アリーナとは Edit

解禁条件 Edit

メインクエストをEasyで1-24まで終わらせる

遊び方 Edit

アリーナコインは連勝すると貰える量が増える、一度の勝利でもらえる量はランクでも大差ない。
負けても4個ほど貰えるので、数さえこなせばチケットを入手できる。
<注意点>
アリーナでの試合中はメモリ使用量が跳ね上がり、一部ブラウザや環境ではブラウザがクラッシュしやすいため、注意が必要。
特にGoogle Chromeを代表とするChromium系統のブラウザでは、一部環境でブラウザプロセスのメモリ使用量が単独で
4GBを超えるとクラッシュの危険性が高い。
ハードウェアや使用ブラウザの設定で対処しきれない場合は、自己責任でChromium系統のブラウザでメモリ使用量が
少ないものを探すと動く可能性がある。
環境にもよるが、Kinzaなどは音がでないものの、比較的メモリ使用量が少ないため、アリーナ時のみ使用するなど、
限定的な運用を試してみてはどうだろうか。

RPとクラス Edit

RP(ランクポイント?)は、ビギナーの間(1100未満)は下がらない。
集計期間は毎週月曜の午前5時から翌週月曜の午前1時まで。
集計期間中における試合回数が15回未満の人は、クラス区分(色)が一段階下がる(例:グリーン3〜1は→ブルー1に降格)。
ゴールド以上の場合は回数に関係なく、全員ゴールド1に戻される。

+ RPとクラスの一覧

報酬一覧 Edit

ランキングボーナス報酬
1位報酬2.5倍2位報酬2倍3位報酬1.5倍
4〜10位報酬1.3倍11〜25位報酬1.2倍26〜50位報酬1.1倍

※計算例:週間総合ランキング1位の場合、報酬は通常「宝星石 ×1500、紅石 ×125」となります。

クラス報酬
プラチナ3宝星石 ×600
紅石 ×50
プラチナ2宝星石 ×500
紅石 ×50
プラチナ1宝星石 ×450
紅石 ×50
ゴールド3宝星石 ×400
紅石 ×40
ゴールド2宝星石 ×350
紅石 ×40
ゴールド1宝星石 ×300
紅石 ×40
シルバー3宝星石 ×240
紅石 ×30
シルバー2宝星石 ×220
紅石 ×30
シルバー1宝星石 ×200
紅石 ×30
ブロンズ3宝星石 ×170
紅石 ×20
ブロンズ2宝星石 ×160
紅石 ×20
ブロンズ1宝星石 ×150
紅石 ×20
レッド3宝星石 ×80
紅石 ×10
レッド3宝星石 ×75
紅石 ×10
レッド3宝星石 ×70
紅石 ×10
グリーン3宝星石 ×50
紅石 ×5
グリーン2宝星石 ×45
紅石 ×5
グリーン1宝星石 ×40
紅石 ×5
ブルー3宝星石 ×30
紅石 ×3
ブルー3宝星石 ×25
紅石 ×2
ブルー3宝星石 ×20
紅石 ×1

対戦相手のマッチング Edit

アリーナのマッチングは最近、アリーナに参加したユーザーのうち、実力が近い者同士が対戦する仕組みになっている。
なお乱数はプレイヤー側に不利に働くものとする。

注意事項 Edit

毎週のアリーナ終了時刻にまたがった試合の結果は勝敗に関わらず無効となりRPの増減が行われない。
一方、アリーナバトル中に強制終了などが発生した場合、勝敗が決していてもアリーナバトルは途中から再開されず、
そのアリーナバトルの結果は勝敗に関わらず「敗北」扱いとなる。
同様にメンテナンス開始時刻にまたがった試合結果も「敗北」扱いとなるので、メンテナンス直前のバトルは回避推奨。

勝ち上がる為のコツ Edit

使用するキャラは★7まで進化させ、限界突破はステータス上昇が高い2回目まで行うことを推奨。
★3のキャラクターを使用する場合はなるべく5回目まで限界突破しておこう。

装備は★5の素早さ装備の強化、ランダムOPが素早さのものを優先して強化、装備しよう。
2018年のサービス開始間もない時期は素早さの目安として最初は60以上、ゴールドクラス以上を目指すならば主力キャラは70以上と
当ページにて紹介していた。
2019年6月下旬において、ブロンズクラス以上を目指すなら80以上がおおよその目安。
なお、ゴールドクラス以上は素早さ90を超えるキャラのパーティ編成率が高く、クラスが上がるにつれ、より確実に先手を取るべく
最速97~98まで高めたキャラが複数含まれるパーティとの対戦が増加する傾向が見られる。

アリーナにデビューしてからブロンズクラスまではキャラの育成と装備を揃えれば、順調に勝ち進んでいく。
当面はレアリティの高いキャラを中心にメンバー編成すればよい。
シルバークラス以上では、PT構成を考えた対戦相手とのマッチングが増えるため、編成の見直しを迫られるだろう。
所持キャラで実現可能なPTのコンセプトを吟味し、かつ、限界突破を2回以上できる★3、★4キャラを手持ちに増やし、
さまざまな編成を試した中で、使い勝手のよい編成メンバーを重点的に育成を図ろう。
アリーナでは試合に敗北してもデメリットが一切ないため、息抜きに飛び込んでみてはいかがだろうか。
なお、プラチナクラス以上を目指すならば、修羅の道となるため、覚悟の上でチャレンジしよう。

PT編成の具体例は、パーティ例を参照のこと。
キャラのスキル性能だけでなく、編成メンバー全体で得られるオートスキル効果及びやステータスに着目し、
コンセプトを明確にした編成を心がけよう。

パーティー編成について Edit

オススメキャラクター Edit

アタッカー(攻撃役) Edit

  • 最上位
    キャラ名属性タイプ解説
    ★5
    レジーナ
    アタッカー行動する度に自分の攻撃力を高めていくAS。突発攻撃UPを多く積み、割り込み行動の回数を増やすことで恐ろしい火力のパンチを繰り出す殺戮マシーンになれる。ASにより状態異常を通さないため、麻痺や凍結に悩まされることもない。最大の欠点は、突発攻撃が発生するかどうかは最終的には運任せのため、活躍する時としない時のブレが大きいという点。
    ★5
    ロシュヴァーン
    アタッカースキル強化によって封印以外での用途が増えたデバフアタッカー。オートスキル以外の強化を解除するスキルの多くは2,3体&2,3個解除という中、『敵全体』『全解除』というスキル2の効果は確実性があり、青属性以外の相手に対しても多大な効果を発揮する。またリキャストが短く使いやすい。ただしバフの付与やASでのPTステータス上昇は皆無であり、スキルが全てのキャラのため、その時のアリーナ環境や流行りを見定める必要がある。
    ★5
    オルセン
    バランス自分のステータスを底上げしてブロック率、反撃率、追加攻撃率、突発攻撃率を100%にする非常に強力なスキル2、スキル2の再使用を早めるダメージ倍率の高いスキル1、更に封印付与の通常攻撃と行動時に被ダメージアップ付与と破格の性能を有する。突発攻撃で封印したキャラを、高めたヘイト値で呼び込み確実に反撃。全体の被ダメージ上昇というデバフスパイラルを誘発する。スタメン・サブいずれでも活躍が見込める。
    一方、対戦PTにオルセンがいる場合、トリッキータイプのような高い素早さはないため、行動前に麻痺や封印で抑えられる可能性があるほか、強化不能でスキル2による強化を阻止する、あるいは強化解除が有効な対策となる。
    ★5
    [孤高の銀狼]
    ラージュリア
    トリッキー相手の攻撃力を下げつつ味方の赤キャラクターの爆発力を高める便利なASを持つ。特筆すべきは敵全体に防御無視ダメージ+強化不能を付与するスキル2。更に相手が緑だった場合は強化解除のオマケも付くため、緑耐久パ潰しに最適。トリッキータイプなので高い素早さを持つ反面打たれ弱い点には注意しよう。
    ★5
    エルザ
    トリッキー素早さが高く、スキル1の追加効果で味方全体のステータス弱体化効果を2つ解除可能なことから、シュレディカのスキル2によるダメージダウンと防御力ダウンを打ち消す最適キャラとして活躍が期待できる。またオートスキルが味方全体のダメージアップのほか、味方白属性キャラの弱体化耐性15%アップとなっており、白属性キャラの麻痺や封印対策のハードルが若干下がる点も見逃せない。
  • 上位
    キャラ名属性タイプ解説
    ★5
    エリー
    アタッカー味方全員のクリティカルダメージを上昇させ、相手の被ダメージを増やす攻撃的なオートスキルを持つ。スキルは両方とも高火力で、特にスキル2がクリティカルを出した時は相手に壊滅的な損害を与えることができる。
    ★5
    ランスロー
    バランスASによる圧倒的な素早さと、ほぼ確実に黒を1体潰すスキル2で黒属性キラーとなれる。レジーナと組むことでスキル1も猛威を振るう。相手に黒が居ないと微妙に火力不足ではあるものの、緑を中心にPTを組むのであれば入れておきたい。
    ★5
    ジェイニー
    トリッキー素早さは★5キャラの中で1位を誇り、とにかく攻撃の手数が多い。
    相手のキャラが倒れるごとに自分の行動順が上がっていくという無慈悲なスキルも持っており、もともと高い自分の素早さに更に拍車をかける。さすが忍者、汚い。
    ★5
    エクレール
    トリッキー特筆すべきは、両スキルとも麻痺付与がある点。麻痺にかかってしまうと、文字通り何もすることができない。サービス開始時点において★5の中でジェイニーに次ぐ高い素早さを誇る。
    ★5
    レオーネ
    トリッキー味方全員のダメージをアップさせる優秀なオートスキルを持つ。クリティカル確定の大ダメージを与えるスキル2が強烈で、緑を中心とした耐久パーティに対しても打撃を与えることができる。

バッファー・デバッファー(補助役) Edit

  • 最上位
    キャラ名属性タイプ解説
    ★5
    [魔法の癒天使☆]
    サーニャ
    バランス自身に2ターンの状態異常無効を持ち、味方全体の攻撃力・素早さを上げ、被ダメージを抑えるオートスキルを持つ。特筆すべきは素早さを上げるオートスキルで、その効果はフラネールよりも高い。ただし彼女と違い永続しない。被ダメージを軽減しつつ味方全体の状態異常を解除するスキル1や、敵の素早さを大きく下げるスキル2など、攻防の要になる優秀なサポーターで、メルメルとフラネールを合わせたような働きが可能である。
    ★5
    バーチェ
    バランス敵のクリティカル率と与ダメージを下げることで、リスクを大幅に減らすオートスキルを持つ。スキル1がダメージに加えて敵の速度ダウンと固定ダメージ追加という優秀な性能を持っており、対象4体も広範囲。速度低下が入れば一気に戦況を変えることが可能で、リキャストも短いため2発目も狙える。スキル2も黒限定ながら固定ダメージを持っており、固定ダメージをメインとしたサブアタッカーとして立ち回ることも可能である。
    ★5
    ポニーナ
    ディフェンダー2ターンの状態異常無効とブロック率大幅アップ、さらに攻撃力ダウンとヘイト値上昇のオートスキルによって、開幕から敵スキルの火力や状態異常を引きつける。スキルが全てデバフであり、バフが多いキャラクターと組ませると耐久力がさらに向上する。オートスキルだけでも十分、起用するに足る性能を有する。
    ★5
    シュレディカ
    トリッキー攻撃バフ&防御デバフで与ダメージを大幅に上昇させつつ、被ダメージを軽減&ラストスタンド(HP1で耐える)を、1つスキルで全キャラクターに付与するという、登場時点では他の補助役とは一線を画すほどのスキルを持つ。トリッキーの速度でバフ&デバフを撒けるという点が、攻防の起点となるスキル2の価値をさらに高めている。敵として対峙した際には、解除するか使わせない対応が必要。ラストスタンドは手痛い逆転を食らう要因となる。
    ★5
    [渚のサンシャイン]
    マキア
    トリッキーオートスキル効果によって味方の行動回数を増やし火力を底上げする性能が優れている。また素早さが非常に高く、最速装備を与えると2凸で素早さ100に達することから、開幕直後のより早いターンから繰り出す自身の強力な追加効果を持つ全体攻撃スキルによって有利な展開に持ち込むことが可能。同じ緑属性のレジーナとの相性が非常によく、速攻火力パーティでの活躍が期待できる。実装時点において敵のマキアに対して有効な対策は、自身のパーティにマキアを投入するしかない状況にある。
    ★5
    [麗しき主婦の華]
    フラネール
    トリッキーオートスキルで全体の火力を上げ、高い素早さから放つ、多彩なバフとデバフで生存率を大幅に高めるという、シュレディカに似た補助性能を持つ。シュレディカとは効果が被らないため、二人でステータスアップ&ダウンで戦況を大きく変えることが可能。また4体ながらも確定追加ダメージも持っておりメインアタッカーも担う。
  • 上位
    キャラ名属性タイプ解説
    ★5
    マリアンナ
    ディフェンダー敵全体のクリティカルダメージと攻撃力を低下させるオートスキルを持ち、味方の生存率を高める。1度だけ被ダメージを1にするスキル1と、相手の攻撃力を大幅にダウンさせるスキル2を併せ持つ。耐久を重視するならぜひ入れておきたいキャラクター。
    ★5
    フラネール
    トリッキー味方全員の攻撃力・防御力・素早さを少しずつ上げるオートスキルを持つ。素早さを上げるオートスキルは非常に貴重なうえ、この効果はフラネールが倒された後も残る。味方に状態異常1回無効&リジェネを付与するスキル1、相手のステータスを全体的に下げるスキル2も優秀。どんなパーティにも組み込めるので、アリーナ人気の高いキャラクター。ゴールド以上のランクでは基本的にフラネールが居ると思った方が良い。

ヒーラー(回復役) Edit

キャラ名属性タイプ解説
★5
サーニャ
ヒーラー貴重な蘇生スキルであるスキル1と、味方全員を大回復&ステータス異常をすべて解除するスキル2を持つ。オートスキルも味方全体の防御力&回復量を高めるものなので、耐久パーティには勿論、それ以外のパーティに組み込んでも十分機能する。
★5
メルメル
ヒーラーオートスキルにより本人は3T状態異常にかからず、残りの味方も弱体化(状態異常およびステータスダウン)の確率が下がる。仮に仲間が麻痺等になっても、メルメルのスキル1によって確実に解除できる。スキル2の回復量もなかなかのものなので、状態異常対策を主軸とした回復役として活躍できる。

低レアリティ(★4以下) Edit

キャラ名属性タイプ解説
★4ウェインバランスオートスキルでクリティカル率アップ。デバフ効果のあるスキル持ち。
★4ルピアアタッカー緑属性のキャラクターに対して圧倒的な火力。
★4シェーレトリッキーオートスキルで相手の防御ダウン。素早さも高くスキルの倍率も中々。
★4ラージュリアアタッカー味方全体の攻撃力を上げられるオートスキルが優秀。対青属性向き。
★4ツキミバランス敵の攻撃力を下げるオートスキル持ち。火力もそこそこ高い。
★4ロウェーヌトリッキー見た目に反してかなり高火力なうえ、状態異常でジワジワと削れる。
★3ガレサディフェンダー高い防御性能に加え封印付与も可能。相手に黒がいなければかなり粘れる。
★3レターニアアタッカーラージュリアと同様のオートスキル。スタンを付与できるのも強み。
★3アイリーンアタッカー味方全体の「ダメージ」をアップさせるオートスキル。敵全体に凍結付与のスキル2もハマれば強い。

装備 Edit

装備は編成メンバー及びPTコンセプトにあわせてOP(サブ効果・ランダム)を選択するとよい。
特に相手の素早さに何の対策も講じなければ、なすすべもなく敗北を喫してしまうため、事前にしっかり準備しよう。
装備OP例:
攻撃寄り:クリティカル率アップ、攻撃力アップ、突発攻撃率アップ、追加攻撃率アップ
防御寄り:ブロック率アップ、防御力アップ、HPアップ
その他(特定キャラ用・汎用):状態異常成功率アップ、素早さアップなど

パーティ例 Edit

速攻型 Edit

アリーナでプラチナランクを目指していく方向け。
素早さと火力を重視し、やられる前にやるようなスタイルのパーティ。
装備をしっかり揃え、高レアリティのキャラクターを集める必要がある。
特に素早さ装備は、課金装備の性能が非常に高いため、注意すること。

+ 速攻型の例

初心者向け構成 Edit

低レアリティでも優秀なオートスキルやスキルを持ったキャラクターは居るので、
そのキャラクターたちをメインにした編成。
★5の強キャラのみで組まれたPTには歯が立たないが、
低ランク帯であれば十分戦っていけるはず。

+ 初心者向け構成の例

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • プラチナ3以上でも活躍できるキャラと、下位で活躍できるキャラ等、ランクによって活躍キャラが全く異なるため、プラチナ3未満とでキャラを分けました。不要と思われるのであれば、戻してください。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-07-31 (水) 09:35:17
    • 悪くはないけどどっちかというと最上位キャラと上位キャラみたいな区分の方が良くないですかね?プラ3未満推奨というのがしっくりこない -- {4KeDFVdP.KI} 2019-07-31 (水) 12:23:31
      • なるほど。ではそうしましょう。 -- {nJZTCKSi9e.} 2019-07-31 (水) 13:50:12
  • ゴールドからなかなか上がれず、1回勝っては3回負けるみたいな繰り返しと思ったら、いきなり11連勝。連勝は嬉しいけど、理屈がよくわからないなぁ。 -- {/tk7OKbrVpM} 2019-08-04 (日) 01:51:17
    • 分からんよねぇ。今週は下山組に当たりまくっていつもより2ランクぐらい下がって終わりそう。ま、たまにはこういう日もあるさ。やる気が出るまで開店休業 -- {rGiyJLHjEAM} 2019-08-04 (日) 11:49:56
  • 右側補正緩和から5日、実感としては以前よりもオルセンが脅威ではなくなった(あくまでも廃止前々との比較)かな、と。以前ならオルセンが出てきた時点でギブアップしていた状況でも、意外と粘れるようにはなった -- {hTEWbSc2Kc6} 2019-08-04 (日) 13:08:06
  • またアリーナ重くなったなぁ。何で一戦につき10分も眺めてなきゃならんのか。 -- {/tk7OKbrVpM} 2019-08-09 (金) 22:30:37
    • 20分の間違いだった。 -- {/tk7OKbrVpM} 2019-08-09 (金) 23:41:44
  • 今のアリーナ、シュレ・赤フラネ・青サーニャ・水着マキアあたりが鉄板か・・・。時点でバーチェが入り、ロシュが抜けてポニーナやレジーナがサブに。ロシュが減ったせいでオルセンが復活しはじめ、さらに火力増強のためか水着リュイン採用も増えてる。赤フラネの影響?でバランス寄りから火力寄りにシフトかな。 -- {HkjuPxIRn6U} 2019-08-10 (土) 21:22:52
    • アタッカー?何それ状態の青サーニャ+トリッキー4人衆の長速攻火力型って感じ。 -- {tAwBFQhJVxE} 2019-08-11 (日) 00:04:41
    • 水着マキア外してる人は増えてきてる気がするね -- {2/yjB3c51hc} 2019-08-11 (日) 13:50:31
  • 初心者さんはブロンズまではチュートリアルだと思ってプレイして,それ以降は重課金ゲー持ち物検査だと思えばOK -- {xuSqzlCynP6} 2019-08-12 (月) 00:22:35
    • 持ち物検査じゃなくて、アリーナ用に準備するか否かかな〜。イベント☆5装備を変な考えをせずにアリーナ人数分ランダム素早さ装備を選択。毎日装備クエ周回して、月初の紅石ショップの槌で地道にオプション変更(クリ率や力・突発でたら、ギルクエやレイド用にする)。最初は☆4シェーレ・ロウェーヌ・アグレイアのトリッキー勢やスキル強化マキア、☆3キーラ、アイリーンとか使いつつ、有用な☆5を狙っていく。石の使い方や課金の仕方を間違わなきゃ、微課金でも時間あればプラ3なら普通に行けるようになるよ。 -- {SxpO2XVqHj.} 2019-08-12 (月) 01:15:55
  • 赤ラージュリアって緑優先で狙うとかそんな効果あるの?突発とか反撃でも味方の緑2人が明らかに被弾率高くてすぐ崩れるんだが -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-14 (水) 19:36:39
    • すごいよくわかる。緑マキアとか突発+スキル+追加でワンターンキルされる。あとは相手マーニャの素早さダウンはこっちの未行動キャラにぶっ刺さるけど、こっちのマーニャは行動済のキャラに。ぶっ飛んでいく。これはもうAI補正がかかってるんだなと思って冷ややかな目で見守ってるよ。 -- {tAwBFQhJVxE} 2019-08-14 (水) 22:13:34
    • 赤ラーは実際に緑最優先で狙うよ。説明文は無いけど一部の通常攻撃とスキルにはそういう効果がある。エルザのスキル2やアセリアのスキル1とかがそう。もちろんヘイト値も無視でね。 -- {d4L.ViiqKwA} 2019-08-14 (水) 22:27:00
      • もしかして「追加で対象が○○属性の場合〜」っていうスキルはみんなそうなのか?そういう大事なことはちゃんと分かるように書いててくれよ・・・ -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-15 (木) 00:56:14
      • 特定色に追加効果があるタイプは大体その色を狙うが例外もある。 -- {TaWsWpuvufI} 2019-08-16 (金) 01:10:53
  • 赤フラネール、赤ラージュリア、青サーニャ、オルセン凸1、緑マキアの編成でも大丈夫ですか?
    星5選択チケットで〇〇を選んで編成した方がいいとかあればアドバイスをお願いします。 -- {GPqbZ36mLqI} 2019-08-15 (木) 12:04:38
    • どのクラスまで行きたいってのが分からないとなんとも・・・。ぶっちゃけゴールド当たりまでなら装備そろってれば適当な編成でも行けちゃうし。オルセン凸1って凸してるのがオルセンだけって意味? -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-15 (木) 12:48:39
      • アリーナ全然やったことないんでゴールド3かプラチナ1ぐらいまでいけたらいいな〜と思っています。
        凸してるのはこの中ではオルセンだけです。
        あと装備はイベントのやつと配布のチケットでもらった分しかないので全然持ってないです。 -- {GPqbZ36mLqI} 2019-08-15 (木) 13:35:23
      • キャラはいいけどプラチナ1まで狙うなら凸2は欲しい。星5凸0より星4凸2とか星3凸4〜5のが強い。装備はランダム効果が素早さ+のやつで揃えること、星4で妥協していいから。まあ無課金なら時間かけてコツコツと集めるしかないね。 -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-15 (木) 22:46:48
      • 取りあえずオルセンを凸2にして、後は毎日の装備クエとリミクエを欠かさずこなすしかないかな。特にリミクエは装備の効果を任意で選べるから重要。頑張れ。 -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-15 (木) 22:52:12
      • アドバイスありがとうございます。
        じっくり頑張ります。 -- {GPqbZ36mLqI} 2019-08-15 (木) 23:42:53
      • 書き忘れてたけど赤フラや青サーニャなどの「着せ替えキャラ」は現時点では入手方法が少ない(今後増えるらしい)から、余り拘らず凸できる奴から育てていった方がいいよ。取りあえずゴールド1まで行けば10連1回回せるし。 -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-16 (金) 00:06:23
  • どんだけ盛っても、凸2以上の集団で構成してもゴールド1すらギリギリ…素早さたりねーっすよ。行動開始するまでに半壊する。無課金の限界か…? -- {hl.NOh9IScc} 2019-08-15 (木) 14:22:00
    • どうしてこうすぐに結果を求めるかね。素早さなら時間が解決する。短縮したいなら課金するしかない。それだけのことだ -- {rl7qxakNe4g} 2019-08-15 (木) 15:58:09
    • 無課金でも★5装備チケから地道に19靴狙うか、石で装備ガチャ回すかの方法があるかな。俺はVSフィールドがイベント扱いのときに装備チケをガンガン集めて運よく1個だけ手に入れた -- {wosKdFE5/uY} 2019-08-15 (木) 19:44:15
    • 凸2パーティーで100位前後だわーって言ってる奴雑談掲示板にいるよ。☆5キャラ構成だけど -- {fOYoaoqipIs} 2019-08-15 (木) 23:59:38
    • まあ「他プレイヤーのパーティーと戦う」という仕様上、時間がたつにつれ環境が厳しくなっていくのはしょうがないんじゃない。周りも強くなっていくわけだし。 -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-16 (金) 00:21:58
    • 無課金でもプラ1までならいける。火力は捨ててサブは全て素早さ、麻痺おば、オルセン頼みの運任せだけど、ゴル3以上には滑り込めてる -- {t19.pxfRJ5M} 2019-08-16 (金) 14:35:54
    • PTも装備もわからないから何とも言えないけど、素早さにこだわりすぎて、装備ペラッペラなんじゃないの?肝心の素早さでも負けてたら意味ないので、ちゃんとこちらが動く際に状態異常やデバフ解除できるようにした方がいいと思うよ。 -- {2/yjB3c51hc} 2019-08-17 (土) 13:34:26
    • 無課金で素早さ詰もうとしてるのが謎。耐久パでええやん -- {OjZH.aYpXi.} 2019-08-17 (土) 17:36:24
  • 突発の判定どうなってんのかね・・・盛っても相手に奪われる率やべぇ -- {kmZvlt0Ka2o} 2019-08-15 (木) 20:37:54
    • 素早さ早い奴から順に判定するって掲示板のどっかに書いてた気がする。 -- {Zjx.WkIFQWc} 2019-08-15 (木) 22:57:19
  • 最近また右補正が露骨になったな。
    ただ今までみたいに攻撃面(異常な突発、クリティカル、状態異常やら)で補正入れるとバレバレで叩かれるからかブロックでのダメコン重視に変えてきたらしい。右の体力ゲージがほぼ黒色からの全ブロックで「いつになったらたおれるんですか?」状態での逆転負けばっか。
    対策に貫通持ちやら積んでももちろん前からある都合のいい突発や素早さガン無視の行動順で封印付与、麻痺やスタンで潰されるのも相変わらず。 -- {JW8EySioed6} 2019-08-17 (土) 13:13:31
    • 右側補正というなら糞オラクルだな、大体負ける時は自分側オラクル発動→そのダメージで相手がゲージ貯まる→相手発動一発逆転という糞仕様(相手からのオラクルはゲージ貯まらない) -- {xE15UhI.Vbg} 2019-08-20 (火) 07:14:44
      • わかるわー、こっちのオラクルの効果を感じないし、あっちのHPは多い -- {fOYoaoqipIs} 2019-08-21 (水) 23:23:13
      • これ、よくわからないけど、左も右も同時にオラクル発動条件満たして、左優先で処理されてるからそう見えるだけだと思ってたんだけど、違うんかな? -- {qbxZsMvscYA} 2019-08-21 (水) 23:31:18
      • 確かにこっちのオラクルでダメージ受けると敵のゲージはたまるくせに、向こうのオラクルでこっちがダメージ受けてもオラクルゲージが溜まらないのは不公平っていうか、明らかにイカサマだよな。 -- {bK3U476AiTw} 2019-08-22 (木) 00:03:42
      • なぜなら大抵向こうのオラクルが早いけど、たまにこっちが先に発動すると、確実に直後向こうのオラクルが発動するからね。間違いなくオラクルのダメージでゲージを上げてる証拠。 -- {bK3U476AiTw} 2019-08-22 (木) 00:06:16
      • ↑↑↑オラクル発動条件を満たしたとき相手に割り込まれることはないから多分合ってると思う、ただ体感として敵のオラクルは発動が早すぎるとは感じる -- {wosKdFE5/uY} 2019-08-22 (木) 02:57:53
      • 相手のオラクルゲージ見えてないのに、こっちのオラクルで相手のオラクルゲージがたまってると断言するのがわからない。攻撃でもダメくらってもオラクルゲージは溜まるわけだから、どっちからの攻撃にせよ同時にオラクルゲージたまって、同時の場合は左からオラクル発動してるってだけのような気するけど。 -- {63Rr9dUSYqk} 2019-08-22 (木) 03:27:08
  • 根本的にこのゲームは相手側の情報を全部マスクしてるのが悪い、オラクルゲージにしろ体力にしろ双方のクリ・突発・ブロック率にしてもみんなそう。
    戦闘中に必要な(特に残り体力なんか)情報をひたすら隠してるんだから不正を疑われても文句和言えないはず、「補正はありません」なんてうわべで言われても誰も信用できないから「そんなん言うならはよ詳細な確率やデータを数値にして表示しろ」としか思えない。
    ちなみに俺は公式フォームに「相手側のオラクルゲージや、残り体力の数字での表示を求む」って感じの要望出してるけどPレターでそのことに触れもしないからウンザリしてるわ。 -- {JW8EySioed6} 2019-08-22 (木) 12:52:42
  • これ右側に変な補正かかってるよね?平均素早さ10くらい上でも先手取れない -- {XbuNCQ0A9y6} 2019-08-25 (日) 02:39:23
    • 単純に青サーニャやフラネ・黒トリスが相手にいて、味方にいないだけじゃ? 10差なんて素早さ97、98のシュレやエクレがポニーナとかのデフェンダーに先行されるレベルだよ・・・。 -- {7VS9ULesSlA} 2019-08-25 (日) 03:10:02
      • n連敗中は相手の能力*(1-0.1*n)とかしてくれないと負けが嵩んでやる気が無くなる。今日11連敗でシル2まで落ちた。シル3でオール5凸編成が3連続でいるんだよ。。。 -- {t19.pxfRJ5M} 2019-09-07 (土) 00:10:57
  • 今週のアリーナ、上位ランカーの編成が荒れてる・・・。ロシュが減ったせいでオルセンが微妙に復活して、対策にロシュが再度微妙に復活・・・。そうかと思えばシュレが減ってたりと、赤フラネと黒トリスの登場で鉄板編成がなくなりつつある。。。 -- {7VS9ULesSlA} 2019-08-25 (日) 06:40:09
  • なんか今週あたりから異常に強くなってない?「あなた以外は1周年イベントで必死に強化したから強くなったんです」って言い訳でも通用すると思ったんか? -- {WXZSrPk.OBA} 2019-08-25 (日) 15:16:37
    • 控えオルセンと忍者に逆転負けを食らいまくりです…  -- {fOYoaoqipIs} 2019-08-25 (日) 15:59:52
  • これ、相手から突発の判定が開始されてたりする? -- {/cg1BsWbnzw} 2019-09-03 (火) 18:26:25
    • 検証勢曰く味方の5番目のキャラ→敵の5番目のキャラ→味方4→敵4etc…という判定で突発処理が行われているらしい
      だから自分の後列キャラより相手の後列キャラの方が突発盛りしてると相手ばかり動くように見える…という噂を聞いたw -- {HMV5F8Xf5fk} 2019-09-03 (火) 18:41:33
      • なるほど、そうなんだ。教えてくれてありがとう!もしどこかにこの仕様がかかれてたら申し訳ないけど、マスクデータをもっと知りたいなぁと思う。さぁ、戻って最善の構成にしてこよう。 -- {/cg1BsWbnzw} 2019-09-03 (火) 20:25:33
      • 仕様変更とかで判定順がランダムになっている可能性あると思うんだが・・・。オルセンを5番目にしてスキル2発動させても他のキャラが割り込むことかなりあるし。 -- {L1nnhWXLzsA} 2019-09-07 (土) 01:25:57
  • 白フラネが落ちた後に順番上はうちのオルセン→相手の麻痺オバだったんだけど、麻痺オバのスキルが先に発動した。今って白フラネのASってちゃんと機能してるよね?。機能してるなら何が原因だろう -- {t19.pxfRJ5M} 2019-09-09 (月) 23:07:09
    • オラクルやバーチェ・魔サニャなどの素早さ変動要素あるので、それだけでは何とも言えない -- {GKvfVsmwX4o} 2019-09-10 (火) 00:21:57
  • アリーナでマキアを侍らせてるコルタさん。妄想を具現化するのは恥ずかしいのでやめてくださいね -- {9qL0cY4NUcg} 2019-09-11 (水) 19:32:28
  • ★4★5キャラやランダム素早さ装備を掻き集めて全力で挑んだアリーナでもブロンズ3が限界
    面倒になってバニーシェーレレベル1単騎プレイであっさりブロンズ1維持
    そのうち団長は考えるのをやめた -- {XP8EbHMzff.} 2019-09-14 (土) 09:46:13
  • 勝ち上がるためのコツ
    >運営の不正をもろに体感する修羅の道となるため、
    運営ってアリーナに何か手心加えてんの? -- {3/.SOZearW.} 2019-09-15 (日) 07:31:18 New
    • なんか悪意を持った人が編集しているみたいなので、編集される前に戻しておきました。 -- {lsRNA9iSCBs} 2019-09-15 (日) 09:56:40 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-09-15 (日) 09:55:59