キャラクター一覧 > ★5 > ジェイニー




基本情報 Edit

No.??プロフィール
ジェイニー2.png名前[闇よりの執行者]ジェイニー
レアリティ★5
所属世界ネオラント
属性
タイプトリッキー
レリック名イナズマ
レリックタイプ強化
SD
ジェイニー_sd.jpg
自己紹介
強化された肉体を持つ、若き凄腕エージェント。
アステル連邦の情報局の一員として、社会の陰で法の目を逃れた悪党たちを誅するべく暗躍する。
潜入捜査から破壊活動まで、悪を裁く為ならどんな手段も厭わない。
調査団と出会い、自身にまつわる秘密を知ることとなる。
素顔は年相応の女の子らしい一面も。
レリック解説
自身の筋肉に電気を通し、身体能力を強化する能力。
『DC計画』により、更なる強化を施されているようだが・・・・・・。
彼女のレリックに合わせてあつらえた特殊スーツは帯電性に優れており、
肉体やブレードに電撃を纏い攻撃することも可能だ。
彼女のターゲットとなった者は、人の体では到底耐えきれないほど強烈な電撃でその身に『裁き』を受ける。
入手方法
事前登録ガチャ
ステータス
レアリティレベルHPATKDEFSPD
★5141728611733
50141496939440
★6149033513738
501760120248946
★7157339115845
502234160363156
542746197177657
583072220586858
623165227289458
663258233992058
703352240594759
通常攻撃
名称属性効果リキャスト
ツジギリ敵単体に攻撃力100%の自属性ダメージ-
スキル
名称属性効果リキャスト
ジンライ敵三体に攻撃力130%の自属性ダメージ、アクティブスキルによる強化効果を3つ解除10
ゲッコウ敵二体に攻撃力145%の自属性ダメージ、素早さ25%ダウン(3T)15
オートスキル
名称効果
セイギノココロ敵が一体戦闘不能になるたび、自分の行動順を大幅に早める

進化 Edit

進化段階進化に必要な素材必要資金
★5→6
★6→7
+ 上限開放後画像

公式ツイッターの紹介 Edit

影に潜み義を貫く謎多きエージェント
強化された肉体を持つ凄腕エージェント。
社会の陰に潜む悪党たちを誅するべく暗躍するが、 調査団と出会い、自身にまつわる秘密を知ることとなる。

ボイス (CV:北見六花) Edit

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ゲームにおいて Edit

アリーナにおける強キャラの1人で素早さのステータスが全キャラの中(2018年9月時点)で1位を誇る通称忍者。

アリーナにおいて Edit

敵を倒す事によってオートスキルセイギノココロが発動し自分の行動順を大幅に早め、ゲッコウを使う事により相手の素早さを下げるのでパーティーメンバーと共に敵の順番が回る前に倒す事も可能で、やられる前にやれの現アリーナ環境に非常に適している。
また、得意の赤属性はアタッカーが多く耐久力が低いため餌食にしやすい。

メイン、SPクエストにおいて Edit

作業ゲーとなる素材集めに持ち前のスピードとオートスキルによって時間短縮に一役買う。

キャラ性能 Edit

上述の通り手数の多さを持ち赤属性に強く、トリッキータイプ最高の攻撃力なのでそこそこの火力を持つ。
その反面トリッキータイプの宿命か、耐久面は★5キャラでは最低クラス。
更に無凸なら中途半端な火力となるので上位ランクでは限界突破が必須。
また、弱点である白属性で構成される耐久パーティー。味方全体の攻撃力25%アップ、青属性キャラのクリティカル率15%ダウンのオートスキルと青属性にターゲット補正の掛かるコスモダイアルを使用するラージュリアは天敵である。

ジンライ
ゲッコウより攻撃対象が多く、敵のアクティブスキルによる強化を解除できる効果を持つ。
しかし現状アリーナではアクティブスキルによる強化よりも状態異常と能力値ダウン効果を持つキャラの使用率が高いため強化解除を発揮する機会は少ない。
瀕死の敵が複数体いる場合、ゲッコウで止めを刺し無駄打ちになる可能性があるのでその場合はこちらを使おう。

ゲッコウ
ジンライ以上の火力を持ち、敵の素早さを下げて主導権を握る事ができる。
しかし先制ゲッコウでは、目当ての敵に当たらず後回しにして良い相手にも当たる可能性もある。

セイギノココロ
ゲッコウと合わせてジェイニーの強さを支える。
元々高いスピードを更に上げる有能スキル。

運用方法 Edit

スタメン
他の★5キャラ・トリッキーキャラと組ませる速攻パーティー。
先制速攻ゲッコウで敵の行動順を遅らせスピード勝ちし、敵のターンが来る前にパーティーを半壊させる運用方法がある。
また、敵の行動順を遅らせられるので、足の遅い仲間のフォローも可能。
そして白属性に強い黒属性主体パーティーに入れる方法もある。

サブ
サブで運用する事により、スタメンに敵の体力を削らせ弱った所を美味しくいただきオートスキルを発動させ主導権を取る戦法。
敵のHPの残量や残り人数によって上述のスキルの使い分けが勝敗の鍵を握る事もある。
また、オートスキル発動を念頭にいれ、素早さを高く上げる装備を他のキャラに装備させるという上級プレーもある。

美味しい所取りに目が行きがちだが、この運用方法の大きなメリットは他の★5キャラより耐久力の低いジェイニーを温存させる事ができる。
特に耐久パーティーはジェイニー苦手の白属性であるためスタメン使用だとあまり削れずセイギノココロが発動し辛く真価が発揮できない。
また、青属性なのでコスモダイアルの餌食になるのでそれを避けることもできる。
そしてスタメンだと敵の数が多く、複数攻撃使用キャラが多いのでそれだけ攻撃を受ける確率も高い。
そもそも手数が多いという事はそれだけ反撃される可能性があるという事。
よって耐久パーティーに強い黒属性主体パーティーか、敵の行動を阻害する状態異常パーティーのサブに入れると強い。

まとめ(ネタバレによる白字あり) Edit

セイギノココロはたしかに強い、しかし裏を返せば敵を倒さなければ発動しない。
ジェイニー単体だけでは戦局を変える事は不可能なので他のキャラの活躍が不可欠。
仲間が強ければジェイニーも活躍できるので、ジェイニーの活躍=パーティーの強さ、構成力に直結する。

単独行動を好むジェイニーに反して、仲間キャラとの協力が活躍と勝敗が左右される何とも因果なキャラ。
ストーリー的にもシステム的にも仲間が必要なキャラである。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 超高速で動けてもCTが間に合わん、的な調整はだめなんだろうか(持ってない感 -- 2018-08-26 (日) 11:48:09
    • ほぼ無意味。装備で火力を制限できないから、デバフバラ撒いた後通常技と突発追撃を乱発してるだけでぶっ壊れ級の強さなのが現状 -- 2018-09-05 (水) 17:44:09
  • 強いけど無凸だとしっかり育てた白属性にすぐ倒されがちだな
    ジェイニーPUとかで凸させやすくなったらアリーナが地獄になりそう -- 2018-08-29 (水) 13:40:34
    • 下位層は地獄になるかもしれないけど上位層はそうならないかも。 結局入れられるのは1体だけだし上位は耐久力も鍛えられているからそう簡単に落ちない。よってオートスキルは発動しづらい。しかもピックアップ星5の出現率は1.2%だし。 -- 2018-08-29 (水) 15:14:09
  • 状況がハマれば爆発力は凄まじいけど結局他のメンバーが相手をちゃんと削れる/倒せるかが大事よね。いくらジェイニーだけ強くても他の育成がついてきてないと不発に終わる。まあ、俺の話なんだけどさ。 -- 2018-08-29 (水) 21:37:47
    • 控えからこいつが出てくると震えるわ。戦況を一瞬でひっくり返してくるからな -- 2018-08-29 (水) 21:44:28
      • 打たれ弱いし攻撃範囲狭いしで控えの方が向いてると思う。キャラ的にも仲間のピンチに高いところから現れそう -- 2018-08-29 (水) 22:30:44
      • 逆に最初からいるときはあんまり怖く感じなくなった。2度目動かれる前に倒せばいいのだ(脳筋パーティ -- 2018-08-31 (金) 21:19:57
      • ハイエナ忍者、登場直後にゲッコウぶっぱ以後無双 -- 2018-09-02 (日) 04:38:26
      • むしろこっちは初手忍者のほうが恐ろしい。初手でゲッコウ使われたら戦略狂ってほぼ負け確だからな -- 2018-09-11 (火) 22:18:19
  • ジンライの動作がハウリング・ランチャーEモードみたいになったな -- 2018-09-02 (日) 18:08:17
    • こいつの無駄なズーム削除したのは良修正。他のキャラでもダメージ読めなくなるような演出は全部直してもらえたら俺歓喜だわ -- 2018-09-02 (日) 21:07:48
      • 正直修正前の動作は重いけどスピード感があって好きだったけど、今の動作も別方向でスピード感があって好き。 -- 2018-09-02 (日) 23:37:48
  • カウントダウンイラストで何の関わりがなさそうなアセリアと一緒に書かれていたから何故?って思ってたけどストーリー見て納得した。 -- 2018-09-06 (木) 16:41:41
  • アリーナでサイレント弱体されてない?こっちのジェイニーが相手の死を何人目撃してもあんまり行動順上がらないのに対し向こうのジェイニーは死人二人で五人越えするほど興奮しちゃうのだが -- 2018-09-07 (金) 23:23:38
    • 見間違いとかを抜きにして真に受けたうえで言うとするなら、相手のジェイニーが今まで通りの挙動ならキャラの弱体化じゃないだろう(対戦相手に補正があったとしても、元々そのユーザーの強さのジェイニーを参照しているはずだし、ジェイニー自体を弱体化したら相手にも影響が出るはず)。アリーナがいじられていたら知らんが -- 2018-09-07 (金) 23:29:28
    • こういうのって絶対に自他のレベルとか装備とかステとか書かないよね(挑発 -- 2018-09-07 (金) 23:40:10
      • 冗談はさておき、もうちょっと具体的に計測してみてほしい。「何人目撃しても」てのが何人なのか、連続してるのかしてないのか、飛ばせないキャラはどういうステで飛ばされるキャラはどういうステなのか、毎回絶対なのか飛ばせる/飛ばせないときもあるのかetc... -- 2018-09-07 (金) 23:46:38
      • いい方が悪かったかもしれないが、キャラの弱体ではなく、アリーナの自陣にだけ下方調整が掛かっている可能性を考えているだけ -- 2018-09-08 (土) 03:09:11
    • おまえら・・・おまえらも簡単に軽く調べてやれよ・・・ -- 2018-09-08 (土) 00:50:41
    • 木主ですが普通にアリーナ以外では飛びまくっているので疑いはアリーナの自陣だけ。アリーナの対戦相手に補正があるのは周知のこととしたらありえないわけだもないと思う。具体的なデータは取れるはずもないのであくまで観察結果だがこの現象に気付いたのは今週火曜辺りで、今日まで出会ったサブジェイニーはほぼ全員このような感じがする。さらに具体的に言うとうちのサブジェイニーが1ターン先に出てきて五番目くらいのところに居て、次のターン相手のジェイニーも出てきて五六番目に現れる。同時にOA発動もしくはAOE攻撃が発生でこっち一人や二人死んだら相手ジェイニーがすぐ一番に登り二回連続行動までするが、相手のばの三人死んでもこっちのジェイニーは最高でも二番目で、けれど二回や三回行動の感じになる。こういったケースはもう何回も見たので不思議としか思えない。ちなみにうちのジェイニーは54で素早さ72、今のアリーナランクは1850から1900辺り -- 2018-09-08 (土) 02:44:24
      • 今日……いや昨日か、二人の死を目の当たりにしても行動順一つしか動かないのに対し相手のジェイニーは一般クエのように飛び回ってるのを連続四五回もあったから書き込みをしました。まるでうちのジェイニーだけセイギノココロがないようで悲しい、こうなったらもはや食事にしか興味ないじゃないですか -- 2018-09-08 (土) 02:54:03
    • 今しがた、自陣の7-50ジェイニー素早さ78が敵一体倒したら行動順4→1で動いたよ。ひょっとすると、同時に倒した数は関係ないのかも?行動順の管理方法も不明だし全て想像でしか無いけど… -- 2018-09-08 (土) 13:57:02
      • 途中で送ってしまった… 同じ5番目でも間の詰まった5番目と間の空いた5番目みたいなことがあるのかもね -- 2018-09-08 (土) 13:58:21
    • やっぱり瀕死の敵を狙わないように調整されてるような気がしてならないから、証拠はないけど自陣側にイカサマがあるって可能性は否定できないなあ -- 2018-09-08 (土) 14:11:57
      • 絶対調整されてる。 4体瀕死ってことあった。 広範囲キャラ入れればマシになる。 -- 2018-09-08 (土) 15:03:29
  • アリーナ戦の中盤で一気に6連続攻撃を受けて負けた・・・。 -- 2018-09-08 (土) 14:35:08
    • それが持ち味だからね。そうなる前に無力化する必要がある -- 2018-09-08 (土) 15:35:31
      • ぜひこの女をモノにしたいと思ったね。石ないけど…木主 -- 2018-09-08 (土) 15:43:25
    • こいつの対策ってルルの全体攻撃で削りきるかミサイルで運よく狙撃するかそれだけなんかね -- 2018-09-08 (土) 18:53:11
      • 1:ガレサを入れる2:ラージュリアを入れる。どっちか満たせば対策になる。特にラージュリアはコスモダイアルで必ず青を狙う隠し特性があるからルルより安定する。細かい所はキャラ紹介嫁。 -- 2018-09-08 (土) 19:08:59
  • どんなに悪を嫌っていても罪を数える時間はくれる。ハイクを詠ませてくれるニンジャスレイヤーサンみたい。 -- 2018-09-08 (土) 18:28:05
    • 実態は一般人スレイヤーなんだがな -- 2018-09-11 (火) 22:22:34
  • ストーリーしか見ていない人はイベント見た時、何でこいつらこんなに仲良くなってるの?って思っただろうな。 -- 2018-09-10 (月) 12:26:21
    • まああらゆる要素に仲間フラグが立ってるからあまり疑問には思わないんじゃない?プリンで釣れるとかそういうのは分からんにしても。 -- 2018-09-10 (月) 12:34:06
  • 3〜5チケットでこの子でたけど結構排出ゆるいのなこのゲーム -- 2018-09-11 (火) 09:42:46
    • 俺は今まで5出た事ないからそんなことないと思ってる。というか石ガチャと一緒で2.5%じゃない? -- 2018-09-11 (火) 11:36:44
  • ニンジャの何が恐ろしいのかって言うと弱体のヒット率が状態異常と比して圧倒的に高いところ。手動操作に限るが、脳筋パなら初手ゲッコウで敵のBBA、アタッカー潰してそのまま敵の反撃を許さずストレートに敵を全滅させる事ができる。さすが忍者汚い -- 2018-09-12 (水) 06:22:45
    • 理論上できてもそこまで面子揃えるのが難しいな -- 2018-09-12 (水) 08:10:20
    • ゲッコウ使う側の悩みとしては大概はどうでもいい二人しか狙ってくれないことと、せっかく弱体化した相手から優先して倒しちゃうことだけどね -- 2018-09-12 (水) 08:39:10
      • 俺はサブで使うからオラクルアシスト→弱った敵多かったらジンライそうじゃなかったらゲッコウって使い分けてる。 -- 2018-09-12 (水) 08:57:04
      • ゲッコウしたとき「そこじゃねえよ!」ってならない?特にエクレールはヘイトダウンも付いてるし木が言うような都合の良い展開はそう頻繁には無いと思うんだが -- 2018-09-12 (水) 20:14:07
      • 手動操作に限る。ってさ。 -- 2018-09-12 (水) 20:45:39
      • 何度も食い下がって申し訳ないけど、手動操作でも攻撃対象は選べないじゃん?手動操作なんで初手ゲッコウが可能ってのが理解してるつもりよ。そんなに都合のいい相手に当たることって少なくない?と言いたい -- 2018-09-12 (水) 20:52:12
      • アリーナじゃなければ1体は選べる。運としか言いようがないな。そしてこういう食い下がりは歓迎。 -- 2018-09-12 (水) 22:02:40
      • BBAのヘイトダウン忘れてたわ。だが敵側のアタッカーが三人とすると高い確率でうち一人足止めできる。使えば勝率がグンと高くなる事に違いはない。 -- 2018-09-13 (木) 09:42:10
    • 文句ばっかりでもあれなんで。ゲッコウが当たってインパクトがあるケースとしては次に行動順が来るはずだったやつがデバフ食らって引っ込むときかね。自分で突発で無理やりチャンス作ったりもするから上手くハマったときはほんとに強い -- 2018-09-12 (水) 20:56:12
    • なお相手のゲッコウはピンポイントで狙ってくる模様 -- 2018-09-12 (水) 21:29:07
      • 補正掛かってるからな。 -- 2018-09-12 (水) 22:03:40
      • ほんとエキサイティング(w)補正はクソ -- 2018-09-13 (木) 04:34:13
      • 属性的にルピアとかは優先的に狙われるっぽいぞ -- 2018-09-13 (木) 06:02:17
  • 強いやついるからそいつ基準に新しいキャラってなるのが一番まずい、だからナーフしてくれと思う。対ジェイニー最強キャラとか来たら腐るだけだからね...。持ってるからこそ、腐ってほしくはないけど丁度いい強さを保ってほしい。 -- 2018-09-13 (木) 18:37:05
    • それに加えると何が一番悲しいかというと、インフレが進み過去キャラが完全に使い道がなくなる事。どんどん強いキャラが増えると新参お断りになる。 -- 2018-09-13 (木) 18:51:51
      • そのとおりである、そういうソシャゲをたくさん見てきた。それ〇〇で良くね?ってならないでほしい。 -- 2018-09-14 (金) 03:31:41
    • まあでも商売だからね。俺らが大して強くもない新キャラに金払うか、会社が赤字で頑張ってもらうって話になっちゃうし仕方ないところもあるよね。上手いことバランス取ってもらいたいけども -- 2018-09-14 (金) 07:28:08
    • 弱体化はもはや無意味。ジェイニーを弱体化しても、その結果台頭した他のキャラに対して、○○が強すぎ〜ってループするだけ。 -- 2018-09-14 (金) 07:45:14
      • 「忍者さえいなくなれば無双できるキャラ」なんているんだろうか -- 2018-09-14 (金) 08:11:03
      • 弱体化しろって声聞いて思うんだけど、仮にジェイニーを弱体化しても新しいキャラが弱体化する前のジェイニーレベルの強さだったらどうするの?まさか出る度に弱体化しろっていうの?って思う。 -- 2018-09-14 (金) 08:19:49
      • ナーフ後に新キャラがナーフ前ジェイニーレベルってもう運営がプレイヤーに楽しませる気ないでしょ、なんのためのナーフなの?ってなる、そうなったら大人しく辞めるよ、そんなゲームいくら課金してもガチャ更新来るたんびに最強キャラ変わって沼になるからね。 -- 2018-09-14 (金) 09:45:05
    • 長官とルピアを二度と使わないと言い切れる人の多数の意見なら聞く価値あるけど、そうじゃないのならただの我儘がほとんどだよ。 -- 2018-09-14 (金) 21:13:58
    • ナーフというか上がった素早さをリセットするような能力持ちが欲しいわ -- 2018-09-14 (金) 21:19:13
      • 敵のみだと結局必須キャラとして一枠お互いに消費するだけになると思うので敵味方関係なしにとかならありかもしれない。 -- 2018-09-14 (金) 21:26:40
      • こいつのは素早さが上がってるんじゃなくて行動順を繰り上げてるからなあ。青属性限定で行動順を遅らせる、とか露骨な効果になりそう。結局こいつの対策は「倒されない」か「やられる前にやる」しかないんだよ -- 2018-09-14 (金) 21:42:35
  • 現状シナリオやキャラゲーとして売ってない以上一部強キャラ出るのも止む無しと思う。そうじゃないと課金する意味がなくなる。 -- 2018-09-14 (金) 10:14:33
  • 服装的に「んほぉおおおお!」とか言いそうだけど中の人的にはそういう役やらないからイメージできない。 -- 2018-09-15 (土) 19:14:18
    • すごい顔でイグイグウウウとかやったら俺は評価するけど大変なことになるだろうなw -- 2018-09-15 (土) 19:47:13
      • 色んな意味でイメージぶっ壊れるなw脳内・二次創作で保管するしかない。このゲームアリーナが存在するから負けたらそうならないかなw(対魔忍脳) -- 2018-09-15 (土) 20:26:40
  • アリーナで負ける原因の8割はこいつのせい 勝つ原因の4割がこいつのおかげ はよ下方修正しろ -- 2018-09-18 (火) 19:38:30
    • そんなに負けるか?ちゃんと凸ってる?白キャラ入れればそうでもないぞ。というか4割勝因占めてるなら良いじゃん。 -- 2018-09-18 (火) 19:43:21
  • サブに入れてる人多いね。交代する頃にオラクル溜まってるから、この恩恵がすごい大きい -- 2018-09-19 (水) 02:06:20
    • 更に敵のHPも良い感じに減ってるからな。お世話になってる。 -- 2018-09-19 (水) 02:09:58
    • 無凸だとオートが発動する前に落とされることが当たり前になるからやっぱりサブが一番。入れ代わった瞬間にこっちのオラクルが発動するタイミングがベスト。 -- 2018-09-19 (水) 10:48:57
      • やっぱそれが鉄板だよな。 -- 2018-09-19 (水) 11:54:16
  • ジェイニー自身が敵を倒した場合のみ行動順が早まるならまだ良かった
    OAとか他キャラの全体攻撃で倒した場合もジェイニーが暴れだすのは理不尽 -- 2018-09-19 (水) 10:29:25
    • ジェイニー自身が敵を倒した場合にしたら逆に発動が難しいだろ?足速いから必然的に削り役になるからそんな都合よくジェイニーで倒せない。 -- 2018-09-19 (水) 12:01:42
    • そうなったら浪漫キャラにクラスチェンジだな。仮に調整入るとして火力を下げてニンジャラッシュになりにくくするってところじゃないかなあ -- 2018-09-19 (水) 12:20:44
    • 問題はアリーナじゃなくて通常クエストやろ。雑魚敵狩りまくって動きたい放題じゃねえか。色による有利不利もクソもねえしこんな奴放置してたらろくな高難度クエストも用意できんわ。ユニティアの今後の展開を考えるならオートスキルは弱体化させるべきだ -- 2018-09-19 (水) 12:30:57
      • 作業効率上昇するからありがたい。高難度クエストなんて、敵の耐久力上げるなりガード発生率あげれば良い。また、章ボスみたいな単体にすればオートスキルの件は簡単に解決できる。 -- 2018-09-19 (水) 13:13:45
      • 今後の腕試し用高難度クエストはWAVE1だけってか?冗談きついわ。なんで忍者中心に難易度調整せにゃならんのよ。こいつナーフするほうがはるかに手っ取り早いわ -- 2018-09-19 (水) 13:24:57
      • 高難易度クエストっていうか神姫みたいなレイド戦はみんなWAVE1だぞ。忍者中心じゃなくてそういうもの。 -- 2018-09-19 (水) 17:54:20
  • スタメンにいる方が超絶厄介なんだけどなんでサブが流行ってるのかマジでわからん。先手必勝対複数攻撃ゲーなんだからサブが出てくる頃には味方の手数減ってるしバフ減ってるわけじゃん。全キャラ最速を活かして初手ゲッコウが大正義なんじゃないの? -- 2018-09-19 (水) 11:30:16
    • スタメンジェイニーが2回目の行動起こすの難しのよ。忍者脆い上に初手行動でヘイト稼ぐのか割と巻き込まれて攻撃される。序盤で正義の心発動できるような相手ならそもそも格下だから忍者である必要もない。というわけで、お互いに消耗し合った状態で手数で荒らせるサブに仕込む人が増えてる昨今の状況。まあ、初手ゲッコウで行動順ひっくり返してくれるだけでも十分強いから、これが正解って運用はないと思うよ -- 2018-09-19 (水) 12:02:42
    • 一言で言うとどれが強いと思うかは人それぞれで、パーティーの方針次第だな。長くなるから後でページ編集で説明する。 -- 2018-09-19 (水) 12:09:37
    • スタメンにいて厄介な忍者は58以上の忍者。54以下の忍者は性能も生かせぬままに全体に巻き込まれて死んでいく。そして、54以下の忍者でもサブなら仕事が出来る。スタメンが一人落ちる頃には忍者が殺せそうな餌(瀕死の敵)がいるから。 -- 2018-09-19 (水) 12:39:56
    • ガレサで受け止めてラージュリアさんのコスモダイアルで狙い撃ちすればいいから -- 2018-09-19 (水) 13:17:40
    • 初手で敵を倒しきれるんならそれでいいが、敵のHPが低くなった時に出てこれたら恩恵受けやすいし、自身のHPへの被害が少ない。敵が少ないくスキルの恩恵受けにくい状態なら忍者いなくても勝てる試合ということだし -- 2018-09-20 (木) 08:47:50
  • まだ詳細不明だけどセイギノココロはジェイニー意外の行動順にも影響するみたい。味方→敵→ジェイニーの順で次こっちの番てときに突発味方が倒れたらジェイニー→敵→味方の順になって別の敵まで割り込んできた。ジェイニーの行動順を繰り上げるというより敵の行動順を繰り下げてるのか? -- 2018-09-19 (水) 20:52:49
    • ちなみに逆にこっちのキャラがジェイニーにつられて(?)セイギノココロで割り込んだこともあるから敵限定の現象ではない -- 2018-09-19 (水) 20:55:14
  • この娘の私服と仕事着の寝室シーンが欲しい。 -- 2018-09-23 (日) 01:50:57 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-09-19 (水) 17:48:15