属性について †
キャラには、青・赤・緑・黒・白の5つの属性が存在します。
属性はレリック(武器・能力)の色と対応しています。
属性相関図 †
属性同士には相性があります。
例えば、青は赤に対して有利な属性で、白に対して不利な属性になります。
有利な属性で攻撃するとダメージが増大し、
不利な属性で攻撃すると、ダメージが減少します。
赤 | 有利→ | 緑 |
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不利→ | 青 |
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青 | 有利→ | 赤 |
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不利→ | 白 |
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緑 | 有利→ | 黒 |
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不利→ | 赤 |
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黒 | 有利→ | 白 |
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不利→ | 緑 |
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白 | 有利→ | 青 |
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不利→ | 黒 |
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上記のような相関関係になっている。
運営は、紫色の玉を黒色、黄色の玉を白色と呼称している。
紛らわしいが、間違えないよう注意しよう。
有利属性で攻撃すると、敵に対して通常の1.4倍のダメージを与えることができ、
逆に不利属性で攻撃すると、0.75倍のダメージ補正がかかってしまう。
キャラクターの進化について †
事前ガチャでは★3〜★5のキャラクターをキープできますが、全キャラクター最高★7まで進化可能です。
キャラタイプについて †
キャラには、アタッカー・ディフェンダー・ヒーラー・トリッキー・バランスの5つのタイプが存在します。
アイコン | タイプ | 特徴 |
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剣 | アタッカー | 攻撃力が高く、ダメージを与える事が得意 |
盾 | ディフェンダー | 防御力が高く、防御系のスキルに特化 |
ハート | ヒーラー | 味方の回復や蘇生など、頼れるサポート役 |
天秤 | バランス | 攻守のバランスが良く、多様なスキルを持つ |
星 | トリッキー | 毒や麻痺などの状態異常で戦況をかき乱す |
★3キャラのタイプは以下の通り
★4キャラのタイプは以下の通り
★5キャラのタイプは以下の通り
バトルシステム †
UNITIAは、セミオートターン制バトルとなっております。
画像は、攻撃の順番を表しています。
先手を取れるかは、キャラの素早さが大きく関係します!
セミオートという部分については、条件によって、
攻撃の順番を無視した攻撃、反撃が発生することがあるため、
予想外の戦闘展開になることもあります。
また、1キャラクターにつき、2種類のアクティブスキルをもっており、
任意のタイミングで手動発動することができる。
ちなみに、★4以上のキャラはスキル使用時カットイン演出が入る。
スキルを使った後は、スキルの種類にもよるが、
一定のターン経過後再び使えるようになる。
時間制限について †
アリーナでのバトルでは、制限時間があります。
時間内に決着がつかなかった場合は、バトル終了時のトータルHPが多かった方の勝ちとなります。
先手必勝狙いの素早さ重視か?起死回生狙いで大ダメージ重視か?状況にあわせた戦略が求められます。
オート機能について †
バトルには、オート機能&高速機能が実装されているので、
忙しくて時間が無い人も気軽にサクサクプレイできます。
スキルについて †
キャラは通常攻撃と別に最大2つのスキル(アクティブスキル)を持ちます。
相手へ大ダメージや弱体化、味方の回復や強化など様々なスキルが存在!
アクティブスキルと別に、条件が満たされた時に発動するオートスキルもあります。
オラクルアシストについて †
物語のカギを握る謎の少女「テラ」が発動する特別な力を秘めた技。
ゲージが溜まると任意で発動できます。
順番に関わらず即時発動可能で、敵全体にダメージを与えるとともにステータス強化や弱体化など様々な効果が得られます。
また、オラクルアシスト発動時、味方に対するステータスアップ効果も発動する。
効果内容は、味方パーティーリーダーのユニットタイプによって変化する。
具体的な効果内容は以下の通り。
リーダーのユニットタイプ | 発動効果 |
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バランス | 攻撃、防御、素早さがアップ |
アタッカー | 味方全員の攻撃力がアップ |
ディフェンダー | 味方全員の防御力がアップ |
ヒーラー | 味方全員が回復 |
トリッキー | 味方全員の素早さがアップ |
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