アリーナとは Edit

解禁条件 Edit

メインクエストをEasyで1-24まで終わらせる

遊び方 Edit

アリーナコインは連勝すると貰える量が増える、一度の勝利でもらえる量はランクでも大差ない。
負けても4個ほど貰えるので、数さえこなせばチケットを入手できる。
<注意点>
アリーナでの試合中はメモリ使用量が跳ね上がり、一部ブラウザや環境ではブラウザがクラッシュしやすいため、注意が必要。
特にGoogle Chromeを代表とするChromium系統のブラウザでは、一部環境でブラウザプロセスのメモリ使用量が単独で
4GBを超えるとクラッシュの危険性が高い。
ハードウェアや使用ブラウザの設定で対処しきれない場合は、自己責任でChromium系統のブラウザでメモリ使用量が
少ないものを探すと動く可能性がある。
環境にもよるが、Kinzaなどは音がでないものの、比較的メモリ使用量が少ないため、アリーナ時のみ使用するなど、
限定的な運用を試してみてはどうだろうか。

RPとクラス Edit

RP(ランクポイント?)は、ビギナーの間(1100未満)は下がらない。
集計期間は毎週月曜の朝5:00から翌週月曜の3:00まで。
戦闘回数が15回未満の人は、クラス区分(色)が一段階下がる(例:グリーン3〜1は→ブルー1に降格)。
ゴールド以上の場合は回数に関係なく、全員ゴールド1に戻される。

+ RPとクラスの一覧

報酬一覧 Edit

ランキングボーナス報酬
1位報酬2.5倍2位報酬2倍3位報酬1.5倍
4〜10位報酬1.3倍11〜25位報酬1.2倍26〜50位報酬1.1倍

対戦相手のマッチング Edit

アリーナのマッチングは最近、アリーナに参加したユーザーのうち、実力が近い者同士が対戦する仕組みになっている。

注意事項 Edit

毎週のアリーナ終了時刻にまたがった試合の結果は勝敗に関わらず無効となりRPの増減が行われない。
一方、アリーナバトル中に強制終了などが発生した場合、勝敗が決していてもアリーナバトルは途中から開始されず、
そのアリーナバトルの勝敗は「敗北」扱いとなる。
同様にメンテナンス開始時刻にまたがった試合結果も「敗北」扱いとなるので、メンテナンス直前のバトルは回避推奨。

勝ち上がる為のコツ Edit

使用するキャラは★7まで進化させ、限界突破はステータス上昇が高い2回目まで行うことを推奨。
★3のキャラクターを使用する場合はなるべく5回目まで限界突破しておこう。

装備は★5の素早さ装備の強化、ランダムOPが素早さのものを優先して強化、装備しよう。
最初の素早さの目安は60以上、ゴールドクラス以上を目指すならば主力キャラは70以上欲しい。
最高ランクである、プラチナ3クラスでは素早さ80以上、中には90を超えるキャラが多数存在する。

アリーナにデビューしてからブロンズクラスまではキャラの育成と装備を揃えれば、順調に勝ち進んでいく。
当面はレアリティの高いキャラを中心にメンバー編成すればよい。
シルバークラス以上では、PT構成を考えた対戦相手とのマッチングが増えるため、編成の見直しを迫られるだろう。
所持キャラで実現可能なPTのコンセプトを吟味し、かつ、限界突破を2回以上できる★3、★4キャラを手持ちに増やし、
さまざまな編成を試した中で、使い勝手のよい編成メンバーを重点的に育成を図ろう。

アリーナでは試合に敗北してもデメリットが一切ないため、息抜きに飛び込んでみてはいかがだろうか。
なお、プラチナクラス以上を目指すならば、修羅の道となるため、覚悟の上でチャレンジしよう。

PT編成の具体例は、パーティ例を参照のこと。
キャラのスキル性能だけでなく、編成メンバー全体で得られるオートスキル効果及びやステータスに着目し、
コンセプトを明確にした編成を心がけよう。

パーティー編成について Edit

オススメキャラクター・装備 Edit

アタッカー(攻撃役) Edit

★5ジェイニー
素早さは★5キャラの中で1位を誇り、とにかく攻撃の手数が多い。
相手のキャラが倒れるごとに自分の行動順が上がっていくという
無慈悲なスキルも持っており、もともと高い自分の素早さに更に拍車をかける。さすが忍者、汚い。
★5エクレール
特筆すべきは、両スキルとも麻痺付与がある点。
麻痺にかかってしまうと、文字通り何もすることができない。
また見かけによらずSPDが高く★5の中でも2番目と優秀。
★5エリー
味方全員のクリティカルダメージを上昇させ、
相手の被ダメージを増やす攻撃的なオートスキルを持つ。
スキルは両方とも高火力で、
特にスキル2がクリティカルを出した時は相手に壊滅的な被害を与えることができる。
★5レオーネ
味方全員のダメージをアップさせる優秀なオートスキルを持つ。
クリティカル確定の大ダメージを与えるスキル2が強烈で、
緑を中心とした耐久パーティに対しても打撃を与えることができる。
★5ランスロー
ASによる圧倒的な素早さと、ほぼ確実に黒を1体潰すスキル2で黒属性キラーとなれる。
レジーナと組むことでスキル1も猛威を振るう。
相手に黒が居ないと微妙に火力不足ではあるものの、緑を中心にPTを組むのであれば入れておきたい。
★5レジーナ
行動する度に自分の攻撃力を高めていくAS。
突発攻撃UPを多く積み、割り込み行動の回数を増やすことで恐ろしい火力のパンチを繰り出す殺戮マシーンになれる。
ASにより状態異常を通さないため、麻痺や凍結に悩まされることもない。
最大の欠点は、突発攻撃が発生するかどうかは最終的には運任せのため、活躍する時としない時のブレが大きいという点。
★5【孤高の銀狼】ラージュリア
2019年のバレンタイン期間限定キャラクター。 相手の攻撃力を下げつつ味方の赤キャラクターの爆発力を高める便利なASを持つ。
特筆すべきは敵全体に防御無視ダメージ+強化不能を付与するスキル2。
更に相手が緑だった場合は強化解除のオマケも付くため、緑耐久パ潰しに最適。
トリッキータイプなので高い素早さを持つ反面打たれ弱い点には注意しよう。
★5オルセン
2/28に実装されたバランスブレイカー。
自分のステータスを底上げしてブロック率、反撃率、追加攻撃率、突発攻撃率を100%にするというとんでもないスキル2を持つ。
更にスキル2の再使用を早めるダメージ倍率の高いスキル1に、封印付与の通常攻撃と行動時に被ダメージアップ付与という盛りっぷり。
突発攻撃で封印したキャラを、高めたヘイト値で呼び込み確実に反撃。全体の被ダメージ上昇というデバフスパイラルを誘発する。
スタメンで起用してもサブで起用しても強く、スキル2を使った後のオルセンはオルセン同士でないとほぼ止められない。
一応の弱点としては素早さがあまり高くないため、行動前に麻痺や封印や強化無効で抑えられる可能性があることや、強化解除が効果的である。

バッファー・デバッファー(補助役) Edit

★5フラネール
味方全員の攻撃力・防御力・素早さを少しずつ上げるオートスキルを持つ。
素早さを上げるオートスキルは非常に貴重なうえ、この効果はフラネールが倒された後も残る。
味方に状態異常1回無効&リジェネを付与するスキル1、相手のステータスを全体的に下げるスキル2も優秀。
どんなパーティにも組み込めるので、アリーナ人気の高いキャラクター。
ゴールド以上のランクでは基本的にフラネールが居ると思った方が良い。
★5マリアンナ
敵全体のクリティカルダメージと攻撃力を低下させるオートスキルを持ち、味方の生存率を高める。
1度だけ被ダメージを1にするスキル1と、相手の攻撃力を大幅にダウンさせるスキル2を併せ持ち、
耐久を重視するならぜひ入れておきたいキャラクター。

ヒーラー(回復役) Edit

★5サーニャ
貴重な蘇生スキルであるスキル1と、味方全員を大回復&ステータス異常をすべて解除するスキル2を持つ。
オートスキルも味方全体の防御力&回復量を高めるものなので、
耐久パーティには勿論、それ以外のパーティに組み込んでも十分機能する。
★5メルメル
オートスキルにより本人は3T状態異常にかからず、残りの味方も状態異常になる確率が下がる。
仮に仲間が麻痺等になっても、メルメルのスキル1によってそれらを確実に解除できる。
スキル2の回復量もなかなかのものなので、状態異常対策を主軸とした回復役として活躍できる。

低レアリティ(★4以下) Edit

★4ウェイン
オートスキルでクリティカル率アップ。デバフ効果のあるスキル持ち。
★4ルピア
緑属性のキャラクターに対して圧倒的な火力。
★4シェーレ
オートスキルで相手の防御ダウン。素早さも高くスキルの倍率も中々。
★4ラージュリア
味方全体の攻撃力を上げられるオートスキルが優秀。対青属性向き。
★4ツキミ
敵の攻撃力を下げるオートスキル持ち。火力もそこそこ高い。
★4ロウェーヌ
見た目に反してかなり高火力なうえ、状態異常でジワジワと削れる。
★3ガレサ
高い防御性能に加え封印付与も可能。相手に黒がいなければかなり粘れる。
★3レターニア
ラージュリアと同様のオートスキル。スタンを付与できるのも強み。
★3アイリーン
味方全体の「ダメージ」をアップさせるオートスキル。敵全体に凍結付与のスキル2もハマれば強い。

装備 Edit

装備は編成メンバー及びPTコンセプトにあわせてOP(サブ効果・ランダム)を選択するとよい。
特に相手の素早さに何の対策も講じなければ、なすすべもなく敗北を喫してしまうため、事前にしっかり準備しよう。
装備OP例:
攻撃寄り:クリティカル率アップ、攻撃力アップ、突発攻撃率アップ、追加攻撃率アップ
防御寄り:ブロック率アップ、防御力アップ、HPアップ
その他(特定キャラ用・汎用):状態異常成功率アップ、素早さアップなど

パーティ例 Edit

速攻型 Edit

アリーナでプラチナランクを目指していく方向け。
素早さと火力を重視し、やられる前にやるようなスタイルのパーティ。
装備をしっかり揃え、高レアリティのキャラクターを集める必要がある。
特に素早さ装備は、課金装備の性能が非常に高いため、注意すること。

+ 速攻型の例

初心者向け構成 Edit

低レアリティでも優秀なオートスキルやスキルを持ったキャラクターは居るので、
そのキャラクターたちをメインにした編成。
★5の強キャラのみで組まれたPTには歯が立たないが、
低ランク帯であれば十分戦っていけるはず。

+ 初心者向け構成の例

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • フラネールなしでプラ1踏める編成教えて欲しい。今金1〜2で勝率5割だからプラ踏める気しない -- {Mg2k8DvfOTw} 2019-03-13 (水) 16:53:42
    • オルセンがいるならオルセンをアタッカーにした耐久パ。いなくてもアタッカー耐久寄りの編成を。フラネールなしで速攻パ組んでも全く先制できず潰されるので。オススメのキャラクターのうち、バッファー、ヒーラーを多めに組むと良いかと。凸2未満の☆5を入れるよりは凸2以上の☆4優先で。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-13 (水) 17:11:09
      • 訂正 アタッカー耐久寄りの → アタッカー少なめ耐久寄りの -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-13 (水) 17:12:02
    • ASで速攻を耐えないといけないから耐久のASはかぶらないようにね。攻撃力減少、被ダメージ減少、防御力上昇、クリティカル率減少、クリティカルダメージ減少と、色々あるから。最近は貫通攻撃が多いから防御力上昇以外がおぬぬめ。(貫通ってASにも有効だよね? -- {SEGQmz58JWU} 2019-03-13 (水) 17:29:07
      • AS確か貫通するはず。貫通は被ダメ減にも作用するんじゃないっけ?あと与ダメ減も有望株だね。 -- {cqgC33z0QvQ} 2019-03-15 (金) 20:28:54
  • サーニャとオルセンをセットで運用してる人、ムカつくけど頭いいなって思ってしまった。スキル2を使われる前に落としたオルセンを蘇生させられて、即座にスキル2使われたときマウスをブン投げそうになったわ。その後普通に負けた。 -- {GazTKPJPQyo} 2019-03-13 (水) 17:27:59
    • 相性はかなりいいけれど、同役割のメルメルや控え組のロシュバーンより優先度は落ちる感じかなぁ。今ってオルセン、もっというとオルセンスキル2の主導権争いみたいなもんだから、上記2人は凄まじく噛み合う。あとの枠はやっぱりまずはフラネール。となると残りってなったときに、サーニャか火リオノーラか火ラージュリアかって流れで・・・枠がいっぱいいっぱいな感じ。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-14 (木) 08:24:20
  • ランカーってなんで大差付けてぶっちぎらないんだろうって疑問に思ってたけど、上に行ってわかった。+13、+6、+6、−27とかされたわ。3勝1敗で−2ってなんやねん・・・。争わせるように仕向けとるんやな。この欠陥対人システムは。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-14 (木) 20:40:53
    • 確認してる中ではプラスの最小4、マイナスは最大28。上位は基本負けたら20前後マイナスでプラスは多くても10ぐらい。大体6ぐらいしか増えない。なので大体勝率80パーセント強化で微増。突き放すには勝率90〜100パーセントぐらい要求されるのではないかと思う。無理。 -- {rOYIeWK0UU2} 2019-03-15 (金) 12:54:51
    • これはマジ欠陥だと思う、現状格下とあたるメリット一切ないからな -- {wosKdFE5/uY} 2019-03-25 (月) 20:14:37
    • 一位は格下と当たるしかない。1位が1試合で4ポイント稼ぐ間、その下の連中は10以上稼ぐ。追いつく。また争う。そして日曜の深夜1時まで競わせる。翌日平日なのに夜中の1時まで起きてて、最後まくったものが勝利というまさに欠陥システム。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-26 (火) 09:42:45
  • こっちは全然スレ立たなくなったな。メインコンテンツのはずだが皆見限ってきたのか?そもそもPレターでもアリーナのことは全く触れられてないし運営自体が見限ったのか( ^ω^)・・・ -- {tAwBFQhJVxE} 2019-03-17 (日) 03:14:45
    • プラチナ3に行くだけなら可能な人が増えた。耐久オルセンがほとんどで速攻パが少なくなり、1試合の時間が長すぎる。最後まで争わせる(煽る)一人抜け禁止のポイント調整システム。欠点は色々あるが・・・まぁ一言で理由を言うなら「オルセン」じゃないかねぇ今は。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-17 (日) 10:05:29
    • 個人的な感想を言わせてもらえばBPとRPの仕様を変更すればと思うけど。装備クエみたいに1日5回まででいいよ。純粋な勝ち星数ランキングでいいと思うが。報酬で釣っておいて、ポイント調整して何度も何度も戦わせようとするのがおかしい。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-17 (日) 10:11:03
      • 運営の頭はもちろんおかしいんだけど、集金の手段としてはそんな間違ってない気はする。課金する人はつぎ込みまくるだろうし -- {w/E11.2uZyY} 2019-03-19 (火) 07:29:10
    • 純粋な対人ゲーではなく、運営がある程度勝敗をコントロールしてるからな 寝室性能が高くなければリタイヤ続出してると思うよ -- {S2Hnp7A8bcc} 2019-03-17 (日) 12:32:05
    • だって、まがりなりにも対戦コンテンツなのに公平性が欠片も感じられんもん。報酬以外にやる価値皆無だわ。状態異常、突発追加反撃etcの運要素も然る事ながら、最近、私の中ではもう単純なダメージすらろくに計算せずノリで出してるんじゃないか疑惑が浮上してきたし。出来レース見せるにしても、もう少し上手い出来レースじゃないと楽しめんわ -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-18 (月) 14:29:09
      • クリブロ突発追加反撃、状態等の確率に関してはともかく、ダメージ計算は流石に成り立ってるわ 乱数によるブレはあるけど、ダメージ出せない環境でわけわからんダメージが出ることは決してない 装備確認やASの相乗効果どうなってるか確認もせず疑ってるなら流石に軽率だぞ -- {T..X5lvRgg2} 2019-03-19 (火) 10:44:12
      • いや、稀にクリすら出てないのにガッツリ削られる事があるから疑惑なんだよ。編成見ても、他のプレイヤーと明確に差がある訳でもないし、体感的にそこまで差が出る筈も無い。装備に関しては確認できないから、補助枠に攻撃ガン積みの脳筋野郎でしたとか言われたら仕方ないけど……つーか、ランキング乗ってる人でもないのに装備確認する方法あるのん? -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-20 (水) 11:35:01
      • 見たい相手のアイコンをクリック → ユーザープロフィールのパーティ情報をクリック → 見たいキャラを長押し → キャラ画面が開くので、見たい装備をクリック  で、見れる。 -- {zFSdeBBwM0k} 2019-03-20 (水) 11:41:41
      • ランキング以外の人は、名前を控えておいて後でフレンド検索して探せばいい。 -- {zFSdeBBwM0k} 2019-03-20 (水) 11:43:27
      • >>名前を控えておいて後でフレンド検索
        これやるようになってからますますアリーナ嫌いになったわ。
        素早さが「ちょっと前後する」ってレベルじゃない、AS込みで計算しても軽く10〜15は無視される時がある。 -- {JW8EySioed6} 2019-03-28 (木) 18:49:52
  • 初めて一月ちょい、バンバンもらえる石で運良く引けたフラネールアンジェリカオルセンでプラ3踏めた
    良いゲームだな -- {jNt7IXJvUOM} 2019-03-17 (日) 23:45:51
    • オルセンのおかげだろうね。今はオルセンがいるかいないかでアリーナが全然別物。いなくても3まではいけるがいればもっと楽。ただ、昔は同じくらい猛威を振るったエクレールの麻痺が今は対策されてたり、ジェイニーがオルセン登場で居場所を失ったり(強いことは強い)もしているので、オルセンの時代もいつかは終わらせるキャラが実装される。・・・と思う。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-03-18 (月) 13:48:29
      • 無課金ユーザーだけどほぼ無凸オルセンのおかげでシルバー1までこれた でもそっからがなかなか進めない 5凸の☆4パーティとか2凸〜4凸の☆5パーティとかゴロゴロいてここら辺から課金勢&長時間プレイ勢の領域なのかな -- {WsWPqoKDSBw} 2019-03-19 (火) 19:22:47
      • スキル強化がASにも及んで、アリクイさんがスキル強化で突発反撃追加常時100%とかいう壊れキャラになるんやぞ(白目) -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-24 (日) 10:20:15
    • オルセン引けなかった負け組が通過します。 -- {kKkl.weFV0M} 2019-03-18 (月) 15:34:23
    • オルセンいなくてもプラ3ならほぼ無敗でいける。尚、課金額(ry -- {7Dg3VIbjSAQ} 2019-03-18 (月) 22:27:24
  • デイリークエからアリーナ抜いてほしいわ。せっかく土曜夜にプラ3到達したのに日曜のデイリー消化のためだけの1戦やって負け→負のスパイラル→褒賞ランクダウンを何回やったことか。デイリーに入れるならストレスのたまらんアリーナ仕様に見直してからにしてほしいわ。 -- {0nDIaMSx8Ik} 2019-03-19 (火) 12:13:22
    • デイリーから抜くのは堪忍して下さい…、(かなり減っただろうけど)新しくゲームを始める人がキャラを入手する機会が激減しちゃうので。個人的には累計ミッションからアリーナ関連のものを全削除したほうが良いと思う。今アリーナのせいで憤死しかねない人が続出しているのはアレに組み込まれているからだと思う。 -- {b0q5fZWD4ok} 2019-03-19 (火) 14:49:27
      • アリーナ関連をそのまま別のミッションに置き換えれば問題無いよ。だからデイリーのアリーナは「メイン画面で女の子のπタッチを5回する」に変更しよう(煩悩) -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-20 (水) 11:38:12
    • プラ3に到達したらデイリー消化の為にやらないのが一番 -- {0c8GOU1OAxM} 2019-03-19 (火) 17:40:18
    • おお同志よ。目先の☆3チケの為に自分も何度となくランクダウンを食らったことかw -- {t1tVTVKzTuM} 2019-03-19 (火) 19:19:25
      • やっぱみんなそうなのねw先週初めてプラ3いったけど落ちるの恐れて残り数日はデイリー消化しなかった私は正解だったんやな… -- {.TDXu.R14Bg} 2019-03-20 (水) 07:30:51
    • いや、今は1500人くらいプラ3入りできるようになってるので、後半程難易度がさがる。土曜日でやっとプラ3っていうボーダーライン勢ならやらなきゃいいけど、たった1日やんけw -- {/eWcWSOOYXs} 2019-03-24 (日) 23:24:50
    • どれくらい影響有るのかわからんがプラ3ボーダー付近で単独パーティで待機にしてる -- {jNt7IXJvUOM} 2019-03-25 (月) 00:10:32
  • アリーナ開始!敵リーダーガンナッツ!なーんだ下山パか……ど、動物園だああああ!!!初遭遇、なんかうれしくて祈年パピコ -- {2YrNcCF7it2} 2019-03-22 (金) 00:56:40
  • このページの「アリーナでは試合に敗北してもデメリットが一切ないため、息抜きに飛び込んでみてはいかがだろうか。」って修正案件だと思うわ -- {Os0nN2KNocY} 2019-03-24 (日) 22:08:31
    • まぁ、まだプレイした事がない人間が飛び込んで負けても、デメリットは一切ないで間違いないんじゃないか? プレイする事が人生のデメリットとか言われたら黙らざるを得んけどな。 -- {euKolXO7Tkw} 2019-03-24 (日) 22:14:52
    • デメリットはないが。まぁ息抜きっていうか、息詰まるかもっていうか、プレイ意欲の息の根を止められるとか息を引き取る系のリスクエリアだと認識して飛び込むべきだろう」っていう感じか? -- {cqgC33z0QvQ} 2019-03-25 (月) 18:38:32
    • 消費するものなんて何もないし間違ってはないんじゃね -- {wosKdFE5/uY} 2019-03-25 (月) 20:08:14
    • 負けまくったら息抜きどころかクッソ不快な気分になってイライラする恐れがあるんで、息抜きになんてとてもならないんですよねーこれ -- {1yL6O.ObPdk} 2019-04-21 (日) 22:44:16
    • こんなイラつく息抜きがあってたまるかって話だよね・・・ -- {1yL6O.ObPdk} 2019-04-21 (日) 22:49:53
  • またなんか妙なバグ起きてないか、明らかにあり得ない行動順の変動が起こるわ クイック持ちとかジェイニーではないのに再行動までが異常に早いんだよな 具体的に言うとPT内では一番遅いウェインとか、敵側のマリアンナが2巡目最速レベルで動き始める 特別素早さが大きく変動する行動ももちろんない状態での話でな -- {T..X5lvRgg2} 2019-03-26 (火) 10:02:36
    • 2巡目の話なら強化不能のせいじゃねえの。大抵はOAトリッキーだから、強化不能避けた奴だけ素早さ爆上がりして手番逆転ってのはままある。 -- {TaWsWpuvufI} 2019-03-26 (火) 12:26:24
  • 【愚痴】開幕でフラネを除いた攻撃役4人全員が最速エクレによって麻痺、その後出てきた控えも麻痺させられるという…フラネだけでどう戦えと…。1人か2人ならともかく控え含め計5人麻痺は余りにも酷すぎて愚痴らざるを得なかった…。滅多にないこととは言え酷い目にあった(´・ω・`) -- {z80HL04vOT2} 2019-03-29 (金) 14:14:33
    • まぁ解除キャラでも入れてない限り、麻痺なんて1人でも食らえば基本負けなので、1人も5人も一緒一緒〜。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-03-30 (土) 21:01:00
      • ウチの場合は2人までなら麻痺っても運と相手の装備等次第でワンチャンある。ただ勝てるか勝てないかではなく、状態異常率積んでないエクレで5人麻痺とかどんな偏りだよって愚痴りたくなったのさ…。 -- {z80HL04vOT2} 2019-03-31 (日) 23:35:29
  • プラ1で1800位か…また上がれる人減ってきてるな。もうオルセンに勝てないとプラ1維持も難しい。また編成いじらんといかんが中々うまくいかん… -- {ROsR/.66uqc} 2019-03-30 (土) 11:07:31
    • 石配布調整のため運営が勝敗コントロールしてるんでしょうね -- {UjA7d7NOjJ6} 2019-03-30 (土) 11:15:32
  • 段々と多様性がなくなっていくから前まではプラ3行ってたけど、ここ最近はゴールド維持するのも面倒になってきた…オルセン含めて最近の強キャラは一切引けてない弱運無課金はもう人権ないな… -- {UNWJh.o9LMg} 2019-04-02 (火) 01:27:44
  • プラ3常連だけど、今週30戦も勝率ほぼ5割でゴールド1に沼ったわ なんとかゴールド2に上がれたと思ったらそっからほぼ全勝でプラ3 ゴールド1の魔境っぷりはほんとに何とかすべき  -- {9E/bFNdwFUQ} 2019-04-02 (火) 14:33:28
  • ブロンズ2からまさかのレッド2落ち・・・何が起こったんだマジで・・・ -- {StItMOz4xmk} 2019-04-02 (火) 23:00:48
    • 週の初めは登山客も多いからプラチナ帯の常連さん達と当たってしまったのかもね 彼らは単騎でも結構強いからw -- {DqYu1o91J46} 2019-04-03 (水) 00:00:02
  • 初めてやったが…思ったより気持がいいな…!特定キャラをメタるってのは…!ましてそれが…鼻持ちならねえセレブなら…さらに格別っ…!最高だっ…! あっレオーネさんとか麻痺とかはちょっと、あっあっ(´・ω・`) -- {ROsR/.66uqc} 2019-04-06 (土) 09:28:16
    • そんなあなたにハッピーデリバリィ♪ -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-19 (金) 08:09:16
  • ここ暫く何とかゴールド2を維持できてたけど今週は現時点で30連敗してしまった もうゴールドには戻れそうにないね… -- {AZCYHAR80lw} 2019-04-10 (水) 17:10:03
  • グリーンに単騎オルセンが陣取ってるからソロ登山がし難くなったな -- {xCdJ/tZ14FM} 2019-04-10 (水) 17:48:34
  • 全員体力半分から少し上ぐらい残ってたパーティが相手のオラクルアシスト食らって四体沈んだんだけどレベルマックスならこんな威力になるのか?ちなみに装備は外れてなかったし全部レベル50でパーティは全員3凸以上、相手のオラクルのタイプはトリッキーでランクはプラ2 -- {6UMugtTWFXI} 2019-04-13 (土) 00:43:30
    • 装備ありで体力半分上なら2000前後あるはず、アタックMAXでも800-1000てとこだと思うけどバグかな? -- {EqhaIbQWUas} 2019-04-15 (月) 06:22:03
  • ほぼ毎日、オルセン下方修正頼んでるんだけど全くする気ない模様・・・ -- {Hjl5T1tfDr} 2019-04-21 (日) 00:10:11
    • 修正してほしい気持ちはよくわかるけど、頻繁に要望を出しすぎると迷惑ユーザーと認識されてBANされかねないから気をつけて -- {b0q5fZWD4ok} 2019-04-21 (日) 06:47:19
    • 封印発生率、オートスキル発生率共に高い。これだけでも異常なのに。 -- {70i5SdQPUTE} 2019-04-21 (日) 16:35:26
    • 返金騒動になりそうな下方修正なんてするわけないので、そんなにもクレーム来るようなら、オルセンキラーをガチャで追加してさらなる集金体制になるだけと思うけどな。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-04-22 (月) 11:41:48
  • もう何十回もオルセンと戦ったが、お互いスキル2を発動してる状態で突破攻撃の回数を相手より上回ったの2,3回だけ・・・もう敵側が有利になってるで結論付けていいの?他に何か条件あるのかな? -- {t4J19ymGDqE} 2019-04-21 (日) 16:24:22
    • オルセンは最後に置いとけば? オルセンが2アビ使う前とか、他の敵の突発防ぎたいなら、突発特化型装備の★5トリッキーを最後に置く手もあるけど。 -- {gc.rWInkVsA} 2019-04-21 (日) 18:10:42
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Last-modified: 2019-04-21 (日) 18:22:47