アリーナとは Edit

解禁条件 Edit

メインクエストをEasyで1-24まで終わらせる

遊び方 Edit

アリーナコインは連勝すると貰える量が増える、一度の勝利でもらえる量はランクでも大差ない。
負けても4個ほど貰えるので、数さえこなせばチケットを入手できる。
<注意点>
アリーナでの試合中はメモリ使用量が跳ね上がり、一部ブラウザや環境ではブラウザがクラッシュしやすいため、注意が必要。
特にGoogle Chromeを代表とするChromium系統のブラウザでは、一部環境でブラウザプロセスのメモリ使用量が単独で
4GBを超えるとクラッシュの危険性が高い。
ハードウェアや使用ブラウザの設定で対処しきれない場合は、自己責任でChromium系統のブラウザでメモリ使用量が
少ないものを探すと動く可能性がある。
環境にもよるが、Kinzaなどは音がでないものの、比較的メモリ使用量が少ないため、アリーナ時のみ使用するなど、
限定的な運用を試してみてはどうだろうか。

RPとクラス Edit

RP(ランクポイント?)は、ビギナーの間(1100未満)は下がらない。
集計期間は毎週月曜の午前5時から翌週月曜の午前1時まで。
集計期間中における試合回数が15回未満の人は、クラス区分(色)が一段階下がる(例:グリーン3〜1は→ブルー1に降格)。
ゴールド以上の場合は回数に関係なく、全員ゴールド1に戻される。

+ RPとクラスの一覧

報酬一覧 Edit

ランキングボーナス報酬
1位報酬2.5倍2位報酬2倍3位報酬1.5倍
4〜10位報酬1.3倍11〜25位報酬1.2倍26〜50位報酬1.1倍

※計算例:週間総合ランキング1位の場合、報酬は通常「宝星石 ×1500、紅石 ×125」となります。

クラス報酬
プラチナ3宝星石 ×600
紅石 ×50
プラチナ2宝星石 ×500
紅石 ×50
プラチナ1宝星石 ×450
紅石 ×50
ゴールド3宝星石 ×400
紅石 ×40
ゴールド2宝星石 ×350
紅石 ×40
ゴールド1宝星石 ×300
紅石 ×40
シルバー3宝星石 ×240
紅石 ×30
シルバー2宝星石 ×220
紅石 ×30
シルバー1宝星石 ×200
紅石 ×30
ブロンズ3宝星石 ×170
紅石 ×20
ブロンズ2宝星石 ×160
紅石 ×20
ブロンズ1宝星石 ×150
紅石 ×20
レッド3宝星石 ×80
紅石 ×10
レッド3宝星石 ×75
紅石 ×10
レッド3宝星石 ×70
紅石 ×10
グリーン3宝星石 ×50
紅石 ×5
グリーン2宝星石 ×45
紅石 ×5
グリーン1宝星石 ×40
紅石 ×5
ブルー3宝星石 ×30
紅石 ×3
ブルー3宝星石 ×25
紅石 ×2
ブルー3宝星石 ×20
紅石 ×1

対戦相手のマッチング Edit

アリーナのマッチングは最近、アリーナに参加したユーザーのうち、実力が近い者同士が対戦する仕組みになっている。

注意事項 Edit

毎週のアリーナ終了時刻にまたがった試合の結果は勝敗に関わらず無効となりRPの増減が行われない。
一方、アリーナバトル中に強制終了などが発生した場合、勝敗が決していてもアリーナバトルは途中から再開されず、
そのアリーナバトルの結果は勝敗に関わらず「敗北」扱いとなる。
同様にメンテナンス開始時刻にまたがった試合結果も「敗北」扱いとなるので、メンテナンス直前のバトルは回避推奨。

勝ち上がる為のコツ Edit

使用するキャラは★7まで進化させ、限界突破はステータス上昇が高い2回目まで行うことを推奨。
★3のキャラクターを使用する場合はなるべく5回目まで限界突破しておこう。

装備は★5の素早さ装備の強化、ランダムOPが素早さのものを優先して強化、装備しよう。
2018年のサービス開始間もない時期は素早さの目安として最初は60以上、ゴールドクラス以上を目指すならば主力キャラは70以上と
当ページにて紹介していた。
2019年6月下旬において、ブロンズクラス以上を目指すなら80以上がおおよその目安。
なお、ゴールドクラス以上は素早さ90を超えるキャラのパーティ編成率が高く、クラスが上がるにつれ、より確実に先手を取るべく
最速97~98まで高めたキャラが複数含まれるパーティとの対戦が増加する傾向が見られる。

アリーナにデビューしてからブロンズクラスまではキャラの育成と装備を揃えれば、順調に勝ち進んでいく。
当面はレアリティの高いキャラを中心にメンバー編成すればよい。
シルバークラス以上では、PT構成を考えた対戦相手とのマッチングが増えるため、編成の見直しを迫られるだろう。
所持キャラで実現可能なPTのコンセプトを吟味し、かつ、限界突破を2回以上できる★3、★4キャラを手持ちに増やし、
さまざまな編成を試した中で、使い勝手のよい編成メンバーを重点的に育成を図ろう。
アリーナでは試合に敗北してもデメリットが一切ないため、息抜きに飛び込んでみてはいかがだろうか。
なお、プラチナクラス以上を目指すならば、修羅の道となるため、覚悟の上でチャレンジしよう。

PT編成の具体例は、パーティ例を参照のこと。
キャラのスキル性能だけでなく、編成メンバー全体で得られるオートスキル効果及びやステータスに着目し、
コンセプトを明確にした編成を心がけよう。

パーティー編成について Edit

オススメキャラクター Edit

アタッカー(攻撃役) Edit

キャラ名属性タイプ解説
★5
ジェイニー
トリッキー素早さは★5キャラの中で1位を誇り、とにかく攻撃の手数が多い。
相手のキャラが倒れるごとに自分の行動順が上がっていくという無慈悲なスキルも持っており、もともと高い自分の素早さに更に拍車をかける。さすが忍者、汚い。
★5
エクレール
トリッキー特筆すべきは、両スキルとも麻痺付与がある点。麻痺にかかってしまうと、文字通り何もすることができない。サービス開始時点において★5の中でジェイニーに次ぐ高い素早さを誇る。
★5
エリー
アタッカー味方全員のクリティカルダメージを上昇させ、相手の被ダメージを増やす攻撃的なオートスキルを持つ。スキルは両方とも高火力で、特にスキル2がクリティカルを出した時は相手に壊滅的な損害を与えることができる。
★5
レオーネ
トリッキー味方全員のダメージをアップさせる優秀なオートスキルを持つ。クリティカル確定の大ダメージを与えるスキル2が強烈で、緑を中心とした耐久パーティに対しても打撃を与えることができる。
★5
ランスロー
バランスASによる圧倒的な素早さと、ほぼ確実に黒を1体潰すスキル2で黒属性キラーとなれる。レジーナと組むことでスキル1も猛威を振るう。相手に黒が居ないと微妙に火力不足ではあるものの、緑を中心にPTを組むのであれば入れておきたい。
★5
レジーナ
アタッカー行動する度に自分の攻撃力を高めていくAS。突発攻撃UPを多く積み、割り込み行動の回数を増やすことで恐ろしい火力のパンチを繰り出す殺戮マシーンになれる。ASにより状態異常を通さないため、麻痺や凍結に悩まされることもない。最大の欠点は、突発攻撃が発生するかどうかは最終的には運任せのため、活躍する時としない時のブレが大きいという点。
★5
[孤高の銀狼]
ラージュリア
トリッキー相手の攻撃力を下げつつ味方の赤キャラクターの爆発力を高める便利なASを持つ。特筆すべきは敵全体に防御無視ダメージ+強化不能を付与するスキル2。更に相手が緑だった場合は強化解除のオマケも付くため、緑耐久パ潰しに最適。トリッキータイプなので高い素早さを持つ反面打たれ弱い点には注意しよう。
★5
オルセン
バランス自分のステータスを底上げしてブロック率、反撃率、追加攻撃率、突発攻撃率を100%にする非常に強力なスキル2、スキル2の再使用を早めるダメージ倍率の高いスキル1、更に封印付与の通常攻撃と行動時に被ダメージアップ付与と破格の性能を有する。突発攻撃で封印したキャラを、高めたヘイト値で呼び込み確実に反撃。全体の被ダメージ上昇というデバフスパイラルを誘発する。スタメン・サブいずれでも活躍が見込める。
一方、対戦PTにオルセンがいる場合、トリッキータイプのような高い素早さはないため、行動前に麻痺や封印で抑えられる可能性があるほか、強化不能でスキル2による強化を阻止する、あるいは強化解除が有効な対策となる。
★5
ロシュヴァーン
アタッカースキル強化によって封印以外での用途が増えたデバフアタッカー。オートスキル以外の強化を解除するスキルの多くは2,3体&2,3個解除という中、『敵全体』『全解除』というスキル2の効果は確実性があり、青属性以外の相手に対しても多大な効果を発揮する。またリキャストが短く使いやすい。ただしバフの付与やASでのPTステータス上昇は皆無であり、スキルが全てのキャラのため、その時のアリーナ環境や流行りを見定める必要がある。
★5
エルザ
トリッキー素早さが高く、スキル1の追加効果で味方全体のステータス弱体化効果を2つ解除可能なことから、シュレディカのスキル2によるダメージダウンと防御力ダウンを打ち消す最適キャラとして活躍が期待できる。またオートスキルが味方全体のダメージアップのほか、味方白属性キャラの弱体化耐性15%アップとなっており、白属性キャラの麻痺や封印対策のハードルが若干下がる点も見逃せない。

バッファー・デバッファー(補助役) Edit

キャラ名属性タイプ解説
★5
フラネール
トリッキー味方全員の攻撃力・防御力・素早さを少しずつ上げるオートスキルを持つ。素早さを上げるオートスキルは非常に貴重なうえ、この効果はフラネールが倒された後も残る。味方に状態異常1回無効&リジェネを付与するスキル1、相手のステータスを全体的に下げるスキル2も優秀。どんなパーティにも組み込めるので、アリーナ人気の高いキャラクター。ゴールド以上のランクでは基本的にフラネールが居ると思った方が良い。
★5
マリアンナ
ディフェンダー敵全体のクリティカルダメージと攻撃力を低下させるオートスキルを持ち、味方の生存率を高める。1度だけ被ダメージを1にするスキル1と、相手の攻撃力を大幅にダウンさせるスキル2を併せ持つ。耐久を重視するならぜひ入れておきたいキャラクター。
★5
[魔法の癒天使☆]
サーニャ
バランス自身に2ターンの状態異常無効を持ち、味方全体の攻撃力・素早さを上げ、被ダメージを抑えるオートスキルを持つ。特筆すべきは素早さを上げるオートスキルで、その効果はフラネールよりも高い。ただし彼女と違い永続しない。被ダメージを軽減しつつ味方全体の状態異常を解除するスキル1や、敵の素早さを大きく下げるスキル2など、攻防の要になる優秀なサポーターで、メルメルとフラネールを合わせたような働きが可能である。
★5
ポニーナ
ディフェンダー2ターンの状態異常無効とブロック率大幅アップ、さらに攻撃力ダウンとヘイト値上昇のオートスキルによって、開幕から敵スキルの火力や状態異常を引きつける。スキルが全てデバフであり、バフが多いキャラクターと組ませると耐久力がさらに向上する。オートスキルだけでも十分、起用するに足る性能を有する。
★5
シュレディカ
トリッキー攻撃バフ&防御デバフで与ダメージを大幅に上昇させつつ、被ダメージを軽減&ラストスタンド(HP1で耐える)を、1つスキルで全キャラクターに付与するという、登場時点では他の補助役とは一線を画すほどのスキルを持つ。トリッキーの速度でバフ&デバフを撒けるという点が、攻防の起点となるスキル2の価値をさらに高めている。敵として対峙した際には、解除するか使わせない対応が必要。ラストスタンドは手痛い逆転を食らう要因となる。
★5
[渚のサンシャイン]
マキア
トリッキーオートスキル効果によって味方の行動回数を増やし火力を底上げする性能が優れている。また素早さが非常に高く、最速装備を与えると2凸で素早さ100に達することから、開幕直後のより早いターンから繰り出す自身の強力な追加効果を持つ全体攻撃スキルによって有利な展開に持ち込むことが可能。同じ緑属性のレジーナとの相性が非常によく、速攻火力パーティでの活躍が期待できる。実装時点において敵のマキアに対して有効な対策は、自身のパーティにマキアを投入するしかない状況にある。

ヒーラー(回復役) Edit

キャラ名属性タイプ解説
★5
サーニャ
ヒーラー貴重な蘇生スキルであるスキル1と、味方全員を大回復&ステータス異常をすべて解除するスキル2を持つ。オートスキルも味方全体の防御力&回復量を高めるものなので、耐久パーティには勿論、それ以外のパーティに組み込んでも十分機能する。
★5
メルメル
ヒーラーオートスキルにより本人は3T状態異常にかからず、残りの味方も弱体化(状態異常およびステータスダウン)の確率が下がる。仮に仲間が麻痺等になっても、メルメルのスキル1によって確実に解除できる。スキル2の回復量もなかなかのものなので、状態異常対策を主軸とした回復役として活躍できる。

低レアリティ(★4以下) Edit

キャラ名属性タイプ解説
★4ウェインバランスオートスキルでクリティカル率アップ。デバフ効果のあるスキル持ち。
★4ルピアアタッカー緑属性のキャラクターに対して圧倒的な火力。
★4シェーレトリッキーオートスキルで相手の防御ダウン。素早さも高くスキルの倍率も中々。
★4ラージュリアアタッカー味方全体の攻撃力を上げられるオートスキルが優秀。対青属性向き。
★4ツキミバランス敵の攻撃力を下げるオートスキル持ち。火力もそこそこ高い。
★4ロウェーヌトリッキー見た目に反してかなり高火力なうえ、状態異常でジワジワと削れる。
★3ガレサディフェンダー高い防御性能に加え封印付与も可能。相手に黒がいなければかなり粘れる。
★3レターニアアタッカーラージュリアと同様のオートスキル。スタンを付与できるのも強み。
★3アイリーンアタッカー味方全体の「ダメージ」をアップさせるオートスキル。敵全体に凍結付与のスキル2もハマれば強い。

装備 Edit

装備は編成メンバー及びPTコンセプトにあわせてOP(サブ効果・ランダム)を選択するとよい。
特に相手の素早さに何の対策も講じなければ、なすすべもなく敗北を喫してしまうため、事前にしっかり準備しよう。
装備OP例:
攻撃寄り:クリティカル率アップ、攻撃力アップ、突発攻撃率アップ、追加攻撃率アップ
防御寄り:ブロック率アップ、防御力アップ、HPアップ
その他(特定キャラ用・汎用):状態異常成功率アップ、素早さアップなど

パーティ例 Edit

速攻型 Edit

アリーナでプラチナランクを目指していく方向け。
素早さと火力を重視し、やられる前にやるようなスタイルのパーティ。
装備をしっかり揃え、高レアリティのキャラクターを集める必要がある。
特に素早さ装備は、課金装備の性能が非常に高いため、注意すること。

+ 速攻型の例

初心者向け構成 Edit

低レアリティでも優秀なオートスキルやスキルを持ったキャラクターは居るので、
そのキャラクターたちをメインにした編成。
★5の強キャラのみで組まれたPTには歯が立たないが、
低ランク帯であれば十分戦っていけるはず。

+ 初心者向け構成の例

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正直に言うと、上位層は皆が皆クリティカルと突発を詰んでる上、素早さガン積みの装備ばっかりだから、敵がガチの課金パーティ(キャラ、装備ともに)だったりすると一見同じキャラとか装備に見えても、結局パラメータに差があるのはある種当然だと思うんだよね。早期から上位にいた人の方が装備が揃ってるのは当然だし、テンプレパーティで戦ってたら、そりゃあ敵に勝てないのも道理だろうと思う。上位互換がいくらでもいるんだから。あえて主流じゃないパーティを作って戦ったりした方が試行錯誤できるし、負けに対する負の感情の溜まり具合が随分と違う気がする。(経験談) -- {ahI/JW6NsOc} 2019-06-02 (日) 22:14:33
    • 俺の最近のお気に入りは黒耐久パ。速さで勝てないからそこは諦めて、ブロ率、HP、防御を装備で積む。クリュン、ライラのASで耐久上げてコルタのASで通常攻撃+クリティカルでつついてく感じ。追加攻撃は突発と違って相手と競合しないし、アップする%も高くて楽しいよ! -- {ahI/JW6NsOc} 2019-06-02 (日) 22:21:16
    • 防御で殴るカウンター型が成り立つようになったので素早さはなくても何とかなるようにはなってきてる。できる面子は限定的だが。 -- {TaWsWpuvufI} 2019-06-03 (月) 00:17:04
  • 最近やることねーとかなんだのと言われてるけど、俺が初めてプラ3に上がれた今年3月頭頃には到達者は800人ぐらいなものだったが、今は2000人ぐらいがプラ3になれてるからそれなりに根気のあるユーザーは根付いてきている気がしないでもない -- {kBdt8o7BD2I} 2019-06-03 (月) 01:13:08
  • ポニーナ&エクレールコンビ+サーニャ&リディア&オルセンの黒青チームですげぇ安定しだした。相手にポニーナいても、エクレールとリディアで行動不能全体が強い。リディアをとにかく凸頑張って、一番早くしておけば、ランスローが姿を消した今初手スキル1でかなり優位に立てるな。ポニーナがコレ以上多くなったら、オルセンを大量配布されたアセリアにでも変えれば盤石なのかな -- {WroV7Oy0Iig} 2019-06-07 (金) 20:26:06
    • どのランク帯の話かわかんないので、それが最適かどうかわからん。エクレールがいるということはそう高い位置ではないと思うが。 -- {c3lu5inp/fY} 2019-06-07 (金) 22:50:45
      • プラ3下位だったけど、2ケタ見えそうなところまで来たよ。流石に50位以内で名が乗るような方々のマウントには敵わんがw -- {Hqec.IYPFS6} 2019-06-07 (金) 23:18:55
      • というか、多分自分みたいな経験してオルセンがスタメン落ちしていく過程を見てるんだろなぁ…という感じ。逆にc3lu5inp/fYさんくらいのランクだとどう?ニンジャとか生きてる?200位くらいだとまだサブニンジャかオルセンが多い -- {Hqec.IYPFS6} 2019-06-07 (金) 23:22:29
      • ちなみにRP2100勢までだとランスローは姿を消してないしエクレールもジェイニーもフラネールも赤ジュリアもオルセンも現役だよ。逆にポニーナはほとんど見たことがない。 -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-08 (土) 21:56:27
  • 火力耐久のバランス型パーティーでプラ3登山を無敗で終えれた。自分と同じ構成に当たったことないし、結構環境ばらけてるのかね -- {22PltF47ZzE} 2019-06-08 (土) 22:49:25
  • 結局のところジャンケンなところはあるな。上位陣に多く見られがちなテンプレ最強編成同士で当たると装備差とわずかな運で勝敗が決まる感じだが、テンプレ編成に対抗すべく組んだメタ編成なら装備と凸状況微妙でも割と無難に勝てる。 -- {jFSJMfLz9Ns} 2019-06-09 (日) 17:20:05
    • ランカー、特に25位以内で勝つのが大変なのは、そのテンプレ対策に即座に対策してくる駒(キャラ装備)が多い、同格やさらに上の1桁ランカーと当たる点にある。
      特に日曜は土曜までとは編成変えてきやすい。
      昔と違いみんな一緒というPTはだいぶ減った(今はシュレディカのせいでまた似たPTだらけだが)ので、ある程度の苦手は受け入れて、全体の勝率を取るという形もあるしね。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-06-10 (月) 09:27:28
  • 接待編成もバラエティーに富んでいて面白いな。魔法少女が3人だけで出てくるやつとか守護騎士団5人なんだけどよく見ると団長がメカメカしてるやつとか -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-09 (日) 23:18:51
  • ゴールド1以上は1週間後ゴールドへリセットかー、上位ランカーは直ぐに元に戻しているのかー。すごいな -- {fOYoaoqipIs} 2019-06-11 (火) 18:33:52
  • ★5:2〜3凸、★4:5凸でパーティ組んで話題のオルセンも入れて装備もちゃんとつけてる。それでもシルバーにすらいけないんだがブロンズでこれならプラチナとかどんな構成してんだろう -- {aFJI7.bLHIQ} 2019-06-14 (金) 21:46:14
    • 何も考えずに凸数の多いキャラ、星5装備並べても強くはならん。勝つための戦略ってもんが要る。シンプルに上に行ける戦略は火力にシナジーのある編成を組んでとにかく相手より足を早くすることだが。 -- {TaWsWpuvufI} 2019-06-14 (金) 23:41:26
  • 無課金者で一番上は何位なんだろ? -- {fOYoaoqipIs} 2019-06-16 (日) 16:06:31
  • なんかアリーナが青サーニャ+エクレールとか赤ジュリアばっかで痛いわ硬いわ痺れるわ…もう素早さ95くらいじゃ先手取れないのね。また構成考え直さないと… -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-19 (水) 01:09:29
    • プラ3余裕勢あたりのトリッキーは素早さ97、98クラスだからね。。。さらに隠れランカークラスは、青サーニャやロシュ・エリー・リディアなんかの素早さ54クラスのキャラも、素早さ93〜94とかあるし。 -- {iA.lN1pMX1U} 2019-06-19 (水) 01:41:47
      • 5キャラ完凸が揃っている上位には勝てんよ -- {fOYoaoqipIs} 2019-06-19 (水) 20:49:27
      • ★5を完凸しても18素早さ装備が無きゃ届かないし、そこまでしても青サーニャを引けなかったら先手は取れない。ここまでくると無課金には高い壁だね。仕方ないけど -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-20 (木) 07:43:05
      • プラ3余裕ではあるが、スタメンはALL2凸で最速キャラは95だよ。プラ3ランキング余裕勢と、ランク4ケタ勢を一緒にして脅すのはいかんよw -- {Ts5vQpoC3sM} 2019-06-22 (土) 01:07:55
      • プラ3余裕勢って、16〜18戦くらいでほぼ負けなしで上がってくやつらじゃね。 -- {KK0pzPsGvAE} 2019-06-22 (土) 14:39:49
      • それは定義が曖昧すぎるな。自分だと「総合勝率6〜7割で、まあストレスなくRP2100までいける」だと思うし -- {igYcRd/ERng} 2019-06-22 (土) 23:41:32
      • まあランカーも2100で止めてる人も2100までは余裕だけどそこから上には行けない人もみんな「プラ3余裕」ではあるからその中で戦力の差はあるだろうけど、今や素早さ95+フラネでは8割くらいはエクレや赤ジュリアに先手取られるってのは間違いない -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-23 (日) 00:43:21
      • あー木で素早さバフがフラネだって書いてなかった…無運無課金ザッコの話なんだすまない… -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-23 (日) 00:45:43
    • シルバーあたりとか特にその編成ばっかりで別の意味で萎える。定番キャラ入れとけばいいという考えしかないクソPTばっかりで、ここを上がっていくには心を無にしないと無理。 -- {WXZSrPk.OBA} 2019-06-22 (土) 02:17:24
      • むしろ、そういうPTほど最近の壊れキャラを投入するだけで終わるだろ。シュレディガと後は素早さが高い全体攻撃系入れるだけ。 -- {igYcRd/ERng} 2019-06-22 (土) 23:44:08
      • こんなこと言ってるやつが銀うろちょろしてるの草生える -- {sDuzC46xmDw} 2019-06-23 (日) 01:38:24
      • 微課金壊れキャラなしのPTじゃ銀あたりが限界だよ。銀あたりですでにブッコワレーな連中ばかりだからね。大体はガチ勢じゃないけどメンツはそれなり上位に食い込める連中がたまってるわけだし。一時期はいろんな組み合わせが見られたから面白かったけど、またみんなこことかの意見をそのまま反映したパーティであふれかえったよ。 -- {WXZSrPk.OBA} 2019-06-25 (火) 00:34:51
      • リアルラックも絡むが無課金でプラ3まで無敗で上がれることもある程度に余裕あるよ -- {jNt7IXJvUOM} 2019-07-10 (水) 01:45:54
  • ちょっと前までエルザは手が足りない(青サーニャ、オルセン、アセリア、ウィルマの内2〜3体がほぼ採用されていた)のでイマイチという扱いだった筈だが何故ランカー帯でこんなに増えた…と思ったが今はあのオルセンさえ採用を見送られるレベル、青はサーニャしか残ってない(スタメン確定キャラだし)からスキル2で充分仕事が出来るのと、シュレディカのブッ壊れスキル2のステ弱体をスキル1で即解除出来るのが強いのね。環境って大事だなぁ -- {e2vIsEwk2BY} 2019-06-19 (水) 11:09:43
    • エルザに限らず、一時スタメン常連になったようなキャラは性能高いから。ただ新キャラに強いのが来て、それと噛み合う・合わないで外されるだけ。言い換えれば新キャラ次第でまた復活する。赤リオノーラやパイセンは、上では見なくなったけど、個々は相当強いので赤で強いのがくればまた出てくる可能性はあるね。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-06-19 (水) 11:27:51
    • 環境の変化で評価や扱いが一番変わったのはロシュバーン。最初期から居て使えない子扱いされてアリーナじゃ見かけなかった。スキル強化が来たときもASが強化されなきゃ意味が無いって酷い扱いだったのに、環境がバフましになった瞬間に人権扱いですよ。 -- {tQYgf1ODb0Y} 2019-06-20 (木) 08:48:40
      • AS枠の圧迫が緩和された結果、リディアも浮上した感あるね。 -- {Ts5vQpoC3sM} 2019-06-21 (金) 21:28:52
  • >PT例更新 そうなのよ。うち今白主軸だからサブオフィリアにちゃぶ台返されることがあるのよ。まあ編成の妙というか気持ち良い負け方の部類だけど -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-23 (日) 17:59:17
  • ふと見たら一周回って五色PTに戻ってた。どうせしばらくしたらまた変わるんだろうけどなんか懐かしいわ -- {boRZOKqmDAc} 2019-06-24 (月) 23:54:34
    • アンネマリー、ガレサ、クリュン、ネル、エクレール、(控)ジェイニー とかやってた頃を思い出す -- {ROsR/.66uqc} 2019-06-25 (火) 23:20:11
    • リニューアルで体力が倍になるまでは、シェーレ・コルタ・ルピア・ラージュ・ツキミorリュイン+サブ忍者だったな。勝率7割くらいで麻痺にヒーヒー言いながらプラ3までいってた。今週は二桁順位だけど、40戦近くして負けは1敗とかだから、アリーナは色々とぶっ壊れたキガスル・・・ -- {dpTjxOiuT0E} 2019-06-26 (水) 00:26:20
  • 突発、反撃、クリティカルの連打で5:1からひっくり返されたわ。調整露骨すぎて萎える -- {3B/xKKtShic} 2019-07-06 (土) 06:43:02
    • 今しがた俺も同じ状況からセレブに大逆転されたところだ、使用率減ったとはいえやっぱ嵌ると怖いわ -- {vZfYeY7KNoE} 2019-07-06 (土) 08:58:18
      • ステラを最後に落とされてダブルノックダウンのエラー落ちのオマケつきでやられたから脱力感が半端なかったわ。運営はもう少し考えろと言いたいわな -- {3B/xKKtShic} 2019-07-06 (土) 09:38:00
  • エクレールとジュリ先のセット本当に流行ってるな…青サーニャと組まれると絶対先手取られるが何か上手い対策無いもんかね -- {ROsR/.66uqc} 2019-07-08 (月) 10:12:03
    • ランスローなら先手取れる。……パイセンに焼かれるけどw その三人は非常に相性がいいから、状態異常無効のキャラを複数入れるのが一番。じゃなければ、水着マキアを全力で引くしかない。やっぱりパイセンに焼かれるけど。 -- {0hQRsi367cg} 2019-07-08 (月) 10:54:44
  • 上のキャラの評価の所、水着マキアがレジーナと相性良いと書いてるけど、そうだろうか?
    突発は抽選式だし、むしろ他のキャラの突発が発動してしまい、レジーナに突発が集中しにくくなる。相性悪いとまでは言わないが。
    敵味方でマキアが増えてる現状、レジーナが前ほど突発しなくなってるのもあり、好相性というより敵として好相性なのでは。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-07-11 (木) 08:49:53
    • まぁ実際の所はそれでもマキア自身とレジーナ自身が個々で強いので、同じPTで起用してる人はそこそこいるけど。
      しかしスタメンレジーナが上位では前より減ったことは確か。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-07-11 (木) 08:57:40
  • アリーナはほぼほぼ運ゲーなんだからスキル使用順序だけセットして結果だけ表示にできるようにしてほしい。一戦一戦が長い・・・ -- {t19.pxfRJ5M} 2019-07-12 (金) 20:47:30
  • 昔のをそのまま残してるせいか、今の環境にはそぐわない文章も多々あるね。修正してもいいのかな。例えば、ゴールド以上でフラネールをまず見かける、とか。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-07-16 (火) 07:56:23
    • たしかにフラネ減ってるな -- {wosKdFE5/uY} 2019-07-20 (土) 19:12:58
  • 今ならみんなレイドやってるから装備外れてると思ってアリーナやったのに、意外に装備したままのヤツが多いな結局五分五分でゴールド2のままだよ。 -- {xhpRqIL1Id.} 2019-07-20 (土) 00:21:14
  • ニャンフゲット。それでアリーナ戦力の強化を次のレイド分とで実現したいんですが、赤ラージュリアと水着マキアのどちらがいいでしょうか。どちらも無凸です。 今のスタメンはシュレ、ランスロ、強化ロシュ、ロザーナ、青サーニャ、オルセンです。ついでにパーチェなし、ポニーナは無凸、レジーナは未強化で戦力にはなりえない状況です。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-07-20 (土) 16:50:07
    • 使用パーティの面子との相性考えるとおっさんでいいんじゃねえかな -- {HDUigDxOhxA} 2019-07-20 (土) 17:45:13
      • おっさんってどっちや・・・ -- {SEGQmz58JWU} 2019-07-20 (土) 18:37:36
      • 水着リュインシナリオで水着マキアがリオノーラにおっさん呼ばわりされてるから水着マキアじゃないw -- {EqhaIbQWUas} 2019-07-22 (月) 06:56:54 New
      • なるほど。マキアの方でしたか。ありがとうございます。 -- {SEGQmz58JWU} 2019-07-22 (月) 13:07:47 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-07-20 (土) 17:24:43