのスキルが先に発動した。今って白フラネのASってちゃんと機能してるよね?。機能してるなら何が原因だろう -- {t19.pxfRJ5M} 2019-09-09 (月) 23:07:09
    • オラクルやバーチェ・魔サニャなどの素早さ変動要素あるので、それだけでは何とも言えない -- {GKvfVsmwX4o} 2019-09-10 (火) 00:21:57
  • アリーナでマキアを侍らせてるコルタさん。妄想を具現化するのは恥ずかしいのでやめてくださいね -- {9qL0cY4NUcg} 2019-09-11 (水) 19:32:28
  • ★4★5キャラやランダム素早さ装備を掻き集めて全力で挑んだアリーナでもブロンズ3が限界
    面倒になってバニーシェーレレベル1単騎プレイであっさりブロンズ1維持
    そのうち団長は考えるのをやめた -- {XP8EbHMzff.} 2019-09-14 (土) 09:46:13
  • 勝ち上がるためのコツ
    >運営の不正をもろに体感する修羅の道となるため、
    運営ってアリーナに何か手心加えてんの? -- {3/.SOZearW.} 2019-09-15 (日) 07:31:18
    • なんか悪意を持った人が編集しているみたいなので、編集される前に戻しておきました。 -- {lsRNA9iSCBs} 2019-09-15 (日) 09:56:40
    • まあ、突発クリティカル等の各種ランダム要素にダメージ以外の相手オラクルゲージを含む各数値のマスクに、と不正の温床だらけみたいなもんだからな。疑い出せばきりが無いし陰謀論みたいなことを言い出す過激派も出るだろ。
      それを掲載して良いかは別として。 -- {ae25bVgapr6} 2019-09-22 (日) 21:54:04
  • ミッションからアリーナ外すべきだわ。
    こんなんやりたい人だけにやらせればいい -- {EyjhtTa7PuQ} 2019-09-17 (火) 22:12:29
    • ミッション目的なだけなら、Lv1動物園編成で放置してみなくても報酬貰えるんだから何が悪いんだ・・・。超簡単に終わるやん。 -- {ebiAfleOvF6} 2019-09-17 (火) 23:00:08
    • アリーナやらないとできないことって何かあったっけ、現状でもやりたい人だけやってると思ってるけど -- {cBkyjTKT9K.} 2019-09-18 (水) 21:38:06
    • ミッションは捨てゲーで終わるからいいけど下位帯でもランカーと同じデッキの5凸とか居るのとかはどーしょーもねぇな… -- {iaD8BrgnBZw} 2019-09-20 (金) 03:38:44
  • 始めて16連勝でストレートにプラ3に入れた… -- {A7XwTPhHzZs} 2019-09-29 (日) 01:14:25
  • アリーナってターゲットを自分で決められたり、相手はOA使えなくなるだけでだいぶストレス減ると思うんだが -- {0mWrISJHS7M} 2019-10-02 (水) 02:36:01
    • そんなことしたら金搾り取れないじゃん。金の亡者がそんなことすると思う? -- {m53t1iHap2I} 2019-10-06 (日) 00:54:39
  • 対戦相手のマッチング
    >なお乱数はプレイヤー側に不利に働くものとする。
    これって推定じゃなくて実証されてんの? -- {3/.SOZearW.} 2019-10-06 (日) 06:26:27
    • 何がどう不利なのか書いてないから意味わからんな -- {cBkyjTKT9K.} 2019-10-06 (日) 12:18:53
  • 勝ったけどさオルセンの通常攻撃封印付与とエクレールの麻痺どうにかなんないの?マジで -- {K6ZRwEkPQVQ} 2019-10-07 (月) 19:38:53
    • 今時、その二人は絶対的な強キャラじゃないし。まあ、苦手なキャラは人それぞれだから何とも言えないが。 -- {L1nnhWXLzsA} 2019-10-07 (月) 23:50:22
  • イベントアリーナ早よ!!
    通常アリーナはストレス溜まる
    通常アリーナ廃止でイベントアリーナのシステムに統一してくれんかなあ -- {t19.pxfRJ5M} 2019-11-05 (火) 23:15:35
  • キルシーによって一気に環境が変わった 優秀な火力を持つが足が遅かったバランス・アタッカーが耐久パを上から潰すことが出来るようになった その上キルシーのASだけでもかなりの耐久力を確保できる 長らくトップだった固定ダメージ耐久パを潰したのはいい しかしその余波でトリッキーまで一気にお通夜にしたのは流石にどうなのかと -- {T..X5lvRgg2} 2019-11-08 (金) 11:43:56
  • 何回も同じやつと戦わせるのやめろ、鬱陶しい。 -- {m53t1iHap2I} 2019-11-10 (日) 07:18:38
  • いっつも週の最後の方になると負け続きにさしてくんのやめろや氏ね -- {aILqMuK12WA} 2019-11-10 (日) 21:58:30
  • オススメキャラクターが、新規追加キャラ含めて長い期間更新されていなかったので、修正はほぼ行わず加筆を行いました。
    ただ、最近のキャラとASが被るなどで追いやられランカーで見なくなった、けれども優秀であることに違いはないというキャラクターは上位に移しました。
    異論等があれば修正をお願いします。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-11-20 (水) 10:03:49 New!
    • インフレは仕方がないソシャゲーの常とはいえ、オススメ最上位ってなると、ほぼ新キャラばかりになるというね。青サーニャとオルセンぐらいだろうかずっと残り続けているのは。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-11-20 (水) 10:35:04 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-11-20 (水) 10:08:14