最終更新日時:2018-12-01 (土) 13:08:47


基本情報 Edit

No.??プロフィール
ネル.jpg名前[天性のサボり癖]
ネル
レアリティ★4
所属世界ネオラント
出身アステル連邦
所属アステル連邦陸軍
属性
タイプアタッカー
レリック名ブラストアルム
レリックタイプ武装
SD
ネル_sd.jpg
自己紹介
アステル連邦軍に所属するサボり魔軍人。
生まれ持った身体能力の高さは抜群で、
軍の即戦力になるほどの可能性を秘めているが
何事にも興味が沸かず、無関心。
やりたいことはないのかと問われれば、
寝ることと即答する根っからのぐうたら娘。
仲間思いな面もあり、『仲間が傷つくこと』と、
『サボること』を秤に掛けた時はサボるのを
サボってでも、仲間を助けるべく頑張ることもある。
レリック解説
重量感のある、腕の形を模した大砲を具現化する。
肩から無限に生み出される爆弾は、腕の管を通り
掌の砲口から発射され、対象に付着し数秒後に起爆。
強い衝撃を受けることによっても起爆するため、
複数の爆弾を一気に爆発させることも可能。
このレリックの重たさと派手さ故に、
ネル自身はため息をもらす。
「重い…うるさい…邪魔…
眠たいし、戦わなくていい?」
入手方法
ガチャ
ステータス
レアリティレベルHPATKDEFSPD
★413462319125
501108(旧)74029230
50(5)2926168152033
★5140827310929
501384(旧)92536735
503202186659538
★6147831912634
501719114645141
50(5)3537208757944
★7155937214539
502241(旧)156857147
50(1)2754(旧)199967648
50(2)3081(旧)227374349
50(3)3174(旧)235176249
50(4)3267(旧)242978149
50(5)4059250979950
通常攻撃
名称属性効果リキャスト
スプリンクルブラスト敵全体に攻撃力30%の自属性ダメージ-
スキル
名称属性効果リキャスト
ブラストフォール敵全体に攻撃力80%の自属性ダメージ15
フルフォースショット敵全体に攻撃力90%の自属性ダメージ20
オートスキル
名称効果
ゲット・スリーピー味方全体に状態異常無効(1回)

進化 Edit

進化段階進化に必要な素材必要資金
★4→5
★5→6
★6→7
+ 上限開放後画像

ボイス (CV:??) Edit

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ゲームにおいて Edit

  • 2018/08/09より追加された緑のアタッカータイプ。
  • ステータスは同じアタッカーであるコルタラージュリアと同程度。
  • 彼女の特徴は二つ。全ての攻撃が「敵全体」におよぶこと、そして、味方全員に1回の状態異常無効を付与するオートスキルである。
    • 全体攻撃ということで、通常攻撃、スキルともに倍率は低く、アリーナなどで同レベルの敵を相手取る場合は
      よほど装備の補助効果や味方とのシナジーを意識しなければ火力はアテにならない。
      具体的には、反撃率や突発攻撃率、追加攻撃率を上げて手数を増やすか、クリティカル率を上げて少しでも火力を底上げするかの二択。
      元々紙装甲のアタッカータイプゆえに守りを固める必要性が薄いのと、
      緑は単色に近い編成で固めた場合、カロルツキミナノなど全体的に守りに秀でるキャラが多いので多少のフォローは利きやすいのも理由。
    • そして彼女の最大の存在意義が、オートスキル:ゲット・スリーピー。どんな状態異常であれ、1度だけそれを無効化する。
      稼動当初から現在に至るまでアリーナで猛威を振るい続けている強キャラの一角、エクレールに対する明確なメタ手段。
      全体を見渡しても未だに麻痺を確実に防ぐ手段は存在せず、被弾時に解除されることもある凍結と違い、麻痺は治療しなければ確実に2ターン動けなくなる凶悪な状態異常。
      アリーナで2ターン動けないことは戦闘不能とほぼ同義であるため、対エクレールとして、先述した低火力に目を瞑ってでも採用するだけの価値が有る。
      勿論麻痺だけでなく、ロシュヴァーンの封印や、リディアの凍結など、厄介な異常は複数存在するため、それらの対策もまとめて行えるのは大きな利点。

      ただし、あくまで耐えられるのは1回までであり、逆に言えば耐えている間に敵を半壊まで追い込めるだけの戦力が整っている前提がある。
      考えなしに採用したところで敵を倒せなければ火力で押し切られるか、2回目以降の状態異常に封殺されるだけである。
      ネル本人の火力も低めであることから、残り4人の育成もしっかり行っておかなければ勝つのは難しい。

      また、相手側も状態異常を扱うパーティならば、ネル対策を行っていることも考えられる。
      要は1回の無効を剥がしてしまえばよいのだから、現状重要度の高くない「回復不能」などを先に押し付けてから本命の異常を当てればよい。
      敵からの妨害を無視した場合、素早さの調整によってある程度これは制御できるので、ネルがいるから安心とタカを括ってると痛い目にあう。

      付け加えると、無効化できるのはあくまで「状態異常」であり、「ステータス弱体化」は防げない。
      例えば、ジェイニーのゲッコウ、カロルのスキル二種などである。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻撃方面があまりに弱すぎて使うのやめてしまった。麻痺の運ゲーやってたほうが勝率がいいし -- 2018-08-14 (火) 13:23:15
  • キャラスト見てきたが・・・カワイイ〜、ドストライクや。ただ寝室でその豊満な胸が見えないのは残念過ぎる。追加に期待 -- 2018-08-14 (火) 20:21:06
    • ブラゲあるある -- 2018-08-15 (水) 22:10:53
  • ぶっちゃけ弱いよなこいつ 状態異常無効化も一度だけだから相手のエクレールが最速じゃないと意味が無いし 素で弱いのが致命的  -- 2018-08-15 (水) 09:59:27
  • 無効判定ってどうなってんの?例えばアイリーンの全体凍結1発喰らえば凍結確定しなくても全員の無効化解除されるの?状態異常確定した時だけ無効化適用されるの? -- 2018-08-15 (水) 21:58:48
    • 使ってみた限りでは、確定しなくても、状態異常判定の攻撃くらったら判定無効 ぽいけど。 -- 2018-08-16 (木) 07:17:36
  • ネル入れてないptは事故率がはね上がる。
    相手に居なかったらラッキーと思えるぐらいの存在。50位以内だけどネルは人権キャラになっとる。 -- 2018-08-17 (金) 02:19:19
    • こいつLV1でも役に立つよな。無効化しか価値ないし役に立たないからとっとと死んでもらって控え出してるわ -- 2018-08-17 (金) 02:41:38
    • 人権とかないわw70でもルピアで一撃だしw -- 2018-08-26 (日) 07:55:38
  • 相手にネル居るなぁ…「突発攻撃(全体)」「追加攻撃(全体)」「反撃(全体)」…あぁうん、負けました -- 2018-08-17 (金) 16:22:37
  • 大体ヴぇロニカのスキル2で無効化全部剥がされて麻痺したり封印されたりしちゃう 本人自体が糞弱いのも問題 -- 2018-08-18 (土) 00:06:34
    • 「回復不能」とかいう今のところネルのオートスキル剥がすのに最適としか言えない状態異常 -- 2018-08-18 (土) 00:15:13
    • 早いヴェロニカが天敵だね、開幕デッドエンドつかって来ない事をお祈りするゲームになってる -- 2018-08-19 (日) 00:23:20
    • そうか? 自分の場合だとブロック率を上げているとヴェロニカに4連続されても落ちないぞ -- 2018-08-21 (火) 21:02:11
      • ここでは状態異常無効が剥がされることについて語られてると思うの・・・ -- 2018-08-21 (火) 21:11:35
  • 立ち絵可愛くてスタメンにしたけど、スキル2使うたびに気持ち悪い投身のアニメ見せられるの萎える。アニメ冒頭のヘタクソさ絶対作ったのマキアと同じ人でしょ、投身バランスの気持ち悪さが完全に同じ -- 2018-08-21 (火) 04:06:46
    • 性能の事しか話題にならないキャラだけど、左手のダサさはこのゲーム内でダントツだと思う -- 2018-08-26 (日) 05:22:47
      • 銃系のデザイン全体的にイマイチな気がする世界観なのかもしれないけど そして大砲といってるから微妙にずれるかもしれないけど -- 2018-09-04 (火) 18:48:54
  • 要するに結果としてエクレールに最速行動させないようにする効果があるってことね。リディアとエクレールとかやられたらどっちかに突破されるけど上位の方では麻痺を捨てる方向に向かってると。 -- 2018-08-29 (水) 23:05:40
  • この子が敵にいるとやけにとんでもないダメージくらわないか?攻撃力高いだけの問題なのか? -- 2018-09-01 (土) 09:43:04
    • ATK高いのもあるけど、スキルの総火力は凄まじいよ。スキル1は計400%でスキル2は計450%だからアリーナ上側のゲージだけで見れば星5より余裕で火力出る。ただ突破力はないから見た目ほど貢献はしない。 -- 2018-09-03 (月) 02:50:26
  • 何気にキャラストーリーに登場する軍曹さんが美人 -- 2018-09-03 (月) 21:02:06
  • 大体ルピアに速攻で殺される子、まあ他の緑の子も同じだけど -- 2018-09-07 (金) 10:17:45
    • ルピアは緑絶対許さないマンだからねー( ̄ー ̄)HP&防御力豆腐で忍者にワンパンされる可能性もあるけど。 -- 2018-09-07 (金) 16:47:10
    • こいつの価値は瞬殺されても本体であるオートスキルは有効って所にある -- 2018-09-08 (土) 15:59:19
  • 気のせいかもしれんけど、こいつ敵でも味方でも突発率やたら高くない?痛くないのが切ないけど… -- 2018-09-10 (月) 22:02:15
    • 入れるか悩むキャラだよなぁ。麻痺おばピックアップでまた採用率上がりそう、だけど麻痺主軸の人は剥がし要因もセットで入れてるという。 -- 2018-09-16 (日) 23:40:30
    • 痛くないように見えて単体換算150%攻撃だぞ -- 2018-09-16 (日) 23:43:57
      • 計算式次第だけど、単体換算なら相手の防御も5倍になる。実際各キャラに20とかしかダメージ入らないこともあるが同条件でアタッカーであるネルの単体150%の攻撃のダメージが100ぽっちってことはないはず -- 2018-09-16 (日) 23:51:15
      • なるほど。攻撃力を30%にしてから防御力とぶっつけるような式になるという話か。言われてみれば -- 枝2 2018-09-16 (日) 23:54:47
      • アリーナでは通常攻撃には期待せずクリティカル率上げまくったスキル打ち切ったらとっとと落ちてサブと交代が運用としてはいいのでは。特性上総火力期待値が敵数に正比例するから敵数が少なくなるまで生き残ると火力的に足引っ張ることになる。敵数少なくなる前に落ちるのもこのキャラの仕事だ。 -- 2018-09-17 (月) 10:35:47
      • 残ってるデメリットなんかあるのかって突っ込みは置いておいて、こいつが2回も動いて他に誰も落ちてないとかいう特殊な状況が起こるならこいつがいてもいなくても勝ち確定だろ -- 2018-09-17 (月) 13:06:12
      • たまたま残る場合にデメリットがある訳じゃないわな。装備の効果に防御系入れても生き延びるメリットが薄いから攻撃系極振りしとけってこったろ。てか上の話になるが防御効果五倍はないだろ。単純にダメ計算してからスキル倍率かけてる方が濃厚。その理屈なら倍擊スキルは通常攻撃の二倍より多くのダメが出るはずだが、そんなことはない。 -- 2018-09-18 (火) 13:11:31
      • モノを言うのは数字だ!ということで調べてみた。結論から言うと分からんかった…。(以下改行失礼)
        こちら:ネル一人。ATK 2395(+122)
        敵:エクレール,メーヴィス,メルメル,ジェイニー,シェーレ,(クーア)。属性効果のないジェイニーDEF684への通常攻撃(30% x5)のダメージを調査
        →「(ATK*スキル倍率)-DEF」なら35程度、「(ATK-DEF)*スキル倍率」なら513くらいになるはず。
        → 与ダメは125〜130。。。 -- 2018-09-18 (火) 20:25:16
      • 単体200%の威力も調べたかったがカルナが育ってなくて出番が回るまで生き残れんかった… アセリアのスキル1は画面がガクガク動きすぎてダメージが分からんかったし、ギブアップ! -- 2018-09-18 (火) 20:27:52
      • 余談だが、上の調査してる時に気づいたがネルの通常攻撃ってよく見ると2連撃なのね。 -- 2018-09-18 (火) 20:28:44
  • フルフォースショットの演出変更?一体どうしたの・・・ -- 2018-09-20 (木) 18:39:30
    • あのコロコロ転がる演出ダボついてたけどどうなったんや? -- 2018-09-20 (木) 22:25:59
      • 全然動かなくなったよ。棒立ちして腕伸ばして地雷撒シュッと撒いて爆発して終了のショボ技になった -- 2018-09-20 (木) 23:15:25
      • 実際みたけどめんどくさがり屋なネルらしいあまり動かない射撃と爆弾メインの技になってた、処理が重くなるのとか云々とかで叩かれてた前と比べて今の方が本気を出したネルっぽくていい。 -- 2018-09-22 (土) 17:44:30
      • ストーリー見た感じ仲間の為やらで本気出したネルは動くし素早い設定だから演出の長さ抜きなら前の方がキャラにあってたと思うぞ -- 2018-09-24 (月) 10:18:58
    • 「よりスピーディで爽快感のある戦闘アニメーションになるよう調整しました。」ということだけど実態は多分メモリーエラー対策かな。まあ実際演出時間が短くなってスピーディーでもあるけど -- 2018-09-20 (木) 22:34:39
      • スピーディーにはなったけど爽快感とか皆無になった気がする -- 2018-09-20 (木) 23:18:52
      • まあその辺の感じ方はそれぞれかな。確かにアッサリ()になったけど俺は今の演出も嫌いじゃないからすぐ終わる方のメリットが大きく感じる -- 2018-09-20 (木) 23:24:01
  • 今のところ上方修正が必要なキャラだな、ステータスを強化したいならHPと防御、スキル面を強化するならゲット・スリーピーの回数増加。 -- 2018-09-20 (木) 22:28:46
    • ★4だからどうだろう。個人的には敵で出るとポンポン割り込み攻撃してくるから必要無い。 -- 2018-09-20 (木) 22:32:50
    • オートスキルが本体だし、1回しか防げない所が駆け引きのポイントだからそこは崩しちゃいかんと思う。現状の立ち位置でいいと思うけどね -- 2018-09-20 (木) 22:35:44
    • プラチナクラスでも普通にスタメンに入るキャラをどうこうする前に、もっと調整するキャラがいると思うけど。。。 -- 2018-09-21 (金) 01:10:47
    • ランカーでも普通に使ってるのに何言ってんだこいつ -- 2018-09-22 (土) 17:51:34
    • こんなアリーナで4割くらいのパーティーに入ってるような安定キャラに上方修正いれる必要性がどこにあるのよ -- 2018-10-22 (月) 11:31:18
    • え? -- 2018-10-31 (水) 09:58:24
  • 蘇生で復活しても状態異常無効化がもう一回かかったりはしないのね。アリーナでこいつの蘇生直後に麻痺が入るのを確認した -- 2018-09-24 (月) 11:29:21
  • あしょぼうエネルギーはまだ余ってる、遊ぼう?しまりのさんだよね -- 2018-09-28 (金) 20:35:12
    • ぁそぼー?うぁーぃ!(ポインポイン) -- 2018-09-29 (土) 12:03:36
    • はしゃぐエネルギーじゃねーの? -- 2018-10-02 (火) 19:09:11
      • 遊ぶエネルギーって言ってるんだと思ってたけど、ネルのキャラ的に戦闘後遊ぼうとするってのは違和感あるなーって思ってたんだけど、はしゃぐエネルギーならしっくりくるかもしれん -- 2018-10-02 (火) 20:36:33
      • 自分は「多少のエネルギー」だと思ってました、どれが正解なんでしょ -- 2018-10-05 (金) 00:44:19
      • ↑俺もこれだと思ってた -- 2018-11-16 (金) 07:03:37
    • 可処分だろ -- 2018-10-02 (火) 20:46:31
      • 俺もこれだと思ってたわ -- 2018-10-22 (月) 12:32:22
      • これだろ普通に。皆どんだけ耳悪いんだよ。 -- 2018-11-04 (日) 22:50:58
    • そんなに聞き取りにくいかな? 過剰分のエネルギーだよね -- 2018-10-22 (月) 11:53:18
    • ハショゴンエネルギーはまってるん?(難聴) -- 2018-10-30 (火) 14:44:49
    • あしょぼうエネルギー120%!いつでも発射可能です! -- 2018-11-04 (日) 23:24:29
  • マイパートナーにしてたら、ハロウィン限定セリフだとおもうけど、トリックオアトリ〜ト〜って言ってくれてかわいすぎた -- 2018-10-01 (月) 18:45:34
  • こいつの突発や反撃率ハンパなくね? -- 2018-10-29 (月) 00:52:16
    • ゲームにおいての6行目に書かれているような運用が多いからだな 大概のプレイヤーはこいつにランダム素早さ装備をつける余裕がないしクリティカル盛っても先手取られて燃やされることが多いのでので必然的に手数を増やす装備で固めている人が多くなる -- 2018-10-29 (月) 01:30:15
  • 何故かイベントのネルは状態異常無効がない -- 2018-11-17 (土) 20:46:59
    • 特別仕様でクリダメ+になってるよな。なんでなんだろうね -- 2018-11-17 (土) 22:44:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-12-01 (土) 13:08:47