アリーナとは Edit

解禁条件 Edit

メインクエストをEasyで1-24まで終わらせる

遊び方 Edit

アリーナコインは連勝すると貰える量が増える、一度の勝利でもらえる量はランクでも大差ない。
負けても4個ほど貰えるので、数さえこなせばチケットを入手できる。
<注意点>
アリーナでの試合中はメモリ使用量が跳ね上がり、一部ブラウザや環境ではブラウザがクラッシュしやすいため、注意が必要。
特にGoogle Chromeを代表とするChromium系統のブラウザでは、一部環境でブラウザプロセスのメモリ使用量が単独で
4GBを超えるとクラッシュの危険性が高い。
ハードウェアや使用ブラウザの設定で対処しきれない場合は、自己責任でChromium系統のブラウザでメモリ使用量が
少ないものを探すと動く可能性がある。
環境にもよるが、Kinzaなどは音がでないものの、比較的メモリ使用量が少ないため、アリーナ時のみ使用するなど、
限定的な運用を試してみてはどうだろうか。

RPとクラス Edit

RP(ランクポイント?)は、ビギナーの間(1100未満)は下がらない。
集計期間は毎週月曜の朝5:00から翌週月曜の3:00まで。
戦闘回数が15回未満の人は、クラス区分(色)が一段階下がる(例:グリーン3〜1は→ブルー1に降格)。
ゴールド以上の場合は回数に関係なく、全員ゴールド1に戻される。

+ RPとクラスの一覧

報酬一覧 Edit

ランキングボーナス報酬
1位報酬2.5倍2位報酬2倍3位報酬1.5倍
4〜10位報酬1.3倍11〜25位報酬1.2倍26〜50位報酬1.1倍

勝ち上がる為のコツ Edit

基本的に使用するキャラは★7まで進化させ、限界突破はステータス上昇が高い2回目まで行うことを推奨。
★3のキャラクターを使用する場合はなるべく5回目まで限界突破しておこう。

装備は★5の素早さ装備の強化、★3以上のランダムOPが素早さのものを優先して強化、装備しよう。
最初の素早さの目安は60以上、ゴールドクラス以上を目指すならば主力キャラは70以上欲しい。
最高ランクである、プラチナ3クラスでは素早さ80以上、中には90を超えるキャラが多数存在する。

アリーナにデビューしてからブロンズクラスまではキャラの育成と装備を揃えれば、順調に勝ち進んでいく。
当面、レアリティの高いキャラを中心にメンバー編成すればよい。
シルバークラス以上では、PT構成を考えた対戦相手とのマッチングが増えるため、編成の見直しを迫られるだろう。
所持キャラで実現可能なPTのコンセプトを吟味し、かつ、限界突破を2回以上できる★3、★4キャラを手持ちに増やし、
さまざまな編成を試した中で、使い勝手のよい編成メンバーを重点的に育成を図ろう。

※特定のキャラを編成の主力として起用する際、より多くの限界突破をしたいところであるが、キャラのレアリティが
高いほど同一キャラを複数用意することが困難となり、とりわけ★5の限界突破が進まないプレイヤーが多いと推察される。
しかし、★3、4の中にも有用なキャラが存在するため、★5に拘る必要はない。

また★5キャラがいないからといってあきらめずともよい。
編成メンバー次第ではあるが、★3、★4だけでもアリーナを勝ち進んでいくことは決して不可能ではない。
そもそもアリーナでは試合に敗北してもデメリットが一切ないため、息抜きに飛び込んでみてはいかがだろうか。
なお、プラチナ3クラス以上を目指すならば、修羅の道となるため、覚悟の上でチャレンジをと付け加えておく。

PT編成の具体例は、パーティ例を参照のこと。
キャラのスキル性能だけでなく、編成メンバー全体で得られるオートスキル効果及びやステータスに着目し、
コンセプトを明確にした編成を心がけよう。


★5ジェイニー★5エクレールをパーティーに入れ、優先的に強化。
装備品も彼女たちに一番いいのを着せよう。

パーティー編成について Edit

オススメキャラクター・装備 Edit

アタッカー(攻撃役) Edit

★5ジェイニー
アリーナにおける強キャラの1人。
素早さは★5キャラの中で1位を誇り、とにかく攻撃の手数が多い。
相手のキャラが倒れるごとに自分の行動順が上がっていくという
無慈悲なスキルも持っており、もともと高い自分の素早さに更に拍車をかける。さすが忍者、汚い。
★5エクレール
アリーナにおける強キャラの一人。
特筆すべきは、両スキルとも麻痺付与がある点。
麻痺にかかってしまうと、文字通り何もすることができない。
また見かけによらずSPDが高く★5の中でも2番目と優秀。
★5エリー
味方全員のクリティカルダメージを上昇させ、
相手の被ダメージを増やす攻撃的なオートスキルを持つ。
スキルは両方とも高火力で、
特にスキル2がクリティカルを出した時は相手に壊滅的な被害を与えることができる。
★5レオーネ
味方全員のダメージをアップさせる優秀なオートスキルを持つ。
クリティカル確定の大ダメージを与えるスキル2が強烈で、
緑を中心とした耐久パーティに対しても打撃を与えることができる。
★5ランスロー
ASによる圧倒的な素早さと、ほぼ確実に黒を1体潰すスキル2で黒属性キラーとなれる。
レジーナなどと組むことでスキル1も猛威を振るう。
相手に黒が居ないと微妙に火力不足ではあるものの、緑を中心にPTを組むのであれば入れておきたい。
★5レジーナ
行動する度に自分の攻撃力を高めていくAS。
突発攻撃UPを多く積み、割り込み行動の回数を増やすことで恐ろしい火力のパンチを繰り出す殺戮マシーンになれる。
ASにより状態異常を通さないため、麻痺や凍結に悩まされることもない。
最大の欠点は、突発攻撃が発生するかどうかは最終的には運任せのため、活躍する時としない時のブレが大きいという点。
★5【孤高の銀狼】ラージュリア
2019年のバレンタイン期間限定キャラクター。 相手の攻撃力を下げつつ味方の赤キャラクターの爆発力を高める便利なASを持つ。
特筆すべきは敵全体に防御無視ダメージ+強化不能を付与するスキル2。
更に相手が緑だった場合は強化解除のオマケも付くため、緑耐久パ潰しに最適。
トリッキータイプなので高い素早さを持つ反面打たれ弱い点には注意しよう。

バッファー・デバッファー(補助役) Edit

★5フラネール
味方全員の攻撃力・防御力・素早さを少しずつ上げるオートスキルを持つ。
素早さを上げるオートスキルは非常に貴重なうえ、この効果はフラネールが倒された後も残る。
味方に状態異常1回無効&リジェネを付与するスキル1、相手のステータスを全体的に下げるスキル2も優秀。
どんなパーティにも組み込めるので、アリーナ人気の高いキャラクター。
ゴールド以上のランクでは基本的にフラネールが居ると思った方が良い。
★5マリアンナ
敵全体のクリティカルダメージと攻撃力を低下させるオートスキルを持ち、味方の生存率を高める。
1度だけ被ダメージを1にするスキル1と、相手の攻撃力を大幅にダウンさせるスキル2を併せ持ち、
耐久を重視するならぜひ入れておきたいキャラクター。
★4ウェイン
味方全体のクリティカル率を25%アップさせるオートスキル持ち。
属性問わず対象になるため、「〇属性キャラのクリティカル率をアップさせる」オートスキル持ちと同時に起用することで、
対象となるキャラクターのクリティカル率を大幅に上昇させられる。
敵の攻撃力を下げるスキル2も地味ながら強力。
★4ウルヴル
スキル2で味方全体の防御力を高め、オートスキルで敵全体のダメージをダウンさせる。
マリアンナ等と一緒に起用することで鉄壁の耐久パーティを作ることができる。
★4ネル
パーティメンバーを状態異常から1回だけ守るオートスキルを持ち、状態異常対策として使用される。
2回目以降を防ぐことはできないため相手に状態異常使いが複数いた場合や長期戦は不得意。
また、ネルはアタッカーで攻撃力が高めではあるが、
通常攻撃とスキルが全て全体攻撃のため敵単体に大ダメージを与える手段は持たないので要注意。

ヒーラー(回復役) Edit

★5サーニャ
貴重な蘇生スキルであるスキル1と、味方全員を大回復&ステータス異常をすべて解除するスキル2を持つ。
オートスキルも味方全体の防御力&回復量を高めるものなので、
耐久パーティには勿論、それ以外のパーティに組み込んでも十分機能する。
★5メルメル
オートスキルにより本人は3T状態異常にかからず、残りの味方も状態異常になる確率が下がる。
仮に仲間が麻痺等になっても、メルメルのスキル1によってそれらを確実に解除できる。
スキル2の回復量もなかなかのものなので、状態異常対策を主軸とした回復役として活躍できる。

装備 Edit

装備は編成メンバー及びPTコンセプトにあわせてOP(サブ効果・ランダム)を選択するとよい。
特に相手の素早さと状態異常スキルに何の対策も講じなければ、なすすべもなく敗北を喫してしまうため、事前にしっかり準備しよう。
装備OP例:
攻撃寄り:クリティカル率アップ、攻撃力アップ、突発攻撃率アップ、追加攻撃率アップ
防御寄り:ブロック率アップ、防御力アップ、HPアップ
その他(特定キャラ用・汎用):状態異常成功率アップ、素早さアップ、各種耐性アップ(麻痺・凍結等)系 など

パーティ例 Edit

バランス型 Edit

バランスよく様々なタイプのキャラクターを入れていくパーティ。
アタッカー3人、サポート2人、サブ1人 という形を基本として
火力に寄せたければアタッカーを増やす、耐久に寄せたければサポートやヒーラーを増やす、など自分の手持ちや好みと相談して変えていくと良い。

+ バランス型の例

耐久型 Edit

ヒーラー、デバッファー、ディフェンダーなどをメインで構成し、
相手の攻撃を耐えつつ少しずつ攻撃することで勝ちを狙いに行くパーティ。
アタッカー役は最低一人くらいは居ないとただ耐えるだけで勝てないということになってしまいがちなので、
サブかスタメンのどちらかには入れておこう。
なお、タイムアップになった場合でもゲージが勝っていればバトルに勝利となる。

+ 耐久型の例

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今まで互角にやってたクラスで急に歯が立たなくなって7連敗して2階級降格したんだけど仕様変更でもあった? -- {kQWTWqPvxok} 2019-02-07 (木) 21:15:19
    • 何言ってんだいつものことじゃないか ちょっと運が悪かったらそんなもんよ -- {T..X5lvRgg2} 2019-02-08 (金) 11:56:19
    • まぁ2/7のメンテ後から違和感は感じてる。相手と編成が殆ど同じはずなのに敵の攻撃が自分より2倍も痛い。自分のクリティカルが800ぐらいのに相手1500ぐらいとかね -- {ujDbZCHlf8A} 2019-02-08 (金) 19:17:02
      • それだけ聞くと「何だ。いつものアリーナじゃないか」という感想しか浮かばんな -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-09 (土) 21:13:28
  • 補正はともかくシルバーで星5の5凸4凸並べてる奴に当たりまくってまるで勝てない。プラチナとか永久にいける気がしないわ。 -- {cqYxqmgYU6w} 2019-02-08 (金) 21:51:44
    • 下山組の登山中に運悪く当たったのかもな、とはいえ石やチケを配り続けてるから、いずれはシルバー帯で★5の4凸以上当たり前とかになるかもしれん -- {ECU77SD5PgI} 2019-02-09 (土) 11:19:13
    • ブロンズでもそんなPTに当たるな。たまたま詳細を見させてもらった相手は装備が全部☆5Lv50だった。新要素が無くてやる事もないから登山してるんだろうけど、釈然とせんかった。 -- {d1UZLIwU4Rc} 2019-02-09 (土) 12:44:15
    • こうなったらみんなで登山家になろう 今まで普通にやって来たけどシルバー1より上がったことなくてウンザリしてた -- {JWpJ72CmGm6} 2019-02-09 (土) 15:33:57
      • 放置時は単体放置すると尚〇 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-09 (土) 17:52:45
      • チョコラット単騎でレッド3まで下山出来たけど、そこからは【ネズミvsネズミ】の一騎打ちwが連続してブロンズ1とレッド3の往復^^ 下山の限界がこの辺りなのかなぁ -- {JWpJ72CmGm6} 2019-02-09 (土) 21:04:15
      • つリタイア。戦貨も貰えるようになったよ -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-09 (土) 21:18:48
      • リタイアですね 試してみます^^v -- {JWpJ72CmGm6} 2019-02-09 (土) 22:17:56
    • シルバーのワイ、下山してグリーンで戦うもそんなのに当り負ける。膝叩いたわ -- {scar245fEKA} 2019-02-12 (火) 18:38:42
  • ブロックも積んでないのにカッチカチなのなんなの… -- {.hVzNAentVw} 2019-02-09 (土) 21:37:50
  • 初めてプラ3までこれた。勝率60%切っててもいけるにはいけるのね。とにかく回数が必要ってことなのかな。 -- {VRYiw4qwJOA} 2019-02-10 (日) 01:50:22
  • 石割りまくってどんどんマイナス、クソゲすぎるわ -- {K5lJFmMGsXk} 2019-02-10 (日) 02:16:11
  • 相手のステは見れるけど装備の詳細とかは見れないんだっけ。気になるプレイヤーがいるんだけど。 -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-10 (日) 05:38:50
    • キャラクリックしてステータス画面表示させればみれるよ。 -- {o8.vpcC9xQM} 2019-02-10 (日) 08:22:31
      • 見れたありがとう -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-10 (日) 18:27:13
    • 俺もずっと疑問だったんだけどキャラ画面に合わせて「クリック長押し」でみれたわ これ結構気づかない人多いと思うな -- {q.GYU0ByfJI} 2019-02-10 (日) 09:17:03
      • 自分のパーティ編成でやってたけど他人のも見れるのは知らなかったわ -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-10 (日) 18:31:53
  • アリーナ10連敗 すごいむかつく -- {faOCspNHD..} 2019-02-10 (日) 13:52:56
  • 素早さ盛って忍者がカサカサBBA達がカサカサ…
    ゴキブリの擬人化ゲーかこれ? -- {tJArldRRuu6} 2019-02-10 (日) 17:06:47
    • そして緑の巨人(耐久力的な意味で)に駆除されるまでがデフォ -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-10 (日) 20:44:41
  • スキル選択を無視して選んでないほうのスキル撃つことがしばしばるけどこれなに?あたらしい嫌がらせなのか…? -- {Os0nN2KNocY} 2019-02-10 (日) 17:38:24
    • こっちでは再現しないけど、マジならやべーな -- {ECU77SD5PgI} 2019-02-10 (日) 20:33:58
    • 多分だけど、選択してない扱いなのにスキル選択のカーソルが付いてるバグじゃねぇかな? 一回見た事あるわ。状態異常のエフェクト残り続けるのと同系統のバグじゃないかと睨んでる -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-10 (日) 20:48:30
    • 意図せずダブルクリックするとスキルアイコンに数字だけ残って選択出来てないことあるね。今使ってるマウスの調子悪いからよく起きるわ… -- {Kt/QWp22fmY} 2019-02-10 (日) 20:51:33
    • マウス不調などによる意図しない超高速ダブルクリックで選択カーソルだけが点滅して実際には選べてないバグだろ。俺も長年使ったマウスが不調でたまになるよ。買い換えれば解決なんだが手に馴染むのが中々無くてな…。 -- {z80HL04vOT2} 2019-02-11 (月) 03:58:55
    • マウスのチャタリングが原因で同じ症状が出たので、チャタリングキャンセラーってフリーソフトを導入してみたところ改善されたよ -- {/BZADj0l2j.} 2019-02-11 (月) 15:51:11
  • 勝率4割切って2クラスダウン。俺何でわざわざ時間かけて報酬減らしてストレス貯めてるんだろ。報酬の為に今日終わり際にまたやらないとって考えてる時点で運営の思うつぼだわ。 -- {Yqd3JyGAhkY} 2019-02-10 (日) 19:42:24
    • ご苦労様です。私も昨晩は苦手なレジーナ編成に何度も当たってRP100落として、それでも意地になって連戦してたよ(´・ω・`) -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-10 (日) 23:42:08
    • ゴールド1でシルバー3に落ちたから、清算前に戻しとこうと思ったら、アリーナおじの意地でもゴル1に戻してやらねーという悪意あるマッチングに阻まれた……。これで清算後にあっさりゴル1に戻れるまでがデフォだから本気でイラつく -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-11 (月) 01:04:40
  • ふと、気になって聞きたいんだけど、アリーナでメルメル使ってる人って、体感的にどれくらい状態異常とか防げてる感じある? 敵側で出てくるとほぼ状態異常無効に等しいレベルだけど、自分側で使ってもある程度実感できる効果はあるんかな? -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-11 (月) 00:23:46
    • 麻痺と凍結は割と防げる。でも連勝重ねると掛かりやすくなる。 -- {70i5SdQPUTE} 2019-02-11 (月) 00:45:20
      • ふむふむ……その反応ならそこそこ使える感じっぽいのね。腐っても(?)☆5って事か。……まぁ、スキル構成的に耐久パとかじゃないと入れづらいのが難点だけど -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-11 (月) 01:38:57
  • 俺のエクレール様が全然仕事してくれない。
    敵として出てくると、ブロンズ以上だと100%三人が麻痺させられるから、こりゃチートだと思ってMAXまで進化させた上限解放二回のエクレールが、10回戦って一人に1回麻痺させただけやった。

    なにか、状態異常成功率アップの装備とかあって、皆してるん??それとも俺のアカウントの運が異常なだけ?(☆四キャラをコンプするまで☆5キャラが一体も出ず、ログボの☆5確定と課金の☆5確定で出した初めての☆5が被ったという奇跡のアカウント) -- {97JfPzuCv5I} 2019-02-11 (月) 15:43:26
    • 状態異常対策なら単に相手側にフラネールやネルがいるんじゃない? -- {Yc4v9mVz/cE} 2019-02-11 (月) 16:02:09
    • 状態異常成功率三積み(計14%UP)してるエクレールさんでも打率1割レベルだから変わらん変わらん(白目) 異常が通りやすい白相手でようやく五分、緑相手ではほぼ通らん。メルメルいたら完全無効と思って差し支えない。まぁ、凸数も成功率に関係あると言われたらまー……うちのエクレさん2凸だし、アレだけど。ただ、その場合は偶に敵で出てくる無凸エクレがガンガン麻痺させてくる理由付けが欲しいけどな。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-11 (月) 16:29:39
      • あぁ、あと、優勢状況で「あとは普通に殴れば勝てる」状態になると何故か逆に8割打者になる理由付けも欲しい。スキル1で3体麻痺とか、それをノッケからやってくれれば勝てるだろうがよ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-11 (月) 16:34:39
    • 麻痺対策の頭装備ならつけてるけど、成功率アップつけるくらいなら素早さクリ率アップつける、麻痺は入ればラッキー程度しか考えてない -- {ECU77SD5PgI} 2019-02-11 (月) 16:51:25
    • 主様のエクレール、きっと対戦相手として迎えた時はメッチャ強いんでしょうね 放置の時は外しておいてねw -- {i19nWaIPiHU} 2019-02-12 (火) 05:02:00
    • 状態異常一発で敵陣営をシャットダウン出来るんならみなやってる。一昔前の流行だから皆対策済みだね。私が速攻状態異常パ組んでた時はエクレの他にもリディアアイリーンクロエらと共に広範囲行動不能・阻害を重々重ねてある程度まではお世話になりましたね(今は緑耐久パしてる)。空いた1枠はフラネールないしネルで状態合戦、サブ忍者でしたな。エクレ速すぎるので状態盛で3番手らへん、クロエ1番リディア2番が速度盛で速攻で相手のバリアをはがす・異常かける役、アイリーンは状態盛で遅さを利用してリディアの氷がエクレに砕かれた後を再凍結する役5番手です。ネルフラネは5でなければ少々どこでもOK凍った敵解かすな。歴然たる実力差はどうにもならないけど状態パは速攻火力には優勢…でも耐久パの特に全体状態解除持ち1枚で瓦解しかねない戦術論でもある(特にメルメル、状態対策3個持ちで緑)、緑耐久パが組織力として出来が良いだけに辛いと思います。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-13 (水) 11:41:50

  • 今起きた事をありのまま話すぜ。

    凸5☆7のマキアが凸2のジェイニーに一撃で沈められちまった。

    ダメージが溜まってたとかじゃない。向こうの完全初撃だ。体力100%が一発で0になってメンバー交代だ。

    合計凸数は五つ以上差があった。しかし俺は、敵を2体しか倒せないまま惨敗だ。

    黒属性メインでヒーラー二人の耐久パだが、一撃死なんて考慮していなくてな……。


    何を言ってるか解らなねぇと思うが、俺だって解らねぇ。 -- {97JfPzuCv5I} 2019-02-11 (月) 16:02:16
    • とりあえずwikiでは原則改行は入れん方がいいってことを覚えてもらいたい -- {ROsR/.66uqc} 2019-02-11 (月) 18:50:48
    • 突っ込みどころ満載すぎてまともに突っ込むときりないからざっくり行くけど、このゲーム2凸までいけば後は完凸と比べてもそうステに大差でない、増してや元が☆4のマキアと☆5のジェイニー、ついでにマキアはアタッカーなんで☆4のなかでも防御力はかなり低いほう、ドベ5に入るか入らんかレベルで低いほう、ジェイニー側の仲間に与ダメアップやクリダメアップ持ちがいれば全然普通にあり得る事態。あと黒メインでヒーラー二人って時点で耐久パと呼べる組み方じゃない、耐久パ組みたいならまず被ダメダウンもしくは相手の与ダメダウンのオートスキル持ちを複数人は必須(黒にはまともに使えるレベルのはいない)ヒーラーはその次。被ダメダウン系がいないと、まさにお前さんが体験したように回復する前に瞬殺されることがあるから -- {HOskbKz8AnM} 2019-02-12 (火) 12:33:18
  • 結局のところ、味方の状態異常のほうが相手のものより入ってるひとはいるの? 私のランスローのスタンは黒以外では仕事しないですが -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-13 (水) 13:25:45
    • 私が状態パで成功してた時期には自分側が思惑通り状態にかけて、相手の状態攻撃をフラネでバリアして完封と言う状況もありましたから、右側補正とかを信じる前に現実をもっと客観的に分析するべきですよ。まず上手くいってないならどう言う構成で上手く行ってないかスペックを示すべきですよ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-13 (水) 17:50:58
    • ↑右側補正は信じてないのでご安心ください。それから特別上手くいってる事例の報告は結構です。平均的な状態についての話を聞きたいだけなので。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-13 (水) 18:10:30
      • 個人的には素早さにランダム補正があるように状態異常成功率にもランダム補正があるはずで、それが結構大きい値である気がする。プレイヤースキルが問われないから、このようなマスクデータで上下させて試合の様子に変化を生もうとしてるんじゃないかと言うのが私の考え。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-13 (水) 18:14:08
      • これならたまにある異様に突発があったり、状態異常が入る試合も説明がつく・・・か? ようは向こうはあたりが多く、こちらがハズレが大きければこういうのもあるのかなと。上限はどの程度かしらないけど。素早さが±3なら他の数値も±5%か -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-13 (水) 18:25:44
      • そうかそれは安心した。右側補正盲信者増えてるからね。私も概ねその考えだよ。そして装備のランダム素早さの需要が高過ぎる事が右側補正説の遠因と考えてる。要はお互いが素早さをぶつけてドブに捨て合った後の残り物(サブ能力)に勝負の命運を賭けるのがアリーナの現状だからね。お互い狙い通りの行動なんかしないから良い面悪い面の事故(運ゲー)によって決着を見る事となる。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-13 (水) 20:37:45
      • 右側補正信者が増えているというより、右側補正否定派が殆どいない(笑 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-14 (木) 07:13:39
      • 右補正信じないやつはだいたい厳しい辛辣スパルタ及び精強な奴が多いからわざわざコメしない事も多いし、してもその様なコメになるので弱音の集いの衆には認知されないか荒らしの類いと思われてカウントされない。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-14 (木) 13:58:33
      • 仮にあるランダム補正とやらが敵に有利にかかるならそれは結局右側補正としか言えないと思うぞ 個人的な意見としてはマッチングシステムのせいも大きいと思う 週ごとにゴールド1まで落とされるせいで、自分よりもはるかに強いプレイヤー、それこそランカーとかも自分とマッチングしたりして、それでぼろ負けになればそれは強く印象に残るからな 週末にしかランク上げない人もいるわけだし、そういうのに何度も当たればなおさら 実際プラチナまで毎週やってる人間は勝ち越してるし、ランカーもスコア伸びてるんだから常に敵に補正がかかってるわけがない  ただ局地的に見れば理不尽な確率をままある割合で引かされるわけだから、実際やってる側からすれば補正としか言いようがないわな -- {T..X5lvRgg2} 2019-02-14 (木) 14:06:11
      • 右側補正。対人対戦ものの問題とマッチングの癖の問題、乱数の問題、環境の傾向の問題それらを分けて考えれない人はそれらをまとめてそう言う。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-14 (木) 14:15:14
      • 緑耐久PTやればわかるんだけど、素早さ捨ててフル突発&フルブロック装備しても、素早さクリティカルの相手の方が突発&ブロックしまくるんだよなー。特にプラチナ辺りだと多い。 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-14 (木) 18:42:30
      • あ、ちなみに所属しているギルドにランカー数人いるけど右側補正あるって信じてるよw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-14 (木) 18:47:13
      • 正直、乱数とか要らんのになって思う。クリティカル、ブロック、状態異常とランダムになる要素充分あるんだから、素早さくらい各々の数値通りに行動でええやろうに。何で隙あらば運要素入れんのよ。キャラの実力が反映されてる実感が持てれば勝っても負けても納得はできるのにさ。実力が上回ってるのに勝てないとか、そこまで鍛えてない奴が大金星掻っ攫ってくとか、そういう理不尽は現実だけで腹一杯です。ゲームくらい納得した結果が欲しいわ。……だったらやるゲーム間違えてるって? 言うな。ユニティアの絵とかキャラ設定は好きなんだ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-15 (金) 01:43:56
      • 素早さが乱数でぶれる事を理解しながらそれを実力の内として納得しないのは覚悟不足だろう。格下相手なら乱数範囲を超える力で圧倒出来ているはずだ、同格・格上相手では簡単には勝たせてくれないただそれだけの事だろ。下に見える相手にしてやられる様なら貴方も下の者とそう変わらんかったというだけの事だろう。納得できるまで精進なさって下さい。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 12:28:10
      • あと、↑↑↑緑耐久の人ね。素早さ捨ててフル&フル…フルが二個あったらフルじゃない気がするんですが?まぁ述べた通り、右側補正説の原因は多岐にわたる。信じる信じないに実力は関係ない。むしろランカーの様な「勝ちにこだわる人種」は「対人対戦ものの問題」ここだけでひっかかりかねない、戦う相手を「負かして当然」と考えるから実際の五分の戦いを甘く見てかかるきらいがある、そういう奴が負けると「右側!」と喚きだす事がある。それが原因の一つを形成していると考えられる。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 12:51:54
      • ↑↑鍛えれば鍛えただけ強くなり続けるなら成程、ストイックな意見だなぁと思わない事もないけど、そこまで成長上限高くないユニティアでんな事言われても……って感じ。例えばポケモンとか、廃人勢は僅かなステータスのために厳選に時間かけたりするけど、そのステータスが信頼ならんくらい乱数でブレるなら突き詰めて厳選したりせんだろうよ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-15 (金) 14:01:50
      • まだ分からないのか、乱数のブレはステータスの内側だと言うに。乱数のブレの多くを引き分けに終えても残りの一握りを優勢にするための厳選をする廃人が身近に居るのがユニティアだって気付けよ。人口少ないんだぜ?課金勢はドロップ☆5では満足しないんだぜ?ランダム枠をハンマー(ry…。誤差程度の僅かな差がこの環境や右側補正と言う虚構を作っている。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:13:21
      • まだ分からないのか、そんな事言ってるから人口少ないんだって気付けよ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-15 (金) 16:16:03
      • ああ、ちょっと書き方悪かったか。フル突発レジーナとフルブロックの他キャラねw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-15 (金) 18:15:48
      • アリーナの上の方の奴はそんなだろうなってのは知ってるはずだ、だが、人が少ないから「上の方」ってのはすぐそこって事なんだよ。もうわかったやろ? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 19:18:27
      • フル&フル装備の件、了解。フルってのがランダム枠だけじゃなくサブ枠まで埋めてるのか未だに判然としないけど。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 19:20:59
      • ブロック補正合計80%行っててクリティカル出まくるとかはむしろ装備作ったけど装備し忘れ、パーティー・キャラ間違い起用等の凡ミス・見間違いを一旦疑う、その後、敵側ASやアクティブの効果を検証して納得の行く状況が直近の戦闘になかったか思い返すべき。相手の装備クリティカル補正は80%で考えて。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 19:27:42
  • 半端な凸ばかりのパーティに限ってやたら強い奴がいるように感じるのは何なんだろ。運ゲーを隠れ蓑にして何かしら改造してるんじゃないかとすら思ってしまう。前に負けた人はランカーが何人かいてギルクエも上位のギルドのマスターなのに1凸〜3凸ばかりのパーティだったし今日負けた人は体感だけど他の高凸のキャラ以上に痛い上にこっちの攻撃はは大してダメージ受けてないしやたら突発みたいなターン外行動するし俺の記憶違いじゃなきゃこっちの方が遥かにダメージ受けて回復してるわけでもないのに相手が先にオラクル発動したような気がするんだけど。前にあらさまなチートで消された奴がいたけど他にも別のチートしてる奴いるんじゃないか?まぁ何の証拠もないんだけどね。 -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-14 (木) 05:50:14
    • 愚痴を超えて思い込みによる言いがかりになってるな。他ゲーでもやって少し休め。 -- {zFSdeBBwM0k} 2019-02-14 (木) 09:38:13
    • 1凸はともかく、2凸以降は装備とかのほうがよっぽど差が大きいんだから、凸数だけで判断するほうがナンセンスでしょ 寧ろ必要なASしっかり組んでるかとかのほうがよっぽど重要 言いがかりだけでチートとか騒ぐのはやめとけ -- {T..X5lvRgg2} 2019-02-14 (木) 13:41:50
    • 何て抽象的な被害(妄想)報告だ。一体戦場で何を見て来たのか。聞いた事をまとめると、「弱そうなやつが居たんでなめてかかったらクッソ強くて不様に負けた」としか聞こえんのだがな。異常性があるならどの部分がどの様に異常であったかを伝えるべきではないかな? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-14 (木) 14:10:54
    • 木主だけど、よくアリーナで補正補正っていう人はいるけどチートって可能性を言う人はいないよなって思って書いてみただけだから気にしなくていいよ。毎週勝ち越してるからそんな追い詰められてるわけじゃないし。むしろもやもやが晴れてすっきりしたよ。それに本当にチートやってるとして訴えるならもっと証拠集めてから言うわ。 -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-14 (木) 15:38:35
      • いくらなんでもチーターはいないだろって思ってたら、こないだ不正BAN(……BANされたっけ?)的な話が出て「……えっ?」ってなった私。オンラインゲームって運営がしっかり対策してるもんだというイメージ抱いてたけど、某バトルロイヤル的なゲームとかでもチーター云々とか珍しい話じゃなくなってる感じだし、正直チートって身近に有り触れてるんじゃないかって気がしてきた。……まぁ、別にチーターがいようがいまいがどうでもいいけど。仮にもしチーターがいるなら「チート対策もできてないのか……」って、アリーナのマイナス評価がもう1ポイント増えるだけだわ -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-14 (木) 19:12:43
      • 実際ギルドクエストの異常なポイントの件とその後に詳細は知らないけどBANしたみたいなお知らせはあったね。こういう事例があったのに今現在そういうことしてる人間が全くいないって言い切れる証拠があるなら見せてほしいよ。チートじゃなかったとしてもそれを疑うレベルで運が偏りやすい仕様なんだなってことで終わるけど。 -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-15 (金) 02:12:55
      • 中身のない相手に対してチート使ってるなんて言わないからね、あと「ない」ことを証明するのは「ある」ことを証明するよりはるかに難しいよ -- {ECU77SD5PgI} 2019-02-15 (金) 03:13:05
      • ま、無い事の証明なんてできねぇからさ、有る方1個持って来てくれりゃそっちの話を信じてやるよ。さて、居るとしたら大した役者だな、どこに潜んでいるのかな?ランキングトップを突き抜けられるぐらいの力を抑えに抑えて余人が如くその辺に潜んでいるというのでしょう?突き抜けた証拠ではないものを証拠として挙げるの、苦労しそうだねぇ? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 12:10:27
      • アリーナの対戦相手は運営のサーバー内にある他プレイヤーのパーティーデータだよな?で、木主の主張は、アリーナで右が強いのは運営の補正じゃ無くチートで不正に強化したパーティーデータだからだ。ってことか?「補正じゃ無くチートの可能性」てのが俺の頭じゃコレしか思いつかん。そして俺の頭じゃ「うん。んな訳は無いな」と言う結論にしかならなかった。俺が間違ってるのか?…誰か教えて -- {xrPGRG3h/0M} 2019-02-15 (金) 15:00:16
      • チートでステータス盛ったパーティーデータがサーバーに残って、それが呼び出されたーとかならワンチャンあるかもな。まー、だったら個人的にはチートより補正のがしっくり来るが。もしチートだったらチーター多過ぎだろってなる。ただまぁ、先のポイント不正事件があった以上、ユニティアで不正はできるって証明になっちまったから、何かしら不正な操作が疑われてもあり得ない話じゃななくなっちまったなって感じ。アリーナに限らず何でもね。前例がある以上、どう足掻いたって信頼は100%までは戻せんよってお話。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-15 (金) 15:16:39
      • ま普通にチートパーティーのデータをサーバに上げて全世界の対戦相手に嫌がらせなんかしたら足が付くはずなんで木の言う様な状況でのチートは中々に在り得ん気がするよな。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:18:30
      • キャラデータとかはこっち持ちじゃなくて向こうのサーバのライブラリ的な奴から逐一参照して呼び出してプレイヤー側の状況で形作られる型枠に流し込む系じゃない?チートはそのライブラリからの抜き出しや不正な型枠を用意する手口と見るが。(どうだかしらんが -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:23:31
  • あれ? 赤ノーラにロウェーヌのスキル2飛ばしたら赤ノーラの行動巡繰り上がったんだが、何だこれ? どっちかに何か速度上がる要素ってあったっけ? -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-15 (金) 01:26:26
  • 青外したら赤パ。赤外したら緑パと相性最悪としか当たらなくて結局混合パに戻すことになる酷い -- {Y7.ispmozjs} 2019-02-15 (金) 08:31:47
  • 「右側補正[虚構]は実在する」。実体の無い補正が人々の都合により実しやかに作り上げられた、この現象は一種の奇跡である。運営もどうする事も出来ないだろう。右側補正があると信じる人が信じ続ける限りこの虚構は存在し続ける。宗教の一種。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:41:56
    • 4つはあるうちの一つの原因、アリーナのマッチングシステムだが。あれが所謂「プラチナダウン」により上級者の雪崩落ち。ここだけはどうにか直せるだろうか?最善手がイマイチ思い付きませんが、過酷なマッチングの主原因を作っているものと見る。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:45:52
    • 次の4つはあるうちの一つの原因、対人対戦ものの問題と言う事。至極メンタル面の問題。戦う相手は接待などしないし甘くも無いかも知れない(見た目は格下でも)同格・格上かも知れないのに、「ゲームは勝って当然」の様な心持で相対し、負けた自分が信じられず、狂乱する。右側補正の根底の一つには人の心の弱さが関係している。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 15:52:08
    • 次の4つはあるうちの一つの原因、乱数の問題。プログラム的には多分、競合の解決の結果でしかない。勝負は時の運・分からないものを演出する良い機構なのだが、この不明瞭な機構にも不正を疑う人の心の弱さの矛先が向いている。見えざるものを恐れるのも人だが。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 16:01:24
    • とりあえず最後か?4つはあるうちの一つの原因、環境の傾向の問題。装備品のランダム枠と言えば素早さだろう。耐久パでもある程度振らないと一方的に削られる展開を招く事を危惧して装備するのではないだろうか?需要・重要度は高い。みなやっている。つまり戦場では速度争いが発生する、お互い速いので然程の優劣が付かない=相殺される。結局残ったサブ枠での勝負となるが、1か所約10%×4か所=40%(集中した場合)の補正値で狙った行動をして勝たないといけない、集中出来ていなければ尚の事困難となる。この部分まで見積もって編成出来てるか否かが勝敗を分けたり、アリーナを過酷にしているものと見る。これに失敗したものは「自分ばかり思うように動けず、相手はクリブロ突発連発」と言う憂き目を見る。計算済みなら事故と割切れるはずだが、ここにもやはりメンタル面の問題が関わる。よって右側補正は実在しない、有るのは右側補正という虚構のみ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-15 (金) 16:18:46
    • 一応反論というか右側補正の根拠の一つとして、このゲームの元ネタと考えられる「セブンナイツ」にはちゃんとアリーナ補正あります。まあ向こうは見た目のHPや攻撃力が盛られていて一目瞭然なんですが。 -- {XjIiuRQRriM} 2019-02-15 (金) 20:14:56
      • へぇ。それって対人で?まぁ別問題なんだけど。まぁ世の中いろんな闘技場があるよ。御船だと顔ぶれ見れるし先手まで貰える勝って当然のやつだったな(今は知らんが)。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:22:16
    • 右側補正がないと信じる人が信じ続ける限りこの虚構は存在し続ける。宗教の一種。 -- {Kt/QWp22fmY} 2019-02-15 (金) 20:18:55
      • ブーメランのつもりですか。けどね、右側信仰とその否定派は流行り病と抵抗を持った人々の関係なんだ。抵抗力ってのは対するものと言う前提が無ければ居ない事と同じなんだ。否定派は宗教にはならないし永続だってしない。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:34:02
    • まぁ都市伝説みたいなものだよな -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-16 (土) 05:36:39
      • 集団ヒステリー(パニック)と言う言葉が一番的確であったのでそれだけ申すべきであったやも知れない。だが、端的に申しても個人の一意見として流れるのみかなとも。こんなバカなことで騒ぐのも運営叩きの道具になるのも看過しがたくなったので、根本原因を分けてそれに対する考察をしてみたんだ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:45:22
    • ごめん、真面目に長すぎる。。。 -- {42es.yj69gg} 2019-02-16 (土) 07:19:53
      • 右側補正は過酷なアリーナで負けた人々の怨念や願望の共感・共有が招いた集団ヒステリー(パニック)。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:39:05
    • そもそもオカルト扱いになってる意味が分からんのだけど。キャラも装備も揃っててフレンドやギルメン同士の上位陣なら有無や数値含めきちんとした検証ができると思うんだけどこのゲームには誰かそういう人いないのか? -- {hIpubqWGE7o} 2019-02-16 (土) 15:39:06
      • 補正ないと思ってる人からしたら検証する必要ないからね -- {ECU77SD5PgI} 2019-02-16 (土) 16:20:17
      • まぁそう。でも検証はあってもいいですよね。右側補正の実在を実証しようという方は検証方法で後腐れしない様に否定派も納得するような方法をある程度話し合ってから進めるのが良いかと思います。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:18:52
      • 大々的に有志で集まってやりでもしないと難しいんじゃない。そして、たかがソシャゲの論争の決着のためにそんな手間かけたくないという。一応、個人で軽くデータ録る(何回麻痺ったーとか、パッと見で分かるものなら)くらいなら協力しないでもないけど、それはそれで自己申告データが信頼できんのかって別な論争になりそ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-16 (土) 18:43:49
      • 多分そのレベルのユーザーはもう…。右側補正の話はやっぱアリーナ前提なんだろうから対象の協力を得んといかんからしんどいですね。キャラ・装備の固定とか前提も。。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 18:51:59
      • お前…ここで否定派を納得するようなって書いておいて下の方では派なんて存在しないって…。やっぱり俺かっけーしたいだけなんじゃないか。例えきちんと検証しても6VnPdTouNcoは絶対に納得しないだろw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-16 (土) 19:44:46
      • 0c8GOU1OAxMさんはもうちょっとコメ読んでから発言しましょうよ?私は検証には賛成です。検証方法は第3者を話し合いに加えて、オープンに、「これなら補正の有無が浮き彫りになるな」って方法を協議すべきです、って言いました。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 21:03:15
    • 5ちゃん・公式コミュ(1月末まで)・Wikiで右側否定派なんて3日前まで存在しなかったんだよなぁw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-16 (土) 18:53:47
      • そりゃ派なんて存在しない。右側補正信じる人以外が居るだけだ。派が出来るとすれば、「右側補正出た」とか言わない普遍的な層が「右側補正ってあるくね?」と聞かれる自然発生的な疑問からだろう。私がまずそうだ。話を聞いていて、状況を見ていて、これは無い気がすると思ったそれだけだ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 19:16:04
      • 君とSEGQmz58JWUだけだね、右側補正否定しているの。しかも、誰もあなたの意見に賛同してくれないと…。君は俺かっけーしたいだけなんだろ?w -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-16 (土) 19:38:52
      • ついこの3日前まで存在しなかったらしい反論がちょっとこの辺見ただけで少数意見と認識するのは些か早計ではないかね?まぁ少し落ち着いて、右側補正って何だったのか、ご自分でも少しは考えて見てはいかがですか? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 20:59:40
      • いや、少数意見でしょwこのゲーム始まって何ヶ月たったと思ってるの?開始当初からずっと右側補正について言われてて、3日前までなし。しかも右側補正無しを言い続けてるのは結局君一人で賛同者もなし。これを少数意見じゃないとしたら何さ?独りよがりの俺かっけー君?w -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-16 (土) 21:40:47
      • ?右側補正の存在に否定的な意見は散見してると思うんだが君の眼はフィルターでもかかってるんですかね?まぁ都合の悪い意見とは読み飛ばされがちなものでしょうけど。とりあえずこの有りもしなさそうな補正疑惑を疑いなく信じようとする風潮が気味悪いので今回意見させて貰った。なにも派閥を作ってどうこうしようとか言う意図はないし、本当にその信仰を続けるのに私が邪魔だとか言うんだったらまぁ悪い事をしたのかな?ただ私は思う、偶然か必然か敗戦理由を他に求めてしまった弱い人の第一声とそれに同調してしまったお人好しの集まり、それがこの虚妄の真実だと。「右側補正があって幸せになれる人」ってごく限られてますよね、それが答えです。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 21:53:26
      • おかしい、過去ログや検索かけても右側補正に対する否定的な意見が出てこないんだが…妄想?w流石俺かっけー君だw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-16 (土) 21:57:47
      • なるほど確かに挙げれてこの1件ぐらいだね2018-12-27 (木) 01:33:04だけど見直してみて感じた事はさ、そもそも右側補正の話題自体そんなに強く信じてるってよりは冗談とか無いと解った上で言われてる所も多いんだわ。右側補正と言う言葉が広まったのは案外最近になっての事だって所までは調べたかい?否定の数が少なかったとして果たしてどのレベルの肯定の数があるのか知らないが、まだ揚げ足が取れそうかな? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 22:20:35
      • 障害のせいか、ここに来ている人多いね。 -- {gz.1cLwvjUM} 2019-02-16 (土) 22:25:53
      • 直りましたね -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 22:39:54
      • 揚げ足取るなら言い方を変えよう。相手側有利補正、アリーナ補正、謎補正と言われきたけどそれに対する否定的な意見は無い。
        そして、↑↑↑の発言により君はどうあがいても屁理屈を並べて補正がないという事を盲信したいということもわかった。 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-17 (日) 07:31:43
      • 2018-08-05 (日) 01:17:39の相手側有利補正の言についてはその下の流れに反証も出ているし概ね素早さのランダム補正が平等に働いている事を解明する流れの話として終わっていて相手側有利補正の存在を肯定する様な結論にはなっていない、それ以外にこのWIKI内での言及はない。2019-01-20 (日) 06:04:08のアリーナ補正の言には本人がアリーナ補正()と述べてるので冗談・皮肉の類いで実在まで事を言及していない。 2018-09-28 (金) 07:38:13のアリーナ糞補正の言は大いに盛り上がった様で実害レベルの補正への言及だ、だが「体感・動画がすべて」と否定的意見が散見している、その下にはなにそれwわろすとまで言われている。 2018-08-23 (木) 23:14:01も否定的意見がある。2019-01-20 (日) 16:11:25に語られているアリーナ補正とは速度±3誤差のランダム補正の説明であって右側補正の事じゃない。2019-01-31 (木) 20:10:16の言も賛否ある。…ここまで見て来て否定的意見普遍に出て来るんですけど0c8GOU1OAxMさんは事実を歪曲しないで下さい。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 11:10:29
      • 結局少数意見じゃんwまあ、いいや。君の相手してあげるのも飽きたから、好きなだけ右側補正無しを叫んでいていいよw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-17 (日) 11:50:43
      • 少数意見で結構。少数じゃなくなりなどしたその時は妄想の補正を信じる人が今の倍ぐらいいるとか言う末期のはずだからな。大衆が右側とか言わない種類に戻ってさえくれれば当然の様に消える。無くて当然の意見だ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 21:57:38 New
    • ログを見返してもう一つの側面を見た。右側補正と言う言葉の用法には実態の事を言う以外にも冗談や皮肉としての側面もあり、使用者の全てがそれの存在を確信するものではなく、また望むものでもないかも知れない。口当たりがよく周りに流されるまま使っているケースも多い流行語と言う事である。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 00:56:07
      • 実態が知れぬまま流行り、実態を明かされるより前に信じられ、流行っているから真実と押切り、懐疑論が出れば叩く者(信者)まで出るレベルの異常さまでエスカレートしてきている。こうして話す私もまた異端を自認する所である。私はたとえ、アリーナが劣環境で努力の甲斐なく右側に蹂躙される所でしかなかったとしても、負けた理由に右側補正がどうのとか言う言い訳はしたくない。私はな。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 01:11:39
      • 結局のところ俺かっけーしたいだけだろwあ、俺かっけーというのは「あなたは他人とは違う自分に酔いしれていたいだけだろう」ということだからw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-17 (日) 07:39:27
      • 酔う?いいえ逆です。私がシラフで、右側補正がどうのと言ってる酔っ払いに水を撒いてるだけですよ?いい加減目を覚まして下さい? -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 11:16:59
      • はいはい、俺かっけー俺かっけーw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-17 (日) 11:51:52
      • ごめんな0c8GOU1OAxMホントの事言っちまって。まぁ人によっては無いと困るのかも知れんかったなあの補正。あの補正があるからアリーナでボコられて帰った時の慰めになるんだもんな?だから噛みついて来たんだな…こりゃ反省が必要だ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 22:04:45 New
      • あ、ごめん。これだけは言わせてくれ…俺プラ3常連なんだw -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-18 (月) 06:11:37 New
      • いいよ。大丈夫。分かってるから。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-18 (月) 18:42:34 New!
      • 天下取れなきゃどっかで負けるものね。傍から見て大勝であっても本人がそれに満足しなければ負けは負け。だから人は適当な所で諦めと言うものに辿り着く、それが右側って愚痴なんだわ。その神聖不可侵の右側補正にケチが付いたのだ、それはさぞやお怒りの事でしょう。ですが…私は心配なのです。そう言った有りもしない、いや有るかどうかわからないですね、そんな存在を心の支えにして弱いメンタルに戦いを続けさせる病的なアリーナ民が。重大な疾患になる前に戻れる者はここらで目を覚まさせてやらんと不幸かと。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-18 (月) 19:10:38 New!
    • このアリーナのシステムは基本的に勝つゲームじゃなくて勝率を競うゲームだからな。どんなに強かろうが弱かろうが勝つ時は勝つし負ける時は負ける(野球に例えるなら創設初年度の楽天だって3割弱は勝ってるし)。まあ補正あったとしてそれが万人にあるならそれはそれで平等だし気にならないわ -- {pM5LA0SFUVY} 2019-02-17 (日) 07:30:18
      • メンタル強い人や理解のある人、運も実力のうちと割り切れてる人なんかは右側補正とか言わないイメージがあります。そういうことを真っ先に言う人は今言ったタイプの真逆の人が多いイメージ。真っ先でなく2番目ぐらいに言う層は付き合いで言ってるイメージ。 -- {6VnPdTouNco} 2019-02-17 (日) 11:30:05
      • 「皆一緒で平等なんだからいいじゃん」って事なら、それこそむしろプレイヤー側に補正かけるくらいにでもした方がユニティア自体のためだと思うんだがねぇ……。例え、どんな仕様だろうが、誰だって「貴方の勝ちです」って言われたら嬉しいし、「貴方の負けです」って言われたら嫌じゃん? どちらにしても問題無いのなら、プレイヤーが気持ちよくなる方にした方が客はつくと思うけどね……。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-17 (日) 11:53:09
      • 「金を払えば気持ちよくなれる」であればサービスとして成立するが無課金ユーザーを快適にしても赤字がかさむだけなんで匙加減が難しいところだろうね -- {ROsR/.66uqc} 2019-02-17 (日) 17:33:53 New
      • 課金者にも影響はあると思うぞ。他の追随を許さないレベルで課金して戦力揃えてるならともかく、同レベルの戦力なプレイヤーがいる以上は影響ある訳だし。ただまぁ、現状のアリーナで「勝てない! 勝てる様になるまで課金してやるぞ!」ってプレイヤーが多く居るなら確かに赤字に繋がるかもだが……。個人的には萎えて離れてくプレイヤーのが多いと思うんだよなぁ。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-17 (日) 18:54:16 New
  • いっそのこと開き直って、アリーナ開始前に「今回の(右側)補正倍率は!?」みたいなルーレットでもやっちゃえばいいんじゃないかなと(白目) -- {fJNAXw9J13Y} 2019-02-16 (土) 16:05:36
    • 存在自体が誰の得にもならない一見存在価値が謎の補正をおもちゃにしやがってw -- {6VnPdTouNco} 2019-02-16 (土) 19:05:03
    • それはそれでまた運ゲーだしなーってちょっと辟易。アリーナつってもどーせプレイヤーのデータ使ったCPUとの闘いなんだし、いっそ勝ち抜き戦仕様にでもすりゃいいんじゃね? って思ったり。ギルクエみたく1日1回挑戦可能にして、最初の試合は敵側にマイナス補正かけて弱くする。んで連勝する度に敵側の補正が上がっていって強くなって、負けたらその日は終了、みたいな。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-16 (土) 19:06:48
    • 説明補足一切なしで理不尽を感じてる人が多いならいっそとは思うw 「今日の補正は○○%!この理不尽と戦おう!」とか… -- {QJ37./BCIQ2} 2019-02-17 (日) 01:29:14
  • 補正あろうが無かろうがアリーナ人口は確実に減ってるよね。自分は水曜位までにプラ3確定圏にして後はデイリー消化のみで長い事過ごしてるけど、日曜までに追い越される人数はかなり減ってる。 -- {n59jx1YFCyc} 2019-02-17 (日) 01:41:34
    • 日曜時点でのプラ3人口はあんまり変わってない気がするけど実際の所どうなんだろうね。アリーナ人口の指標としてはRP1100とか1101とかで順位を見た方がいいような気もする -- {ROsR/.66uqc} 2019-02-17 (日) 08:08:52
    • キャラと音楽と世界観はいいのにアリーナが残念だからなぁ… -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-17 (日) 08:58:55
      • そもそもゲームシステム自体がクッソ簡素なものだしな……。キャラと音楽、世界観やストーリーみたいな演出面なくしたら何も残らんレベル。まぁ、ソシャゲって往々にしてそういうもんだが。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-02-17 (日) 11:58:16
      • まぁ溜め無しで必殺技を撃ってくるCPUガイルを援引するまでもなく、このテの話はコンピューターゲームの宿痾みたいなもんだからねw -- {pc9M./97/G6} 2019-02-17 (日) 22:33:51 New
      • 素早さみたいなランダム性や不明確な要素多すぎてよほど差がない限り勝っても負けても運ゲーって感じでなんも面白くないんだよねえ・・・。その上八百長みたいな負け方や理不尽な要素が重なると萎えるし、真偽はともかく右側補正があると信じたくなるわ。 -- {v0M4pHptzhY} 2019-02-18 (月) 01:11:50 New
      • 元々運要素多い上にターゲッティングできなくして更なる運ゲーに引きずり込んでるからね。今後限定ラージュリアやランスローみたいな属性特攻要素のあるキャラをたくさん出して引かせる算段なのかな。 -- {.gtSNN.XYsA} 2019-02-18 (月) 03:12:23 New
      • ↑Pレターでアリーナについて一切触れてないから、そうなんだと思う -- {0c8GOU1OAxM} 2019-02-18 (月) 06:08:20 New
      • ↑それならとりあえず全属性対策できるようにメタキャラ集めないと(なお青メルは手遅れの模様 -- {SEGQmz58JWU} 2019-02-18 (月) 17:34:51 New!
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Last-modified: 2019-02-19 (火) 10:55:46