アリーナとは Edit

解禁条件 Edit

メインクエストをEasyで1-24まで終わらせる

遊び方 Edit

アリーナコインは連勝すると貰える量が増える、一度の勝利でもらえる量はランクでも大差ない。
負けても4個ほど貰えるので、数さえこなせばチケットを入手できる。
<注意点>
アリーナでの試合中はメモリ使用量が跳ね上がり、一部ブラウザや環境ではブラウザがクラッシュしやすいため、注意が必要。
特にGoogle Chromeを代表とするChromium系統のブラウザでは、一部環境でブラウザプロセスのメモリ使用量が単独で
4GBを超えるとクラッシュの危険性が高い。
ハードウェアや使用ブラウザの設定で対処しきれない場合は、自己責任でChromium系統のブラウザでメモリ使用量が
少ないものを探すと動く可能性がある。
環境にもよるが、Kinzaなどは音がでないものの、比較的メモリ使用量が少ないため、アリーナ時のみ使用するなど、
限定的な運用を試してみてはどうだろうか。

RPとクラス Edit

RP(ランクポイント?)は、ビギナーの間(1100未満)は下がらない。
集計期間は毎週月曜の朝5:00から翌週月曜の3:00まで。
戦闘回数が15回未満の人は、クラス区分(色)が一段階下がる(例:グリーン3〜1は→ブルー1に降格)。
ゴールド以上の場合は回数に関係なく、全員ゴールド1に戻される。

+ RPとクラスの一覧

報酬一覧 Edit

ランキングボーナス報酬
1位報酬2.5倍2位報酬2倍3位報酬1.5倍
4〜10位報酬1.3倍11〜25位報酬1.2倍26〜50位報酬1.1倍

勝ち上がる為のコツ Edit

基本的に使用するキャラは★7まで進化させ、限界突破はステータス上昇が高い2回目まで行うことを推奨。
★3のキャラクターを使用する場合はなるべく5回目まで限界突破しておこう。

装備は★5の素早さ装備の強化、★3以上のランダムOPが素早さのものを優先して強化、装備しよう。
最初の素早さの目安は60以上、ゴールドクラス以上を目指すならば主力キャラは70以上欲しい。
最高ランクである、プラチナ3クラスでは素早さ80以上、中には90を超えるキャラが多数存在する。

アリーナにデビューしてからブロンズクラスまではキャラの育成と装備を揃えれば、順調に勝ち進んでいく。
当面、レアリティの高いキャラを中心にメンバー編成すればよい。
シルバークラス以上では、PT構成を考えた対戦相手とのマッチングが増えるため、編成の見直しを迫られるだろう。
所持キャラで実現可能なPTのコンセプトを吟味し、かつ、限界突破を2回以上できる★3、★4キャラを手持ちに増やし、
さまざまな編成を試した中で、使い勝手のよい編成メンバーを重点的に育成を図ろう。

※特定のキャラを編成の主力として起用する際、より多くの限界突破をしたいところであるが、キャラのレアリティが
高いほど同一キャラを複数用意することが困難となり、とりわけ★5の限界突破が進まないプレイヤーが多いと推察される。
しかし、★3、4の中にも有用なキャラが存在するため、★5に拘る必要はない。

また★5キャラがいないからといってあきらめずともよい。
編成メンバー次第ではあるが、★3、★4だけでもアリーナを勝ち進んでいくことは決して不可能ではない。
そもそもアリーナでは試合に敗北してもデメリットが一切ないため、息抜きに飛び込んでみてはいかがだろうか。
なお、プラチナ3クラス以上を目指すならば、修羅の道となるため、覚悟の上でチャレンジをと付け加えておく。

PT編成の具体例は、パーティ例を参照のこと。
キャラのスキル性能だけでなく、編成メンバー全体で得られるオートスキル効果及びやステータスに着目し、
コンセプトを明確にした編成に心がけしよう。


★5ジェイニー★5エクレールをパーティーに入れ、優先的に強化。
装備品も彼女たちに一番いいのを着せよう。

パーティー編成について Edit

オススメキャラクター・装備 Edit

アタッカー(攻撃役) Edit

★5ジェイニー
アリーナにおける強キャラの1人。
素早さは★5キャラの中で1位を誇り、とにかく攻撃の手数が多い。
相手のキャラが倒れるごとに自分の素早さが上がるという
無慈悲なスキルも持っており、もともと高い自分の素早さに更に拍車をかける。さすが忍者、汚い。
★5エクレール
アリーナにおける強キャラの一人。
特筆すべきは、両スキルとも麻痺付与がある点。
麻痺にかかってしまうと、文字通り何もすることができない。
また見かけによらずSPDが高く★5の中でも2番目と優秀。
★5エリー
味方全員のクリティカルダメージを上昇させ、
相手の被ダメージを増やす攻撃的なオートスキルを持つ。
スキルは両方とも高火力で、
特にスキル2がクリティカルを出した時は相手に壊滅的な被害を与えることができる。
★5レオーネ
味方全員のダメージをアップさせる優秀なオートスキルを持つ。
クリティカル確定の大ダメージを与えるスキル2が強烈で、
緑を中心とした耐久パーティに対して大打撃を与えることができる。
★4シェーレ
素早さが高く、高火力のスキルを持つ★4。
相手全体の防御を25%下げるという被りにくいオートスキルを持ち、
パーティに組み込みやすい。
★4ロウェーヌ
味方全員の被ダメージを下げ、自分の攻撃力をアップさせるオートスキル。
本人の素早さも高いので、オートスキルと相まって青の中ではかなり火力が高い。
スキルは両方とも状態異常効果がある。
設定どおり(?)、エクレール団長とコンビで使われることも多い。
★4ルピア
オートスキルにより味方全員の赤キャラクターのクリティカルと自分の攻撃力が上昇する。
スキル1.2共に対緑キャラにおいて圧倒的な殲滅力を誇るスーパー緑キラー。
本人の耐久力はさほどでもないため、相手に緑がおらず、青が居た場合にピンチになるリスクもある。
★3アイリーン
味方全体のダメージを25%アップさせる被りにくいオートスキル持ち。(レオーネと同様のもの)
相手全体に凍結効果のある攻撃を与えるスキル2が強力で、もし凍結が複数に入った場合には勝ちが一気に近づく。
状態異常をメインとしたパーティのほか、レオーネが居ない場合は是非採用を検討しよう。

バッファー・デバッファー(補助役) Edit

★5フラネール
味方全員の攻撃力・防御力・素早さを少しずつ上げるオートスキルを持つ。
素早さを上げるオートスキルは非常に貴重なうえ、この効果はフラネールが倒された後も残る。
味方に状態異常1回無効&リジェネを付与するスキル1、相手のステータスを全体的に下げるスキル2も優秀。
どんなパーティにも組み込めるので、アリーナ人気の高いキャラクター。
ゴールド以上のランクでは基本的にフラネールが居ると思った方が良い。
★5マリアンナ
敵全体のクリティカルダメージと攻撃力を低下させるオートスキルを持ち、味方の生存率を高める。
1度だけ被ダメージを1にするスキル1と、相手の攻撃力を大幅にダウンさせるスキル2を併せ持ち、
耐久を重視するならぜひ入れておきたいキャラクター。
★4ウェイン
味方全体のクリティカル率を25%アップさせるオートスキル持ち。
属性問わず対象になるため、「〇属性キャラのクリティカル率をアップさせる」オートスキル持ちと同時に起用することで、
対象となるキャラクターのクリティカル率を大幅に上昇させられる。
敵の攻撃力を下げるスキル2も地味ながら強力。
★4ウルヴル
スキル2で味方全体の防御力を高め、オートスキルで敵全体のダメージをダウンさせる。
マリアンナ等と一緒に起用することで鉄壁の耐久パーティを作ることができる。
★4ネル
パーティメンバーを状態異常から1回だけ守るオートスキルを持ち、状態異常対策として使用される。
2回目以降を防ぐことはできないため相手に状態異常使いが複数いた場合や長期戦は不得意。
また、ネルはアタッカーで攻撃力が高めではあるが、
通常攻撃とスキルが全て全体攻撃のため敵単体に大ダメージを与える手段は持たないので要注意。

ヒーラー(回復役) Edit

★5サーニャ
貴重な蘇生スキルであるスキル1と、味方全員を大回復&ステータス異常をすべて解除するスキル2を持つ。
オートスキルも味方全体の防御力&回復量を高めるものなので、
耐久パーティには勿論、それ以外のパーティに組み込んでも十分機能する。
★5メルメル
オートスキルにより本人は3T状態異常にかからず、残りの味方も状態異常になる確率が下がる。
仮に仲間が麻痺等になっても、メルメルのスキル1によってそれらを確実に解除できる。
スキル2の回復量もなかなかのものなので、状態異常対策を主軸とした回復役として活躍できる。

装備 Edit

装備は編成メンバー及びPTコンセプトにあわせてOP(サブ効果・ランダム)を選択するとよい。
特に相手の素早さと状態異常スキルに何の対策も講じなければ、なすすべもなく敗北を喫してしまうため、事前にしっかり準備しよう。
装備OP例:
攻撃寄り:クリティカル率アップ、攻撃力アップ、突発攻撃率アップ、追加攻撃率アップ
防御寄り:ブロック率アップ、防御力アップ、HPアップ
その他(特定キャラ用・汎用):状態異常成功率アップ、素早さアップ、各種耐性アップ(麻痺・凍結等)系 など

パーティ例 Edit

バランス型 Edit

オートスキルが被らないよう、バランスよく様々なタイプのキャラクターを入れていくパーティ。
アタッカー3人、サポート1人、ヒーラー1人+サブ1人 という形を基本として
火力に寄せたければアタッカーを増やす、耐久に寄せたければサポートやヒーラーを増やす、など自分の手持ちや好みと相談して変えていくと良い。

+ バランス型の例

耐久型 Edit

ヒーラー、デバッファー、ディフェンダーなどをメインで構成し、
相手の攻撃を耐えつつ少しずつ攻撃することで勝ちを狙いに行くパーティ。
アタッカー役は最低一人くらいは居ないとただ耐えるだけで勝てないということになってしまいがちなので、
サブかスタメンのどちらかには入れておこう。
なお、タイムアップになった場合でもゲージが勝っていればバトルに勝利となる。

+ 耐久型の例

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • うちのスマホもブラウザも2戦目から怪しくなるから毎度起動しなおさんと怖くてアリーナできねーです!くわああ買い替えかのう -- 2018-12-12 (水) 01:51:54
  • レッド1とグリーン3を行き来してる下級だけど、なんかこの辺でほどよく60%くらいの勝率で遊んでるほうが精神衛生上いいのかもしれん…ここのコメ欄を見るとそう思ってしまう -- 2018-12-12 (水) 07:27:06
    • 60%も勝率あったら上に上がってしまうはずだが。 -- 2018-12-12 (水) 07:56:53
    • 確かにレッドとかブロンズにいた頃はたまに変な構成に会ったりするのは楽しかったな -- 2018-12-12 (水) 08:31:13
      • 先週はふざけた編成でプラ3まで行ったから、プラ3でもいないわけじゃないぞ -- 2018-12-12 (水) 10:07:08
      • ごめんね。プラ3で戦うとすぐ降格しちゃうから3にどんな人がいるかあんまり知らないの。クソカスでごめんね(´・ω・`)メンテ前は良かったなあ… -- 2018-12-12 (水) 12:49:30
    • ようやくシルバー3まで来たけれど、勝敗が重要じゃないクエストや手合わせで育てたばかりのキャラ使ってるのが気楽で楽しい。アリーナはキャラ愛との葛藤もあってね・・・ -- 2018-12-12 (水) 20:52:47
  • 同じ相手に連続マッチングするのやめてくれよ(´・ω・`)
    やられてランク下がる→下がってきた同じ相手にまたやられる→下がっ(ry
    「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 -- 2018-12-12 (水) 20:55:37
  • こちらが全滅した瞬間相手もDotダメージで全滅したが勝利扱いだった -- 2018-12-13 (木) 19:56:50
  • ようやくプラ1到達。ミッションくりあしたしこれでやっとユニティア楽しめるわ! こっからいくらでも負けまくれるんや!!  -- 2018-12-13 (木) 23:42:40
    • ウィークリー報酬のためにプラから落ちれないんやで -- 2018-12-13 (木) 23:47:09
  • 連敗スイッチみたいのあるとしか思えねえ。あっちが速かったりこっちが速かったりを繰り返してたのに、急に敵全員が先手みたいなマッチが連発して怒涛の連敗する。勿論先取られてるから負け率上がるのは当然なんだが、どうしても負けさせるために数値確率無視の試合が挟まれてるようにしか見えない -- 2018-12-14 (金) 02:23:11
    • そいつさえ攻撃すれば勝てる奴を麻痺、そいつさえ生きてれば勝てる奴を突発、とかはよくある -- 2018-12-14 (金) 02:31:08
    • ピンポイントで喰らって避けてあからさまによえー奴にもボロッボロのぼっこ凹にされるからなこれ -- 2018-12-14 (金) 09:33:16
  • 取り合えずさぁリニューアルすんならアリーナのオラクルやめよーや。あれが一番クソ化させてる -- 2018-12-14 (金) 09:33:56
    • こっから始まる忍者劇場はおいといて、素早さ+10やら+20やらが2ターンも考え物だわ。他のステータスに比べて戦況に与える影響がでかすぎるんだよね。 -- 2018-12-14 (金) 10:32:48
    • OAもそうだが、フラネールやマリアンナを見てるとクソ化を止める気は無いんだなって思う。エリーはちょうどいい感じだったのに。 -- 2018-12-14 (金) 11:45:18
      • 性能と言う意味ならエリーもクソでしょ。プラ3上位の火力・速攻パだとほぼ入ってくるくらい増殖中だし。 -- 2018-12-15 (土) 00:05:56
    • アリーナがこの惨状だと一時的に人増えてもまた消えていきそうだなぁ -- 2018-12-14 (金) 12:08:36
      • このゲームのメインコンテンツだもんな -- 2018-12-16 (日) 15:41:32 New!
    • ずっと言われ続けてるけど頑なにオラクル廃止しないどころか強化で更にクソにしてきたからなあ。
      闘技場なのに外野から支援射撃が飛んでくるとかルール無用のデスマッチか何か? -- 2018-12-14 (金) 21:01:56
    • オラクルがあるおかげで強いやつにも勝てるのよ -- 2018-12-14 (金) 21:14:32
    • 勝ったり負けたり出来る楽しさを演出したいんだろうけどな。将棋や囲碁ではなく麻雀みたいな。このバランスが難しいのは分かる。分かるが、運ゲーならまだしも、相手補正ゲーはストレスしか溜まらん -- 2018-12-15 (土) 00:09:40
    • 暁の軌跡 アリアンロードの糞さに慣れちまってるからこの程度のことなど何とも思わんな… -- 2018-12-15 (土) 12:13:58 New
  • さっさとスキップ機能つけてくれないかな。耐久パ増えすぎて時間かかればかかるほどアリーナ補正見せつけられてイライラする。どうせ思うように動いてくれないんだからスキップでさっさと数こなさせてくれ。 -- 2018-12-14 (金) 23:52:40
  • 対戦相手がランダムな時点でコンテンツとして終わってんだよ。対策PT組んでも不利な相手と当たった時点で終了。
    アホじゃねーのとしか言いようがない。 -- 2018-12-15 (土) 15:38:24 New
    • 勝つための努力(環境に合わせたキャラの入れ替え、キャラ・装備の強化)しろとしか言いようがない -- 2018-12-15 (土) 16:00:08 New
      • 無駄な努力になるんだよなぁ -- 2018-12-16 (日) 18:25:06 New!
    • こっちが相手選べるから相手には下駄はかせるとかならわかるけど、相手選べない上に相手はブーストするんだもんな
      プレイヤーが一方的に不利すぎる -- 2018-12-16 (日) 08:29:35 New
  • ジェイニーのスキル説明がミスってるな。 -- 2018-12-15 (土) 15:58:43 New
  • 敵の的確な突発攻撃!味方墜つ!見事敗北!(←味方が突発食らわなければ勝ててた) アリーナあるある -- 2018-12-15 (土) 16:37:28 New
  • レッド3とブロンズ1で相手の強さ変わり過ぎじゃない?こんな都合よくブロンズから強くなるもんなん? -- 2018-12-15 (土) 18:02:40 New
  • コツコツって結局何だったんだろう? -- 2018-12-15 (土) 19:59:54 New
    • そりゃコツコツ(課金しろbyテクロス)じゃね?実際のコツコツあんま関係なくて嫌だけどねこの魔境 -- 2018-12-16 (日) 03:41:06 New
  • 耐久パでプラ3まで来たが火力速攻パにまるで負ける気がしないし勝率9割なのはいいんだが1戦長すぎて毎週これやると思うと引退待ったなし!同じ耐久パに当たるとどっちが時間切れ間際に攻撃できてるかの運ゲーだしな・・・ -- 2018-12-15 (土) 23:04:27 New
  • 塩試合ばかりになってしまった -- 2018-12-16 (日) 05:54:44 New
  • リュイン入り緑パの回復力尋常じゃないんだけど皆どう倒してるんだろう。エリーレオーネ軸組める人なら行けるのかな -- 2018-12-16 (日) 06:37:18 New
    • 普通の速攻パだとエリーいなきゃ無理じゃね。それかエク・リディアで運よく麻痺と凍結入って倒せればなんとかって所だと思う。対抗として長官・ルピアで先行とって燃やす手もあるけど、ルピア入りだと対速攻パでルピアが遅れてぬっ殺されるけど。 -- 2018-12-16 (日) 06:57:07 New
    • エリーレオーネでもこっちが突発追加反撃いい感じに出せないと削りきれないしエリー落とされる事すらあるから運ゲーだよ。耐久相手に速度盛る意味無さそうだし装備を火力全振りすればいいかもだけどそうすると他に勝てなくなるしな・・・。状態異常もメルメルに大概弾かれるし・・・ -- 2018-12-16 (日) 19:23:55 New!
  • 突発追撃反撃ブロックOA廃止しようぜ! -- 2018-12-16 (日) 08:06:10 New
  • なんつーかもう、改めてアリーナは同じルール・設定でやってるとはとてもとても思えんな。状態異常率だの行動順だのずれありすぎてカオス過ぎる。 -- 2018-12-16 (日) 09:02:00 New
    • 少なくとも五分の相手には絶対勝てない。ただしお互い同じことされてるから結局お互いずっと同じレベルで当たり理不尽なストレス感じるだけになってる。 -- 2018-12-16 (日) 09:21:26 New
  • 今日久々に赤パにあたってお、思い次に黒・青パにあたったわ・・・おい なんで緑と白パ今日に限ってあたらねーんだよ! -- 2018-12-16 (日) 21:39:57 New!
  • どんなPTに当たるかわからないって時点で運ゲーすぎる。コツコツとはなんだったのか -- 2018-12-16 (日) 22:04:55 New!
    • そういえばリニューアルされるって話だったのに何も変わってないような気がするな… -- 2018-12-17 (月) 10:51:46 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-12-14 (金) 11:34:41